MS: Core-Community wird Kinect 'lieben'

Casual und Hardcore im Visier

Microsofts Chris Lewis ist sich sicher, dass auch die Core-Community Kinect "lieben" wird. Auf jeden Fall hat man sowohl den Casual- als auch den Hardcore-Markt im Visier.

"Ich glaube, dass ein großer Teil der Core-Community Kinect für die 360 lieben wird", so Lewis gegenüber Eurogamer.

"Sie werden es lieben, mit Gesten durch die Menüs der 360 zu navigieren. Sie werden es lieben, dass sie in ein Spiel wie Joy Ride einsteigen können, das die Hardcore-Community wirklich ansprechen sollte."

"Wir fühlen uns der Hardcore-Community gegenüber sehr verpflichtet - sie hat uns definiert. Wir werden der Community auch weiterhin die Fable IIIs, die Halo: Reaches und die Gears of Wars bieten."

"Gleichzeitig streben wir aber auch mehr Breite an und mit der Zeit werdet ihr verschiedene Arten von Kinect-Spielen für die 360 sehen, die auf unterschiedliche Art und Weise beide Zielgruppen ansprechen. Es wird vermutlich Hybird-Spielerfahrungen geben, bei denen man Gesten und physikalische Bewegungen hat, die das ansonsten Controller-basierte Spielerlebnis verbessern. Solche Dinge werden vermutlich kommen."

Weniger begeistert ist er allerdings von etwaigen Move- und Wii-Portierungen für die 360: "Wir haben dafür keine Toleranz", sagt er mit deutlichen Worten.

Kommentare (23) Latest comment vor 1 Jahr

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  • S-Markt #1 vor 2 Jahren

    jo, joyride driften mit den arschbacken. blöder geht es nicht mehr.
  • KleinerMrDerb #2 vor 2 Jahren

    Warum sollte ein Spiel wie JoyRide die "hardcore" gemeinde ansprechen???? WIESO??

    Aber was meint er damit?
    "Weniger begeistert ist er allerdings von etwaigen Move- und Wii-Portierungen für die 360: "Wir haben dafür keine Toleranz", sagt er mit deutlichen Worten. "

  • Pralok #3 vor 2 Jahren

    Oh MS...you so funny.

    Besonders der letzte Abschnitt: "Und sollte dochmal ein Spiel mit Move Support auch für die Xbox erscheinen, werden wir uns die Hilfe des KGB/FBI/[sonstiges Spezialeinsatzkommando] sichern!"
  • OtaQ #4 vor 2 Jahren

    Wieso lieben...

    WIR HASSEN SIE JETZT SCHON
  • red-shark77 #5 vor 2 Jahren

    Was ein schwachsinniges Geschwätz !
    Manchmal hat man das Gefühl, die haben überhaupt keine Ahnung von Ihrem Job und erst recht nicht von Spielen !
    Welcher "Hardcore" Gamer will schon mit Händen und Füßen vor dem Fernseher rumtanzen. Ich mein ich bin froh , wenn ich mich nach der Arbeit schön entspannt auf meine Couch setzen und eine Runde daddeln kann. Und mit der Hand das Menü zu steuern dauert mir auch zu lang und würd mir nach einer gewissen Zeit auch ziemlich auf den Geist gehen.
    Editiert von 1 um 18/08/10 @ 14:34
  • BathiBoi #6 vor 2 Jahren

    dasdenk ich mir auch oft
  • dukerulez85 #7 vor 2 Jahren

    Habe genug Hampelmänner bei der Arbeit, da brauch ich nicht daheim noch damit anfangen, selbst rumzuhampeln xD
  • ENDGEGNER #8 vor 2 Jahren

    ...für 149 € wird das Ding ohne Ende floppen!!!! Das kauft kein Mensch für diesen Preis....sorry Microsoft, das wird so nix...
    Editiert von 1 um 18/08/10 @ 15:04
  • Lorrn #9 vor 2 Jahren

    ms fail! aber move wird auch floppen
  • Pralok #10 vor 2 Jahren

    @Lorrn: So wie die Wii gefloppt ist? Move wird zwar nichtmal auch nur im Ansatz an die Wii rankommen, aber floppen halte ich für unwahrscheinlich.
  • Shigawire #11 vor 2 Jahren

    typisches PR Getröte am Ende entscheide ich immer noch selbst was ich liebe und Kinect gehört mit dem Lineup sicher nicht dazu
  • fallingskyline #12 vor 2 Jahren

    Was ich nicht verstehe ist, wie ihr ohne das Ding wirklich mal ausprobiert zu haben wirklich der Meinung sein könnt, dass es nicht funktioniert. Wenn man sich das ganze Technik Wischiwaschi mal durchliest, kommt man zu dem Schluss, dass die Technik wirklich was draufhaben könnte. Aber jetzt von der ersten Welle an Hüpf- und Springspielen (bei denen es klar war, dass die zuerst kommen) auf einen Flop des Geräts zu setzen finde ich vermessen und weltfremd. Es wurde überall immer gesagt, die Technik befindet sich noch in den Kinderschuhe, d.h. die Entwickler müssen erstmal ein bisschen experimentieren und sich ein paar nette Ideen einfallen lassen, wie man diese Technik auch für anderes als das Arschwackeln nutzen kann. Aber das sind wieder die gleichen Stimmen die sagten BR wird floppen weils von Sony ist, HD-DVD ist TEH SHIT usw.
    Die Zeit wirds zeigen!
  • Pralok #13 vor 2 Jahren

    @fallingskyline: Die meisten kritisieren nicht die Technik als solche, sondern das Konzept. Wie willst du deine Ego-Shooter spielen? Finger in die Luft halten und PENG rufen? Oder doch lieber mit einem Gerät wo du sogar eine Taste hast die an einen Abzug erinnert? Die Harry Potter Demonstration war z.B. ziemlich...schlecht. Man läuft indem man still steht. Wow. Und Zauber schleudert man indem man die Hand einfach nach vorne wirft, was dann auch noch einen echt üblen lag hat. Davon abgesehen, Eyetoy ist ja auch nicht das geworden, was es hätte werden sollen.
  • OtaQ #14 vor 2 Jahren

    fallingsky:
    Was redest Du da eigentlich?

    "HD-DVD ist TEH SHIT"

    Das ist ja auch "TEH SHIT" - Schon mal ne Bluray aus Asien oder USA geguckt?

    Informier Dich erstmal Mann...
  • fallingskyline #15 vor 2 Jahren

    @qtaq, ich weiß, dass die technische Seite der HD-DVD der BR überlegen ist, bloß das Ganze bringt nichts wenn sich das Format als solches nicht durchsetzt. Du hast mich missverstanden, ich wollte nichts schlechtreden sondern nur aufzeigen, dass sich auch Dinge durchsetzen von denen viele vorher sagen, dass sie mist sind.

    @pralok, und genau da ist mein Kritikpunkt. Die Technik scheint zu funktionieren, und bis jetzt ist kein Spiel irgendwie angekündigt, das in die Zielgruppe geht, die sich als "hardcore"-Spieler versteht. Das kann auch garnicht sein, weil die Entwickler erstmal das Dingen verstehen müssen und zum probieren macht man halt erstmal das naheliegende um ein Verständnis zu bekommen wie und wo das Dingen eingesetzt werden könnte. MS hätte auch unmengen in nen AAA-Titel für Kinect stecken können, was man aber bewusst nicht macht, weil der Schuss vermutlich nach hinten losgeht, weil die Erfahrungen unzulänglich sind.
  • KleinerMrDerb #16 vor 2 Jahren

    fallingskyline

    du darfst nicht vergessen, dass Kinect ein ZUSATZ zu einer ansonst vollständigen Konsole ist.
    Sowas hat sich in der Vergangenheit noch NIEMALS flächendeckend durchgesetzt.

    Kinect kostet sehr viel und selbst die Zielgruppe der Casuals wird erstmal komisch gucken wenn sie im Laden stehen vor einem RIESIGEN Regal voller XBox Spiele und nur 6 davon unterstützen das Ding.

    Wenn man so ein Konzept verfolgt dann muss es komplett darauf aufbauen wie die Wii.
    Dort muss ich nicht die Nadel im Heuhaufen suchen um ein Spiel mit Bewegungsteuerung zu finden.

    Und MS zielt darauf aus eine völlig neue Art des Spielens zu schaffen.... man will keinen Controller für ein bestimmtest Spiel wie RockBand oder Singstar... und man is angewiesen auf VIELE Käufer und das wird in meinen Augen nicht klappen.
  • fallingskyline #17 vor 2 Jahren

    derb,
    es ist mir bewusst, dass es ein zusatz ist, wie auch sonys move ein zusatz ist. beides wird nie (oder zumindest nicht in dieser konsolengeneration) den klassischen Controller ablösen. Das ist aber weniger Sache der HW als die der Spieleentwickler sondern liegt an der Festgefahrenheit der Konsumenten. Jeder hat sich über die Zeit an den Controller gewöhnt und kennt es nicht anders. Da liegt für mich das Hauptproblem, denn wie sich anhand der Kommentare ganz klar erkennen kann, gibt es eine gewisse Abneigung gegen das Neue (sei es Kinect oder Move). Hier sieht man wunderbar die Bewahrheitung des alten Sprichworts "Was der Bauer nicht kenn, das frisst er nicht".
    Und ich sage es nochmal, selbst wenn die ersten 20 Titel durchweg rumhampeln und ein Griff ins Klo sind, besteht noch lange kein Grund zu sagen, der Scheiß funktioniert nicht richtig, denn das ist schlichtweg fehlendes Know How und Idee die HW so einzusetzen wie es sinnvoll wäre...
    Ich werde mich jetzt nicht aus dem Fenster lehnen und sagen die Bewegungssteuerung ist Bullshit und ich werde mir sowas nicht kaufen, weil ich das jetzt schlichtweg noch nicht beurteilen kann, und wenn man was nicht beurteilen kann, dann hält man sich mit seinen Anschuldigungen/Behauptungen besser zurück.
    Ansonsten stellt man sich mit Philip J. Fry auf eine Stufe der gesagt hat, "Alle haben immer von mir behauptet ich wäre dumm, ich hab es ihnen bewiesen"
  • KleinerMrDerb #18 vor 2 Jahren

    "gibt es eine gewisse Abneigung gegen das Neue (sei es Kinect oder Move"

    Hast du die Kinect Präsentation gesehen?

    Die war einfach Scheisse und man brauch kein Know How um zu sehen, dass dies nichtmal Ansatzweise so funktioniert wie es uns angepriesen wird.

    Einige haben auch aus dem Wii Hype gelernt..... das war auch die neue Offenbarung und letzendlich nichts weiter als ein ungenaue Fuchtelsteuerung welche in vernünftigen Spielen kaum bis garnicht benutzt wurde.

    wenn man dann auch noch ständig hört was Kinect NICHT kann ist man verständlicherweise völlig desinteressiert.

    Kinect kann keine Gegenstände erkennen
    Erkennt nur 2 aktive Spieler
    Punktgenaue Fingersteuerung ist nichtmal Ansatzweiße möglich weil die Auflösung des 3D Scanners zu niedrig ist.
    man muss Stehen und brauch massig Platz.

    Und auch wenn alle versuchen den LAG kleinzureden war er auf der Präsentation so deutlich zu sehen, dass ich mich mehrmals gefragt habe wie man damit jemals ein Spiel zocken soll was Schnelligkeit erfordert?
    Die Bewegung ansich dauert schon viel länger als das drücken eines Knopfes.... wenn noch die Verzögerung durch die Berechnung dazu gerechnet wird sehe ich keine Chance darin jemals ein vernünftiges Spiel damit zu zocken
  • fallingskyline #19 vor 2 Jahren

    Wie soll es denn möglich sein, das Ding jetzt schon so auszureizen wie es gedacht ist? Selbst wenn du sagst die Präsentation war scheisse, sagt das nichts über die Qualität der HW aus. Und wie du richtig erwähnt hast, wird keine Fingergenaue Steuerung möglich sein, aber wozu willst du die haben? Um in-game ne Email zu schreiben? Vielleicht ist es auch einfach nur verfrüht die Dinge auf den Markt zu bringen, aber da die Konkurrenz nicht schläft will man so schnell wie möglich auf den Markt. Was die Implementierung dieser Steuermechanismen auf einzelne Spielegenre angeht, ja da gibt es Limitationen. Aber die Welt besteht aus mehr als nur FPS, und wenn ich mich recht erinnere gab es auch genug, die gesagt haben man wird FPS niemals richtig mit nem Kontroller spielen können weil Maus und Tastatur so viel besser sind...
    Du sagst man muss stehen, wie schon tausendmal gesagt, arbeit man auch daran eine Steuerung im Sitzen zu ermöglichen, auch wenn es im Moment nur fürs Dashboard funktioniert. Der Platzaspekt ist bei allen gleich sei es nun Move Wiie oder Kinect sobald mich ein Spiel zwingt aufzustehen brauch ich ca. 2m² Platz um ein annährend passables Erlebnis zu bekommen. Aber den Platzaspekt lass ich mal aussen vor, denn den seh ich noch schlimmer bei Rockband und Co. weil ich da den Schrott auch noch irgendwo hinstellen muss.
    Bzgl. des Lag, ich denke mal, dass man dem erstmal entgegenwirkt in dem man soweit möglich ein wenig Tempo aus dem Spiel nimmt, was nicht immer was negatives ist, für nen Shooter zwar nicht denkbar aber für viele andere Genre ohne Probleme möglich.
  • KleinerMrDerb #20 vor 2 Jahren

    "Wie soll es denn möglich sein, das Ding jetzt schon so auszureizen wie es gedacht ist? Selbst wenn du sagst die Präsentation war scheisse, sagt das nichts über die Qualität der HW aus"

    Wenn ein marktreifes Produkt auf seiner Weltpremiere so offensichtliche Fehler und Limitationen aufweist dann sagt das nichts über dessen Qualität aus?

    Vielleicht solltest du dir mal die ersten Videos zu Kinect angucken....
    Das meiste was uns dort gezeigt wurde funktioniert NICHT und das was funktioniert ist trotz 3D Scanner nicht besser als das alte 2D Eyetoy.
    Das ding ist ein schnellschuss der niemals klappen wird.

    Vielleicht liege ich aber vollkommen falsch und das Ding wird das beste was die Gamerwelt je gesehen hat aber bis dahin bleib ich weiterhin extrem Kritisch gegenüber dieser Hampelkamera
    Editiert von 1 um 19/08/10 @ 12:38
  • S-Markt #21 vor 1 Jahr

    "Und wie du richtig erwähnt hast, wird keine Fingergenaue Steuerung möglich sein, aber wozu willst du die haben? Um in-game ne Email zu schreiben?"

    na vielleicht will er sie haben, um wie bei den anderen motionsteuerungen nicht immer nur mit dem ganzen körper steuern zu müssen. wäre jedenfalls wesentlich sinnvoller, als ein sehr eingeschränktes system wie kinect.
  • PaKha #22 vor 1 Jahr

    Es hat sich noch nie ne Zusatzhardware gut verkauft, oder wurde aussreichend mit Softwarenachschub versorgt.
    Mit einer Ausnahme. Wii Fit! Das Teil kostet UVP 99,- für einen Spieler gleichzeitig nutzbar. Seit dem ersten Tag geht das Ding wie geschnitten Brot und Spiele gibt es sehr viele dafür, tendenz steigend, sowas hab ich noch nicht erlebt.Kinect traue ich da ähnliches zu, wenn MS es schafft den kunden eine neue Erfahrung zu bieten.Also, ich sehe in Kinect auch grosses Potenzial, die Release Games sind nicht für uns gedacht, da werde ich auch noch nicht zugreifen. Auf die Coregameunterstützung bin ich aber schon sehr gespannt.
  • BathiBoi #23 vor 1 Jahr

    abwarten. wenn man in die glotze gickt is überall nur die rede von kinect. ob sichs nachher auch verkaufen wird is wieder ne andere frage