Eurogamer.de • Interviews
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Das große Interview: Microsoft Studios' Phil Spencer über die Xbox One
Über Self-Publishing, die kontroverse Vernetzung und die langfristige Verpflichtung den Spielern gegenüber. 36
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Flucht vor der Tradition: Zelda's Eiji Aonuma im Interview
Der langjährige Produzent über die Rückkehr zu Wind Waker, A Link to the Past und die Suche nach Nintendos Zukunft. 6
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Das große Interview: Sonys Jim Ryan über die PS4, DRM und den Konsolenkrieg der nächsten Generation
Die Spieler stehen an erster Stelle, aber bis Weihnachten ist es noch lange hin. 30
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Das große Interview: Phil Harrison über die Xbox One, Kinect, Indie-Spiele und rote Ringe
'Ich habe überhaupt keine Bedenken hinsichtlich der Zuverlässigkeit.' 25
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Sonys Shuhei Yoshida im Interview über die PlayStation 4
"Es geht mehr um die Services als um das System." 6
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Ultima Forever - Interview mit Lead Designerin Kate Flack
"Ein paar Mal mussten wir unseren Stolz herunterschlucken und ein paar Sachen ändern, aber hey, Demut ist eine Tugend, nicht wahr?" 3
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DayZ - Interview mit Lead Designer Dean 'Rocket' Hall
"DayZ hat mein Leben verändert" 17
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Daniel Fiedler über ZDFkultur, Pixelmacher und FTW - Interview
"Wir kooperieren bereits und prüfen Möglichkeiten, wie sich E-Sports zukünftig sinnvoll in die Sendungen des ZDF integrieren lässt." 11
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Max Schaefer über Torchlight 2 und Diablo - Interview
"Wenn man sich entscheidet, die Mod-Community zu unterstützen, kann man die Dinge wesentlich offener und spielerfreundlicher handhaben. Das ist unser Weg." 11
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Diablo 3 - Kevin Martens und Jason Regier im Interview
"Die Leute bewegen sich so schnell durch das Spiel, dass ihre Reaktion auf etwas beinahe instinktiv wird." 2
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"In etwa so wie Avatar" - Schauspieler James McCaffrey über Max Payne 3
Max' Stimme berichtet darüber, wie es war, wieder zur Berettas und Schmerzmitteln zu greifen. 6
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Casey Hudson über Mass Effect - Interview
"In Mass Effect dreht sich alles darum, dass du als Spieler die Wahl hast, wie du es spielen willst"
- Vor kurzem veröffentlicht
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The Cave: Entwickler Ron Gilbert im Interview
"Ich würde auf jeden Fall gerne ein weiteres Monkey Island entwickeln." 3
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Ultima Forever - Interview mit Lead Designerin Kate Flack
"Ein paar Mal mussten wir unseren Stolz herunterschlucken und ein paar Sachen ändern, aber hey, Demut ist eine Tugend, nicht wahr?" 3
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DayZ - Interview mit Lead Designer Dean 'Rocket' Hall
"DayZ hat mein Leben verändert" 17
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Miracle of Sound - Interview mit Gavin "Gav" Dunne
Über Spiele kann man singen: "You can fight like a Krogan, run like a leopard, but you'll never be better than Commander Shepard." (inkl. Gratis-MP3) 1
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Borderlands 2 - Interview mit Randy Pitchford
"Wir wollen in erster Linie, dass unser Spiel auch offline funktioniert." 1
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Daniel Fiedler über ZDFkultur, Pixelmacher und FTW - Interview
"Wir kooperieren bereits und prüfen Möglichkeiten, wie sich E-Sports zukünftig sinnvoll in die Sendungen des ZDF integrieren lässt." 11
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Daedalics Matthias Mangelsdorf über Satinavs Ketten - Interview
Im Gespräch über das kommende Schwarze-Auge-Adventure: "Man hat ja mitunter die besten Ideen, wenn man nicht unbegrenzte Mittel zur Verfügung hat."
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Max Schaefer über Torchlight 2 und Diablo - Interview
"Wenn man sich entscheidet, die Mod-Community zu unterstützen, kann man die Dinge wesentlich offener und spielerfreundlicher handhaben. Das ist unser Weg." 11
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Remedy über Alan Wake und American Nightmare - Interview
Oskari "Ozz" Häkkine über den Alan Wake, American Nightmare, ob das alles irgendwohin führt und ob die Old Gods of Asgard bereit für ein Konzert sind. 3
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Diablo 3 - Kevin Martens und Jason Regier im Interview
"Die Leute bewegen sich so schnell durch das Spiel, dass ihre Reaktion auf etwas beinahe instinktiv wird." 2
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"In etwa so wie Avatar" - Schauspieler James McCaffrey über Max Payne 3
Max' Stimme berichtet darüber, wie es war, wieder zur Berettas und Schmerzmitteln zu greifen. 6
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Micky Epic 2: Warren Spector über seinen "Zehnjahresplan" - Interview
"Es ist ein Musical"
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Was ist ManiaPlanet? - Interview
Florent Castelnerac erklärt die nächste Evolutionsstufe für Nadeos Mania-Welt
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Firaxis' Pete Murray über XCOM: Enemy Unknown - Interview
'Der PC liegt uns sehr am Herzen' 3
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Casey Hudson über Mass Effect - Interview
"In Mass Effect dreht sich alles darum, dass du als Spieler die Wahl hast, wie du es spielen willst"
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Peter Molyneux über Fable: The Journey - Interview
"Es sollte um die Möglichkeit gehen, den Spieler experimentieren zu lassen." 2
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Binary Domain: "Wir haben vor allem ein gesundes Maß an Realismus angestrebt"
Producer Masayoshi Kikuchi im Interview 1
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Smilegates In A Jang über Crossfire - Interview
"Als wir den ersten Bug beseitigten, verloren wir die Hälfte der Spieler"
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Crossfire Europe - Interview
Die eigenen Leistungen übertreffen
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Assassin's Creed: Revelations - Ein alternder Held
Darby McDevitt über Ezio, Citizen Kane und Film Noir
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World of WarCraft: Tom Chilton über Patch 4.3
'Der Raid-Finder wird unser dritter Schwierigkeitsgrad' 4
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Mass Effect 3: Ein emotionales Ende
Ziele, Kritik und Beziehungen 26
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Bungie: Abschied von Halo
Eric Osborne blickt zurück auf zehn Jahre Master Chief 2
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Battlefield 3: Andy McNab über das "richtige Gefühl"
"Diese Jungs wissen, was sie tun"
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Modern Warfare 3: Moderne Informationskriegsführung
Bowling über COD Elite, Battlefield 3 und Black Ops. 15
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Good Old Games: Liebesbrief an damals
Planescape vs. Witcher 2? 'Schwierige Frage' 13
Thursday, 13 June 2013
Wednesday, 12 June 2013
Wednesday, 22 May 2013
Thursday, 21 February 2013
Thursday, 13 December 2012
Tuesday, 7 August 2012
Monday, 6 August 2012
Thursday, 19 July 2012
Friday, 13 July 2012
Monday, 18 June 2012
Friday, 15 June 2012
Thursday, 31 May 2012
Monday, 28 May 2012
Tuesday, 15 May 2012
Saturday, 21 April 2012
Tuesday, 3 April 2012
Thursday, 29 March 2012
Wednesday, 28 March 2012
Tuesday, 6 March 2012
Monday, 5 March 2012
Friday, 27 January 2012
Monday, 26 December 2011
Monday, 7 November 2011
Wednesday, 19 October 2011
Monday, 19 September 2011
Monday, 5 September 2011
Tuesday, 9 August 2011
Monday, 1 August 2011
Thursday, 28 July 2011
Friday, 8 July 2011
June 2011
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John Carmack: Die Zukunft, Jetzt
Über Moore's Gesetz, Die Next-Gen und die Next-Gen 4
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Battlefield 3: Keine Angst vor der Konkurrenz
Patrick Söderlund im Gespräch 12
May 2011
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Prey 2: Das Universum hat mehr zu bieten
James Sumwalt im Gespräch
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Nobuo Uematsu im Interview
Diesen Sommer in Deutschland! (Gewinnspiel) 30
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inFamous 2: Wir wollen, dass ihr euch clever fühlt
Nate Fox über Design für Helden 1
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Risen 2: Warum es besser wird
'Nahezu jeder Schauplatz ist einzigartig' 14
April 2011
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Child of Eden: Kandinsky am Computer
Tetsuya Mizuguchi über Synästhesie, Kunst und Games
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Eure Fragen an Bethesda
Skyrim, Rage, Prey 2, Brink, Hunted 19
March 2011
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Warhammer 40.000: Space Marine
Chaos enthüllt 5
February 2011
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Dragon Age 2: BioWares Fernando Melo - Teil 2
'Wir streben danach, die bestmöglichen, storygetriebenen Spiele zu machen' 2
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Dragon Age 2: BioWares Fernando Melo - Teil 1
'Unser bislang reaktivstes Spiel' 2
January 2011
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Andrew House über den NGP, 3G, etc.
Der PlayStation-EU-Boss über den nächsten Handheld 3
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Nintendos David Yarnton
Über den 3DS, Gegenwert und Regionalcodes 8
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THQs Danny Bilson
'Stabile Technologie erlaubt das Reifen und Wachsen von Kreativität' 10
December 2010
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World of WarCraft: Cataclysm
"Der Kampf mit Todesschwinge wird unglaublich." 7
November 2010
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Final Fantasy XIV
'Wir glauben nicht, dass Free2Play für MMOs der richtige Weg ist.' 8
October 2010
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League of Legends
'Ist es nicht seltsam, seine eigenen Leute zu töten?' 5
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Capcoms Ryota Niitsuma über Marvel vs. Capcom 3
'Marvel hat stets das letzte Wort' 2
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Duke Nukem Forever
'Duke hat eine Zukunft' 6
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Double Fines Tim Schafer und Tasha Harris
'Verklagt zu werden, macht einen sehr wütend' 7
September 2010
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Call of Duty: Black Ops
'Black Ops ist viel sicherer als Modern Warfare 2' 7
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Castlevania: Lords of Shadow
'Es wird ein paar DLC-Geschichten geben...'
August 2010
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Diablo III
'Wir werden bessere Mechanismen ins Spiel bringen, um die Portale zu ersetzen' 19
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PES 2011s Jon Murphy
"2011 ist der Beginn unseres Aufstieges" 9
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Junction Points Warren Spector
'Ich hasse es, zu urteilen.' 2
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Star Wars: The Force Unleashed II
'Haben uns definitiv mehr auf das Gameplay konzentriert' 5
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Halo: Reach
'Unser würdiger Abgang wird das beste Halo-Spiel' 11
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Tech-Interview – Need for Speed: Hot Pursuit
Digital Foundry zu Besuch in Guildford 4
July 2010
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StarCraft IIs Rob McNaughton
'Wir haben die schickste RTS-Grafik-Engine' 16
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PlayStation Moves Dr. Richard Marks
Das Ergebnis von zehn Jahren Forschung 12
June 2010
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Metroid neu erfinden
'Wir möchten eine neue Erfahrung bieten'
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EA Sports' Peter Moore
"Ich bin eine Frau." 22
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World of WarCraft: Cataclysm
Im Gespräch mit Tom Chilton und Alex Afrasiabi
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Devil's Third
'Wir haben noch einen langen Weg vor uns.' 8
May 2010
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Medal of Honor
'Es ist genügend Platz für alle da' 5
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Dead Space 2
"Definitiv Survival-Horror" 5
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Bungies Brian Jarrard
"Das Kapitel Halo ist für uns abgeschlossen." 9
April 2010
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Espgaluda 2
Exklusiv: „Weibliche Charaktere für männliche Fans“ 12
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Black Prophecy
"Es gibt momentan nichts Vergleichbares. Und darauf sind wir stolz." 5
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Ghost Recon: Future Soldier
"Es geht alles um den Typen neben dir!" 4
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Respawns Jason West und Vince Zampella
Das Leben nach Infinity Ward 13
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Modern Warfare 2 - Stimulus-Paket
"Activision macht die Preise" 12
March 2010
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Interview: Datarock
Wenn man mit roten Trainingsanzügen über Stil spricht
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God of War 3
"Wir könnten God of War 4, 5, 6 und 7 machen" 4
February 2010
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Warhammer 40K: Dawn of War II - Chaos Rising
"Sie foltern und opfern Menschen nur so zum Spaß." 7
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Final Fantasy XIII
'Wir haben viele, viele Ressourcen in FFXIII investiert' 3
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Battlefield: Bad Company 2
'Kein weichgespültes Konsolen-Derivat.' 12
January 2010
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Microsofts Phil Spencer
Über 2010, Natal und Trendwenden 26
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Kane & Lynch 2: Dog Days
Exklusiv: „Bewusst einen anderen Weg eingeschlagen“ 7
December 2009
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Mass Effect 2
"Alles kann passieren." 8
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Split/Second
"Wir reißen die Autos in Stücke" 3
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Star Wars: The Old Republic
'Es gibt noch jede Menge zu enthüllen' 3
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Star Trek Online
'Das MMO, das die Trek-Fans wollen.' 2
November 2009
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The Saboteur
"Steckt mehr drin, als du auf den ersten Blick erkennst" 2
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Battlefield: Bad Company 2
Konkurrenz für Call of Duty 24
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Dragon Age: Origins
Der Soundtrack: Interview, Review und Gewinnspiel 7
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Darksiders
„Wer es spielt, wird es lieben.“ 1
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Left 4 Dead 2
'Unser eigenes Stück Popkultur' 1
October 2009
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GTA: Episodes from Liberty City - Entwickler-Interview
Über die Verknüpfung der Storys 2
September 2009
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Black Mirror 2
„Ich weiß, dass Frauen Krimis mögen“ 4
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Dave Cox über Castlevania: Lords of Shadow
"Wir wollen es als Mainstream gestalten" 7
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Uncharted 2: Among Thieves
"90 Minuten Zwischensequenzen" 13
August 2009
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Pro Evolution Soccer 2010
"Wir mussten unseren Ansatz ändern" 2

