<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
        <title><![CDATA[Eurogamer.de &bull; News]]></title>
        <description><![CDATA[Eurogamer.de bietet Tests, News, Tipps, L&ouml;sungen, Screenshots und Videos zu Spielen f&uuml;r PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii und Nintendo DS.]]></description>
        <link>http://www.eurogamer.de/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 20:53:26 +0000</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:53:26 +0000</pubDate>
        	<item>
		<title><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Big Huge Games an Nachfolger interessiert]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/2/1/0/450-x9ux8i.jpg" alt=""/><p>
Eine etwaige Fortsetzung des heute veröffentlichten Kingdoms of Amalur: Reckoning hängt natürlich maßgeblich vom Erfolg des Rollenspiels ab. Interesse hätte man bei Big Huge Games aber allemal.
</p><p>
"[Eine Fortsetzung] ist sicherlich etwas, was wir sehr gerne tun würden", so Lead Designer Ian Frazier gegenüber Eurogamer. "Offensichtlich muss es sich gut genug verkaufen, um das zu rechtfertigen. Aber wir würden es sehr gerne tun."
</p><p>
"[Das Universum des Spiels] ist wirklich groß. Es gibt 10.000 Jahre an Geschichte. Wenn wir genug vom Age of Arcana hätten, in dem Reckoning spielt, könnten wir einfach eine andere Zeitperiode oder einen anderen Schauplatz in einem anderen Teil der Welt wählen. Sie ist ziemlich vielfältig, also haben wir eine Menge Dinge, die wir wählen könnten, um es frisch zu halten."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-kingdoms-of-amalur-big-huge-games-an-nachfolger-interessiert">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-kingdoms-of-amalur-big-huge-games-an-nachfolger-interessiert</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1445210</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 14:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Torchlight 2 erscheint im zweiten Quartal]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/5/0/7/9/450-a0fujv.jpg" alt=""/><p>
Runic Games' Torchlight 2 soll im zweiten Quartal 2012 erscheinen, wie Publisher Daedalic heute mitteilte.
</p><p>
Die längere Entwicklungszeit will das Team nutzen, um das Spiel weiter zu verfeinern und für ein eindrucksvolles Spielerlebnis zu sorgen.
</p><p>
"Torchlight 2 befindet sich im letzten und schwierigsten Abschnitt der Entwicklung. Die Arbeiten schreiten voran, jedoch sind wir wegen einer ausgedehnten Polishing-Phase noch nicht fertig. Das Warten wird sich auf jeden Fall lohnen: Torchlight 2 bietet noch mehr Action als der Vorgänger, kooperative und freie Multiplayer-Modi (LAN, Internet) und ausgedehnten Spielspaß in allerhöchster Qualität", erklärt Runics Max Schaefer.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-torchlight-2-erscheint-im-zweiten-quartal">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-torchlight-2-erscheint-im-zweiten-quartal</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1445079</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Team Meat arbeitet an iOS-Prototyp von Super Meat Boy]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/0/9/450-k7xgzm.jpg" alt=""/><p>
Team Meat arbeitet momentan an einer Smartphone-Version von Super Meat Boy, das zuvor auf Xbox 360 und PC erschien.
</p><p>
Mitbegründer Edmund McMillen erzählt unseren englischen Kollegen, dass das Team eine Idee hat, wie man die präzise Steuerung auf einen Touchscreen übertragen kann und werkelt gerade an einem Prototypen.
</p><p>
"Wir entwickeln gerade die Technik für unser nächstes Spiel, das vielleicht ein Touch-Remake von Super Meat Boy für beide [iOS und Android] genannten Plattformen wird.", sagt McMillen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-team-meat-arbeitet-an-ios-prototyp-von-super-meat-boy">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-team-meat-arbeitet-an-ios-prototyp-von-super-meat-boy</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444809</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:27:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim: Fall of the Space Core verweist auf eine Portal-2-Quest]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/1/3/450-urkr3z.jpg" alt=""/><p>
Der von Valve veröffentlichte Mod Fall of the Space Core für The Elder Scrolls 5: Skyrim verweist auf eine mögliche Portal-Quest.
</p><p>
YouTube-Benutzer Memborable zeigt in seinem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QX4wPZLt_tQ" target="_blank">Video</a> neben dem Space-Core auch den Hinweis auf die Quest und wie man ihn findet.
</p><p>
Dazu müsst ihr lediglich auf die Konsole zugreifen und 'help portal' eingeben, wodurch alle Dinge angezeigt werden, die etwas mit Portal zu tun haben. Dazu gehört auch eine Quest, die als 'portal2quest' im Verzeichnis vermerkt ist.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-skyrim-fall-of-the-space-core-verweist-auf-eine-portal-2-quest">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-skyrim-fall-of-the-space-core-verweist-auf-eine-portal-2-quest</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444813</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Jetpack Joyride erreicht 14 Millionen Downloads]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/1/4/450-gilfi9.jpg" alt=""/><p>
Der Smartphone-Zeitfresser Hit Jetpack Joyride erreicht 14 Millionen Downloads, verkündet Entwickler Halfbrick.
</p><p>
Gegenüber <a href="http://www.joystiq.com/2012/02/08/fruit-ninja-kinect-sells-a-half-million-copies-jetpack-joyride/" target="_blank">Joystiq</a> verriet Marketing Chef Phil Larsen, man habe von dem Titel ungefähr 1 Million Einheiten verkaufen können, als er noch 0,99 Euro kostete. Die Download-Zahlen seien jedoch in die Höhe geschossen, seitdem das Spiel kostenlos angeboten wird.
</p><p>
Larsen geht davon aus, dass knapp 10 Prozent der Spieler im Schnitt 1 Dollar für Objekte im Spiel bezahlt haben.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-jetpack-joyride-erreicht-14-millionen-downloads">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-jetpack-joyride-erreicht-14-millionen-downloads</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444814</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:44:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Lollipop Chainsaw erscheint ungeschnitten]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/9/4/8/450-fz9j68.jpg" alt=""/><p>
Warners Lollipop Chainsaw wird in Deutschland ungeschnitten erscheinen.
</p><p>
Wie der Publisher heute bekannt gab, hat die USK den Action-Titel, der für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen wird, ab 16 Jahren freigegeben.
</p><p>
Das von Grasshopper entwickelte Spiel dreht sich um Zombiejägerin und Cheerleaderin Juliet Starling, die sich auf die Suche nach dem Ursprung eines Zombie-Virus macht und sich die Untoten dabei mit ihrer Kettensäge vom Leib hält.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-lollipop-chainsaw-erscheint-ungeschnitten">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-lollipop-chainsaw-erscheint-ungeschnitten</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444948</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 10:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Xbox 360: Zahlreiche Square-Enix-Spiele und -DLCs günstiger]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/6/5/450-wytk9q.jpg" alt=""/><p>Noch bis zum 14. Februar sind jede Menge Square-Enix-Spiele und -Inhalte auf dem Xbox Live Marktplatz günstiger erhältlich.</p><p>Unter anderem auch das sehr gute <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2010-08-24-lara-croft-and-the-guardian-of-light-test">Lara Croft and the Guardian of LIght</a>, das ihr aktuell für 600 statt 1.200 Microsoft Punkte bekommt.</p><p>Außerdem sind beispielsweise Just Cause 2 oder Tomb Raider: Underworld via Games on Demand günstiger zu haben, ebenso der bisher einzige DLC für Deus Ex: Human Revolution.</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-xbox-360-zahlreiche-square-enix-spiele-und-dlcs-guenstiger">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-xbox-360-zahlreiche-square-enix-spiele-und-dlcs-guenstiger</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444929</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Double Fine will Fan-finanziertes Adventure entwickeln]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/7/3/450-4tcmt5.jpg" alt=""/><p>
Double Fine sucht derzeit via <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">Kickstarter</a> nach Unterstützern zur Finanzierung eines neuen Adventure-Spiels.
</p><p>
400.000 Dollar will man dadurch erzielen und das dürfte wohl auch kein Problem sein, denn offensichtlich haben viele Spieler Vertrauen in das Entwicklerstudio und die Zahl der Unterstützer steigt ständig an. Aktuell sind bei 33 verbleibenden Tagen etwa schon über 340.000 Dollar zusammengekommen.
</p><p>
"Es ist ein Spiel für Adventure-Fans, finanziert von Adventure-Fans", erklärt Tim Schafer. "Wenn ihr dieses Kickstarter-Projekt unterstützt, werdet ihr cool sein und jeder wird euch mögen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-double-fine-will-fan-finanziertes-adventure-entwickeln">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-double-fine-will-fan-finanziertes-adventure-entwickeln</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444873</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim: Patch 1.4 heute für Xbox 360]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/6/3/450-2wdf7g.jpg" alt=""/><p>
Patch 1.4 für The Elder Scrolls 5: Skyrim soll heute für die Xbox-360-Version des Spiels veröffentlicht werden.
</p><p>
Während der 360-Patch laut Bethesdas <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon" target="_blank">Pete Hines</a> heute also definitiv erscheinen wird, ist das bei der PS3-Version zumindest noch nicht hundertprozentig sicher.
</p><p>
Dennoch ist er vorsichtig optimistisch: "Für das PS3-Update sieht es auch gut aus. Wir halten euch auf dem Laufenden, wenn wir mehr Infos von Sony bekommen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-skyrim-patch-1-4-heute-fuer-xbox-360">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-skyrim-patch-1-4-heute-fuer-xbox-360</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444863</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rocksteadys Batman: Arkham City 6 Millionen Mal ausgeliefert]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/5/9/450-dj5nct.jpg" alt=""/><p>
Warners und Rocksteadys Batman: Arkham City wurde weltweit mittlerweile über 6 Millionen Mal ausgeliefert.
</p><p>
Gleichzeitig verzeichnete Warners Film- und Entertainment-Division, zu der auch der Spielebereich gehört, im gesamten Geschäftsjahr einen Umsatz von 12,6 Milliarden Dollar - eine Milliarde mehr als noch im Vorjahr.
</p><p>
Auch das Betriebseinkommen stieg hier von 1,1 Milliarden auf 1,3 Milliarden Dollar.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-rocksteadys-batman-arkham-city-6-millionen-mal-ausgeliefert">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-rocksteadys-batman-arkham-city-6-millionen-mal-ausgeliefert</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444859</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Earthrise: Server werden geschlossen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/5/2/450-a3h6u0.jpg" alt=""/><p>
Eigentlich sollte Mastheads Earthrise Anfang 2012 zum <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-11-23-earthrise-wird-free-to-play">free-to-play-Modell wechseln</a>, doch nun muss man die Server des Spiels schon am heutigen 9. Februar schließen.
</p><p>
"Ein Jahr nach dem Start des Spiels haben wir uns entschieden, die Earthrise-Server zu schließen. Earthrise wurde zu früh veröffentlicht und erfüllte nicht die Erwartungen der Fans", schreibt Mastheads Director Atanas Atanasov dazu.
</p><p>
"Wir haben unser bestes gegeben, um das Spiel 2011 wiederzubeleben, aber hatten nicht genug Zeit, um den Anforderungen der User gerecht zu werden. Es besteht großes Interesse an hochqualitativen Open-World-Sandbox-MMORPGs, aber leider zeigen die großen Publisher kein Interesse an diesem Genre. Es ist bedauernswert, dass Unternehmen mit wenig finanziellem Spielraum wie wir versuchen, Innovationen in den bereits gesättigten MMO-Markt zu bringen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-earthrise-server-werden-geschlossen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-earthrise-server-werden-geschlossen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444852</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[NeverDead: Erster DLC angekündigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/8/3/7/450-l06oya.jpg" alt=""/><p>
Konami hat einen ersten DLC für das jüngst veröffentlichte NeverDead angekündigt.
</p><p>
Das NeverDead Expansion Pack Volume 1 erweitert den Online-Part des Spiels um einen neuen spielbaren Charakter (Nikki Summerfield), drei neue Herausforderungen und zwei neue Bekleidungen für Hauptprotagonist Bryce Boltzmann.
</p><p>
Die drei neuen Herausforderungen innerhalb des überarbeiteten Psychiatrie-Abschnitts sehen wie folgt aus:
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-neverdead-erster-dlc-angekuendigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-09-neverdead-erster-dlc-angekuendigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444837</guid>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 07:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix kündigt Sleeping Dogs an]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/2/1/450-0o3wz1.jpg" alt=""/><p>Square Enix hat heute Sleeping Dogs angekündigt. Dabei handelt es sich nicht, wie zuerst vermutet, um ein <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-25-neues-markenzeichen-von-square-moeglicher-hinweis-auf-kane-and-lynch-3">neues Kane &amp; Lynch</a>, sondern um das ehemalige <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-08-02-spiel-gerettet-square-enix-kaufte-rechte-an-true-crime-hong-kong">True Crime: Hong Kong, dessen Rechte Square Enix erworben hatte</a>. Lediglich den Namen musste man ändern.</p><p>Der von United Front Games entwickelte Titel soll in der zweiten Jahreshälfte 2012 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.</p><p>Ihr spielt den Undercover-Cop Wei Shen, der versucht, die Triaden in Hong Kong zu Fall zu bringen. Dabei fahrt ihr durch die Gegend, bestreitet Nahkämpfe und werdet in Schießereien verwickelt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-square-enix-kuendigt-sleeping-dogs-an">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-square-enix-kuendigt-sleeping-dogs-an</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444621</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[PS3: Firmware-Version 4.10 ab heute]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/2/3/ps3.jpg.jpg" alt=""/><p>
Ab heute ist ein neues Firmware-Update für die PlayStation 3 verfügbar.
</p><p>
Was genau die Version 4.10 alles ändert, seht ihr nachfolgend.
</p><p>
Für den Download des Updates sind mindestens 180 MB freier Speicherplatz notwendig. Alternativ installiert ihr das Firmware-Update zum Beispiel über einen USB-Stick.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-ps3-firmware-version-4-10-ab-heute">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-ps3-firmware-version-4-10-ab-heute</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444623</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Limbo: Special Edition erscheint am 15. März im Handel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/6/1/6/450-mr3uc1.jpg" alt=""/><p>
Headup Games veröffentlicht die PC-Version von Limbo am 15. März als Special Edition im deutschen Handel.
</p><p>
Das gute Stück kostet 19,99 Euro und bringt noch einige Extras mit sich.
</p><p>
In der Verpackung findet ihr unter anderem das Spiel selbst ohne DRM, spielbar auf PC und Mac.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-limbo-special-edition-erscheint-am-15-maerz-im-handel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-limbo-special-edition-erscheint-am-15-maerz-im-handel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444616</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Valve veröffentlicht Space-Core-Mod für Skyrim]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/9/4/450-f9df7l.jpg" alt=""/><p>
Valve hat seine eigene kleine Modifikation für Bethesdas The Elder Scrolls 5: Skyrim zum Download angeboten.
</p><p>
Pünktlich zur Veröffentlichung des Creation Kits für Skyrim ist <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7375" target="_blank">Fall of the Space Core, Vol. 1</a> erhältlich.
</p><p>
Die Mod befördert, wie der Name schon andeutet, den Space Core aus Portal in die Welt von Skyrim. Und obendrein leiht Nolan North ihm auch noch seine Stimme.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-valve-veroeffentlicht-space-core-mod-fuer-skyrim">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-valve-veroeffentlicht-space-core-mod-fuer-skyrim</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444594</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Preis von BloodRayne: Betrayal gesenkt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/8/8/450-8cqiwd.jpg" alt=""/><p>
Lust auf ein neues Abenteuer mit Rayne?
</p><p>
Wer sich BloodRayne: Betrayal bislang nicht gekauft hat, kommt nun in den Genuss eines niedrigeren Preises.
</p><p>
Wie Majesco bekannt gibt, senkt man nämlich dauerhaft den Preis des von WayForward entwickelten Titels.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-preis-von-bloodrayne-betrayal-gesenkt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-preis-von-bloodrayne-betrayal-gesenkt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444588</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:57:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SSX: Details zum Soundtrack]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/5/7/6/450-qoazl5.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts hat den kompletten Soundtrack von SSX vorgestellt.
</p><p>
Dieser umfasst insgesamt 36 lizenzierte Tracks von etablierten Bands und Nachwuchskünstlern, wobei zehn Songs eigens für das Spiel komponiert wurden.
</p><p>
Darüber hinaus könnt ihr im Spiel auch eure eigene Musik nutzen und Playlists erstellen, das Spiel integriert diese dann dynamisch in den Spielablauf, reagiert also auf eure Aktionen und Leistungen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-ssx-details-zum-soundtrack">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-ssx-details-zum-soundtrack</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444576</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Brink-Entwickler starten Online-Service]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/3/3/450-q9tmju.jpg" alt=""/><p>
Ehemalige Mitarbeiter von Splash Damage, Bizarre Creations und Rackage haben mit Fireteam ihren eigenen Online-Service gestartet, den Entwickler in ihren Spielen nutzen können.
</p><p>
Mit Fireteam stellt man beispielsweise Matchmaking, Transmedia-Konnektivität über mehrere Geräte, Freundeslisten, Statistiken und Ingame-Stores zur Verfügung.
</p><p>
Unterstützen soll das Ganze Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Mac, iOS und Android, der Start ist für die "nahe Zukunft geplant".
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-brink-entwickler-starten-online-service">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-brink-entwickler-starten-online-service</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444433</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect: Infiltrator und Datapad für iOS angekündigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/4/2/4/450-6rokup.jpg" alt=""/><p>
BioWare und EA haben mit Mass Effect: Infiltrator einen neuen <a href="http://kotaku.com/5883125/biowares-mass-effect-ios-game-is-the-third+person-shooter-mass-effect-infiltrator" target="_blank">iOS-Titel</a> angekündigt.
</p><p>
Da das Spiel auch mit Mass Effect 3 verknüpft ist, gehen wir mal von einer baldigen Veröffentlichung aus, obwohl von offizieller Seite noch kein Termin genannt wurde. In dem Third-Person-Shooter sollt ihr jedenfalls Gefangene aus einer Cerberus-Basis befreien und könnt dadurch nicht nur den "Galactic Readiness"-Wert in Mass Effect 3 verbessern, sondern auch weitere Waffen freischalten.
</p><p>
Erscheinen wird Infiltrator für iPod Touch, iPhone und iPad, über Veröffentlichungen für andere Systeme ist derzeit nichts bekannt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-mass-effect-infiltrator-und-datapad-fuer-ios-angekuendigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-mass-effect-infiltrator-und-datapad-fuer-ios-angekuendigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444424</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Modern Warfare 3: Nächster DLC angekündigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/6/9/450-v0vq3p.jpg" alt=""/><p>
Der nächste DLC für Call of Duty: Modern Warfare 3 erscheint am 21. Februar und wird zuerst nur für Elite-Mitglieder zugänglich sein, gíbt Activision bekannt.
</p><p>
Dabei handelt es sich um die neue Multiplayer-Karte Overwatch. Hier bekämpft ihr euch auf einem Hochhaus in New York, das sich noch im Bau befindet.
</p><p>
"Das Geschehen findet auf zwei Ebenen mit einem fast symmetrischen Aufbau statt. Die zentrale Brücke und Seitenpfade bieten Möglichkeiten zum Angriff von mehreren Seiten. Achtet auf jeden Schritt, da euch durch das Fehlen von Barrieren nichts an einem Sturz hindert.", steht es in der Ankündigung geschrieben.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-modern-warfare-3-naechster-dlc-angekuendigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-modern-warfare-3-naechster-dlc-angekuendigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444369</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Doublefine: "Tim und Markus reden" über Psychonauts 2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/6/8/450-f1no6v.jpg" alt=""/><p>
Doublefine-Chef Tim Schafer ist momentan im Gespräch mit Minecraft-Schöpfer Markus 'Notch' Persson, da er Schafer die Finanzierung von Psychonauts 2 angeboten hat.
</p><p>
Ein Sprecher des Entwicklers verriet unseren <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-doublefine-tim-and-markus-are-talking-about-psychonauts-2" target="_blank">englischen Kollegen</a>, dass "Tim und Markus reden. Wer weiß, was vielleicht passieren könnte?"
</p><p>
Diese Nachricht folgte auf einen Tweet von Notch, der <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-notch-an-schafer-lass-uns-psychonauts-2-verwirklichen">Psychonauts 2 gerne verwirklichen würde</a>. Er bot Schafer seine Hilfe an, nachdem dieser in einem Interview mit <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/" target="_blank">Rock, Paper, Shotgun</a> sagte, er bräuchte jemanden, der ihm ein paar Millionen zur Finanzierung gäbe für das Projekt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-doublefine-tim-und-markus-reden-ueber-psychonauts-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-doublefine-tim-und-markus-reden-ueber-psychonauts-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444368</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[David Jaffe gründet neues Studio]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/7/1/450-8z7hzy.jpg" alt=""/><p>
David Jaffe verlässt Eat Sleep Play, das er im Jahr 2007 gegründet hat, um ein neues Studio auf die Beine zu stellen.
</p><p>
In zahlreichen Beiträgen auf seinem <a href="https://twitter.com/#!/davidscottjaffe" target="_blank">Twitter-Account</a> erklärt Jaffe, warum er das Studio verlassen will und sagt, dass er einige Ideen für neue Projekte habe.
</p><p>
Spekulationen über seinen Abgang tauchten nach einem Bericht der <a href="http://www.sltrib.com/sltrib/money/53456556-79/game-company-games-campbell.html.csp" target="_blank">Salt Lake Tribune</a> über Kündigungen bei EPS auf. Demnach wolle Jaffe das Studio verlassen und Casual-Spiele entwickeln.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-david-jaffe-gruendet-neues-studio">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-david-jaffe-gruendet-neues-studio</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444371</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:31:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Kinect Star Wars erscheint im April]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/3/8/0/450-sgqomz.jpg" alt=""/><p>
Kinect Star Wars und das <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-07-22-xbox-360-star-wars-bundle-angekundigt" target="_blank">Star-Wars-Bundle der Xbox 360</a> sollen am 3. April 2012 erscheinen.
</p><p>
Gleichzeitig gab man auch ein paar Details zu neuen Spielmodi bekannt. Klar war bereits, dass ihr als Jedi durch die Gegend laufen, mit Pod-Racern fahren und einen Rancor steuern könnt.
</p><p>
Ebenso wird es Weltraumschlachten geben und zusätzlich könnt ihr euch auch ans Steuer von Speeder Bikes oder Landspeedern setzen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-kinect-star-wars-erscheint-im-april">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-08-kinect-star-wars-erscheint-im-april</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444380</guid>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:23:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim: Creation Kit und HD-Texturenpaket jetzt erhältlich]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/2/9/7/450-qar1ew.jpg" alt=""/><p>
Wie Bethesda bekannt gibt, sind das Creation Kit und ein <a href="http://store.steampowered.com/app/202485" target="_blank">HD-Texturenpaket</a> für The Elder Scrolls 5: Skyrim ab sofort auf Steam erhältlich.
</p><p>
Beides kann kostenlos über Valves Download-Portal heruntergeladen werden.
</p><p>
Das Creation Kit ermöglicht es euch, Mods zu erstellen, während ihr diese mit dem <a href="http://steamcommunity.com/workshop/skyrim" target="_blank">Skyrim Workshop</a> einfach hochladen, downloaden, installieren und mit anderen teilen könnt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-skyrim-creation-kit-und-hd-texturenpaket-jetzt-erhaeltlich">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-skyrim-creation-kit-und-hd-texturenpaket-jetzt-erhaeltlich</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444297</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[CD Projekt: Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre 'eine schlechte Sache']]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/2/8/3/xbox.jpg.jpg" alt=""/><p>
Eine Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre für Entwickler CD Projekt "eine schlechte Sache".
</p><p>
Damit reagiert Managing Director Adam Badowski auf heutige Aussagen von Volitions Jameson Durall, der eine <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-volition-waere-fantastisch-wenn-die-naechste-xbox-keine-gebrauchtspiele-abspielt">Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, "fantastisch" finden würde</a>.
</p><p>
"Das kann eine schlechte Sache sein", sagt er. "Ich nehme an, ihr wisst, dass wir uns entschieden haben, <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-13-witcher-2-cd-projekt-stellt-verfolgung-von-piraten-ein">nicht mehr länger mit Anwälten nach Softwarepiraten zu suchen...</a> Wir verlieren kein Geld wegen diesen Piraten, sondern dadurch, weil sich Leute entschieden haben, unser Spiel nicht zu kaufen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-cd-projekt-xbox-die-keine-gebrauchtspiele-abspielt-waere-eine-schlechte-sache">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-cd-projekt-xbox-die-keine-gebrauchtspiele-abspielt-waere-eine-schlechte-sache</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444283</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gewinnspiel: Wir verlosen 500 Beta-Keys für Auto Club Revolution]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/2/1/4/450-3qd4le.jpg" alt=""/><p>
Mit Auto Club Revolution hat sich das Traditionshaus Eutechnyx aus England - immerhin seit 23 Jahren mit Erfolg im Rennspielegeschäft - einiges vorgenommen. Online und auf Free-2-Play-Basis soll eine ganze Vergnügungswelt für Rennspiel-Freunde enstehen, die natürlich nicht "nur" die ganze Palette an Social-Features bietet, sondern natürlich als Herz des Ganzen mit einer modernen, hochwertigen Rennspiel-Simulation aufwartet.</p><p>Ein konstanter Strom an neuen Autos - sogar solche, die gerade erst beim Hersteller vorgestellt wurden, aber auf realen Straßen noch nicht zu finden sind - und immer neue Strecken, dazu jede Art von Renn-Event, die ihr euch nur wünschen könnt.
</p><p>
Wie nah Eutechnyx der Umsetzung dieses Traumes bereits kam, können sich <strong>500 von euch</strong> in der Beta direkt anschauen. Unser erster Eindruck war eindeutig, dass es sich lohnt, hier einen Key zu holen. Und wenn ihr nur ein paar Runden in Auto Club Revolution dreht, allein das rechtfertigt die (kleine) Mühe der Anmeldung hier. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-gewinnspiel-wir-verlosen-500-beta-keys-fuer-auto-club-revolution">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-gewinnspiel-wir-verlosen-500-beta-keys-fuer-auto-club-revolution</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444214</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Notch an Schafer: 'Lass uns Psychonauts 2 verwirklichen']]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/1/5/8/450-1whbo3.jpg" alt=""/><p>
Minecraft-Schöpfer Markus "Notch" Persson würde gerne ein Psychonauts 2 sehen. So sehr, dass er offenbar auch bereit wäre, das Ganze zu finanzieren.
</p><p>
Aber fangen wir erst mal ganz von vorne an. Da sprach nämlich Tim Schafer über Psychonauts 2, wie <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/" target="_blank">Rock, Paper, Shotgun</a> berichtete.
</p><p>
"Ich bekomme täglich eine Menge Fragen zu Psychonauts 2, über Twitter oder was auch immer. Ich würde Psychonauts 2 sehr gerne machen, habe es sogar mehrfach Publishern angeboten, aber niemand wollte bisher anbeißen", sagte Schafer. "Ich würde dieses Spiel wirklich liebend gerne machen, aber ich muss einfach jemanden davon überzeugen, mir ein paar Millionen Dollar zu geben."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-notch-an-schafer-lass-uns-psychonauts-2-verwirklichen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-notch-an-schafer-lass-uns-psychonauts-2-verwirklichen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444158</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tim Schafer: Publisher haben Angst vor neuen Marken]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/5/4/450-mru264.jpg" alt=""/><p>
Publisher haben nach Ansicht von Tim Schafer Angst davor, größere Projekte zu finanzieren, wenn diese auf einer neuen und nicht bewährten Marke basieren.
</p><p>
"Publisher wollen oftmals nichts Neues veröffentlichten, sie haben Angst vor neuen IPs. Und Double Fine spezialisiert sich eben genau darauf", so Schafer im Gespräch mit <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a363802/tim-schafer-publishers-are-scared-of-new-properties.html" target="_blank">Digital Spy</a>.
</p><p>
"Das war schon immer die Herausforderung für uns, einen Publisher zu finden, der Millionen von Dollar in etwas Brandneues wie Brütal Legend investiert."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-tim-schafer-publisher-haben-angst-vor-neuen-marken">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-tim-schafer-publisher-haben-angst-vor-neuen-marken</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444054</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ankündigung des nächsten Medal of Honor wohl in Kürze]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/4/0/3/8/450-95xlfy.jpg" alt=""/><p>
Das nächste Medal of Honor dürfte wohl in Kürze angekündigt werden.
</p><p>
Wie <a href="http://kotaku.com/5882883/yup-looks-like-theres-another-medal-of-honor-coming" target="_blank">Kotaku</a> berichtet, hat Electronic Arts Einladungen zu einem Presse-Event am 6. März verschickt.
</p><p>
Darauf zu sehen ist das gleiche Logo, das bereits gemeinsam mit einem Link zur Medal-of-Honor-Webseite auf einem <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-10-24-battlefield-3-enthalt-teaser-zu-neuem-medal-of-honor">Flyer in der Verpackung von Battlefield 3</a> abgebildet war.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-ankuendigung-des-naechsten-medal-of-honor-wohl-in-kuerze">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-ankuendigung-des-naechsten-medal-of-honor-wohl-in-kuerze</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1444038</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Jeder Entwickler von XCOM: Enemy Unknown musste das Original spielen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/4/9/450-veqf8g.jpg" alt=""/><p>
Wer an Firaxis' XCOM: Enemy Unknown arbeiten wollte, musste erst mal das Original durchspielen.
</p><p>
"Es gab einige Leute in meinem Team, die das Original nicht kannten. Und natürlich musste es jeder im Team spielen. Wenn du bei unserem Projekt anfängst, musst du es für eine Woche spielen", sagt Lead Designer Jake Solomon im Gespräch mit <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/02/firaxis-xcom-preview/" target="_blank">Rock, Paper, Shotgun</a>.
</p><p>
"Ich sagte einfach, dass sie sich nicht darum bemühen sollten, ins Team zu kommen, wenn sie es nicht bis zum Ende der Woche nach Cydonia schaffen."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-jeder-entwickler-von-xcom-enemy-unknown-musste-das-original-spielen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-jeder-entwickler-von-xcom-enemy-unknown-musste-das-original-spielen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443949</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Volition: Wäre 'fantastisch', wenn die nächste Xbox keine Gebrauchtspiele abspielt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/4/4/xbox.jpg.jpg" alt=""/><p>
Nach Ansicht von Volitions Design Director Jameson Durall wäre es "fantastisch", wenn die nächste Xbox keine Gebrauchtspiele abspielt.
</p><p>
Gerüchte dazu tauchten jüngst im Internet auf, allerdings ohne genaue Erklärung, wie das funktionieren soll.
</p><p>
In einem Artikel auf <a href="http://altdevblogaday.com/2012/02/02/i-feel-used/" target="_blank">#AltDevBlogADay</a> lieferte Durall nun Ideen, wie eine solche Technologie umgesetzt werden könnte.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-volition-waere-fantastisch-wenn-die-naechste-xbox-keine-gebrauchtspiele-abspielt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-volition-waere-fantastisch-wenn-die-naechste-xbox-keine-gebrauchtspiele-abspielt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443944</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hawken: Veröffentlichung im Dezember als free-to-play-Titel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/4/2/hawken.jpg.jpg" alt=""/><p>
Adhesive Games' Indie-Mech-Shooter Hawken wird am 12. Dezember als free-to-play-Titel veröffentlicht.
</p><p>
Wie <a href="http://venturebeat.com/2012/02/06/meteor-games-to-publish-high-end-online-game-hawken-exclusive/" target="_blank">VentureBeat</a> berichtet, will man anschließend durch den Verkauf von virtuellen Gütern, etwa zusätzliche Waffen und Panzerungen, Geld verdienen.
</p><p>
Im Spiel, das auf Epics Unreal Engine 3 basiert, kann man dann in 15 oder 30 Minuten langen Matches gegeneinander antreten.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-hawken-veroeffentlichung-im-dezember-als-free-to-play-titel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-hawken-veroeffentlichung-im-dezember-als-free-to-play-titel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443942</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:06:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft Flight erscheint Ende Februar]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/4/0/450-4c0rd7.jpg" alt=""/><p>
Microsoft Flight wird Ende des Monats erscheinen.
</p><p>
Ab dem 29. Februar werdet ihr euch den free-to-play-Titel von der offiziellen <a href="http://www.microsoft.com/games/flight" target="_blank">Webseite</a> runterladen können.
</p><p>
Am gleichen Tag erscheint auch die erste Erweiterung des Spiels. Das Hawaiian Adventure Pack wird 1.600 Microsoft Punkte kosten.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-microsoft-flight-erscheint-ende-februar">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-microsoft-flight-erscheint-ende-februar</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443940</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 08:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Weitere Hinweise auf Star Wars: Battlefront 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/3/7/450-msr8mw.jpg" alt=""/><p>
Star Wars: Battlefront 3 ist seit Jahren ein heißes Thema. Free Radical hat einst offensichtlich daran gearbeitet, dann war mal von Rebellion die Rede und auch Spark Unlimited (Turning Point, Legendary) wurde in die Runde geworfen.
</p><p>
Und zumindest im Zusammenhang mit Spark Unlimited gibt es nun neue Hinweise darauf, dass Battlefront 3 möglicherweise doch noch das Licht der Welt erblickt, wie <a href="ext">PlayStation Lifestyle</a> berichtet.
</p><p>
Das Studio sucht demnach derzeit nach einem Senior Combat Designer für eine "Third-Person-Action/Adventure-Fortsetzung in einem bekannten SciFi-Franchise", das grünes Licht für die Produktion für Xbox 360, PS3 und PC erhalten habe.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-weitere-hinweise-auf-ein-star-wars-battlefront-3">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-weitere-hinweise-auf-ein-star-wars-battlefront-3</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443937</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 08:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Twisted Metal erscheint in Europa am 7. März]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/1/2/450-vpryqk.jpg" alt=""/><p>
Die Fahrzeug-Schlacht Twisted Metal erscheint in Europa am 7. März exklusiv für PlayStation 3, bestätigt Co-Creator David Jaffe.
</p><p>
Der Serienschöpfer verkündete die Nachricht auf seinem <a href="https://twitter.com/#!/davidscottjaffe" target="_blank">Twitter-Account</a>. Die Veröffentlichung wurde offenbar verschoben, da die Lokalisierung noch ein wenig Zeit benötigt.
</p><p>
Zudem seien auf Wunsch von Sony Europe ein paar Schnitte vorgenommen worden, die sich nach Jaffe zu 99 Prozent auf die Zwischensequenzen beziehen. Das Gameplay bliebe komplett unberührt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-twisted-metal-erscheint-in-europa-am-7-maerz">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-twisted-metal-erscheint-in-europa-am-7-maerz</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443912</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Apple entfernt Spiel-Klone aus dem App Store]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/1/1/450-m7v03f.jpg" alt=""/><p>
Apple hat insgesamt 59 Spiele aus dem App Store entfernt, die sehr offensichtlich erfolgreiche Titel kopieren. Alle Titel gehören Entwickler Anton Sinelnikov, der zum aktuellen Zeitpunkt von seinen ursprünglichen 68 Apps nun bloß noch 9 übrig hat.
</p><p>
Zu den besonders dreisten Klonen zählen Angry Ninja Birds (Angry Birds) und Plant vs. Zombie (Plants vs. Zombies), die durch ein kopiertes Gameplay in Kombination mit dem minimal veränderten Namen ahnungslose Kunden angelockt haben.
</p><p>
Bei Temple Jump hat dies sogar so gut funktioniert, dass der Titel sein Vorbild Tempel Run nicht nur überholte, sondern sogar auf dem ersten Platz der bezahlten Apps landete.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-apple-entfernt-spiel-klone-aus-dem-app-store">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-apple-entfernt-spiel-klone-aus-dem-app-store</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443911</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwicklung von Journey ist abgeschlossen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/9/0/2/450-vfoom7.jpg" alt=""/><p>
Thatgamecompany hat die Entwicklung ihres neuesten Titels Journey endlich abgeschlossen.
</p><p>
Jenova Chen deutete die Fertigstellung auf <a href="https://twitter.com/#!/jenovachen/status/166633213773627392" target="_blank">Twitter</a> an, bevor er die Nachricht gegenüber <a href="http://www.shacknews.com/article/72340/journey-done-with-development" target="_blank">Shacknews</a> bestätigte.
</p><p>
Journey erscheint exklusiv als Download-Titel auf der PlayStation 3. Ein Termin steht noch nicht fest. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-entwicklung-von-journey-ist-abgeschlossen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-07-entwicklung-von-journey-ist-abgeschlossen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443902</guid>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Risen 2: Systemanforderungen bekannt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/7/6/8/450-hcv7m8.jpg" alt=""/><p>
Deep Silver hat heute die Systemanforderungen der PC-Version von Risen 2 bekannt gegeben.
</p><p>
Außerdem wurde das Spiel von der USK hierzulande ab 12 Jahren freigegeben. In Österreich und der Schweiz ist der Titel mit einem PEGI-Rating ab 16 Jahren freigegeben.
</p><p>
Erscheinen wird Risen 2 am 27. April für PC, Xbox 360 und PS3, die PC-Anforderungen seht ihr nachfolgend.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-risen-2-systemanforderungen-bekannt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-risen-2-systemanforderungen-bekannt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443768</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:26:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gewinnspiel: Wir verlosen 250 Beta-Keys für Aion free-to-play]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/8/9/aion2.jpg.jpg" alt=""/><p><em>Im Februar 2012 wechselt Aion vom Subscription- auf das Free-to-Play-Modell. Diese Umstellung schont in erster Linie euer Portemonnaie: Es fallen künftig weder monatliche Gebühren noch Kosten für die Registrierung und den Spiel-Client an.</em></p><p><em>Die gesamte Welt Atreia mit all ihren Regionen steht euch offen; sämtliche Quests, spielbare Klassen, Spezialisierungen und Instanzen sind frei verfügbar. Für neue Spieler gibt es lediglich einige Einschränkungen, die unter anderem den Handel und Chat betreffen.</em></p><p><em>Ihr könnt euren Account jedoch problemlos aufwerten und Aion in vollem Umfang erleben: Mit einem Gold-Paket schaltest ihr alle Funktionen frei - freut euch über Boni wie höhere Belohnungen oder kürzere Abklingzeiten der Instanzen. Einen besonderen Status haben hingegen alle Bestandsspieler: Wer schon einmal ein Abo für Aion abgeschlossen hat - egal ob dieses noch aktiv oder bereits abgelaufen ist - wird ehrenvoll zum Veteran ernannt und genießt Vorzüge ähnlich des Gold-Paketes.</em></p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-gewinnspiel-wir-verlosen-250-beta-keys-fuer-aion-free-to-play">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-gewinnspiel-wir-verlosen-250-beta-keys-fuer-aion-free-to-play</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443689</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Frazier: Big-Budget-Exklusivspiele auf PC wegen Piraterie unwahrscheinlich]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/2/1/450-zvrpmm.jpg" alt=""/><p>
Besonders aufgrund der Piraterie sieht man nach Ansicht von Kingdoms of Amalur Lead Designer Ian Frazier kaum noch Big-Budget-Exklusivspiele auf dem PC.
</p><p>
Auf die Frage, ob ein Spiel mit dem Budget eines Kingdoms of Amalur exklusiv für den PC möglich wäre, antwortete er gegenüber <a href="http://www.incgamers.com/News/30386/reckoning-dev-rampant-piracy-makes-big-budget-pc-exclusives-unlikely" target="_blank">IncGamers</a>: "Nein, vermutlich nicht. Ein Spiel wie dieses ist sehr teuer, um ehrlich zu sein."
</p><p>
"Mit der grassierenden Piraterie auf dem PC ist es wirklich schwierig, Geld zu machen. Mein erstes Spiel war Titan Quest, ein Hack'n'Slash-RPG, das nur für den PC erschien, aber der Umfang, in dem es illegal runtergeladen wurde, machte den Unterschied aus, ob wir im Geschäft bleiben oder nicht."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-frazier-big-budget-exklusivspiele-auf-pc-wegen-piraterie-unwahrscheinlich">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-frazier-big-budget-exklusivspiele-auf-pc-wegen-piraterie-unwahrscheinlich</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443621</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:58:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Final Fantasy 13-2: Square Enix erklärt das Ende]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/1/6/450-hbq7s8.jpg" alt=""/><p>
Square Enix hat das Ende von Final Fantasy 13-2 etwas genauer erklärt.
</p><p>
Zum Abschluss des Spiels stößt man auf den Schriftzug "to be continued", was hier und da schon zu Spekulationen über ein mögliches Final Fantasy 13-3 führte. Laut Square Enix' Director Motomu Toriyama wollte man die Spieler damit aber unter anderem auch auf die verschiedenen Enden des Spiels hinweisen.
</p><p>
Ebenso spielt man auf geplante Download-Inhalte an. <a href="http://andriasang.com/comzvb/ffxiii2_tbc/" target="_blank">Toriyama zufolge</a> werden mehrere DLCs veröffentlicht, an denen man derzeit noch arbeitet.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-final-fantasy-13-2-square-enix-erklaert-das-ende">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-final-fantasy-13-2-square-enix-erklaert-das-ende</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443616</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:46:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Last of Us mit Online-Features]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/6/1/5/450-us0hsf.jpg" alt=""/><p>
Naughty Dog hat in der jüngsten Ausgabe der Game Informer bestätigt (via <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=461993" target="_blank">NeoGAF</a>), dass The Last of Us Online-Features mit sich bringt.
</p><p>
Welche Form diese annehmen, wollte man aber noch nicht genau sagen.
</p><p>
"Wir werden eine Art Online-Komponente haben", so Director Bruce Straley. "Wir arbeiten an ein paar Ideen, haben aber noch nichts in Stein gemeißelt. Wir wissen aber definitiv, dass es fantastisch wird."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-the-last-of-us-mit-online-features">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-the-last-of-us-mit-online-features</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443615</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:33:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3: Alle Xbox-360-Achievements bekannt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/2/1/450-18v0q1.jpg" alt=""/><p>Rund einen Monat vor der Veröffentlichung sind nun alle Achievements der Xbox-360-Version von Mass Effect 3 bekannt geworden (via <a href="http://www.xbox360achievements.org/game/mass-effect-3/achievements/" target="_blank">Xbox360Achievements</a>). Die Trophäen auf der PS3 dürften vermutlich relativ identisch aussehen.</p><p>Die gute Nachricht für Solo-Spieler ist, dass sich sämtliche Erfolge trotz des neuen Multiplayer-Modus auch alleine erreichen lassen. Bei einigen Erfolgen hat man die Möglichkeit, diese entweder in der Kampagne oder im Multiplayer freizuschalten.</p><p>Ebenso gibt es keine Erfolge, die sich nur mit Hilfe von Kinect erreichen lassen. Insgesamt sind es 50 Achievements.</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-mass-effect-3-alle-xbox-360-achievements-bekannt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-mass-effect-3-alle-xbox-360-achievements-bekannt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443521</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:43:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Square Enix: Final Fantasy 10 HD wird ein 'Remaster']]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/1/7/450-dv5n6t.jpg" alt=""/><p>
Remake? Remaster? Was denn jetzt? Jüngsten Angaben von Square Enix zufolge wird Final Fantasy 10 HD ein "Remaster".
</p><p>
Soll heißen: Die Umsetzung des Spiels für PlayStation 3 und Vita wird in etwa so überarbeitet wie die HD Collection von Ico und Shadow of the Colossus, also für höhere Auflösungen angepasst und dergleichen, berichtet <a href="http://andriasang.com/comzvd/x_is_next/" target="_blank">Andriasang</a>.
</p><p>
"Das Spiel wird wie in HD-Remaster entwickelt, aber im Vergleich mit dem Original wird die Grafik viel besser aussehen", sagte Producer Shinji Hashimoto auf der Taipei Game Show.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-square-enix-final-fantasy-10-hd-wird-ein-remaster">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-square-enix-final-fantasy-10-hd-wird-ein-remaster</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443517</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:25:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entlassungen bei EA Canada]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/5/0/8/ea.jpg.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts entlässt einige Mitarbeiter in seinem Entwicklerstudio im kanadischen Vancouver.
</p><p>
Das Studio ist unter anderem für die FIFA-Reihe, Need for Speed: The Run und andere Titel verantwortlich.
</p><p>
Wie viele Personen genau betroffen sind, ist nicht bekannt. Nach Angaben des Publishers handelt es sich aber lediglich um eine "kleine Zahl", während andere Mitarbeiter umgeschult, zu anderen Studios geschickt oder an anderen Projekten arbeiten werden.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-entlassungen-bei-ea-canada">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-entlassungen-bei-ea-canada</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443508</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[BioWare über Mass Effect 3: Behaltet eure Spielstände]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/9/4/450-gr3so6.jpg" alt=""/><p>
BioWare empfiehlt euch, eure Spielstände von Mass Effect 3 zu behalten.
</p><p>
"Es wäre keine schlechte Idee", sagt Associate Producer Mike Gamble gegenüber <a href="http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/mass-effect-3-saves.html" target="_blank">GamerZines</a>.
</p><p>
"Offensichtlich kann ich nichts Genaueres sagen, aber es wäre keine schlechte Idee..."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-bioware-ueber-mass-effect-3-behaltet-eure-spielstaende">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-bioware-ueber-mass-effect-3-behaltet-eure-spielstaende</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443494</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Skyrim: Creation Kit erscheint morgen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/4/8/2/450-e15hsc.jpg" alt=""/><p>
Bethesdas Creation Kit für die PC-Version von The Elder Scrolls 5: Skyrim erscheint am morgigen Dienstag.
</p><p>
"Für unsere Skyrim Fans auf dem PC: Das Creation Kit ist auf dem besten Weg, am Dienstag veröffentlicht zu weden. Außerdem haben wir eine besondere Überraschung diesbezüglich", schrieb Bethesdas Pete Hines auf <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon" target="_blank">Twitter</a>.
</p><p>
Worum es sich bei der Überraschung handelt, ist bislang nicht bekannt. Aber dann wäre es ja auch keine Überraschung mehr.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-skyrim-creation-kit-erscheint-morgen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-06-skyrim-creation-kit-erscheint-morgen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443482</guid>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Daedalic kündigt Chaos auf Deponia für September an]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/1/6/3/450-f4ek85.jpg" alt=""/><p>
Daedalic hat heute Chaos auf Deponia für den 14. September 2012 angekündigt.
</p><p>
Das Ganze spielt nach den Ereignissen in Deponia und soll eine eigene, in sich abgeschlossene Geschichte erzählen.
</p><p>
Für euch heißt das: Ihr könnt Chaos auf Deponia auch ohne Kenntnis des ersten Teils spielen. Nichtsdestotrotz sollen aber auch Fans des Vorgängers mehr über die Hintergründe der Helden erfahren, ebenso werden einige offene Fragen beantwortet.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-daedalic-kuendigt-chaos-auf-deponia-fuer-september-an">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-daedalic-kuendigt-chaos-auf-deponia-fuer-september-an</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443163</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Battlefield 3: DLC-Ankündigung in der nächsten Woche]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/6/6/450-3ww92b.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts wird in der kommenden Woche neuen Download-Content für Battlefield 3 ankündigen.
</p><p>
Das verriet Peter Ausnit, EAs Vice President of Investor Relations, während der üblichen Telefonkonferenz mit Investoren nach Bekanntgabe der aktuellen Geschäftszahlen.
</p><p>
"Wir haben Pläne für all unsere großen Franchises, um sie mehr in einen... Service zu verwandeln, für die es einen konstanten Fluss an Download-Inhalten gibt", so Ausnit (via <a href="http://seekingalpha.com/article/333912-electronic-arts-ceo-discusses-q3-2012-results-earnings-call-transcript?part=qanda" target="_blank">Seeking Alpha</a>).
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-battlefield-3-dlc-ankuendigung-in-der-naechsten-woche">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-battlefield-3-dlc-ankuendigung-in-der-naechsten-woche</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443066</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:03:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Metro: Last Light auf 2013 verschoben]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/5/3/450-ohct5m.jpg" alt=""/><p>
THQs Metro: Last Light wird nicht mehr in diesem Jahr erscheinen.
</p><p>
Ursprünglich war die Veröffentlichung für das dritte Quartal 2012 geplant, nun allerdings kommt der Shooter erst Anfang 2013 auf den Markt.
</p><p>
Nach Angaben des Unternehmens braucht Entwickler 4A Games einfach noch ein wenig mehr Zeit für Feintuning und dergleichen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-metro-last-light-auf-2013-verschoben">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-metro-last-light-auf-2013-verschoben</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443053</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:40:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3: Demo mit begrenzter Goldmitgliedschaft]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/3/0/3/9/450-uxcrwo.jpg" alt=""/><p>
Die Xbox-360-Demo von Mass Effect 3 bringt eine begrenzte Xbox-Live-Goldmitgliedschaft mit sich.
</p><p>
Damit könnt ihr dann auch den Multiplayer-Part der Demo als Silbermitglied ausprobieren.
</p><p>
Erscheinen wird die Demo am 14. Februar nicht nur via Xbox Live Marktplatz, sondern auch im PlayStation Network und für PC. Enthalten sind außerdem zwei Singleplayer-Missionen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-mass-effect-3-demo-mit-begrenzter-goldmitgliedschaft">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-mass-effect-3-demo-mit-begrenzter-goldmitgliedschaft</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1443039</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[uDraw: Details zu THQs Misserfolg]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/9/2/450-a8tbds.jpg" alt=""/><p>
Ein echter Erfolg war THQs uDraw GameTablet wahrlich nicht. Wie sehr das Ganze aber gefloppt ist, hat der Publisher nun detaillierter verraten.
</p><p>
Der Umsatz der PS3- und Xbox-360-Versionen des GameTablets lag demnach 100 Millionen Dollar unter den Erwartungen. Laut THQs Finanzchef Paul Pucino sitzt man derzeit noch auf rund 1,4 Millionen unverkauften Einheiten.
</p><p>
"Diese 100 Millionen kommen von den 1,4 Millionen Einheiten in unserem Lager, die wir nicht wie geplant verkaufen konnten. Wenn man sich einen Durchschnittspreis von ungefähr 56 Dollar vorstellt, ergibt das einen Fehlbetrag von knapp 80 Millionen Dollar."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-udraw-details-zu-thqs-misserfolg">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-udraw-details-zu-thqs-misserfolg</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442992</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:02:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[L.A. Noire knapp 5 Millionen Mal ausgeliefert]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/7/7/450-qzdhgj.jpg" alt=""/><p>
Take-Twos L.A. Noire wurde mittlerweile knapp 5 Millionen Mal ausgeliefert.
</p><p>
Nach Angaben des Publishers ist das Spiel damit das bestverkaufte neue Franchise des Jahres 2011 in den USA, wobei man sich auf Daten der NPD Group beruft.
</p><p>
Im letzten Geschäftsquartal sanken die Profite des Publishers unterdessen von 49,5 Millionen im Vorjahr auf 29 Millionen Dollar, der Umsatz ging von 334,3 Millionen auf 236,3 Millionen Dollar zurück.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-l-a-noire-knapp-5-millionen-mal-verkauft">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-l-a-noire-knapp-5-millionen-mal-verkauft</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442977</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:48:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Last of Us: Erste Ingame-Screenshots und neue Details]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/7/8/450-xwu7na.jpg" alt=""/><p>Das US-Magazin <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/02/exclusive-first-in-game-screenshots-of-the-last-of-us.aspx" target="_blank">Game Informer</a> hat nicht nur erste Ingame-Screenshots von The Last of Us veröffentlicht (siehe weiter unten), sondern auch weitere Details zum Spiel genannt.
</p><p>Zu sehen sind auf den Bildern die beiden Protagonisten Joel und Ellie, die in der postapokalyptischen Welt ums Überleben kämpfen. Das Spiel wird dabei zumindest teilweise in Pittsburgh spielen.</p><p>Auf eurer Reise werdet ihr sowohl mit Schusswaffen kämpfen als auch in den Nahkampf gehen. Waffen können zudem kaputtgehen, weswegen ihr stets die Augen nach neuer Ausrüstung offen halten solltet.</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-the-last-of-us-erste-ingame-screenshots-und-neue-details">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-the-last-of-us-erste-ingame-screenshots-und-neue-details</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442978</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[THQ macht mehr Verluste]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/7/1/thq.jpg.jpg" alt=""/><p>
THQ macht weiter Verluste. Der Fehlbetrag stieg im letzten Quartal des Geschäftsjahres von 14,9 Millionen Dollar im vergangenen Jahr auf 55,9 Millionen Dollar.
</p><p>
Zu den erfolgreichsten Titeln gehört neben Saints Row: The Third mit 3,8 Millionen ausgelieferten Titeln auch WWE 12 mit 2 Millionen ausgelieferten Exemplaren.
</p><p>
Nichtsdestotrotz arbeitet man weiter fleißig an neuen Titeln und widerspricht damit erneut Berichten darüber, dass man das 2014er Line-up eingestellt habe.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-thq-macht-mehr-verluste">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-thq-macht-mehr-verluste</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442971</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:11:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Outernauts: Weiteres EA/Insomniac-Projekt gesichtet]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/9/6/8/450-y77g5o.jpg" alt=""/><p>
Insomniac arbeitet neben Overstrike offenbar noch an einem weiteren Titel mit EA.
</p><p>
Dieser soll auf den Namen Outernauts hören, wie <a href="http://www.hardgamers.com/nouvelle.asp?no=45249" target="_blank">Hard Gamers</a> berichtet. Ein entsprechner <a href="http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&amp;entry=85524810" target="_blank">Eintrag</a> findet sich seit letzter Woche auch beim United States Patent and Trademark Office
</p><p>
Nach ein wenig Nachforschungen konnte man zudem ein Marketing-Dokument von EA Partners aufspüren, in dem der Titel als Teil des EA-Porfolios für das nächste Geschäftsjahr (April 2012 bis März 2013) aufgeführt wird. Besagtes Dokument wurde aber mittlerweile entfernt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-outernauts-weiteres-ea-insomniac-projekt-gesichtet">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-03-outernauts-weiteres-ea-insomniac-projekt-gesichtet</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442968</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Ungeschnittene Demo zu Syndicate auf dem deutschen Marktplatz erhältlich]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/8/9/8/450-irlc4g.jpg" alt=""/><p>
Wie Mitte Januar bereits von EA angekündigt, ist eine ungeschnittene Koop-Demo zu Syndicate auf dem deutschen Marktplatz erhältlich. Diese soll "nur für kurze Zeit" zu haben sein, weshalb Interessenten wohl besser gleich zuschlagen.
</p><p>
Interessant ist in diesem Zusammenhang der Verweis des Marktplatz-Eintrags, dass die Demo "Unrated" sei, eine Einstufung also weiterhin aussteht. Auf der entsprechenden <a href=" http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Syndicate/66acd000-77fe-1000-9115-d80245410923 " target="_blank">Xbox-Produktseite</a> steht jedoch schon ein USK "Ab 18"-Siegel.
</p><p>
Der Download wiegt etwas über 720 Megabyte und lässt euch einen Level zu viert angehen. So erhaltet ihr schon ein Gefühl für den Spielablauf des Titels.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-ungeschnittene-demo-zu-syndicate-auf-dem-deutschen-marktplatz-erhaeltlich">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-ungeschnittene-demo-zu-syndicate-auf-dem-deutschen-marktplatz-erhaeltlich</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442898</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 18:42:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[UFC Undisputed 3: Umfangreiche DLC-Pläne]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/7/5/8/450-suaoc4.jpg" alt=""/><p>
THQ hat Details zu seinem umfangreichen DLC-Programm für UFC Undisputed 3 bekannt gegeben.
</p><p>
Ab dem Releasetag des Spiels, dem 14. Februar, werden diese DLC-Pakete auf dem Xbox Live Marktplatz und im PlayStation Store veröffentlicht.
</p><p><strong>Ultimate Fights: Submissions Pack</strong></p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-ufc-undisputed-3-umfangreiche-dlc-plaene">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-ufc-undisputed-3-umfangreiche-dlc-plaene</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442758</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mythos Global: Open Beta gestartet]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/7/4/6/450-9eul9t.jpg" alt=""/><p>
Nachdem Frogster <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-10-21-frogster-stellt-mythos-ein">Mythos aufgegeben</a> hat, steht nun Mythos Global vor der Tür.
</p><p>
T3 Entertainment und HanbitSoft schicken das Online-Action-Rollenspiel ab heute in die Open-Beta-Phase.
</p><p>
In der Open Beta erwarten euch unter anderem neue Items, unerforschte Dungeons und eine höhere Levelgrenze. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-mythos-global-open-beta-gestartet">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-mythos-global-open-beta-gestartet</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442746</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:34:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[World of Tanks: Update 7.2 angekündigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/7/3/6/450-ohidsy.jpg" alt=""/><p>
Wargaming.net hat heute Update 7.2 für World of Tanks angekündigt und einige Details dazu bekannt gegeben.
</p><p>
Das Update bringt beispielsweise zwei neue Karten mit sich: Live Oaks, die einen nordamerikanischen Schauplatz repräsentiert, und Campania, die euch nach Italien führt. Außerdem werden der T34 und der T30 durch den M103 beziehungsweise den T110 ersetzt. Die US-Streitkräfte können sich außerdem auf die neuen Tank Destroyer mit rotierenden Geschützen freuen.
</p><p>
Des Weiteren arbeitet man an den Crew-Skills und bietet euch hier über 20 neue Fähigkeiten, die es zu meistern gilt. Jedes Besatzungsmitglied hat seine eigenen Skills, von denen das Fahrzeug auf unterschiedliche Art und Weise profitieren kann.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-world-of-tanks-update-7-2-angekuendigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-world-of-tanks-update-7-2-angekuendigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442736</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Deep Silver veröffentlicht Zurück in die Zukunft als Handelsversion]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/7/3/1/450-diqb4w.jpg" alt=""/><p>
Deep Silver hat sich die Vertriebsrechte für eine Handelsversion von Telltales Zurück in die Zukunft: Das Spiel gesichert.
</p><p>
Im Spiel erleben Marty McFly und Doc Brown ein neues Zeitreise-Abenteuer, das euch zurück in die 80er Jahre führt, Dabei trefft ihr auch auf allerlei bekannte Charaktere.
</p><p>
Für das Spiel hat man zudem nicht nur die Abbilder von Michael J. Fox und Christopher Lloyd benutzt, Lloyd ist in der englischen Fassung auch als Sprecher mit von der Partie.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-deep-silver-veroeffentlicht-zurueck-in-die-zukunft-als-handelsversion">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-deep-silver-veroeffentlicht-zurueck-in-die-zukunft-als-handelsversion</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442731</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony: 2 Milliarden Dollar Verlust im Geschäftsquartal]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/4/0/sony.jpg.jpg" alt=""/><p>
Sony verzeichnete im dritten Quartal seines Geschäftsjahres einen Nettoverlust von 2 Milliarden Dollar.
</p><p>
Gleichzeitig erzielte man einen Umsatz von 23 Milliarden Dollar, rechnet im Gesamtjahr (das vierte Quartal endet im März) nun aber mit einem Verlust von 2,9 Milliarden Dollar. Es wäre Sonys viertes Verlustjahr in Folge.
</p><p>
Sonys Consumer Products and Services Division, zu der auch die PlayStation gehört, machte dabei Verluste in Höhe von 1,09 Milliarden Dollar. Sowohl der Gesamtkonzern als auch besagte Division hatten im dritten Quartal des vergangenen Geschäftsjahres noch Profite erzielt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-sony-2-milliarden-dollar-verlust-im-geschaeftsquartal">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-sony-2-milliarden-dollar-verlust-im-geschaeftsquartal</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442540</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Miike: Phoenix-Wright-Film wird für eine weltweite Veröffentlichung lokalisiert]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/6/0/450-kqi96m.jpg" alt=""/><p>
Der Phoenix-Wright-Film wird für eine weltweite Veröffentlichung lokalisiert. Dies verkündete Regisseur Takashi Miike während einer Fragerunde nach der Vorführung auf dem International Film Festival Rotterdam.
</p><p>
Jede Version enthält eine Vertonung sowie Untertitel, die alle Charaktere mit den richtigen Namen für das jeweilige Land benennen, berichtet <a href="http://twitchfilm.com/reviews/2012/01/iffr-2012-review-ace-attorney-leads-the-witnesses.php" target="_blank">Twitchfilm</a>.
</p><p>
Und wie hat sich der Film bisher bei den Zuschauern geschlagen? Auch wenn einige Kritiker den 135-minütigen Streifen bei der ersten Presse-Vorführung als Mist bezeichneten, war das Publikum auf dem Filmfest recht begeistert und vergab im Schnitt 4,3 von 5 Punkten.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-miike-phoenix-wright-film-wird-fuer-eine-weltweite-veroeffentlichung-lokalisiert">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-miike-phoenix-wright-film-wird-fuer-eine-weltweite-veroeffentlichung-lokalisiert</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442260</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 09:01:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Street Fighter X Tekken: DLC verrät weitere Charaktere]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/5/2/450-v4xaod.jpg" alt=""/><p>
Wer wirklich alle Charaktere in Street Fighter X Tekken spielen möchte, muss wohl noch einmal in die Tasche greifen. Neben neuen Farben und Kostümen enthalten die DLC-Packs für das Spiel auch weitere Kämpfer.
</p><p>
Eine Liste mit Gems, Farben, Kostümen und Charakteren wurde auf <a href="http://www.screwattack.com/news/rumor-initial-dlc-leaked-street-fighter-x-tekken" target="_blank">ScrewAttack</a> veröffentlicht.
</p><p>
Mit dem 'New Challengers Pack' erhaltet ihr Cody, Guy, Christie und Leo. Der 'X Unlocker' ist dagegen eine Art Cheat gegen Bezahlung. Damit schaltet ihr die beiden versteckten Figuren Akuma und Ogre sowie alle Charakter-Farben und Spezial-Modi frei, die sich im Hauptspiel befinden.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-street-fighter-x-tekken-dlc-verraet-weitere-charaktere">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-street-fighter-x-tekken-dlc-verraet-weitere-charaktere</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442252</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:55:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Simpsons Arcade: Erscheinungstermin bestätigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/5/3/450-jec398.jpg" alt=""/><p>
Eigentlich sollte The Simpsons Arcade bereits für PlayStation-Plus-Besitzer zugänglich sein. Doch der Termin wurde auf den 3. Februar verschoben, damit es gleichzeitig mit der XBLA-Fassung erscheint. </p><p>PlayStation-Besitzer ohne "Plus"-Abo können sich das Spiel fünf Tage später, also ab dem 8. Februar, kaufen.
</p><p>
Auch wenn Konami den Termin offiziell bestätigt, scheint es dennoch ein wenig seltsam, da Spiele auf XBLA immer an einem Mittwoch und nie an einem Freitag erscheinen. Morgen wissen wir sicherlich mehr.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-the-simpsons-arcade-erscheinungstermin-bestaetigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-the-simpsons-arcade-erscheinungstermin-bestaetigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442453</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:51:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Old Republic: BioWare lädt Gildenleiter zum Guild Summit ein]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/5/0/5/450-y00go9.jpg" alt=""/><p>
BioWare veranstaltet vom 4. bis 6. März ein Guild Summit für Star Wars: The Old Republic im DoubleTree Hotel in Austin, Texas.
</p><p>
Dabei werden Gildenleiter oder deren Stellvertreter aus der ganzen Welt zusammenkommen und haben dann die Chance, mit den Entwicklern über den Stand des Spiels zu sprechen, an Frage-und-Antwort-Runden oder an Feedback-Diskussionen am runden Tisch teilzunehmen. Ebenso erhält man eine Vorschau auf kommende Features.
</p><p>
Mit dem Guild Summit will man für eine offene Diskussion zwischen Gildenleitern und dem Team sorgen, damit diese ihr Feedback direkt an die verantwortlichen Leute weitergeben und mit ihnen diskutieren können.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-the-old-republic-bioware-laedt-gildenleiter-zum-guild-summit-ein">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-the-old-republic-bioware-laedt-gildenleiter-zum-guild-summit-ein</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442505</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[THQ streicht 240 Stellen, CEO Farrell kürzt sein Gehalt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/9/5/thq.jpg.jpg" alt=""/><p>
Bereits in der vergangenen Woche hatten wir über weitere <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-27-weitere-entlassungen-bei-thq">Entlassungen bei THQ</a> berichtet, nun gibt es auch genauere Zahlen dazu.
</p><p>
Nach <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-02-01-thq-cuts-240-staff-as-ceo-halves-salary" target="_blank">Angaben</a> des Unternehmens werden insgesamt 240 Stellen gestrichen.
</p><p>
Obendrein kürzt THQs CEO Brian Farrell sein Gehalt um die Hälfte, genauer gesagt von 718.500 auf 359.250 Dollar. Die Entlassungen werden den Publisher insgesamt rund 8 Millionen Dollar an Abfindungen kosten, ebenso rechnet man mit weiteren Kosten in Höhe von 2,5 Millionen Dollar und löst für 500.000 Dollar Verträge auf.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-thq-streicht-240-stellen-ceo-farrell-kuerzt-sein-gehalt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-thq-streicht-240-stellen-ceo-farrell-kuerzt-sein-gehalt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442495</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EA reduziert Verluste, The Old Repbulic 2 Millionen Mal verkauft]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/8/5/ea.jpg.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts hat im Kalenderjahr 2011 mit 9,3 Millionen Kunden via Origin einen Umsatz von 100 Millionen Dollar erzielt.
</p><p>
Außerdem konnte man im dritten Quartal seines Geschäftsjahres die Verluste von 322 Millionen auf 205 Millionen Dollar reduzieren. Der Nettoumsatz stieg leicht von 1,053 Milliarden auf 1,061 Milliarden Dollar.
</p><p>
Nach <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-02-01-origin-generates-USD100m-for-ea-swtor-subs-hit-1-7m" target="_blank">Angaben</a> des Publishers wurden bislang 2 Millionen Exemplare von Star Wars: The Old Republic verkauft und das Spiel habe derzeit mehr als 1,7 Millionen aktive Abonnenten.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-ea-reduziert-verluste-the-old-repbulic-2-millionen-mal-verkauft">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-ea-reduziert-verluste-the-old-repbulic-2-millionen-mal-verkauft</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442485</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 07:52:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rayman 3 HD erscheint am 21. März]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/4/6/450-dzxhil.jpg" alt=""/><p>
Die überarbeitete Version von Rayman 3: Hoodlum Havoc hat einen festen Termin erhalten. Rayman 3 HD erscheint laut Ubisoft am 21. März für PlayStation 3 und Xbox 360.
</p><p>
Neben der verbesserten Grafik warten ebenso Erfolge sowie Leaderboards auf euch. Zudem läuft das Spiel mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde.
</p><p>
Einen genauen Preis nannte Ubisoft noch nicht. Wahrscheinlich wird der Titel aber 800 Microsoft Points (10 Euro) beziehungsweise 9,99 Euro kosten. Diesen Preis verlangte man schon für <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-03-08-beyond-good-and-evil-hd-test">Beyond Good &amp; Evil HD</a> im vergangenen Jahr.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-rayman-3-hd-erscheint-am-21-maerz">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-rayman-3-hd-erscheint-am-21-maerz</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442446</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 07:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Syndicate wird keinen Online-Pass haben]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/4/4/9/450-e3ibuu.jpg" alt=""/><p>
Die Shooter-Reinkarnation von Syndicate wird keinen Online-Pass benutzen. EA Partners Executive Producer Jeff Gamon verriet unseren <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-no-online-pass-for-syndicate-ea-confirms" target="_blank">englischen Kollegen</a>, dass diese Wahl getroffen wurde, um mehr potenzielle Käufer zum Spielen anzuregen.
</p><p>
"Wir wollten möglichst wenig Abwehr oder Barrieren für den Einstieg einbauen.", sagt Gamon. "Der Koop ist genauso relevant. Wir wollten, dass jeder, der eine Version besitzt, auch Zugang zum gesamten Spiel hat."
</p><p>
Auch wenn EA in allen Spielen einen Online-Pass benutzt, gilt dies nicht für Spiele von EA Partners.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-syndicate-wird-keinen-online-pass-haben">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-02-syndicate-wird-keinen-online-pass-haben</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442449</guid>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 07:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dungeon Defenders: Kein PC-DLC für Konsolen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/3/6/450-1409ib.jpg" alt=""/><p>
Falls ihr Dungeon Defenders nur für PlayStation 3 oder Xbox 360 besitzt, werdet ihr leider keinen weiteren DLC zu sehen bekommen, bestätigte Entwickler Trendy Entertainment nun gegenüber ihren Fans.
</p><p>
Einige Probleme verhindern die Umsetzung auf Konsolen. Der Aufwand wäre schlichtweg zu groß.
</p><p>
"Nach langem Überlegen und einigen Untersuchungen haben wir uns dazu entschlossen, dass es aus technischen sowie geschäftlichen Gründen nicht machbar ist, die PC-exklusiven Inhalte (Holiday DLC, New Heroes Pack, Barbarian, Assault Mission Pack, Nightmare Mode, Shops, etc.) auf die Konsolen-Version zu übertragen", sagt Community-Manager Hitmonchan in einem Beitrag im <a href="http://forums.trendyent.com/showthread.php?42659-Console-DLC-News" target="_blank">offiziellen Forum</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-dungeon-defenders-kein-pc-dlc-fuer-konsolen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-dungeon-defenders-kein-pc-dlc-fuer-konsolen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442236</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:20:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Radnet-Edition für Prototype 2]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/5/9/450-zfqxol.jpg" alt=""/><p>
Activision veröffentlicht die PS3- und Xbox-360-Version von Protoype 2 auch als "streng limitierte" Radnet-Edition.
</p><p>
Mit dieser erhaltet ihr einen Zugriffscode, der euch 55 exklusive Inhalte freischaltet, die in den sieben Wochen nach dem Launch veröffentlicht werden.
</p><p>
Diese Inhalte sind wöchentlich gestaffelt und bieten euch Ingame-Events, Punkte-Herausforderungen, Avatare, exklusives Videomaterial und Bonus-Mutationen für die Kampagne.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-radnet-edition-fuer-prototype-2">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-radnet-edition-fuer-prototype-2</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442259</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Termine und Preise für Binding of Isaac und Terraria]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/5/5/450-9ekux0.jpg" alt=""/><p>
Headup Games hat heute Termine und Preise der Handelsversionen von The Binding of Isaac und Terraria bekannt gegeben.
</p><p>
Den Anfang macht dabei die Unholy Edition von The Binding of Isaac am 23. Februar, die zum unverbindlichen Verkaufspreis von 15,99 Euro angeboten wird.
</p><p>
In der Unholy Edition stecken neben dem Spiel für PC und Mac auch noch der Soundtrack auf CD, ein 40-seitiges Dev-Zine, ein DIN-A3-Poster sowie ein zusätzlicher Steam-Key für den Titel. 
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-termine-und-preise-fuer-binding-of-isaac-und-terraria">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-termine-und-preise-fuer-binding-of-isaac-und-terraria</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442255</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:35:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Halo: 343 Industries übernimmt am 31. März vollständig]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/1/1/450-hun6fk.jpg" alt=""/><p>
343 Industries wird zum 31. März das Halo-Franchise vollständig übernehmen.
</p><p>
"Bungie wird nicht mehr länger in der Lage sein, sich um Spiel- und Spielerstatistiken zu kümmern, von Nutzern erschaffene Inhalte zu hosten oder den Bungie-Pro-Service zu betreiben", schreibt das Studio auf seiner <a href="http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&amp;cid=32028" target="_blank">Webseite</a>.
</p><p>
"Alle aktuell unterstützten und von Bungie entwickelten Halo-Spiele werden von dieser Änderung betroffen sein."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-halo-343-industries-uebernimmt-am-31-maerz-vollstaendig">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-halo-343-industries-uebernimmt-am-31-maerz-vollstaendig</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442211</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Hirai ersetzt Stringer als Sony-Chef]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/2/0/5/sony.jpg.jpg" alt=""/><p>
Sonys Kaz Hirai wird neuer Präsident und CEO des Unternehmens.
</p><p>
Er wird damit zum 1. April 2012 den bisherigen CEO und Präsidenten Howard Stringer ablösen, wie Sony heute bekannt gab.
</p><p>
Stringer übernimmt dann ab dem 1. April kurzzeitig die Rolle eines Vorstandsvorsitzenden, bevor er ab Juni zum Aufsichtsratschef wird.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-hirai-ersetzt-stringer-als-sony-chef">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-hirai-ersetzt-stringer-als-sony-chef</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442205</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Neues Humble Bundle für Android]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/9/4/humble_indie_bundle.jpg.jpg" alt=""/><p>
Das nächste <a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank">Humble Bundle</a> ist ab sofort erhältlich.
</p><p>
Das richtet sich primär an Android-Nutzer und enthält die Spiele Anomaly: Warzone Earth, Osmos und Edge. Zahlt ihr mehr als den Durchschnittspreis, bekommt ihr noch World of Goo als Bonus dazu.
</p><p>
Wer kein Android-Gerät hat, kann aber ebenfalls zuschlagen, denn gleichzeitig erwerbt ihr die Spiele auch für Windows, Mac und Linux, könnt diese beispielsweise zu eurer Steam-Bibliothek hinzufügen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-neues-humble-bundle-fuer-android">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-neues-humble-bundle-fuer-android</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442194</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:53:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Bastion: XBLA-Version diese Woche günstiger zu haben]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/6/4/450-krabxm.jpg" alt=""/><p>
Wenn Supergiant Games' Bastion euch bislang nicht zum Kauf bewegen konnte, dann vielleicht in dieser Woche mit einem niedrigeren Preis.
</p><p>
Das Action-Rollenspiel ist auf Xbox Live Arcade in dieser Woche nämlich für den halben Preis erhältlich - ihr müsst also nur 600 Microsoft Punkte dafür zahlen.
</p><p>
Und wenn ihr vor einem etwaigen Kauf weitere Informationen braucht, schaut ihr einfach schnell in unseren <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-07-20-bastion-test">Bastion Test</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-bastion-xbla-version-diese-woche-guenstiger-zu-haben">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-bastion-xbla-version-diese-woche-guenstiger-zu-haben</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442164</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:15:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Jurassic Park: Keine Handelsversion für die Xbox 360]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/6/2/450-5tc0x0.jpg" alt=""/><p>
Telltales Jurassic Park soll in Europa nicht mehr im Handel für die Xbox 360 veröffentlicht werden.
</p><p>
Wie Publisher Kalypso gegenüber <a href="http://www.mcvuk.com/news/read/jurassic-park-extinct-on-xbox-360/090507" target="_blank">MCV</a> bestätigte, plant man nur noch eine PC-Version für den Handel.
</p><p>
Erhältlich ist das Spiel bereits seit November als Download.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-jurassic-park-keine-handelsversion-fuer-die-xbox-360">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-jurassic-park-keine-handelsversion-fuer-die-xbox-360</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442162</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:10:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Paul McCartney macht Spielmusik]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/1/0/7/gaming_allgemein.jpg.jpg" alt=""/><p>
Ex-Beatle Paul McCartney ist derzeit mit der Produktion eines Songs für ein Spiel beschäftigt.
</p><p>
"Genau genommen sitze ich derzeit an Musik für ein Computerspiel. Dafür ist der Song, mit dem ich mich derzeit so abplage", so McCartney gegenüber <a href="http://www.zeit.de/2012/05/Interview-McCartney/seite-3" target="_blank">Zeit Online</a>.
</p><p>
"Ich wurde gefragt, ob ich mir so was vorstellen könne, und fand es spannend. Außerdem ist das ein faszinierender Markt. Ein neues Computerspiel verkauft sich heutzutage ja viel besser als eine neue CD. Und man erreicht eine ganz andere Zielgruppe."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-paul-mccartney-macht-spielmusik">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-paul-mccartney-macht-spielmusik</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442107</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:21:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Syndicate: 'Auf keinen Fall eine Verweichlichung des ursprünglichen Konzepts']]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/2/0/9/1/450-m711nh.jpg" alt=""/><p>
Was die Gewalt(darstellung) und Moral im Syndicate-Universum anbelangt, soll auch Starbreeze' kommender Syndicate-Reboot strikt dem Beispiel des Originals folgen.
</p><p>
"Lasst uns einfach sagen, dass diese Missachtung menschlichen Lebens keine Dynamik ist, die im Verlauf des Spieles aufgeweicht würde", erklärt Autor Richard K. Morgan.
</p><p>
"In der Welt von Syndicate haben moralische Maßstäbe abseits von Firmenloyalität und Marktanteil keinen Platz (auch nicht im ursprünglichen Spiel). Menschen werden strikt nur anhand ihres Credit Ratings oder dem Arbeitsbeitrag gemessen, den sie zum Netto-Profit leisten. Die Agententerminologie für Menschen, die in letztere Kategorie fallen, ist "Soft Asset" ["weicher" - also entbehrlicher - "Posten"], was, denke ich, selbsterklärend sein sollte."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-syndicate-auf-keinen-fall-eine-verweichlichung-des-urspruenglichen-konzepts">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-02-01-syndicate-auf-keinen-fall-eine-verweichlichung-des-urspruenglichen-konzepts</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1442091</guid>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:04:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Risen 2: Vorbesteller erhalten zusätzlichen Story-DLC]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/2/8/450-qwcrk5.jpg" alt=""/><p>
Wer Deep Silvers Risen 2 vorbestellt, bekommt einen kostenlosen Story-DLC als Bonus dazu.
</p><p>
Dieser hört auf den Namen "Schatzinsel" und schickt euch auf die Suche nach Kapitän Stahlbarts legendärem Schatz. Dabei greift man Teile der Handlung aus Risen auf und will diese zu einem Abschluss bringen.
</p><p>
Ihr begebt euch dazu auf eine unbekannte Insel mit neuen Umgebungen, Rätseln, Schätzen und Geheimnissen. Ebenso erwartet euch ein legendärer Gegenstand, der nur in diesem DLC erhältlich ist und eure Charakterwerte dauerhaft verbessert.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-risen-2-vorbesteller-erhalten-zusaetzlichen-story-dlc">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-risen-2-vorbesteller-erhalten-zusaetzlichen-story-dlc</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441928</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:17:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dragon's Dogma: Früherer Zugang zur Demo von Resident Evil 6 mit 360-Version]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/9/2/2/450-tui5xs.jpg" alt=""/><p>
Käufer der Xbox-360-Version von Capcoms Dragon's Dogma bekommen früheren Zugang zur Demo von Resident Evil 6.
</p><p>
Wie Capcom heute bekannt gegeben hat, enthält die 360-Fassung einen Download-Zugang für besagte Demo, die ihr euch dann ab dem 3. Juli runterladen könnt.
</p><p>
Für die PlayStation 3 wird die Demo dann erst am 4. September beziehungsweise am 5. September in Europa veröffentlicht, 360-Spieler haben also rund 60 Tage Vorsprung beim Probespielen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-dragons-dogma-fruehrer-zugang-zur-demo-von-resident-evil-6-mit-360-version">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-dragons-dogma-fruehrer-zugang-zur-demo-von-resident-evil-6-mit-360-version</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441922</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 15:12:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Mass Effect 3: BioWare gibt Details zu den Sprechern bekannt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/9/2/450-xqjgn2.jpg" alt=""/><p>
BioWare und Electronic Arts haben am Nachmittag Details zu den Synchronsprechern von Mass Effect 3 bekannt gegeben.
</p><p>
Allen voran sind natürlich wieder Mark Meer und Jennifer Hale als Commander Shepard mit von der Partie.
</p><p>
Zu den Rückkehrern zählen außerdem Martin Sheen als Illusive Man, Seth Green als Joker, Tricia Helfer als EDI, Yvonne Strahovski als Miranda, Carrie-Anne Moss als Aria T'Loak, Ali Hillias als Liara T'Soni, Keith David als Captain Anderson sowie Lance Henriksen als Admiral Steven Hackett.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-mass-effect-3-bioware-gibt-details-zu-den-sprechern-bekannt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-mass-effect-3-bioware-gibt-details-zu-den-sprechern-bekannt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441892</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:22:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Deponia: Demo veröffentlicht]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/3/8/450-afosdm.jpg" alt=""/><p>
Daedalic hat eine Demo zum Adventure Deponia veröffentlicht.
</p><p>
Enthalten ist darin das erste Kapitel des Spiels, in dem Hauptcharakter Rufus seine Flucht von der weltumspannenden Müllkippe in Angriff nimmt.
</p><p>
Die Probierversion soll euch damit rund 30 bis 45 Minuten beschäftigen. Runterladen könnt ihr sie von der <a href="http://www.deponia.de/" target="_blank">offiziellen Webseite</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-deponia-demo-veroeffentlicht">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-deponia-demo-veroeffentlicht</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441838</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:45:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Trials Evolution: Frühe Version im Netz gelandet]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/3/2/450-753bf1.jpg" alt=""/><p>
Eine frühe Version von RedLynx' XBLA-Titel Trials Evolution ist ins Netz gelangt.
</p><p>
Anschließend tauchten auf YouTube jede Menge Gameplay-Videos zum Spiel auf, während sich Publisher Ubisoft darum bemühte, diese so schnell wie möglich wieder löschen zu lassen.
</p><p>
Wie RedLynx' Managing Director Tero Virtala gegenüber Eurogamer angab, enthält die geleakte Version keine Online-Feature und repräsentiert dementsprechend auch nicht das Gesamtpaket - "echte Fans" würden zudem auf das fertige Spiel warten.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-trials-evolution-fruehe-version-im-netz-gelandet">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-trials-evolution-fruehe-version-im-netz-gelandet</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441832</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:29:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Meier: Grafik-Verbesserungen sind 'ein zweischneidiges Schwert']]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/1/2/450-m6a6s4.jpg" alt=""/><p>
Für Sid Meier sind grafische Verbesserungen zwar eine der wichtigsten Entwicklungen der Spieleindustrie, aber gleichzeitig vermisst er auch die Einfachheit früherer Tage, in denen die Spieler zuweilen auch selbst noch ihrer Fantasie freien Lauf lassen mussten.
</p><p>
"Wir können Spiele heute so viel reichhaltiger zum Leben erwecken als zuvor. Es ist ein bisschen wie ein zweischneidiges Schwert", so Meier im Gespräch mit <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/30/civilization-and-the-future-of-strategy-games-an-interview-with-sid-meier.aspx" target="_blank">GameInformer</a>.
</p><p>
"Ich liebte es, die Fantasie der Spieler anzuregen, ihnen ein paar Pixel in 16 Farben zu zeigen und sie davon zu überzeugen, dass sie ein großes Imperium führen, das die Zeiten überdauert. Aber ich denke, heutzutage sind die Spieler dazu nicht wirklich in der Lage."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-meier-grafik-verbesserungen-sind-ein-zweischneidiges-schwert">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-meier-grafik-verbesserungen-sind-ein-zweischneidiges-schwert</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441812</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:52:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Battlefield 3: EA unternimmt Schritte gegen 'fehlerhafte' Punktbuster-Bans]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/8/0/2/450-x8rk1d.jpg" alt=""/><p>
Electronic Arts will Schritte gegen "fehlerhafte" Bans von Battlefield-3-Spielern via Punkbuster unternehmen.
</p><p>
Zuvor hatte eine Gruppe von Hackern eine entsprechende Punkbuster-Liste gehackt und schätzungsweise rund 150 Spieler hinzugefügt, die dann auf bestimmten Servern nicht mehr Spielern konnten.
</p><p>
"Gemeinsam mit dem Dienstleister haben wir Schritte unternommen, um die fehlerhaften Bans aufzuheben sowie den Schutz gegen künftige Fake-Bans zu verbessern", <a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/news/view/2832654778157584552/" target="_blank">schreibt man</a>.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-battlefield-3-ea-unternimmt-schritte-gegen-fehlerhafte-punktbuster-bans">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-battlefield-3-ea-unternimmt-schritte-gegen-fehlerhafte-punktbuster-bans</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441802</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 10:28:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[EverQuest wird free-to-play]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/7/1/everquest.jpg.jpg" alt=""/><p>
Bereits seit 1999 läuft nun schon Sony Online Entertainments EverQuest und in diesem März wechselt man zum free-to-play-Modell.
</p><p>
"Es freut mich, ankündigen zu können, dass EverQuest Anfang März 2012 free-to-play wird", schreibt Producer Thom Terrazas in einem <a href="http://eqplayers.station.sony.com/news_article.vm?id=524183&amp;month=012012" target="_blank">Brief an die Community</a>.
</p><p>
Ähnlich wie bei EverQuest 2 teilt man das Geschäftsmodell von EverQuest in drei Bereiche auf: Kostenlos, Silber und Gold. Beim kostenlosen Spielen gibt es natürlich gewisse <a href="http://everquest.station.sony.com/free/index.vm" target="_blank">Einschränkungen</a>, die bei Silber (5,99 Dollar pro Monat) und Gold (14,99 Dollar pro Monat) nicht vorhanden sind.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-everquest-wird-free-to-play">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-everquest-wird-free-to-play</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441771</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:49:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Microsoft Frankreichs Marketing Director: 2012 keine neue Xbox]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/6/8/xbox.jpg.jpg" alt=""/><p>
Microsoft Frankreichs Marketing Director Cedrick Delmas rechnet nicht mit der Veröffentlichung einer neuen Xbox in diesem Jahr.
</p><p>
"In unserer Industrie wird eine Menge geredet, man mag es, Geschichten zu erzählen", so Delmas gegenüber <a href="http://mobile.lepoint.fr/articles/show/feedid/1387/page/3" target="_blank">Lepoint.fr</a> (übersetzt von unseren englischen Kollegen). "Ich bin nicht überzeugt davon, dass in diesem Jahr etwas passieren wird. Der Zyklus der Xbox 360 ist noch längst nicht vorbei. Ein Beweis dafür ist, dass wir in diesem Jahr den Preis nicht gesenkt haben."
</p><p>
"Es ist noch zu früh, um zu sagen, was auf der E3 passieren wird. Sicher ist aber, dass es 2012 nichts Neues geben wird. Wenn wir Nintendo entgegentreten wollten, müssen wir in der Position sein, sofort etwas veröffentlichen zu können. Und das ist keineswegs der Fall."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-microsoft-frankreichs-marketing-director-2012-keine-neue-xbox">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-microsoft-frankreichs-marketing-director-2012-keine-neue-xbox</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441768</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:38:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rovio-Boss: Piraterie nicht immer schlecht für das Geschäft]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/2/3/450-5uenjt.jpg" alt=""/><p>
Rovio-Chef Mikael Hed sprach während der Midem-Konferenz in Cannes über Piraterie und dass es nicht unbedingt schlecht für das Geschäft sein muss.
</p><p>
"Piraterie ist vielleicht keine schlechte Sache: Es kann am Ende des Tages sogar unserem Geschäft helfen", sagte Hed laut <a href="http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2012/jan/30/angry-birds-music-midem" target="_blank">The Guardian</a>.
</p><p>
Damit meint Hed die Verbreitung des Produkts. Denn selbst wenn die Leute kein Geld für das Spiel bezahlen, spielen sie es immerhin und reden darüber.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-rovio-boss-piraterie-ist-nicht-immer-schlecht-fuer-das-geschaeft">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-rovio-boss-piraterie-ist-nicht-immer-schlecht-fuer-das-geschaeft</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441723</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:37:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dead Island: BPjM revidiert Entscheidung]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/5/1/bpjm.jpg.jpg" alt=""/><p>
Wie wir bereits berichteten, wurde Techlands und <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2011-11-29-dead-island-indiziert">Deep Silvers Dead Island im November indiziert</a>.
</p><p>
Damals wanderte der Titel auf Liste B, galt also also möglicherweise als strafrechtlich bedenklich.
</p><p>
Mittlerweile hat die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien ihre Entscheidung allerdings revidiert, wie <a href="http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=3346" target="_blank">Schnittberichte</a> meldet.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-dead-island-bpjm-revidiert-entscheidung">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-dead-island-bpjm-revidiert-entscheidung</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441751</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:30:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[PSN: Wartungsarbeiten am Donnerstag]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/4/6/ps3.jpg.jpg" alt=""/><p>
Sony führt an diesem Donnerstag Wartungsarbeiten im PlayStation Network durch.
</p><p>
Das Wartungsfenster beginnt um 15 Uhr Nachmittags und dauert bis Freitag um 9 Uhr morgens an.
</p><p>
Währenddessen sind der PlayStation Store, die PSN-Kontoverwaltung und PlayStation Home nicht erreichbar, ebenso ist eine Registrierung oder Anmeldung im PSN nicht möglich.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-psn-wartungsarbeiten-am-donnerstag">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-psn-wartungsarbeiten-am-donnerstag</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441746</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:18:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[SSX erhält Online-Pass]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/2/5/450-jodh8g.jpg" alt=""/><p>
Wie EA nun offiziell bekannt gab, wird das neue Snowboard-Abenteuer SSX mit einem Online-Pass versehen sein.
</p><p>
Zwar können alle Spieler auf den Multiplayer zugreifen, doch die Credits, die ihr in den globalen Events erspielt, werden erst durch eine Aktivierung des Online-Passes freigegeben, berichtet <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/30/ssx-39-s-online-pass-isn-39-t-too-bad.aspx" target="_blank">GameInformer</a>.
</p><p>
Durch die Credits schaltet ihr neue Gegenstände für euren Charakter und dürft ebenfalls an speziellen Events in den Online-Modi teilnehmen.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-ssx-erhaelt-online-pass">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-ssx-erhaelt-online-pass</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441725</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 07:47:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Monster Hunter für Vita indirekt angekündigt]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/7/2/4/450-f9qfii.jpg" alt=""/><p>
Ein Monster Hunter für die PlayStation Vita wurde bisher noch nicht offiziell angekündigt, doch Sony Frankreichs CEO Philippe Cardon bestätigte die Entwicklung an dem Titel.
</p><p>
Cardon sprach mit dem Magazin <a href="http://www.lepoint.fr/jeux-video/playstation-nous-serons-probablement-les-derniers-a-annoncer-quelque-chose-29-01-2012-1424903_485.php" target="_blank">Le Point</a> (via <a href="http://www.vg247.com/2012/01/30/playstation-executive-expects-monster-hunter-vita-this-year/" target="_blank">VG247</a>) über die schleppenden Verkaufszahlen der PlayStation Vita in Japan und dass ein neues Monster Hunter dies in den nächsten Monaten ändern würde.
</p><p>
"Die Spiele, die zum Start in Japan erhältlich waren, passten nicht so ganz zum japanischen Geschmack. Es fehlt ein gewisses Spiel, Monster Hunter, das in den kommenden Monaten erscheint", sagt er.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-monster-hunter-fuer-vita-indirekt-angekuendigt">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-31-monster-hunter-fuer-vita-indirekt-angekuendigt</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441724</guid>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 07:14:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sony wird 'vermutlich als letztes' über Next-Gen-Pläne sprechen]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/5/6/7/ps3.jpg.jpg" alt=""/><p>
Philippe Cardon, Chef von Sony Frankreich, geht davon aus, dass sein Unternehmen "als letztes" über etwaige Next-Gen-Pläne sprechen wird. Das sagte er zumindest im Gespräch mit <a href="http://www.lepoint.fr/jeux-video/playstation-nous-serons-probablement-les-derniers-a-annoncer-quelque-chose-29-01-2012-1424903_485.php" target="_blank">Lepoint.fr</a> (übersetzt von unseren englischen Kollegen).
</p><p>
"Es stimmt, dass es eine Menge Gerüchte gibt, aber ich kann euch nichts sagen. Die Wii steht unter Zeitdruck, weil die Verkäufe zurückgehen. Was uns anbelangt, stehen wir unter sehr großem Druck. Wir waren mit der PS3 als letztes dran und werden vermutlich auch die letzten sein, die etwas ankündigen werden."
</p><p>
Die bisherigen Aussagen über die nächste PlayStation sind jedenfalls widersprüchlich. Im November sagte PlayStation-Europa-Chef Jim Ryan zum Beispiel, dass es "nicht wünschenswert" wäre, Microsoft wieder den Vorteil eines früheren Starts zu gewähren.</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-sony-wird-vermutlich-als-letztes-ueber-next-gen-plaene-sprechen">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-sony-wird-vermutlich-als-letztes-ueber-next-gen-plaene-sprechen</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441567</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:05:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[The Old Republic: BioWare spricht über europäische Wartungszeiten]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/5/5/2/450-kj7ki4.jpg" alt=""/><p>
Dass BioWare am vergangenen Samstag von 9 bis ca. 13 Uhr einen kleineren Patch auf die Server von Star Wars: The Old Republic aufspielte, sorgte besonders unter den europäischen Spielern nicht gerade für Begeisterung.
</p><p>
Nach entsprechender Kritik will man nun über den europäischen Wartungszeitraum diskutieren und rechtfertigte sich zudem im <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=2280995#edit2280995" target="_blank">Forum</a> für das Aufspielen des Patches an einem Samstag, der die Zahl der Disconnects von Spielern verringern sollte. Laut BioWares Stephen Reid war das Ganze "dringend nötig".
</p><p>
"Das war eine Situation, bei der wir schnell reagieren mussten", schreibt er. "Wenn wir es nicht getan hätten, wären möglicherweise ernste Performance-Probleme im gesamten Netzwerk aufgetreten."
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-the-old-republic-bioware-spricht-ueber-europaeische-wartungszeiten">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-the-old-republic-bioware-spricht-ueber-europaeische-wartungszeiten</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441552</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[2K Marin: Zweites Projekt in Arbeit]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/2/3/3/450-iss5t0.jpg" alt=""/><p>
2K Marin arbeitet neben XCOM offensichtlich noch an einem weiteren größeren Projekt.
</p><p>
Eine entsprechende Erwähnung findet sich im <a href="https://twitter.com/#!/supererogatory/status/162942977000484864" target="_blank">Lebenslauf</a> von 2K Marins Mitgründer Hogarth de la Plante.
</p><p>
Während de la Plante bei XCOM als "Management and Technical Consultant" mit an Bord ist, nimmt er bei dem zweiten Projekt die Rolle des Art Directors ein.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-2k-marin-zweites-projekt-in-arbeit">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-2k-marin-zweites-projekt-in-arbeit</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441233</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:50:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Maxis arbeitet an neuem Spiel]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/2/4/0/450-gwpblb.jpg" alt=""/><p>
SimCity- und Sims-Entwickler Maxis arbeitet an einem neuen "Triple-A Simulation Style Game".
</p><p>
Das verrät aktuell eine entsprechende Stellenausschreibung des Studios (via <a href="https://twitter.com/#!/supererogatory/statuses/163063285674016768 " target="_blank">Superannuation</a>) auf <a href="http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/viewjobrss.asp?cjid=29100&amp;accountno=178" target="_blank">Gamasutra</a>, mit der man nach einem Graphics Engineer sucht.
</p><p>
Konkretere Details zu dem Projekt lassen sich daraus leider nicht entnehmen, lediglich PC, Xbox 360 und PlayStation 3 werden als Plattformen erwähnt.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-maxis-arbeitet-an-neuem-spiel">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-maxis-arbeitet-an-neuem-spiel</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441240</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:59:00 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Saturn und Amazon bieten Xbox 360 (250 GB) für 149 Euro an]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/4/1/3/2/2/xbox.jpg.jpg" alt=""/><p><strong>Update (14:15 Uhr):</strong> Mittlerweile scheint zumindest das Angebot bei Amazon wieder vorbei zu sein, aktuell wird dort wieder 249,95 Euro als Preis angegeben.</p><p><strong>Originalmeldung:</strong> Wer sich eine Xbox 360 kaufen oder sein älteres Modell modernisieren möchte, findet heute bei Saturn und Amazon verlockende Angebote.
</p><p>
Nur heute bekommt ihr zum Beispiel das 250-GB-Modell in der Slim-Variante zum Preis von 149 Euro bei Saturn.
</p><p><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-saturn-und-amazon-bieten-xbox-360-250-gb-fuer-149-euro-an">Read more&hellip;</a></p>]]></description>
		<link>http://www.eurogamer.de/articles/2012-01-30-saturn-und-amazon-bieten-xbox-360-250-gb-fuer-149-euro-an</link>
		<guid>http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=1441322</guid>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:45:00 +0000</pubDate>
	</item>

</channel>
</rss>		
