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Star Wars: The Force Unleashed II

'Haben uns definitiv mehr auf das Gameplay konzentriert'

Eurogamer Aber andererseits öffnet doch Vader selbst die Tür für solche Spiele, denn in Episode IV sagt er, dass die Fähigkeit, einen ganzen Planeten zu vernichten, nichts gegen die Stärke ist, die die Macht verleiht.
Cameron Suey

Ja, absolut. Ich glaube, wenn die meisten Leute an die Macht denken, dann kommt ihnen die ursprüngliche Trilogie in den Sinn, also die Episoden IV, V und VI. Schaut man sich die Jedi an, haben wir Obi-Wan, Vader und Luke.

Aber mal ernsthaft, in dem Zeitraum, in dem diese Filme spielen, ist Vader ein gebrochener Mann, halb Mensch, halb Maschine. Yoda ist 900 Jahre alt, lebt in einem Sumpf und Luke ist dieser Junge, der von ihm ausgebildet wird.

Die Prequel-Trilogie hat gezeigt, dass es definitiv solch große Ereignisse, solch große Demonstrationen der Macht gab, als viele Jedi miteinander den Umgang mit der Macht trainieren konnten. Und das ist eben der Pfad, dem wir folgen. Es ist sogar noch gewaltiger als das.

Eurogamer Wie viele Freiheiten habt ihr denn im Hinblick auf die Entwicklung? Muss jedes kleine Detail von den verantwortlichen Personen abgesegnet werden?
Cameron Suey

Wir arbeiten ziemlich eng mit der Lizenzabteilung bei LucasFilm Licensing zusammen. Tatsächlich ist es echt toll, mit ihnen zu arbeiten, denn sie haben so umfangreiche Einblicke und eine Kenntnis vom Star-Wars-Universum, dass es nicht wirklich einschränkend ist.

Eigentlich ist es eher befreiend. Wenn wir zum Beispiel sagen 'Hört mal, wir wollen dieses und jenes tun und brauchen die Fakten dazu', dann heißt es von ihnen: 'Wisst ihr, das ist zu dieser Zeit passiert und das wiederum zu jener Zeit.' Die Arbeit mit ihnen erlaubt uns, wirklich einige wilde Ideen auszutüfteln – und sie unterstützten uns dann dabei.

Sie sind exzellente Partner und sie verfolgen das gleiche Ziel wie wir. Sie kontrollieren nicht nur strikt den Fluss an neuen Star-Wars-Sachen, sie wollen ausgezeichnete Geschichten erzählen uns dabei helfen, eben genau das zu tun. Wir arbeiten also wirklich gut mit ihnen zusammen.

Eurogamer Der DLC für den ersten Teil wurde dafür kritisiert, dass er zu kurz und zu teuer war. Habt ihr auch DLC-Pläne für The Force Unleashed II?
Cameron Suey

Nun, ich kann noch nicht über irgendwelche DLC-Pläne für den zweiten Teil sprechen, aber wir sind immer daran interessiert, die Lebensdauer eines Produkts zu erhöhen.

Eurogamer In anfänglichen Berichten war von einem Multiplayer-Modus auf allen Plattformen die Rede. Trifft das zu?
Cameron Suey

Nein, Multiplayer gibt es in der Wii-Version. Er funktioniert ähnlich wie der Multiplayer des ersten Force Unleashed, aber diesmal sind es vier Spieler, die in einer Art Arena-Modus antreten. Bei den Next-Gen-Versionen wollten wir uns wirklich darauf konzentrieren, ein beeindruckendes Spektakel in der Singleplayer-Story zu bieten.

Eurogamer Wollt ihr denn generell keinen Multiplayer machen oder habt ihr einfach nur noch nicht herausgefunden, wie ihr es „richtig" machen könntet?
Cameron Suey

Jeder hat offensichtlich andere Vorstellungen von dem Spiel, das wir machen wollen, aber letztendlich müssen wir zusammenarbeiten und ich glaube, wir würden sehr gerne Spiele mit einem enormen Umfang machen.

Wir müssen uns aber auf die Sachen konzentrieren, die uns am meisten bedeuten. Beim ersten Force Unleashed wollten wir viele Dinge anstellen und nicht alles davon hat funktioniert. Diesmal lag der Fokus darauf, weniger zu machen, das aber dafür richtig. Letzten Endes stand einfach die Singleplayer-Story im Mittelpunkt.