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        <title><![CDATA[Eurogamer.de]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer.de bietet Tests, News, Tipps, L&ouml;sungen, Screenshots und Videos zu Spielen f&uuml;r PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii und Nintendo DS.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.de/</link>
        <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 04:23:16 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 04:23:16 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Vídeo: Mass Effect 3 - Gameplay]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/4/7/9/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/video-mass-effect-3-gameplay">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/video-mass-effect-3-gameplay</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118479</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 22:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Video: Mass Effect 3 - Individualisierung]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/4/3/3/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/video-mass-effect-3-individualisierung">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/video-mass-effect-3-individualisierung</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118433</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:54:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Video: Mass Effect 3 - Storytelling]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/4/3/1/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/video-mass-effect-3-storytelling">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/video-mass-effect-3-storytelling</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118431</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Video: Mass Effect 3 - Feinde]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/4/2/9/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/video-mass-effect-3-feinde">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/video-mass-effect-3-feinde</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118429</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Big Huge Games an Nachfolger interessiert]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/2/1/0/450-x9ux8i.jpg" alt=""/><p>
Eine etwaige Fortsetzung des heute veröffentlichten Kingdoms of Amalur: Reckoning hängt natürlich maßgeblich vom Erfolg des Rollenspiels ab. Interesse hätte man bei Big Huge Games aber allemal.
</p><p>
"[Eine Fortsetzung] ist sicherlich etwas, was wir sehr gerne tun würden", so Lead Designer Ian Frazier gegenüber Eurogamer. "Offensichtlich muss es sich gut genug verkaufen, um das zu rechtfertigen. Aber wir würden es sehr gerne tun."
</p><p>
"[Das Universum des Spiels] ist wirklich groß. Es gibt 10.000 Jahre an Geschichte. Wenn wir genug vom Age of Arcana hätten, in dem Reckoning spielt, könnten wir einfach eine andere Zeitperiode oder einen anderen Schauplatz in einem anderen Teil der Welt wählen. Sie ist ziemlich vielfältig, also haben wir eine Menge Dinge, die wir wählen könnten, um es frisch zu halten."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-kingdoms-of-amalur-big-huge-games-an-nachfolger-interessiert">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-kingdoms-of-amalur-big-huge-games-an-nachfolger-interessiert</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1445210</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Torchlight 2 erscheint im zweiten Quartal]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/0/7/9/450-a0fujv.jpg" alt=""/><p>
Runic Games' Torchlight 2 soll im zweiten Quartal 2012 erscheinen, wie Publisher Daedalic heute mitteilte.
</p><p>
Die längere Entwicklungszeit will das Team nutzen, um das Spiel weiter zu verfeinern und für ein eindrucksvolles Spielerlebnis zu sorgen.
</p><p>
"Torchlight 2 befindet sich im letzten und schwierigsten Abschnitt der Entwicklung. Die Arbeiten schreiten voran, jedoch sind wir wegen einer ausgedehnten Polishing-Phase noch nicht fertig. Das Warten wird sich auf jeden Fall lohnen: Torchlight 2 bietet noch mehr Action als der Vorgänger, kooperative und freie Multiplayer-Modi (LAN, Internet) und ausgedehnten Spielspaß in allerhöchster Qualität", erklärt Runics Max Schaefer.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-torchlight-2-erscheint-im-zweiten-quartal">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-torchlight-2-erscheint-im-zweiten-quartal</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1445079</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hard Reset: Extended Edition - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/3/4/1/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/hard-reset-extended-edition-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/hard-reset-extended-edition-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118341</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[FIFA Street - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/3/4/0/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/fifa-street-trailer-1">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/fifa-street-trailer-1</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118340</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Grand Slam Tennis 2 - Launch-Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/3/3/5/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/grand-slam-tennis-2-launch-trailer-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/grand-slam-tennis-2-launch-trailer-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118335</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Team Meat arbeitet an iOS-Prototyp von Super Meat Boy]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/0/9/450-k7xgzm.jpg" alt=""/><p>
Team Meat arbeitet momentan an einer Smartphone-Version von Super Meat Boy, das zuvor auf Xbox 360 und PC erschien.
</p><p>
Mitbegründer Edmund McMillen erzählt unseren englischen Kollegen, dass das Team eine Idee hat, wie man die präzise Steuerung auf einen Touchscreen übertragen kann und werkelt gerade an einem Prototypen.
</p><p>
"Wir entwickeln gerade die Technik für unser nächstes Spiel, das vielleicht ein Touch-Remake von Super Meat Boy für beide [iOS und Android] genannten Plattformen wird.", sagt McMillen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-team-meat-arbeitet-an-ios-prototyp-von-super-meat-boy">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-team-meat-arbeitet-an-ios-prototyp-von-super-meat-boy</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444809</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Catherine - Weil's so schön war: Noch ein Test]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/3/6/450-vmu2el.jpg" alt=""/><p><em>
Hinweis: Da wir Catherine bereits zu dessen US-Veröffentlichung ausführlich unter die Lupe genommen haben, findet ihr Thomas' "regulären" Test des Titels unter <a href=" http://www.eurogamer.de/articles/2011-09-06-catherine-test ">dieser Adresse</a>. Hier findet ihr auch eingehendere Beschreibungen zu den Einzelheiten des Spielprinzips. Im Folgenden lest ihr dagegen Alex' Gedanken zu Atlus' ungewöhnlichem Spiel. </em></p><p>
Das war es jetzt oder? Vincent (32) - Programmierer, Rave-Fan, Kumpeltyp - sitzt mit Katherine im Café und verkappt beinahe seinen Drink durch die Nase, als seine Freundin vielsagend beginnt, über deren langjährige Beziehung Bilanz zu ziehen. Gleich geht sie also los, die Diskussion über den "nächsten Schritt". Vor dem inneren Auge des ausgemachten Slackers fährt gerade der letzte Zug mit der Endstation "Rest deines Lebens" ab. 
</p><p>
Für Vincent, dessen Lebensstil sich über die Aufrechterhaltung des Status Quo definiert - gelegentliche Dates mit der Herzdame, allabendliche Cocktails mit den Kumpels in der Stammkneipe, ein Job, den man als den Weg des geringsten Widerstands bezeichnen könnte - gerät in diesem Augenblick die Welt aus den Fugen. Er liebt seine Katherine, das steht für ihn fest. Aber ist das nicht genug? Und kann nicht einfach alles so wunderbar unverbindlich bleiben wie es ist? Kann es nicht, denn am nächsten Morgen wacht er ohne Erinnerung an die Nacht neben einer verboten frivolen Blondine auf. Die heißt zwar auch Catherine (mit "C"), verkörpert aber ansonsten das komplette Gegenteil der verantwortungsvollen Jugendliebe.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-catherine">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-catherine</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444936</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim: Fall of the Space Core verweist auf eine Portal-2-Quest]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/1/3/450-urkr3z.jpg" alt=""/><p>
Der von Valve veröffentlichte Mod Fall of the Space Core für The Elder Scrolls 5: Skyrim verweist auf eine mögliche Portal-Quest.
</p><p>
YouTube-Benutzer Memborable zeigt in seinem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QX4wPZLt_tQ" target="_blank">Video</a> neben dem Space-Core auch den Hinweis auf die Quest und wie man ihn findet.
</p><p>
Dazu müsst ihr lediglich auf die Konsole zugreifen und 'help portal' eingeben, wodurch alle Dinge angezeigt werden, die etwas mit Portal zu tun haben. Dazu gehört auch eine Quest, die als 'portal2quest' im Verzeichnis vermerkt ist.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-skyrim-fall-of-the-space-core-verweist-auf-eine-portal-2-quest">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-skyrim-fall-of-the-space-core-verweist-auf-eine-portal-2-quest</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444813</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gotham City Impostors - Launch-Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/2/6/9/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/gotham-city-impostors-launch-trailer-lands-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/gotham-city-impostors-launch-trailer-lands-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118301</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Jetpack Joyride erreicht 14 Millionen Downloads]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/1/4/450-gilfi9.jpg" alt=""/><p>
Der Smartphone-Zeitfresser Hit Jetpack Joyride erreicht 14 Millionen Downloads, verkündet Entwickler Halfbrick.
</p><p>
Gegenüber <a href="http://www.joystiq.com/2012/02/08/fruit-ninja-kinect-sells-a-half-million-copies-jetpack-joyride/" target="_blank">Joystiq</a> verriet Marketing Chef Phil Larsen, man habe von dem Titel ungefähr 1 Million Einheiten verkaufen können, als er noch 0,99 Euro kostete. Die Download-Zahlen seien jedoch in die Höhe geschossen, seitdem das Spiel kostenlos angeboten wird.
</p><p>
Larsen geht davon aus, dass knapp 10 Prozent der Spieler im Schnitt 1 Dollar für Objekte im Spiel bezahlt haben.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-jetpack-joyride-erreicht-14-millionen-downloads">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-jetpack-joyride-erreicht-14-millionen-downloads</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444814</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lollipop Chainsaw erscheint ungeschnitten]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/4/8/450-fz9j68.jpg" alt=""/><p>
Warners Lollipop Chainsaw wird in Deutschland ungeschnitten erscheinen.
</p><p>
Wie der Publisher heute bekannt gab, hat die USK den Action-Titel, der für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen wird, ab 16 Jahren freigegeben.
</p><p>
Das von Grasshopper entwickelte Spiel dreht sich um Zombiejägerin und Cheerleaderin Juliet Starling, die sich auf die Suche nach dem Ursprung eines Zombie-Virus macht und sich die Untoten dabei mit ihrer Kettensäge vom Leib hält.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-lollipop-chainsaw-erscheint-ungeschnitten">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-lollipop-chainsaw-erscheint-ungeschnitten</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444948</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Xbox 360: Zahlreiche Square-Enix-Spiele und -DLCs günstiger]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/6/5/450-wytk9q.jpg" alt=""/><p>Noch bis zum 14. Februar sind jede Menge Square-Enix-Spiele und -Inhalte auf dem Xbox Live Marktplatz günstiger erhältlich.</p><p>Unter anderem auch das sehr gute <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2010-08-24-lara-croft-and-the-guardian-of-light-test">Lara Croft and the Guardian of LIght</a>, das ihr aktuell für 600 statt 1.200 Microsoft Punkte bekommt.</p><p>Außerdem sind beispielsweise Just Cause 2 oder Tomb Raider: Underworld via Games on Demand günstiger zu haben, ebenso der bisher einzige DLC für Deus Ex: Human Revolution.</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-xbox-360-zahlreiche-square-enix-spiele-und-dlcs-guenstiger">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-xbox-360-zahlreiche-square-enix-spiele-und-dlcs-guenstiger</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444929</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Double Fine will Fan-finanziertes Adventure entwickeln]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/7/3/450-4tcmt5.jpg" alt=""/><p>
Double Fine sucht derzeit via <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">Kickstarter</a> nach Unterstützern zur Finanzierung eines neuen Adventure-Spiels.
</p><p>
400.000 Dollar will man dadurch erzielen und das dürfte wohl auch kein Problem sein, denn offensichtlich haben viele Spieler Vertrauen in das Entwicklerstudio und die Zahl der Unterstützer steigt ständig an. Aktuell sind bei 33 verbleibenden Tagen etwa schon über 340.000 Dollar zusammengekommen.
</p><p>
"Es ist ein Spiel für Adventure-Fans, finanziert von Adventure-Fans", erklärt Tim Schafer. "Wenn ihr dieses Kickstarter-Projekt unterstützt, werdet ihr cool sein und jeder wird euch mögen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-double-fine-will-fan-finanziertes-adventure-entwickeln">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-double-fine-will-fan-finanziertes-adventure-entwickeln</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444873</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim: Patch 1.4 heute für Xbox 360]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/6/3/450-2wdf7g.jpg" alt=""/><p>
Patch 1.4 für The Elder Scrolls 5: Skyrim soll heute für die Xbox-360-Version des Spiels veröffentlicht werden.
</p><p>
Während der 360-Patch laut Bethesdas <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon" target="_blank">Pete Hines</a> heute also definitiv erscheinen wird, ist das bei der PS3-Version zumindest noch nicht hundertprozentig sicher.
</p><p>
Dennoch ist er vorsichtig optimistisch: "Für das PS3-Update sieht es auch gut aus. Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn wir mehr Infos von Sony bekommen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-skyrim-patch-1-4-heute-fuer-xbox-360">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-skyrim-patch-1-4-heute-fuer-xbox-360</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444863</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rocksteadys Batman: Arkham City 6 Millionen Mal ausgeliefert]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/5/9/450-dj5nct.jpg" alt=""/><p>
Warners und Rocksteadys Batman: Arkham City wurde weltweit mittlerweile über 6 Millionen Mal ausgeliefert.
</p><p>
Gleichzeitig verzeichnete Warners Film- und Entertainment-Division, zu der auch der Spielebereich gehört, im gesamten Geschäftsjahr einen Umsatz von 12,6 Milliarden Dollar - eine Milliarde mehr als noch im Vorjahr.
</p><p>
Auch das Betriebseinkommen stieg hier von 1,1 Milliarden auf 1,3 Milliarden Dollar.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-rocksteadys-batman-arkham-city-6-millionen-mal-ausgeliefert">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-rocksteadys-batman-arkham-city-6-millionen-mal-ausgeliefert</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444859</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SSX - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/2/8/4/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/ssx-trailer-13">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/ssx-trailer-13</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118305</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Earthrise: Server werden geschlossen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/5/2/450-a3h6u0.jpg" alt=""/><p>
Eigentlich sollte Mastheads Earthrise Anfang 2012 zum <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-11-23-earthrise-wird-free-to-play">free-to-play-Modell wechseln</a>, doch nun muss man die Server des Spiels schon am heutigen 9. Februar schließen.
</p><p>
"Ein Jahr nach dem Start des Spiels haben wir uns entschieden, die Earthrise-Server zu schließen. Earthrise wurde zu früh veröffentlicht und erfüllte nicht die Erwartungen der Fans", schreibt Mastheads Director Atanas Atanasov dazu.
</p><p>
"Wir haben unser bestes gegeben, um das Spiel 2011 wiederzubeleben, aber hatten nicht genug Zeit, um den Anforderungen der User gerecht zu werden. Es besteht großes Interesse an hochqualitativen Open-World-Sandbox-MMORPGs, aber leider zeigen die großen Publisher kein Interesse an diesem Genre. Es ist bedauernswert, dass Unternehmen mit wenig finanziellem Spielraum wie wir versuchen, Innovationen in den bereits gesättigten MMO-Markt zu bringen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-earthrise-server-werden-geschlossen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-earthrise-server-werden-geschlossen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444852</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Vorschau]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/1/0/450-6kjmk4.jpg" alt=""/><p>
Ein Rollenspiel, das nicht zu einem Rollenspiel versoftet wird? Was für ein revolutionärer Gedanke. Ein wenig zumindest. Die Zahl der AD&amp;D-Abenteuer, die keine Rollenspielelemente haben, ist jedenfalls übersichtlich und auf ein paar Action-Ausflüge beschränkt. Shadowrun probierte es zuletzt mit einem Shooter und Das Schwarze Auge übte sich online schon mal mit Abenteuern im Steve-Jackson-Stil der 80er. Aber gerade für so ein konservatives System wie eben DSA ist jede Änderung am Konzept ja ein kleiner Aufstand. So ist das erste "echte" Abenteuer, Satinavs Ketten, ein interessanter Ausflug.
</p><p>
Wiederum, und wie ich zuletzt schon bei Zerzura sagte, hier gibt es eine Adaptionsidee, die sich eigentlich von selbst anbieten sollte. Dort war es der historische Roman, hier ist es jetzt ein bekanntes, etabliertes und ausgearbeitetes Rollenspielsetting. Orte und wichtige Figuren stehen fest, man muss eigentlich nur noch das tun, was von einem Spiel-Meister jede Woche erwartet wird: Eine gute Geschichte erzählen.
</p><p>
Was diesen Teil angeht, ist Daedalic sicher eine gute Adresse unter den Abenteuer-Entwicklern. Zuletzt mit Deponia positiv aufgefallen und dank Edna unter Genre-Fans verehrt, erinnerten sich die Hamburger Entwickler hier vom Stile her zunächst einmal an ihr Wasserfarben-artiges Whispered World. Der Look dieses meiner persönlichen Meinung nach bisher schönsten Daedalic-Spiels wird in Satinavs Ketten aufgegriffen, aber ein wenig bodenständiger, erdiger und eben "mittelalterlicher" gehalten. Er geht eine lose Verbindung mit dem Stil der aktuellen Cover-Designs der DSA-Bücher ein und trifft so genau das richtige Maß an Kitsch. Ein gelungenes DSA-Spiel darf ohne diesen Begriff nicht auskommen und insoweit ist diese Fantasie-Idylle in Tuschfarben eine Huldigung im Geiste des deutschen Würfel-Biedermeiers.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-das-schwarze-auge-satinavs-ketten-vorschau">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-das-schwarze-auge-satinavs-ketten-vorschau</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444810</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[NeverDead: Erster DLC angekündigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/3/7/450-l06oya.jpg" alt=""/><p>
Konami hat einen ersten DLC für das jüngst veröffentlichte NeverDead angekündigt.
</p><p>
Das NeverDead Expansion Pack Volume 1 erweitert den Online-Part des Spiels um einen neuen spielbaren Charakter (Nikki Summerfield), drei neue Herausforderungen und zwei neue Bekleidungen für Hauptprotagonist Bryce Boltzmann.
</p><p>
Die drei neuen Herausforderungen innerhalb des überarbeiteten Psychiatrie-Abschnitts sehen wie folgt aus:
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-neverdead-erster-dlc-angekuendigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-neverdead-erster-dlc-angekuendigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444837</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 07:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Teaser-Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/2/9/5/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/das-schwarze-auge-satinavs-ketten-teaser-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/das-schwarze-auge-satinavs-ketten-teaser-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118295</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 07:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sleeping Dogs - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/2/4/4/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/sleeping-dogs-trailer">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/sleeping-dogs-trailer</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118244</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sleeping Dogs - Screenshots]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/2/9/450-kyaedx.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-sleeping-dogs-screenshots_7">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-sleeping-dogs-screenshots_7</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444629</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix kündigt Sleeping Dogs an]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/2/1/450-0o3wz1.jpg" alt=""/><p>Square Enix hat heute Sleeping Dogs angekündigt. Dabei handelt es sich nicht, wie zuerst vermutet, um ein <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-25-neues-markenzeichen-von-square-moeglicher-hinweis-auf-kane-and-lynch-3">neues Kane &amp; Lynch</a>, sondern um das ehemalige <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-08-02-spiel-gerettet-square-enix-kaufte-rechte-an-true-crime-hong-kong">True Crime: Hong Kong, dessen Rechte Square Enix erworben hatte</a>. Lediglich den Namen musste man ändern.</p><p>Der von United Front Games entwickelte Titel soll in der zweiten Jahreshälfte 2012 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.</p><p>Ihr spielt den Undercover-Cop Wei Shen, der versucht, die Triaden in Hong Kong zu Fall zu bringen. Dabei fahrt ihr durch die Gegend, bestreitet Nahkämpfe und werdet in Schießereien verwickelt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-square-enix-kuendigt-sleeping-dogs-an">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-square-enix-kuendigt-sleeping-dogs-an</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444621</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[PS3: Firmware-Version 4.10 ab heute]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/2/3/ps3.jpg.jpg" alt=""/><p>
Ab heute ist ein neues Firmware-Update für die PlayStation 3 verfügbar.
</p><p>
Was genau die Version 4.10 alles ändert, seht ihr nachfolgend.
</p><p>
Für den Download des Updates sind mindestens 180 MB freier Speicherplatz notwendig. Alternativ installiert ihr das Firmware-Update zum Beispiel über einen USB-Stick.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-ps3-firmware-version-4-10-ab-heute">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-ps3-firmware-version-4-10-ab-heute</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444623</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Limbo: Special Edition erscheint am 15. März im Handel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/1/6/450-mr3uc1.jpg" alt=""/><p>
Headup Games veröffentlicht die PC-Version von Limbo am 15. März als Special Edition im deutschen Handel.
</p><p>
Das gute Stück kostet 19,99 Euro und bringt noch einige Extras mit sich.
</p><p>
In der Verpackung findet ihr unter anderem das Spiel selbst ohne DRM, spielbar auf PC und Mac.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-limbo-special-edition-erscheint-am-15-maerz-im-handel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-limbo-special-edition-erscheint-am-15-maerz-im-handel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444616</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Valve veröffentlicht Space-Core-Mod für Skyrim]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/9/4/450-f9df7l.jpg" alt=""/><p>
Valve hat seine eigene kleine Modifikation für Bethesdas The Elder Scrolls 5: Skyrim zum Download angeboten.
</p><p>
Pünktlich zur Veröffentlichung des Creation Kits für Skyrim ist <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7375" target="_blank">Fall of the Space Core, Vol. 1</a> erhältlich.
</p><p>
Die Mod befördert, wie der Name schon andeutet, den Space Core aus Portal in die Welt von Skyrim. Und obendrein leiht Nolan North ihm auch noch seine Stimme.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-valve-veroeffentlicht-space-core-mod-fuer-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-valve-veroeffentlicht-space-core-mod-fuer-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444594</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Preis von BloodRayne: Betrayal gesenkt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/8/8/450-8cqiwd.jpg" alt=""/><p>
Lust auf ein neues Abenteuer mit Rayne?
</p><p>
Wer sich BloodRayne: Betrayal bislang nicht gekauft hat, kommt nun in den Genuss eines niedrigeren Preises.
</p><p>
Wie Majesco bekannt gibt, senkt man nämlich dauerhaft den Preis des von WayForward entwickelten Titels.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-preis-von-bloodrayne-betrayal-gesenkt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-preis-von-bloodrayne-betrayal-gesenkt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444588</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:57:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SSX: Details zum Soundtrack]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/7/6/450-qoazl5.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts hat den kompletten Soundtrack von SSX vorgestellt.
</p><p>
Dieser umfasst insgesamt 36 lizenzierte Tracks von etablierten Bands und Nachwuchskünstlern, wobei zehn Songs eigens für das Spiel komponiert wurden.
</p><p>
Darüber hinaus könnt ihr im Spiel auch eure eigene Musik nutzen und Playlists erstellen, das Spiel integriert diese dann dynamisch in den Spielablauf, reagiert also auf eure Aktionen und Leistungen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-ssx-details-zum-soundtrack">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-ssx-details-zum-soundtrack</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444576</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[BlazBlue: Continuum Shift Extend - Vorschau]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/6/2/450-zyydyr.jpg" alt=""/><p>
Einfache Frage: Spielt ihr einen Prügler für die Kämpfe oder die Story? Easy, oder? Die Kämpfe natürlich! Die Story war immer irgendwie da, zumindest seit Street Fighter 2. Alle Kämpfer, egal ob von SNK, Capcom oder wem auch immer haben übertrieben detaillierte Fanboy-Hintergrundinfos im Paket und die Zwischensequenzen und Abspänne verrieten ja immer etwas. Außer bei Tekken vielleicht, wo die Hälfte der Renderfilmchen stets mit einem großen WTF endet. Aber am Ende zählten nur die 90 Sekunden im Ring, der Rest war Zucker oben drauf.
</p><p>
Warum also sollte man BlazBlue: Continuum Shift Extend kaufen? Auf den ersten Blick scheint es, als wäre hier kaum mehr als Fan-Fiction in die Zeilen geflossen, die jeden Normal-Spieler - und hier auch häufig genug selbst die, die jeden Teil gespielt haben - komplett im Story-Regen stehenlässt. Neue zusätzliche Geschichten für vier der Charaktere, ein spielbarer Charakter - Relius Clover - der zwar nicht neu, aber jetzt spielbar ist, das sind Dinge, die die Welt braucht?
</p><p>
Vielleicht schon. BlazBlue hat die sonderbare, aber geile Eigenschaft, dass es seine Fans die ganze Zeit high macht. Oder so könnte man den Eindruck haben, wenn man außerhalb des harten Kerns dieser Gruppe versucht, die Handlungs-Irrungen und Wirrungen nachzuvollziehen. Mir gelang das wieder nur bis zu einem gewissen Grad, aber da draußen gibt es Leute, denen diese Figuren etwas bedeuten. Ihr wollt die neue "finale Story hören, die durch das Durchspielen der 23 anderen freigeschaltet wird. Ihr wollt wissen, wie das alles ausgeht. Wollt ihr das wirklich, dann freut euch jetzt schon. Mehr verwirrender Dialog, mehr verworrene Romanzen und Hasslieben zwischen Figuren, die darüber reden, dass einer den anderen liebt/hasst/verwandu mit ihm ist/ihn retten muss. Am besten, indem er Mano a Mano den Boden mit dem Gegenüber aufwischt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-blazblue-continuum-shift-extend-vorschau">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-blazblue-continuum-shift-extend-vorschau</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444562</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:43:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Oil Rush - Test]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/1/8/oil_rush.jpg.jpg" alt=""/><p>
Wenn die Welt untergeht, wird Geld vermutlich nicht mehr allzu viel Wert sein. Es kommt eher auf die Wertgegenstände an, die Ressourcen, die wirklich greifbaren, nützlichen Dinge. Eines solchen Szenarios bedient sich auch das Strategiespiel Oil Rush von Unigine. Große Teile der Welt sind überflutet und dennoch haben die Menschen nichts Besseres zu tun, als sich gegenseitig zu streiten - zugegeben, kein wirklich überraschendes Verhalten. In diesen Zeiten ist Öl ein wichtiger Rohstoff, dient er doch unter anderem dazu, Schiffe anzutreiben. Wer also das Öl kontrolliert, kontrolliert in diesem postapokalyptischen Szenario auch die Welt.
</p><p>
Dementsprechend handelt es sich bei Oil Rush auch um ein Strategiespiel, in dem ausschließlich zur See gekämpft wird. Gut, ein paar Fluggeräte sind auch noch dabei, aber die fliegen halt auch nur über dem Wasser. Dann wiederum ist Oil Rush auch nicht das typische Echtzeitstrategiespiel, zu denen ich persönlich jetzt mal Titel wie Command &amp; Conquer oder StarCraft zählen würde. Ganz im Gegenteil sogar, denn in Oil Rush gibt es weder echten Basisbau noch könnt ihr Truppen hundertprozentig frei über die See scheuchen.
</p><p>
Wie schon gesagt, es ist kein klassisches Echtzeitstrategiespiel. Stattdessen erinnert der Aufbau meist eher an eine Art Conquest-Modus. Ihr startet mit einer oder mehreren Plattformen auf See und müsst dann nach und nach weitere erobern, während ihr bestimmte Ziele erfüllt. Dementsprechend könnt ihr eure Truppen auch nur von Plattform zu Plattform schicken, nicht irgendwo mitten ins Nichts, um sie dann dort auf den richtigen Augenblick warten zu lassen. Ob dadurch ein gewisses Maß an Taktik verloren geht? Das würde ich nicht unbedingt sagen, denn man wird oftmals dazu gezwungen, seine Angriffe genau zu planen, etwa wenn gerade weniger Gegner bei einer Plattform sind - im Notfall könnt ihr eure Jungs aber wieder zurückbeordern. Es fehlt eher an den Freiheiten in puncto Truppenbewegungen, aber damit kann man leben.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-oil-rush-test">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-oil-rush-test</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444418</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Brink-Entwickler starten Online-Service]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/3/3/450-q9tmju.jpg" alt=""/><p>
Ehemalige Mitarbeiter von Splash Damage, Bizarre Creations und Rackage haben mit Fireteam ihren eigenen Online-Service gestartet, den Entwickler in ihren Spielen nutzen können.
</p><p>
Mit Fireteam stellt man beispielsweise Matchmaking, Transmedia-Konnektivität über mehrere Geräte, Freundeslisten, Statistiken und Ingame-Stores zur Verfügung.
</p><p>
Unterstützen soll das Ganze Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Mac, iOS und Android, der Start ist für die "nahe Zukunft geplant".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-brink-entwickler-starten-online-service">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-brink-entwickler-starten-online-service</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444433</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[I Am Alive - Screenshots]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/7/7/450-xn7ir6.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-i-am-alive-screenshots">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-i-am-alive-screenshots</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444477</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect: Infiltrator und Datapad für iOS angekündigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/2/4/450-6rokup.jpg" alt=""/><p>
BioWare und EA haben mit Mass Effect: Infiltrator einen neuen <a href="http://kotaku.com/5883125/biowares-mass-effect-ios-game-is-the-third+person-shooter-mass-effect-infiltrator" target="_blank">iOS-Titel</a> angekündigt.
</p><p>
Da das Spiel auch mit Mass Effect 3 verknüpft ist, gehen wir mal von einer baldigen Veröffentlichung aus, obwohl von offizieller Seite noch kein Termin genannt wurde. In dem Third-Person-Shooter sollt ihr jedenfalls Gefangene aus einer Cerberus-Basis befreien und könnt dadurch nicht nur den "Galactic Readiness"-Wert in Mass Effect 3 verbessern, sondern auch weitere Waffen freischalten.
</p><p>
Erscheinen wird Infiltrator für iPod Touch, iPhone und iPad, über Veröffentlichungen für andere Systeme ist derzeit nichts bekannt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-mass-effect-infiltrator-und-datapad-fuer-ios-angekuendigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-mass-effect-infiltrator-und-datapad-fuer-ios-angekuendigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444424</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[I Am Alive - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/2/1/4/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/i-am-alive-trailer-5">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/i-am-alive-trailer-5</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118214</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Yakuza: Dead Souls - Vorschau]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/5/1/450-yx1ydv.jpg" alt=""/><p>
Am Anfang schien es wie ein Scherz. In SEGAs neuem Yakuza-Spiel nehmen es Kazuma Kiriyu, Shin Akiyama und Co. mit Zombies auf? Ist das ein Troll-Versuch von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi? Vielleicht seine Art, sich über den momentan gängigen Untoten-Überfluss auf den aktuellen Systemen lustig zu machen? Nein, kurz darauf war klar: Ryu ga Gotoku: The End, so der japanische Titel des Spiels, ist echt. Die Untoten haben das Rotlichtviertel Kamurocho überrannt und nur vier Männer können die fauligen Horden aufhalten.
</p><p>
Auf die erste Ungläubigkeit folgte dann Widerwillen. Muss das wirklich sein? Braucht die Welt NOCH ein Zombie-Spiel? Was für eine Art von kreativem Ausverkauf soll das denn bitteschön sein? So hielt sich dann auch die Begeisterung in Grenzen, als ich die lokalisierte Vorschau-Fassung in die PS3 schob, die Installation abwartete und mich seelisch schon darauf bereit machte, die schönen Erinnerungen an frühere Abenteuer in Kamurocho zerstören zu lassen. Aber... irgendwie kam es dann doch anders. Zwei Stunden später war die erste Anspielsession vorbei und ich muss zugeben: Ich habe mich bestens unterhalten gefühlt!
</p><p>
Zunächst mal liegt das daran, dass Yakuza: Dead Souls trotz - oder gerade wegen? - der Zombie-Thematik irgendwie herrlich albern ist. Die wie immer durch und durch coolen, stoischen Protagonisten nehmen die Untoten einfach zur Kenntnis und machen dann ihr Ding. Polizei und Armee sind natürlich vollkommen ineffektiv und der Zombie-Plage kein Stück gewachsen. Klar, dass einzig und alleine die Yakuza, die ja in der gleichnamigen Serie schon seit jeher als letzte Bastion japanischer Maskulinität präsentiert wird, es mit den stinkenden Untoten aufnehmen kann. Dabei vermischen die Yakuza-Spiele seit jeher ein idealisiert-überzeichnetes Bild des organisierten Verbrechens mit einem angenehm exakten Blick auf Aspekte der japanischen Gesellschaft. Wer schon einmal in Tokio, insbesondere natürlich im Viertel Kabukicho war, der wird das sofort bestätigen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-yakuza-dead-souls-vorschau">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-yakuza-dead-souls-vorschau</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444351</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Modern Warfare 3: Nächster DLC angekündigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/6/9/450-v0vq3p.jpg" alt=""/><p>
Der nächste DLC für Call of Duty: Modern Warfare 3 erscheint am 21. Februar und wird zuerst nur für Elite-Mitglieder zugänglich sein, gíbt Activision bekannt.
</p><p>
Dabei handelt es sich um die neue Multiplayer-Karte Overwatch. Hier bekämpft ihr euch auf einem Hochhaus in New York, das sich noch im Bau befindet.
</p><p>
"Das Geschehen findet auf zwei Ebenen mit einem fast symmetrischen Aufbau statt. Die zentrale Brücke und Seitenpfade bieten Möglichkeiten zum Angriff von mehreren Seiten. Achtet auf jeden Schritt, da euch durch das Fehlen von Barrieren nichts an einem Sturz hindert.", steht es in der Ankündigung geschrieben.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-modern-warfare-3-naechster-dlc-angekuendigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-modern-warfare-3-naechster-dlc-angekuendigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444369</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Doublefine: "Tim und Markus reden" über Psychonauts 2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/6/8/450-f1no6v.jpg" alt=""/><p>
Doublefine-Chef Tim Schafer ist momentan im Gespräch mit Minecraft-Schöpfer Markus 'Notch' Persson, da er Schafer die Finanzierung von Psychonauts 2 angeboten hat.
</p><p>
Ein Sprecher des Entwicklers verriet unseren <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-doublefine-tim-and-markus-are-talking-about-psychonauts-2" target="_blank">englischen Kollegen</a>, dass "Tim und Markus reden. Wer weiß, was vielleicht passieren könnte?"
</p><p>
Diese Nachricht folgte auf einen Tweet von Notch, der <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-notch-an-schafer-lass-uns-psychonauts-2-verwirklichen">Psychonauts 2 gerne verwirklichen würde</a>. Er bot Schafer seine Hilfe an, nachdem dieser in einem Interview mit <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/" target="_blank">Rock, Paper, Shotgun</a> sagte, er bräuchte jemanden, der ihm ein paar Millionen zur Finanzierung gäbe für das Projekt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-doublefine-tim-und-markus-reden-ueber-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-doublefine-tim-und-markus-reden-ueber-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444368</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[David Jaffe gründet neues Studio]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/7/1/450-8z7hzy.jpg" alt=""/><p>
David Jaffe verlässt Eat Sleep Play, das er im Jahr 2007 gegründet hat, um ein neues Studio auf die Beine zu stellen.
</p><p>
In zahlreichen Beiträgen auf seinem <a href="https://twitter.com/#!/davidscottjaffe" target="_blank">Twitter-Account</a> erklärt Jaffe, warum er das Studio verlassen will und sagt, dass er einige Ideen für neue Projekte habe.
</p><p>
Spekulationen über seinen Abgang tauchten nach einem Bericht der <a href="http://www.sltrib.com/sltrib/money/53456556-79/game-company-games-campbell.html.csp" target="_blank">Salt Lake Tribune</a> über Kündigungen bei EPS auf. Demnach wolle Jaffe das Studio verlassen und Casual-Spiele entwickeln.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-david-jaffe-gruendet-neues-studio">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-david-jaffe-gruendet-neues-studio</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444371</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kinect Star Wars erscheint im April]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/8/0/450-sgqomz.jpg" alt=""/><p>
Kinect Star Wars und das <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-07-22-xbox-360-star-wars-bundle-angekundigt" target="_blank">Star-Wars-Bundle der Xbox 360</a> sollen am 3. April 2012 erscheinen.
</p><p>
Gleichzeitig gab man auch ein paar Details zu neuen Spielmodi bekannt. Klar war bereits, dass ihr als Jedi durch die Gegend laufen, mit Pod-Racern fahren und einen Rancor steuern könnt.
</p><p>
Ebenso wird es Weltraumschlachten geben und zusätzlich könnt ihr euch auch ans Steuer von Speeder Bikes oder Landspeedern setzen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-kinect-star-wars-erscheint-im-april">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-kinect-star-wars-erscheint-im-april</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444380</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim: Creation Kit und HD-Texturenpaket jetzt erhältlich]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/2/9/7/450-qar1ew.jpg" alt=""/><p>
Wie Bethesda bekannt gibt, sind das Creation Kit und ein <a href="http://store.steampowered.com/app/202485" target="_blank">HD-Texturenpaket</a> für The Elder Scrolls 5: Skyrim ab sofort auf Steam erhältlich.
</p><p>
Beides kann kostenlos über Valves Download-Portal heruntergeladen werden.
</p><p>
Das Creation Kit ermöglicht es euch, Mods zu erstellen, während ihr diese mit dem <a href="http://steamcommunity.com/workshop/skyrim" target="_blank">Skyrim Workshop</a> einfach hochladen, downloaden, installieren und mit anderen teilen könnt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-skyrim-creation-kit-und-hd-texturenpaket-jetzt-erhaeltlich">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-skyrim-creation-kit-und-hd-texturenpaket-jetzt-erhaeltlich</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444297</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[CD Projekt: Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre 'eine schlechte Sache']]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/2/8/3/xbox.jpg.jpg" alt=""/><p>
Eine Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre für Entwickler CD Projekt "eine schlechte Sache".
</p><p>
Damit reagiert Managing Director Adam Badowski auf heutige Aussagen von Volitions Jameson Durall, der eine <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-volition-waere-fantastisch-wenn-die-naechste-xbox-keine-gebrauchtspiele-abspielt">Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, "fantastisch" finden würde</a>.
</p><p>
"Das kann eine schlechte Sache sein", sagt er. "Ich nehme an, ihr wisst, dass wir uns entschieden haben, <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-13-witcher-2-cd-projekt-stellt-verfolgung-von-piraten-ein">nicht mehr länger mit Anwälten nach Softwarepiraten zu suchen...</a> Wir verlieren kein Geld wegen diesen Piraten, sondern dadurch, weil sich Leute entschieden haben, unser Spiel nicht zu kaufen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-cd-projekt-xbox-die-keine-gebrauchtspiele-abspielt-waere-eine-schlechte-sache">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-cd-projekt-xbox-die-keine-gebrauchtspiele-abspielt-waere-eine-schlechte-sache</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444283</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gewinnspiel: Wir verlosen 500 Beta-Keys für Auto Club Revolution]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/2/1/4/450-3qd4le.jpg" alt=""/><p>
Mit Auto Club Revolution hat sich das Traditionshaus Eutechnyx aus England - immerhin seit 23 Jahren mit Erfolg im Rennspielegeschäft - einiges vorgenommen. Online und auf Free-2-Play-Basis soll eine ganze Vergnügungswelt für Rennspiel-Freunde enstehen, die natürlich nicht "nur" die ganze Palette an Social-Features bietet, sondern natürlich als Herz des Ganzen mit einer modernen, hochwertigen Rennspiel-Simulation aufwartet.</p><p>Ein konstanter Strom an neuen Autos - sogar solche, die gerade erst beim Hersteller vorgestellt wurden, aber auf realen Straßen noch nicht zu finden sind - und immer neue Strecken, dazu jede Art von Renn-Event, die ihr euch nur wünschen könnt.
</p><p>
Wie nah Eutechnyx der Umsetzung dieses Traumes bereits kam, können sich <strong>500 von euch</strong> in der Beta direkt anschauen. Unser erster Eindruck war eindeutig, dass es sich lohnt, hier einen Key zu holen. Und wenn ihr nur ein paar Runden in Auto Club Revolution dreht, allein das rechtfertigt die (kleine) Mühe der Anmeldung hier. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-gewinnspiel-wir-verlosen-500-beta-keys-fuer-auto-club-revolution">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-gewinnspiel-wir-verlosen-500-beta-keys-fuer-auto-club-revolution</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444214</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Darkness 2 - Test]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/4/9/450-8zx6ec.jpg" alt=""/><p>
Hatte ich vor 14 Tagen nach meinem ersten Hands-On-Erlebnis The Darkness 2 noch in die Nähe von interaktiven Erzählkunststücken wie <a href=" http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-24-the-darkness-2-vorschau">Portal 2 und Rocksteadys Batman-Spielen</a> gerückt, muss ich diese Aussage nun etwas relativieren. Nicht in vollem Umfang, denn was seine Handlung angeht, hat der Titel um den Mafia-Jungboss Jackie Estacado mit seinen dämonischen Tentakeln einige ebenso bleibende wie gekonnt inszenierte Momente zu bieten und weiß bis zur Auflösung einige bitterböse Pointen zu setzen. Es ist kein Shakespeare, aber es hat einen am Schlafittchen wie die Darkness Jackies Widersacher an der Gurgel - kurz bevor sie sie mit dem Schnalzen eines zu kurz gekochten Hühnchens in zwei Teile reißt.
</p><p>
Es ist ein spannender Ritt mit einigen Wendungen und zudem wie aus einem Guss erzählt: Sogar während der Ladebildschirme schaut ihr dem gemarterten Antihelden bei Monologen zu, die ihm ein wenig Tiefe verleihen und zwischen den bleihaltigen Gewaltfesten erlebt ihr immer wieder ruhige Augenblicke, wenn ihr in eurem Anwesen über die nächsten Schritte nachsinnt. Digital Extremes legt einen angenehmen Rhythmus vor und schenkt euch gen Schluss, mit der finalen Interaktion des Spielers mit dieser Figur, sogar einen ziemlich mächtigen Augenblick, der einen in seiner emotionalen Schwere ein bisschen auf dem falschen Fuß erwischt. Den zieht das Spiel leider wegen eines etwas zu eilig nachgeschobenen Cliffhangers nicht vollends durch, was ich extrem schade fand. Trotzdem bleibt so einiges hängen von diesem Kleinkrieg, den Jackies Bande aus Mafiosi mit goldenen Herzen gegen die böse Brotherhood führt. 
</p><p>
The Darkness 2 gehört also definitiv zu dieser neuen Schule interessanter Erzählspiele. Wo der Vergleich mit erwähnten Jungklassikern oben aber hinkt, das sind die spielerischen Disziplinen. Anstatt hier sein eigenes Genre in irgendeiner Weise zu prägen, bietet The Darkness 2 hier "nur" wirklich guten Shooter-Standard mit einem übernatürlichen Twist. Verdammt kompetentes "Business as usual" im schillerndsten, pechschwarzen Aufzug, ist es ein Erlebnis, dass man an drei längeren Spiele-Abenden gut amüsiert hinter sich bringt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-the-darkness-2-test">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-the-darkness-2-test</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444149</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Witcher 2 - Xbox-360-Screenshots]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/7/1/450-7i9i7c.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-the-witcher-2-xbox-360-screenshots">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-the-witcher-2-xbox-360-screenshots</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444171</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Notch an Schafer: 'Lass uns Psychonauts 2 verwirklichen']]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/5/8/450-1whbo3.jpg" alt=""/><p>
Minecraft-Schöpfer Markus "Notch" Persson würde gerne ein Psychonauts 2 sehen. So sehr, dass er offenbar auch bereit wäre, das Ganze zu finanzieren.
</p><p>
Aber fangen wir erst mal ganz von vorne an. Da sprach nämlich Tim Schafer über Psychonauts 2, wie <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/" target="_blank">Rock, Paper, Shotgun</a> berichtete.
</p><p>
"Ich bekomme täglich eine Menge Fragen zu Psychonauts 2, über Twitter oder was auch immer. Ich würde Psychonauts 2 sehr gerne machen, habe es sogar mehrfach Publishern angeboten, aber niemand wollte bisher anbeißen", sagte Schafer. "Ich würde dieses Spiel wirklich liebend gerne machen, aber ich muss einfach jemanden davon überzeugen, mir ein paar Millionen Dollar zu geben."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-notch-an-schafer-lass-uns-psychonauts-2-verwirklichen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-notch-an-schafer-lass-uns-psychonauts-2-verwirklichen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444158</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: Publisher haben Angst vor neuen Marken]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/5/4/450-mru264.jpg" alt=""/><p>
Publisher haben nach Ansicht von Tim Schafer Angst davor, größere Projekte zu finanzieren, wenn diese auf einer neuen und nicht bewährten Marke basieren.
</p><p>
"Publisher wollen oftmals nichts Neues veröffentlichten, sie haben Angst vor neuen IPs. Und Double Fine spezialisiert sich eben genau darauf", so Schafer im Gespräch mit <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a363802/tim-schafer-publishers-are-scared-of-new-properties.html" target="_blank">Digital Spy</a>.
</p><p>
"Das war schon immer die Herausforderung für uns, einen Publisher zu finden, der Millionen von Dollar in etwas Brandneues wie Brütal Legend investiert."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-tim-schafer-publisher-haben-angst-vor-neuen-marken">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-tim-schafer-publisher-haben-angst-vor-neuen-marken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444054</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ankündigung des nächsten Medal of Honor wohl in Kürze]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/3/8/450-95xlfy.jpg" alt=""/><p>
Das nächste Medal of Honor dürfte wohl in Kürze angekündigt werden.
</p><p>
Wie <a href="http://kotaku.com/5882883/yup-looks-like-theres-another-medal-of-honor-coming" target="_blank">Kotaku</a> berichtet, hat Electronic Arts Einladungen zu einem Presse-Event am 6. März verschickt.
</p><p>
Darauf zu sehen ist das gleiche Logo, das bereits gemeinsam mit einem Link zur Medal-of-Honor-Webseite auf einem <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-10-24-battlefield-3-enthalt-teaser-zu-neuem-medal-of-honor">Flyer in der Verpackung von Battlefield 3</a> abgebildet war.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-ankuendigung-des-naechsten-medal-of-honor-wohl-in-kuerze">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-ankuendigung-des-naechsten-medal-of-honor-wohl-in-kuerze</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444038</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Jeder Entwickler von XCOM: Enemy Unknown musste das Original spielen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/4/9/450-veqf8g.jpg" alt=""/><p>
Wer an Firaxis' XCOM: Enemy Unknown arbeiten wollte, musste erst mal das Original durchspielen.
</p><p>
"Es gab einige Leute in meinem Team, die das Original nicht kannten. Und natürlich musste es jeder im Team spielen. Wenn du bei unserem Projekt anfängst, musst du es für eine Woche spielen", sagt Lead Designer Jake Solomon im Gespräch mit <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/02/firaxis-xcom-preview/" target="_blank">Rock, Paper, Shotgun</a>.
</p><p>
"Ich sagte einfach, dass sie sich nicht darum bemühen sollten, ins Team zu kommen, wenn sie es nicht bis zum Ende der Woche nach Cydonia schaffen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-jeder-entwickler-von-xcom-enemy-unknown-musste-das-original-spielen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-jeder-entwickler-von-xcom-enemy-unknown-musste-das-original-spielen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443949</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Volition: Wäre 'fantastisch', wenn die nächste Xbox keine Gebrauchtspiele abspielt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/4/4/xbox.jpg.jpg" alt=""/><p>
Nach Ansicht von Volitions Design Director Jameson Durall wäre es "fantastisch", wenn die nächste Xbox keine Gebrauchtspiele abspielt.
</p><p>
Gerüchte dazu tauchten jüngst im Internet auf, allerdings ohne genaue Erklärung, wie das funktionieren soll.
</p><p>
In einem Artikel auf <a href="http://altdevblogaday.com/2012/02/02/i-feel-used/" target="_blank">#AltDevBlogADay</a> lieferte Durall nun Ideen, wie eine solche Technologie umgesetzt werden könnte.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-volition-waere-fantastisch-wenn-die-naechste-xbox-keine-gebrauchtspiele-abspielt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-volition-waere-fantastisch-wenn-die-naechste-xbox-keine-gebrauchtspiele-abspielt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443944</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hawken: Veröffentlichung im Dezember als free-to-play-Titel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/4/2/hawken.jpg.jpg" alt=""/><p>
Adhesive Games' Indie-Mech-Shooter Hawken wird am 12. Dezember als free-to-play-Titel veröffentlicht.
</p><p>
Wie <a href="http://venturebeat.com/2012/02/06/meteor-games-to-publish-high-end-online-game-hawken-exclusive/" target="_blank">VentureBeat</a> berichtet, will man anschließend durch den Verkauf von virtuellen Gütern, etwa zusätzliche Waffen und Panzerungen, Geld verdienen.
</p><p>
Im Spiel, das auf Epics Unreal Engine 3 basiert, kann man dann in 15 oder 30 Minuten langen Matches gegeneinander antreten.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-hawken-veroeffentlichung-im-dezember-als-free-to-play-titel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-hawken-veroeffentlichung-im-dezember-als-free-to-play-titel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443942</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:06:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SSX - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/1/2/2/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/ssx-trailer-12">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/ssx-trailer-12</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118140</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft Flight erscheint Ende Februar]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/4/0/450-4c0rd7.jpg" alt=""/><p>
Microsoft Flight wird Ende des Monats erscheinen.
</p><p>
Ab dem 29. Februar werdet ihr euch den free-to-play-Titel von der offiziellen <a href="http://www.microsoft.com/games/flight" target="_blank">Webseite</a> runterladen können.
</p><p>
Am gleichen Tag erscheint auch die erste Erweiterung des Spiels. Das Hawaiian Adventure Pack wird 1.600 Microsoft Punkte kosten.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-microsoft-flight-erscheint-ende-februar">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-microsoft-flight-erscheint-ende-februar</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443940</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 08:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Weitere Hinweise auf Star Wars: Battlefront 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/3/7/450-msr8mw.jpg" alt=""/><p>
Star Wars: Battlefront 3 ist seit Jahren ein heißes Thema. Free Radical hat einst offensichtlich daran gearbeitet, dann war mal von Rebellion die Rede und auch Spark Unlimited (Turning Point, Legendary) wurde in die Runde geworfen.
</p><p>
Und zumindest im Zusammenhang mit Spark Unlimited gibt es nun neue Hinweise darauf, dass Battlefront 3 möglicherweise doch noch das Licht der Welt erblickt, wie <a href="ext">PlayStation Lifestyle</a> berichtet.
</p><p>
Das Studio sucht demnach derzeit nach einem Senior Combat Designer für eine "Third-Person-Action/Adventure-Fortsetzung in einem bekannten SciFi-Franchise", das grünes Licht für die Produktion für Xbox 360, PS3 und PC erhalten habe.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-weitere-hinweise-auf-ein-star-wars-battlefront-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-weitere-hinweise-auf-ein-star-wars-battlefront-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443937</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 08:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Lost Chronicles of Zerzura - Test]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/4/7/450-yt884h.jpg" alt=""/><p>
Historische Romane sind eine große Sache. Ob nun die Säulen der Erde oder Die Dritte Schwester der Rückkehrenden Wanderhure, die Mischung aus mal mehr, mal weniger detailliert recherchierter Geschichts-Periode, mal mit komplett fiktionalen, mal mit realen Personen belebten Szenen und Geschichten verkaufen sich wie geschnitten Brot und das konstant. Warum eigentlich nimmt sich das Adventure-Genre dieser Thematik nicht häufiger an? Es ist prädestiniert dafür, kann sich noch mehr Zeit für historische Bezüge und für Charakterentwicklungen nehmen, als selbst ein Assassin's Creed sich gönnt. Warum also gab es so etwas bisher doch recht selten? Das ist die Frage, die ich mir nach The Lost Chronicles of Zerzura ernsthaft stellte.
</p><p>
Cranberry Studios, bisher durch Black Mirror 2 und 3 positiv aufgefallen, zeigt hier mit überzeugender Kompetenz, dass dieses Genre und Adventures eine wundervolle Ehe eingehen können und diese Form der interaktiven Fiktion mindestens genausogut funktioniert wie all die meist lustigen Fantasie-Welten, die unter den Adventures mit solcher Dominanz regieren. So gut ein Deponia, ein Next Big Thing oder sogar ein Edna sein mag, alle paar Adventures verlangt es zumindest mir nach realen Bezügen. Glaubwürdigen Figuren. Einer guten Geschichte, die nicht das ausschließlich Fantastische schon in die Grundprämisse verbaut hat. Und Zerzura liefert.
</p><p>
Die Renaissance ist eine der oder vielleicht sogar die spannendste Phase der Entwicklung der Menschheit, eben weil hier unglaubliche Entwicklungen vor sich gehen. Die Wissenschaft beginnt alle, aber auch wirklich alle Bereiche des menschlichen Lebens zu verändern. Sie greift die alten, absoluten Mächte des Glaubens und der Kirche an, indem sie neue Möglichkeiten und Wege aufzeigt, die nicht mit dem Satz "Weil der Herr es so will." enden. Und wie die Kirche auf diesen Angriff reagiert, ist bekannt. Die Inquisition beendet alles, was nicht gottesfürchtig ist oder auch nur vage so aussieht oder dessen Gesicht ihr nicht passt, schnell im komfortablen Sessel. Und sie hat keine Probleme die weichen Kissen vorzuholen. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-the-lost-chronicles-of-zerzura-test">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-the-lost-chronicles-of-zerzura-test</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443647</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Twisted Metal erscheint in Europa am 7. März]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/1/2/450-vpryqk.jpg" alt=""/><p>
Die Fahrzeug-Schlacht Twisted Metal erscheint in Europa am 7. März exklusiv für PlayStation 3, bestätigt Co-Creator David Jaffe.
</p><p>
Der Serienschöpfer verkündete die Nachricht auf seinem <a href="https://twitter.com/#!/davidscottjaffe" target="_blank">Twitter-Account</a>. Die Veröffentlichung wurde offenbar verschoben, da die Lokalisierung noch ein wenig Zeit benötigt.
</p><p>
Zudem seien auf Wunsch von Sony Europe ein paar Schnitte vorgenommen worden, die sich nach Jaffe zu 99 Prozent auf die Zwischensequenzen beziehen. Das Gameplay bliebe komplett unberührt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-twisted-metal-erscheint-in-europa-am-7-maerz">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-twisted-metal-erscheint-in-europa-am-7-maerz</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443912</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Apple entfernt Spiel-Klone aus dem App Store]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/1/1/450-m7v03f.jpg" alt=""/><p>
Apple hat insgesamt 59 Spiele aus dem App Store entfernt, die sehr offensichtlich erfolgreiche Titel kopieren. Alle Titel gehören Entwickler Anton Sinelnikov, der zum aktuellen Zeitpunkt von seinen ursprünglichen 68 Apps nun bloß noch 9 übrig hat.
</p><p>
Zu den besonders dreisten Klonen zählen Angry Ninja Birds (Angry Birds) und Plant vs. Zombie (Plants vs. Zombies), die durch ein kopiertes Gameplay in Kombination mit dem minimal veränderten Namen ahnungslose Kunden angelockt haben.
</p><p>
Bei Temple Jump hat dies sogar so gut funktioniert, dass der Titel sein Vorbild Tempel Run nicht nur überholte, sondern sogar auf dem ersten Platz der bezahlten Apps landete.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-apple-entfernt-spiel-klone-aus-dem-app-store">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-apple-entfernt-spiel-klone-aus-dem-app-store</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443911</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwicklung von Journey ist abgeschlossen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/0/2/450-vfoom7.jpg" alt=""/><p>
Thatgamecompany hat die Entwicklung ihres neuesten Titels Journey endlich abgeschlossen.
</p><p>
Jenova Chen deutete die Fertigstellung auf <a href="https://twitter.com/#!/jenovachen/status/166633213773627392" target="_blank">Twitter</a> an, bevor er die Nachricht gegenüber <a href="http://www.shacknews.com/article/72340/journey-done-with-development" target="_blank">Shacknews</a> bestätigte.
</p><p>
Journey erscheint exklusiv als Download-Titel auf der PlayStation 3. Ein Termin steht noch nicht fest. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-entwicklung-von-journey-ist-abgeschlossen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-entwicklung-von-journey-ist-abgeschlossen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443902</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Alan Wake's American Nightmare - Screenshots]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/8/0/4/450-l7zl16.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-alan-wakes-american-nightmare-screenshots">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-alan-wakes-american-nightmare-screenshots</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443804</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Risen 2: Systemanforderungen bekannt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/6/8/450-hcv7m8.jpg" alt=""/><p>
Deep Silver hat heute die Systemanforderungen der PC-Version von Risen 2 bekannt gegeben.
</p><p>
Außerdem wurde das Spiel von der USK hierzulande ab 12 Jahren freigegeben. In Österreich und der Schweiz ist der Titel mit einem PEGI-Rating ab 16 Jahren freigegeben.
</p><p>
Erscheinen wird Risen 2 am 27. April für PC, Xbox 360 und PS3, die PC-Anforderungen seht ihr nachfolgend.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-risen-2-systemanforderungen-bekannt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-risen-2-systemanforderungen-bekannt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443768</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:26:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SSX - Trailer]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/0/7/7/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/ssx-trailer-8">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/ssx-trailer-8</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118077</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Blades of Time - Screenshots und Packshots]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/0/8/450-5yokvj.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-blades-of-time-screenshots-und-packshots">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-blades-of-time-screenshots-und-packshots</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443708</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gewinnspiel: Wir verlosen 250 Beta-Keys für Aion free-to-play]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/8/9/aion2.jpg.jpg" alt=""/><p><em>Im Februar 2012 wechselt Aion vom Subscription- auf das Free-to-Play-Modell. Diese Umstellung schont in erster Linie euer Portemonnaie: Es fallen künftig weder monatliche Gebühren noch Kosten für die Registrierung und den Spiel-Client an.</em></p><p><em>Die gesamte Welt Atreia mit all ihren Regionen steht euch offen; sämtliche Quests, spielbare Klassen, Spezialisierungen und Instanzen sind frei verfügbar. Für neue Spieler gibt es lediglich einige Einschränkungen, die unter anderem den Handel und Chat betreffen.</em></p><p><em>Ihr könnt euren Account jedoch problemlos aufwerten und Aion in vollem Umfang erleben: Mit einem Gold-Paket schaltest ihr alle Funktionen frei - freut euch über Boni wie höhere Belohnungen oder kürzere Abklingzeiten der Instanzen. Einen besonderen Status haben hingegen alle Bestandsspieler: Wer schon einmal ein Abo für Aion abgeschlossen hat - egal ob dieses noch aktiv oder bereits abgelaufen ist - wird ehrenvoll zum Veteran ernannt und genießt Vorzüge ähnlich des Gold-Paketes.</em></p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-gewinnspiel-wir-verlosen-250-beta-keys-fuer-aion-free-to-play">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-gewinnspiel-wir-verlosen-250-beta-keys-fuer-aion-free-to-play</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443689</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Spec Ops: The Line - Vorschau]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/4/3/450-6pc5md.jpg" alt=""/><p>
Wie passend. Noch letzte Woche ließ sich Syndicate-Autor Richard K. Morgan in unserem <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-syndicate-gewalt-ist-immer-widerwaertig-egal-wer-sie-ausuebt">Interview</a> darüber aus, dass es für unser Medium ja so langsam an der Zeit wäre, die Idee von Krieg als "sauberem Spaß" und "unkompliziertem Heldentum" hinter sich lassen. Keine vier Tage später sitze ich bei Yager Development in Berlin-Kreuzberg am Controller von Spec Ops: The Line und kann mich des Eindrucks nicht erwehren, er hätte genau dieses Spiel im Sinn gehabt.
</p><p>
Natürlich kann Morgan den im Auftrag von 2K entstehenden Titel noch gar nicht kennen. Seit viereinhalb Jahren in der Entwicklung, wurde es eine lange Zeit verdächtig still um Spec Ops: The Line und erst im letzten Jahr gingen die Hersteller mit ihrem Spiel wieder in die Offensive. Besonders um Handlung und Charaktere habe man sich in der selbst verordneten Sendepause gekümmert, wie mir Studiogründer und Art Director Mathias Wiese versichert. Und zumindest im Ansatz dürfte Morgan das Resultat Yagers Meditation über die Inhalte des Third-Person-Shooters, doch sehr gefallen. Der Kleinkrieg, den ihr mit eurem dreiköpfigen Delta-Force-Team in einem durch Sandstürme verwüsteten und von der Außenwelt abgeschotteten Dubai führt, ist das Gegenteil von "unkompliziert und sauber".
</p><p>
Dabei sollte es ursprünglich nicht einmal zu einem Gefecht kommen: Mit dem vermeintlich einfachen Auftrag, einen Blick hineinzuwerfen und einen verschollenen Army-Trupp zu finden, bahnt ihr euch euren Weg in das noch immer von Stürmen geschüttelte Gerippe der Metropole am Persischen Golf. Wo ist Colonel John Conrad, der sich mit seiner 33. Infanterie Division nach der ersten Evakuierungswelle in den tobenden Sandsturm begab, um auch die noch zu retten, die zurückgeblieben waren? Der Name des heldenhaften Offiziers ist dabei nicht zufällig gewählt, spielt Yager hier doch auf Joseph Conrad an, der mit Heart of Darkness 1899 einen absoluten Romanklassiker über die Abgründe der menschlichen Seele veröffentlichte und damit indirekt die Vorlage für Apocalypse Now lieferte. Und so stoßt ihr, getreu der Vorlage im Geiste, in ein im Sand vergrabenes Wespennest vor, in dem längst eigene Regeln herrschen. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-spec-ops-the-line-vorschau">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-spec-ops-the-line-vorschau</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443643</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Frazier: Big-Budget-Exklusivspiele auf PC wegen Piraterie unwahrscheinlich]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/2/1/450-zvrpmm.jpg" alt=""/><p>
Besonders aufgrund der Piraterie sieht man nach Ansicht von Kingdoms of Amalur Lead Designer Ian Frazier kaum noch Big-Budget-Exklusivspiele auf dem PC.
</p><p>
Auf die Frage, ob ein Spiel mit dem Budget eines Kingdoms of Amalur exklusiv für den PC möglich wäre, antwortete er gegenüber <a href="http://www.incgamers.com/News/30386/reckoning-dev-rampant-piracy-makes-big-budget-pc-exclusives-unlikely" target="_blank">IncGamers</a>: "Nein, vermutlich nicht. Ein Spiel wie dieses ist sehr teuer, um ehrlich zu sein."
</p><p>
"Mit der grassierenden Piraterie auf dem PC ist es wirklich schwierig, Geld zu machen. Mein erstes Spiel war Titan Quest, ein Hack'n'Slash-RPG, das nur für den PC erschien, aber der Umfang, in dem es illegal runtergeladen wurde, machte den Unterschied aus, ob wir im Geschäft bleiben oder nicht."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-frazier-big-budget-exklusivspiele-auf-pc-wegen-piraterie-unwahrscheinlich">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-frazier-big-budget-exklusivspiele-auf-pc-wegen-piraterie-unwahrscheinlich</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443621</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy 13-2: Square Enix erklärt das Ende]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/1/6/450-hbq7s8.jpg" alt=""/><p>
Square Enix hat das Ende von Final Fantasy 13-2 etwas genauer erklärt.
</p><p>
Zum Abschluss des Spiels stößt man auf den Schriftzug "to be continued", was hier und da schon zu Spekulationen über ein mögliches Final Fantasy 13-3 führte. Laut Square Enix' Director Motomu Toriyama wollte man die Spieler damit aber unter anderem auch auf die verschiedenen Enden des Spiels hinweisen.
</p><p>
Ebenso spielt man auf geplante Download-Inhalte an. <a href="http://andriasang.com/comzvb/ffxiii2_tbc/" target="_blank">Toriyama zufolge</a> werden mehrere DLCs veröffentlicht, an denen man derzeit noch arbeitet.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-final-fantasy-13-2-square-enix-erklaert-das-ende">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-final-fantasy-13-2-square-enix-erklaert-das-ende</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443616</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Last of Us mit Online-Features]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/1/5/450-us0hsf.jpg" alt=""/><p>
Naughty Dog hat in der jüngsten Ausgabe der Game Informer bestätigt (via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=461993" target="_blank">NeoGAF</a>), dass The Last of Us Online-Features mit sich bringt.
</p><p>
Welche Form diese annehmen, wollte man aber noch nicht genau sagen.
</p><p>
"Wir werden eine Art Online-Komponente haben", so Director Bruce Straley. "Wir arbeiten an ein paar Ideen, haben aber noch nichts in Stein gemeißelt. Wir wissen aber definitiv, dass es fantastisch wird."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-the-last-of-us-mit-online-features">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-the-last-of-us-mit-online-features</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443615</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3: Alle Xbox-360-Achievements bekannt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/2/1/450-18v0q1.jpg" alt=""/><p>Rund einen Monat vor der Veröffentlichung sind nun alle Achievements der Xbox-360-Version von Mass Effect 3 bekannt geworden (via <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/mass-effect-3/achievements/" target="_blank">Xbox360Achievements</a>). Die Trophäen auf der PS3 dürften vermutlich relativ identisch aussehen.</p><p>Die gute Nachricht für Solo-Spieler ist, dass sich sämtliche Erfolge trotz des neuen Multiplayer-Modus auch alleine erreichen lassen. Bei einigen Erfolgen hat man die Möglichkeit, diese entweder in der Kampagne oder im Multiplayer freizuschalten.</p><p>Ebenso gibt es keine Erfolge, die sich nur mit Hilfe von Kinect erreichen lassen. Insgesamt sind es 50 Achievements.</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-mass-effect-3-alle-xbox-360-achievements-bekannt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-mass-effect-3-alle-xbox-360-achievements-bekannt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443521</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:43:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix: Final Fantasy 10 HD wird ein 'Remaster']]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/1/7/450-dv5n6t.jpg" alt=""/><p>
Remake? Remaster? Was denn jetzt? Jüngsten Angaben von Square Enix zufolge wird Final Fantasy 10 HD ein "Remaster".
</p><p>
Soll heißen: Die Umsetzung des Spiels für PlayStation 3 und Vita wird in etwa so überarbeitet wie die HD Collection von Ico und Shadow of the Colossus, also für höhere Auflösungen angepasst und dergleichen, berichtet <a href="http://andriasang.com/comzvd/x_is_next/" target="_blank">Andriasang</a>.
</p><p>
"Das Spiel wird wie in HD-Remaster entwickelt, aber im Vergleich mit dem Original wird die Grafik viel besser aussehen", sagte Producer Shinji Hashimoto auf der Taipei Game Show.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-square-enix-final-fantasy-10-hd-wird-ein-remaster">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-square-enix-final-fantasy-10-hd-wird-ein-remaster</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443517</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entlassungen bei EA Canada]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/0/8/ea.jpg.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts entlässt einige Mitarbeiter in seinem Entwicklerstudio im kanadischen Vancouver.
</p><p>
Das Studio ist unter anderem für die FIFA-Reihe, Need for Speed: The Run und andere Titel verantwortlich.
</p><p>
Wie viele Personen genau betroffen sind, ist nicht bekannt. Nach Angaben des Publishers handelt es sich aber lediglich um eine "kleine Zahl", während andere Mitarbeiter umgeschult, zu anderen Studios geschickt oder an anderen Projekten arbeiten werden.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-entlassungen-bei-ea-canada">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-entlassungen-bei-ea-canada</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443508</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[BioWare über Mass Effect 3: Behaltet eure Spielstände]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/9/4/450-gr3so6.jpg" alt=""/><p>
BioWare empfiehlt euch, eure Spielstände von Mass Effect 3 zu behalten.
</p><p>
"Es wäre keine schlechte Idee", sagt Associate Producer Mike Gamble gegenüber <a href="http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/mass-effect-3-saves.html" target="_blank">GamerZines</a>.
</p><p>
"Offensichtlich kann ich nichts Genaueres sagen, aber es wäre keine schlechte Idee..."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-bioware-ueber-mass-effect-3-behaltet-eure-spielstaende">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-bioware-ueber-mass-effect-3-behaltet-eure-spielstaende</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443494</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Video: The Witcher 2 - Xbox-360-Entwicklertagebuch]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/tv/1/1/8/0/1/9/video_headline.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/videos/video-the-witcher-2-xbox-360-entwicklertagebuch">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/videos/video-the-witcher-2-xbox-360-entwicklertagebuch</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=118019</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim: Creation Kit erscheint morgen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/8/2/450-e15hsc.jpg" alt=""/><p>
Bethesdas Creation Kit für die PC-Version von The Elder Scrolls 5: Skyrim erscheint am morgigen Dienstag.
</p><p>
"Für unsere Skyrim Fans auf dem PC: Das Creation Kit ist auf dem besten Weg, am Dienstag veröffentlicht zu weden. Außerdem haben wir eine besondere Überraschung diesbezüglich", schrieb Bethesdas Pete Hines auf <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon" target="_blank">Twitter</a>.
</p><p>
Worum es sich bei der Überraschung handelt, ist bislang nicht bekannt. Aber dann wäre es ja auch keine Überraschung mehr.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-skyrim-creation-kit-erscheint-morgen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-skyrim-creation-kit-erscheint-morgen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443482</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[NeverDead - Test]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/4/7/450-w3ywcl.jpg" alt=""/><p>
Eine kurzberockte, halboffenblusige, blonde Monsterjagd-Agentin. Ein Jahrhunderte alter, von Dämonen verfluchter Gelegenheitssöldner mit der Fähigkeit, seinen Kopf zu verlieren und trotzdem weiterzumachen. Ein Dämonenfürst, der sich kleidet, wie es sich sonst nur Freddie Mercury getraut hätte. Nebencharaktere aus einem nie gedrehten Rodriguez-Streifen. Retro-Rock-Metal-Mucke. Irgendwo in diesem Panoptikum generischer Ideen von "cool" muss doch Spaß zu finden sein.
</p><p>
Ich hab lange in NeverDead gesucht. Aber bereits im ersten Kapitel begann sich alles schneller abzunutzen, als man es für überhaupt möglich halten sollte. All die kleinen Ideen und Sprüche wurden schon in der ersten Stunde alt. Und dann ging es noch mal zehn oder so weiter. Aber das war nur der Anfang all der Probleme mit der Unsterblichkeit. 
</p><p>
Das große Feature dieses Action-Adventure-Shooter-Ich-will-alles-sein-Games ist die Fähigkeit des unsterblichen Helden, nun, unsterblich zu sein. Leider ist er keineswegs unverletzlich und kann Arme, Beine und Kopf verlieren. Die liegen dann herum. Erst hüpft man auf einem Bein, dann ballert man nur noch mit einem Arm, dann gar nicht mehr, schließlich kriecht ihr als Torso mit Kopf herum und dann spielt ihr den abgeschlagenen Kopf, der ungeschickt herumrollen kann. Nach ein paar Sekunden in diesem unglücklichen Zustand könnt ihr euch vollständig regenerieren.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-neverdead-test">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-neverdead-test</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443447</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy 13-2 Komplettlösung - Gravitonkerne, Story, Alle Fragmente, Tipps für Bosskämpfe]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/3/6/4/450-xxiccn.jpg" alt=""/><p><br/><strong>- Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Prolog &amp; Kapitel 1</strong><br/><br/>
Prolog<br/>
Neo Bodhum - JS 003<br/>
Bresha-Ruinen - JS 005<br/><br/>
- <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe?page=2">Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 2</a><br/>
- <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe?page=3">Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 3</a><br/>
- <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe?page=4">Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 4</a><br/>
- <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe?page=5">Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 5</a><br/>
- <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe?page=6">Final Fantasy 13 - 2 - Hauptstory: Kapitel 6</a><br/>


- <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe?page=7">Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 1</a><br/>

- <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe?page=8">Final Fantasy 13 - 2 - Alle 160 Fragmente - Teil 2</a><br/>

- <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe?page=9">Final Fantasy 13 - 2 - Urartefakte und End-Paradoxa</a><br/><br/></p><p><strong>Update 1:</strong> Nachdem die Hauptstory bereits hier vollständig in der Komplettlösung abgedeckt wurde, findet ihr jetzt auch einem umfassenden Guide mit Tipps zu allen 160 Fragmenten, die ihr in Final Fantasy 13 - 2 sammeln könnt.</p><p>Final Fantasy 13-2 ist kein gerader Weg, es kann passieren, dass ihr entlang der verschlungenen Zeitwege Hilfe braucht. Für solche Fälle haben wir hier für euch die Lösung all der kleinen und großen Zeit-Paradoxe, die ihr entweder als Rätsel oder im Kampf gegen riesenhafte Bosse lösen müsst. Oder vielleicht steckt ihr gerade im Kapitel 4 fest, wiel sich diese unsichtbaren Gravitonkerne einfach zu gut versteckt haben.</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-final-fantasy-13-2-komplettloesung-gravitonkerne-story-alle-fragmente-bosskaempfe</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443364</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Früher war alles besser]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/2/9/450-rqkolh.jpg" alt=""/><p>Es gibt so ein paar Sachen, die kann man immer wieder in Foren, Kommentaren oder sonst wo im Internet lesen. In verschiedenen Variationen und speziellen Bezügen, aber doch mit einem gewissen Grundkanon an Thesen:</p><p>
These 1: Früher gab es viel mehr Vielfalt, heute sind alles doch eh nur Shooter.
</p><p>
These 2: Früher waren Spiele viel kreativer und innovativer.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-frueher-war-alles-besser">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-frueher-war-alles-besser</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442929</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Daedalic kündigt Chaos auf Deponia für September an]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/3/450-f4ek85.jpg" alt=""/><p>
Daedalic hat heute Chaos auf Deponia für den 14. September 2012 angekündigt.
</p><p>
Das Ganze spielt nach den Ereignissen in Deponia und soll eine eigene, in sich abgeschlossene Geschichte erzählen.
</p><p>
Für euch heißt das: Ihr könnt Chaos auf Deponia auch ohne Kenntnis des ersten Teils spielen. Nichtsdestotrotz sollen aber auch Fans des Vorgängers mehr über die Hintergründe der Helden erfahren, ebenso werden einige offene Fragen beantwortet.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-daedalic-kuendigt-chaos-auf-deponia-fuer-september-an">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-daedalic-kuendigt-chaos-auf-deponia-fuer-september-an</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443163</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Deponia - Test]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/6/6/450-fuucyu.jpg" alt=""/><p>
Rufus, euer Schützling in Deponia, ist ein Außenseiter. Er ist übertrieben selbstbewusst, vorwitzig, krankhaft egozentrisch, kindlich naiv und manchmal begriffsstutzig wie der Dorf-Sheriff in einem Horrorfilm. Mit anderen Worten: Ein Adventure-Held aus dem Lehrbuch für Computerspieldesigner. Da hat man fast den Eindruck, die deutschen Entwickler von Daedalic Entertainment würden einfach nur bewährte Rezepte abarbeiten. Vor allem bei der Frequenz, in der die Jungs und Mädels seit 2008 Spiele raushauen. Aber der Erfolg gibt ihnen Recht. Seit Edna bricht aus liefert die Hamburger Spieleschmiede der treuen Point-and-Click-Community regelmäßg echte Hochkaräter.
</p><p>
Allerdings kommt mit der Routine auch der Trott. Adventure-Freaks alter Schule werden Deponia locker in sechs Stunden durchgeklickt haben; Otto-Normal-Spieler braucht zehn. Das liegt nicht unbedingt daran, dass einem die meisten Rätsel-Mechanismen nach jahrelangem Abenteuer-Konsum so vertraut sind wie das Zubinden von Schnürsenkeln. Deponia wirkt wie ein Adventure auf Schienen. Die Puzzles sind allesamt ein wenig abgedreht, aber einwandfrei logisch aufgebaut. Sie passen perfekt zum Müllhalden-Thema, in dem flüchtige Zahnbürsten eingefangen werden wollen, ein Briefkasten als Sattel für eine Fluchtkapsel herhalten muss und ein Espresso erst mit Batteriesäure so richtig schmeckt. 
</p><p>
Dialoge und Spielwelt wurden üppig mit Hinweisen gepflastert, sodass ihr die nächsten Schritte stets vor Augen habt. Überdies wird regelmäßig das Inventar geleert, weshalb ihr nie mehr als eine Handvoll Gegenstände jonglieren müsst. Die obligatorischen Minispiele kann man bei Bedarf sogar überspringen. Und wenn alle Stricke reißen, lassen sich diverse Kombinationsrätsel auch einfach durch stures Ausprobieren lösen. Eine Hotspot-Funktion markiert auf Knopfdruck alle anklickbaren Objekte in der Umgebung mit einem Schraubensymbol. Nur über ein knackiges Türcode-Puzzle bin ich im Test wirklich gestolpert. Der Rest war auch ohne Hotspot-Taste gut zu meistern, sobald man sich auf die Cartoon-Logik von Deponia eingelassen hatte.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-deponia">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-deponia</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442966</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Battlefield 3: DLC-Ankündigung in der nächsten Woche]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/6/6/450-3ww92b.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts wird in der kommenden Woche neuen Download-Content für Battlefield 3 ankündigen.
</p><p>
Das verriet Peter Ausnit, EAs Vice President of Investor Relations, während der üblichen Telefonkonferenz mit Investoren nach Bekanntgabe der aktuellen Geschäftszahlen.
</p><p>
"Wir haben Pläne für all unsere großen Franchises, um sie mehr in einen... Service zu verwandeln, für die es einen konstanten Fluss an Download-Inhalten gibt", so Ausnit (via <a href="http://seekingalpha.com/article/333912-electronic-arts-ceo-discusses-q3-2012-results-earnings-call-transcript?part=qanda" target="_blank">Seeking Alpha</a>).
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-battlefield-3-dlc-ankuendigung-in-der-naechsten-woche">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-battlefield-3-dlc-ankuendigung-in-der-naechsten-woche</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443066</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3 - Screenshots]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/6/5/450-4kd2tg.jpg" alt=""/><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-mass-effect-3-screenshots">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-mass-effect-3-screenshots</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443065</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metro: Last Light auf 2013 verschoben]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/5/3/450-ohct5m.jpg" alt=""/><p>
THQs Metro: Last Light wird nicht mehr in diesem Jahr erscheinen.
</p><p>
Ursprünglich war die Veröffentlichung für das dritte Quartal 2012 geplant, nun allerdings kommt der Shooter erst Anfang 2013 auf den Markt.
</p><p>
Nach Angaben des Unternehmens braucht Entwickler 4A Games einfach noch ein wenig mehr Zeit für Feintuning und dergleichen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-metro-last-light-auf-2013-verschoben">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-metro-last-light-auf-2013-verschoben</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443053</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:40:00 +0000</pubDate>
	</item>

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