BioWare: Mass Effect 3 berücksichtigt über 1.000 Story-Variablen

Man kann nicht alles im Voraus planen

Mass Effect 3 wird nach Angaben von Entwickler BioWare über 1.000 Story-Variablen aus den beiden Vorgängern berücksichtigen.

Alles in allem kein einfaches Vorhaben, wie Casey Hudson erklärt: "Wir planen die größeren Teile der Geschichte von einem Spiel zum nächsten, alles im Voraus zu planen wäre unmöglich."

"Noch wichtiger ist, dass wir niemals diese ganzen kreativen Möglichkeiten haben würden, wenn wir alles vorab planen würden. Stattdessen schauen wir uns an, was ein Spieler in einem Durchgang erreicht hat und haben dann all diese verschiedenen Optionen, auf denen die Schreiber ihre Geschichten aufbauen können."

"Zahlenmäßig sind es über 1.000 Variablen, auf die wir bei der Gestaltung von Mass Effect 3 für diejenigen Zugriff haben, die die beiden Vorgänger spielten", so Hudson.

Mit dem dritten Teil will man die Serie unterdessen nicht neu erfinden, gewünschte Änderungen wurden bereits im zweiten Teil realisiert.

"Wenn man ein Rollenspiel als ein Spiel definiert, bei dem man seinen Helden ausrüstet, indem man sich durch Inventar voll mit Hunderten von sonstigen Gegenständen wühlt und Stunden mit trivialen numerischen Statistiken verbringt, dann ist Mass Effect 2 keines", erklärt er.

"In Mass Effect 2 haben wir uns auf das konzentriert, was wir an RPGs lieben: Einen fantastischen Entdeckungssinn, intensive Kämpfe, eine tiefgründige und nicht-lineare Story, die durch eure Entscheidungen beeinflusst wird, und eine umfangreiche Individualisierung von Rüstung, Waffen und Aussehen."

"Es gab überwiegend positive Reaktionen auf diesen Ansatz und während wir für Mass Effect 3 weitere Anpassungen vornehmen, sind wir doch sehr zufrieden damit, wie es bislang aufgenommen wurde."

Kommentare (6) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Lorrn #1 vor 2 Jahren

    bei mir hats nichtmal die variablen vom ersten teil in in mass effect 2 übernommen, angeblich konnte mein savegame nicht gelesen werden :| wär ja schön wenn das jetzt mit teil 3 klappt
  • p1ng001n #2 vor 2 Jahren

    Wenn man ein Rollenspiel als ein Spiel definiert, bei dem man seinen Helden ausrüstet, indem man sich durch Inventar voll mit Hunderten von sonstigen Gegenständen wühlt und Stunden mit trivialen numerischen Statistiken verbringt, dann ist Mass Effect 2 keines

    ...extra für Herrn Luibl? ^^
  • Kelad #3 vor 2 Jahren

    Hab ich mir auch gedacht, aber im Großen und Ganzen freut es mich, daß sich meine Vorstellungen eines guten Rollenspiels mit seinen eigenen ziemlich punktgenau decken. ;) Ich mochte den zweiten Teil, er hat eine wunderschöne Bühne für ein episches Finale mit vielen Opfern und Entscheidungen in meinem eigenen MASS EFFECT-Universum bereitet. Und dann heißt es wieder: Vorhang auf.

    Und ich denke wir sind alle gespannt, ob MASS EFFECT 3 alle die Versprechen halten kann, die diese auf eine unglaublich breit ausgetretene Trilogie jetzt auf ihre Schultern geladen hat. Es wird die Frage klären, ob Bioware im zweiten Teil nur das erzählerische Tempo rausgenommen hat um in nächsten Teil geballt zurückzuschlagen ... oder ob ihnen die Puste ausgegangen ist.
  • twist23 #4 vor 2 Jahren

    Die richtige Mischung machts bei einem genre crossover wie ME, zu einem Instant Action um die Spannung zu halten und zum anderen die Rollenspiel elemente die dem Spiel tiefe geben und zeit zum verschnaufen geben.

    ME 1 war ok aber die Action kam zu kurz, ME 2 hatte ein bischen mehr Action und ein bischen RPG, ich hoffe ME 3 kann dann endlich aus beiden Genre aus den vollen schöpfen und Atemberaubende Action ala MW und ein Spieltiefe ala DA:O bieten.
  • Sevens #5 vor 2 Jahren

    Umfangreiche individuelle Ausrüstung? Zahl und Eigenschaften der vefügbaren Waffen und Rüstungen waren und sind äusserst begrenzt. Ganz zu schweigen von Fähigkeiten.
  • Heavy_Rain #6 vor 2 Jahren

    @Sevens

    Wahrscheinlich zählen sie den ganzen DLC mit dazu, da gab es doch inzwischen unzählige neue Rüstungen und Waffen, die man eigentlich im Hauptspiel erwartet hätte.