PES 2011 - Vorschau

Winning Eleven?

Zugegebenermaßen hatten wir erst vor ziemlich genau einem Monat eine Vorschau zu Pro Evolution Soccer 2011. Jetzt wurde uns aber überraschend schon weit vor der Veröffentlichung des Titels eine beinahe komplett spielbare Fassung unter der Türe durchgeschoben, anhand derer wir uns eingehender mit der überarbeiteten Spielmechanik befassen konnten. Daher konzentriert sich dieser Artikel auch auf das, was zählt. Nämlich „aufm Platz". Wer ergänzend annähernd enzyklopädische Infos bezüglich der übrigen Neuerungen des Titels sucht, wird in Benjamins Erstkontakt mit PES 2011 von Mitte Juli fündig.

Ich mache keinen Hehl daraus, dass ich persönlich so meine lieben Probleme habe, FIFA wirklich „gut" zu spielen, was mir in den letzten Jahren angesichts der aus dem Nichts nachwachsenden Qualitäten des EA-Produkts wirklich das Herz brach. In PES hingegen bin ich nach wie vor von turniertauglichem Format. Es fühlt sich für mich instinktiver und schnörkelloser an, während die Bälle einfach "echter" fliegen. Meine Pad-Kommandos werden den Spielern auf dem Platz vom Programmcode so übersetzt, dass genau das passiert, was ich im Sinn hatte. Ich bin entweder nach all den Jahren Pro Evo schlicht betriebsblind – oder PES und ich sprechen einfach dieselbe Sprache.

Wie dem auch sei: „Engineered for Freedom" – frei übersetzt: „auf Freiheit ausgelegt" – lautet der Slogan des dritten Konami-Kicks seit der Metacritic-Machtübernahme des Erzkonkurrenten FIFA. Das lässt natürlich hoffen, dass Konami dieses Mal verlässlicher Wort hält als im letzten Jahr. Bereits für PES 2010 hatten Seabass und Co. Besserung gelobt, warben mit neuer 360-Grad-Steuerung und entsprechenden Animationen. Man kam aber nicht umhin, einzugestehen, dass es sich bei Konamis „Rundum"-Steuerung eher um eine 16-Laufrichtungen-Lösung mit rein optischen Zwischenschritten handelte, die die Spielereingaben nicht wirklich analoger auf den Platz brachten.

In diesem Jahr sticht dagegen gleich als erstes heraus, dass man sich tatsächlich freier bewegt. In der letzten Ausgabe hat Konami seinen Akteuren die zusätzlichen Winkel gezeigt, die man über Jahre der Steuerkreuz-Verliebtheit ignoriert hatte. In PES 2011 bekommen sie endlich die Animationen, sich auch geschmeidig in diese neuen Richtungen zu drehen und zu bewegen.

'PES 2011' Screenshot 1

Das Nebeneinanderher-Gehakel ist Geschichte: Neue Zweikampfanimationen geben besseres Feedback.

Und das gelingt erstaunlich gut. Zwar wird das Lauftempo immer noch über zusätzliche Sprint- und Joggen-Tasten reguliert und leider nicht über die Neigung des linken Analogsticks. Dennoch fühle ich mich nicht mehr von meinen Spielern separiert, wenn ich sie mit dem Stick steuere. Ja, es ist nun sogar meine bevorzugte Variante. Das Steuerkreuz hat endgültig ausgedient.

Feinfühliger Umgang mit dem linken analogen Knubbel lohnt sich nämlich endlich. Wo das Programm noch im letzten Jahr „unsaubere" Eingaben in Zwischenrichtungen interpretieren und sich für eine von beiden entscheiden musste – und dabei gelegentlich falsch lag –, macht ihr euren Ballsportlern nun eindeutigere Ansagen. Das danken diese euch wegen des neuen Animationssystems mit neuer und unnachahmlich gutaussehender Ballbearbeitung, bei dem langsame Dribblings oder solche aus dem Stand nun wunderbare Früchte tragen. Beschlagene Techniker vernaschen die Konkurrenz auf dem sprichwörtlichen Bierdeckel und während man „damals" lieber 90- oder 45-Grad-Haken schlug oder immer nur „schräg vorbei" gehen wollte, ist es hier oft ratsamer, zu stoppen, das Tackling des Gegners zu provozieren und sich mit einer behänden Drehung auf seiner anderen Seite vorbei zu schälen.

Mehr zu PES 2011

Die neue Ungebundenheit an vorgegebene Raster drückt sich auch in weniger aufdringlichen Zielhilfen aus. Damals schossen die ledernen Projektile noch in unwahrscheinlichen Winkeln zum Mitspieler wie an der Schnur gezogen zum anvisierten Mitspieler. PES 2011 dagegen bietet nicht nur die Möglichkeit, die Pässe unter Zuhilfenahme einer Schultertaste in die exakte Stickrichtung durchzustecken, in etwa so, wie es damals schon mit dem „Manuellen Pass" auf dem rechten Stick ging. Der ist übrigens mittlerweile, ganz wie in FIFA, für Trick-Kombinationen ausgelegt. Das funktioniert bis hierhin recht anständig. Ehrlich gesagt lege ich persönlich aber wenig Wert auf solche Kabinettstückchen.

Zurück zu den Pässen. Was nämlich toll ist, ist dass sich die Ballstafetten schon ohne die komplett autonome Do-it-yourself-Passfunktion nun deutlich natürlicher und unverkrampfter anfühlen. Das Leder wandert nicht mehr wie eine Stahlmurmel zum Magneten, sondern lässt sich sehr zielgenau zum gewünschten Spieler treten. Steht ein Kollege im Weg, springt dieser häufig sogar noch geistesgegenwärtig über die Kulle, um sie für den Adressaten durchzulassen.

Wenn das alte Passsystem von PES der standardmäßigen Automatikeinstellung von FIFA entspricht, so haben wir es in PES 2011 mit einer liberalen Auslegung von FIFAs Semi-Funktion zu tun. Stärke und Richtung liegen nun einfach mehr bei euch, was einen sehr unberechenbareren Spielablauf garantiert. Unterstützt wird die Leichtigkeit im Aufbauspiel durch die flexibleren Annahme- und Abspielbewegungsabläufe, die Kurzpassspiel, schnelle Konter und hohe Bälle in die Spitze zu einer echten Freude werden lassen.

In Sachen Verteidigung vertraut PES Productions auf ein neues System, bei dem ihr mithilfe der Pressing-Taste (A bei der Xbox 360, bzw. X bei der PS3) vorgebt, wie sich euer Spieler verhält. Soll er den Angreifer lediglich bremsend eskortieren, bis Hilfe kommt, drückt ihr den Stick während des Pressings in Richtung eures Tores. Schwenkt ihr ihn aber in Richtung des Angreifers, geht euer Spieler auf den Mann und versucht, den Fuß auf den Ball zu bekommen. Auch eine Zwischenlösung gibt es, bei der ihr lediglich die Taste haltet.

Kommentare (18) Latest comment vor 2 Jahren

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  • m_coaster #1 vor 2 Jahren

    Ich finde die Zwischenrufe des Trainers oder der Spieler irgendwie ziemlich mies... oder war das nur in dem Video so? Ansonsten hört es sich besser als gedacht, aber schlechter als erhofft an. Ich mag die Laufanimationen irgendwie immer noch nicht so ganz und das drumherum ist ein großes ungeklärtes WARUM?! :)
  • schaerd #2 vor 2 Jahren

    PES, Alexander und ich sprechen dieselbe Sprache
  • OtaQ #3 vor 2 Jahren

    Genau m_coaster!

    Alexander, was ist mit dem Sound????

    Die Zwischenrufe aus dem Video waren skandalös mies und nervig... :(
  • Bohnsen #4 vor 2 Jahren

    Ist mir beim Testen nicht weiter negativ aufgefallen. Nur auf dem Trianingsplatz, wo es das einzige ist, was man neben den Ballgeräuschen hört, ging es mir ein bisschen auf den Keks.

    Hab jetzt nochmal ein Spiel angezockt - extra für Otaq!!!! - und siehe: Die Kommentare sind (oder scheinen) seltener und leiser. Einen Extra-Regler für Spieler- und Trainer-Geplapper gibt es bisher nicht. Aber wie gesagt: Auf dem Level, wie es in den normalen Partien ertönt, ist es nicht störend.

    Im Übrigen gab Trainer-Zurufe schon damals, nur dass man die nie verstanden hat. Jetzt spricht der Trainer der Deutschen NM halt Deutsch.

    Alex
    Editiert von 1 um 12/08/10 @ 09:41
  • Bohnsen #5 vor 2 Jahren

    Noch eine Anmerkung:

    Ja, ich glaube mittlerweile, es ist hauptsächlich einfach die Sprache. Wenn man es etwa mit den anderen Mannschaften spielt - mal abgesehen von Österreich oder der Schweiz - stören die Zwischenrufe absolut nicht. Ich hab während meiner Hands-On-Zeit meistens Meisterliga mit Ajax Amsterdam gespielt und mich da nie daran gestoßen. In einem echten Fußballmatch hört man ja auch einzelne Stimmen heraus - immerhin besser, als würde nur eine Art Meeresrauschen aus den Boxen kommen, das die Zuschauermenge simulieren soll. Aber ich finde auch, dass es in dem Video auf unserer Seite sehr auffällig ist.

    Ich kann es nicht beschwören, weil das Video eben aus Schreibtischboxen kommt, während ich PES am Fernseher spiele, aber ich finde einerseits, dass die Zwischenrufe des Trainers seltener kommen (da die Rufe aber sicher je nach Spielsituation ausgegeben werden, kann das vll. auch schwanken) und andererseits sich etwas besser einfügen - nicht so "drüber" klingen.

    Keine Ahnung, wie es letztendlich klingen wird. Nagelt mich nicht drauf fest. Ich finde andere Dinge bedeutend wichtiger.

    cheers,

    Alex
    Editiert von 1 um 12/08/10 @ 09:52
  • OtaQ #6 vor 2 Jahren

    "Ich finde andere Dinge bedeutend wichtiger."

    Schau dir bitte mal das Video an und sage mir wie nervig und vor allem lächerlich es ist.

    Ich schaue Fusi auf ner fetten Anlage mit dementsprechendem Signal und ich freue mich wenn man mal was hört vom Platz-Blabla, aber das im Video war spielzerstörend :) ...da kann das Gameplay noch so toll sein wenn es keinen Regler dafür gibt... sowas wie im Video nimmt einem jegliche Atmosspähre.

    Danke für das Extra-für-Otaq-Nochmal-Anzocken!

    ...jetzt packt noch die "letzten Forum-Posts" wieder auf die Hauptseite, und überflüssigen GINA LISA Twitter Ticker weg und ich bin ausnahmweise mal glücklich ;)

    PS: Bold ist voll geil ^^
    Editiert von 1 um 12/08/10 @ 12:21
  • Bohnsen #7 vor 2 Jahren

    Nun, ich werd das Spiel nicht schon in der Vorschau wegen schwacher Soundabmischung verteufeln. Dazu macht es einfach zu viel Spaß. Und wie gesagt: Meiner Meinung nach liegt es einfach daran, dass der deutsche Coach einfach schwach vertont ist.

    Sollte das in der finalen Fassung so störend sein, wie hier im Video, kann man immer noch über nen Abzug von vier bis sechs Punkten sprechen. ;)

    Alex
  • OtaQ #8 vor 2 Jahren

    Nein nein, wieso sollte man das Spiel auch in der Vorschau wegen mies umgesetzen spielerischen Bestandteilen verurteil... wo wären wir denn auch sonst - hihi - auf ner kritischen überpeniblen Spielekritikseite? lol


    ...?

    ...ich bete zum Spielegott dass der finale Ton nicht dem des Gameplay Videos entspricht bzw. wenigstens ausschaltbar ist, sonst ist das Spiel sowas von gestorben.

    WAS DENKEN DIE SICH BEI SOWAS?
    Editiert von 1 um 12/08/10 @ 14:33
  • m_coaster #9 vor 2 Jahren

    Wirkt evtl etwas penibel der OtaQ - aber in diesem Punkt hier muss ich ihm echt zustimmen!
  • Bohnsen #10 vor 2 Jahren

    Otaq,

    1. denke ich nicht, dass wir auf Eurogamer zu unkritisch sind, unser Wertungsdurchschnitt spricht da eine klare Sprache. Und 2. ist das hier ist keine Kritik, sondern eine Vorschau. Ich finde das Spiel bisher gut bis sehr gut und habe mich im Artikel auf die spielerischen Bestandteile konzentriert. Und spielerische Bestandteile sind für mich in erster Linie Steuerung, Physik- und allgemeiner Ablauf. Wenn du der Meinung bist, das Maßgeblichste an einem neuen PES im Vergleich zum Vorgänger sei der Sound, dann sind wir eben geteilter Meinung.

    Entschuldige darüber hinaus bitte, dass ich nur ein oder zwei Mal mit Deutschland gespielt habe (weil ich Vereinsmannschaften bevorzuge) und vor allem deshalb nie genervt war von den Trainer-Kommandos (die darübr hinaus im Spiel tatsächlich weniger aufdringlich erscheinen). P.S.: Schaut euch dazu auch mal bitte den Teil des Videos an, in dem Portugal gegen Argentinien spielt. Von Nerverei weit und breit keine Spur...

    Alex
    Editiert von 2 um 12/08/10 @ 15:18
  • OtaQ #11 vor 2 Jahren

    Hey! Ruhig Blut Keule ^^

    1. Hat doch auch keiner behauptet

    2ter Absatz:
    Danke für diese Antwort... ach ja, und entschuldigen tu ich nix ;)

    :P
  • schaerd #12 vor 2 Jahren

  • OtaQ #13 vor 2 Jahren

    ach, was? ^^

    ...übrigens, GINA LISA kommt zur GAMESCOM!!!
  • TPNAmeke #14 vor 2 Jahren

    Was haltet ihr von einem Zuschauer - Modus!
    Würde gerne auch mal Freunden oder bei PES -Turnieren beim Spielen zuschauen!.
    Das Ganze aus einer Tribünenansicht, und je nach PES Karierre - Punkte auch mal mit der VIP Louge belohnt werden!

    Von PES 11 eerwarte ich dieses Jahr ein deutlichen Schritt nach vorne, bessere Animationen und ein Oneline KOOP Modus gegen die KI um gemeinsam die Meisterliga oder Turniere spielen zu können!
    Leider sieht der Torwart wie bei PES 10 teilweise teilmanns zu, da würde ich mir schon einiges Paraden alias Wiese wünschen!
    Editiert von 1 um 13/08/10 @ 10:37
  • OtaQ #15 vor 2 Jahren

    Sag TPNAmeke, wovon träumst Du? ^^

    An sich find ich Deine Ideen ja löblich, aber PES soll erstmal überhaupt einen anständig laufenden 1 vs 1 Online-Modus hinbekommen... DAS wäre nämlich mal was neues und wirklich gutes...

    ...dann kann man von mir aus ruhig überlegen wie PES tatsächlich evolutionieren kann... ;)
    Editiert von 1 um 13/08/10 @ 14:08
  • TPNAmeke #16 vor 2 Jahren

    Ach lass mich doch träumen! Der Traum geht übrigens weiter ... Spieler die sich aufwärmen, wechselne Wettereinflüsse während eines Partie.Der Platz darf ruhig mal im Regen / Schnee umgekrempelt werden! Und alle 199 Spiele einen Flitzer auf dem Patz ...! Zuschauer den Schiri ... ausbuhen ... und mal das Stadion verlassen, wenn die Mannschaften nix zeigen ... Das Ganze als Sportschau verpackt, mit Analysen etc .... schnarch schnarch schnarch ....
  • OtaQ #17 vor 2 Jahren

    @ TPNAmeke

    Das sind starke Ideen! Viele davon hatte ich auch schon bzw. teile sie mit Dir!

    ...und das mit dem dynamischen Wetter... Es gab ein Interview mit Seabass vor paar Jahren, da sprach er davon - Pützenbildung beeinflusst das Spielgeschehen usw. - aber letztlich nur fake und Blabla... so wie die letzten PES Jahre eben :(
  • TPNAmeke #18 vor 2 Jahren

    … so lange man jedes Jahr abkassieren kann, besteht ja kein Grund ein perfektes Spiel herzustellen EA macht es ebenso seit Jahren, da wird die KI angeblich verbessert, dort einige neue Animationen
    Seit FIFA 08 merkt Konami erstmals Gegenwind und hat mit PES 2010 einen richtigen Weg eingeschlagen … Mit viel Luft nach oben!