Final Fantasy XIV: Arbeitsspeicher der PS3 verantwortlich für Verzögerung
Arbeiten daran haben länger gedauert
Laut Producer Hiromichi Tanaka ist der Arbeitsspeicher der PlayStation 3 der Grund für die Verzögerung der PS3-Version von Final Fantasy XIV.
"Der Hauptgrund war der Arbeitsspeicher", so Tanaka gegenüber VG247.
"Auf dem PC gibt es enorm viel Arbeitsspeicher, auf der PS3 haben wir eine Beschränkung."
"Wir korrigieren und passen die Nutzung des Arbeitsspeichers an, was länger gedauert hat als erwartet. Wir arbeiten aber fieberhaft daran, es so schnell wie möglich zu veröffentlichen."
Anfang Juli hatte Square Enix bekannt gegeben, dass die PS3-Fassung des MMOs erst im März 2011 erscheinen soll.
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Kommentare (9) Latest comment vor 1 Jahr
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Wer einen intel i7, 4GB+ Ram und eine Graka mit 700mb+ als vorausetzung für eine 1280 Auflösung angibt der scheint sein Handwerk nicht zu beherschen.
Denn Grafisch ist das Spiel keine neue Generation.
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Betriebssystem: Windows 7
CPU: Intel Core i7 2,66 oder höher
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Festplattenspeicher: 15 GB
Download: 6 GB auf der Festplatte mit dem Ordner "Meine Dokumente"
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 460 oder besser mit 768 MB VRAM oder mehr
Mit dieser Hardware sollt ihr das Spiel dann in den folgenden Einstellungen spielen können:
Window Size and Display Mode: 1280x720 (Windowed)
Ambient Occlusion: OFF
Depth of Field: ON
Shadow Detail: Standard
Multisampling: 4x MSAA
Buffer Size: Window Size
Texture Quality: High
Texture Filtering: High
FÜR mich ist das ein Rechner mit dem ich alles bis jetzt erhältliche in FullHD und alles auf HIGH und RECHTSANSCHLAG spielen könnte
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Und der bestätigt diese Zahlen in etwa denn auf HIGH ist es bei mir eine reine Ruckelorgie und dabei gibt es in dem Benchmark nur geschlossene Räume und weites Meer.
Also nichtmal weite Landschaften etc.
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Stimmt, weil alle PC-Spieler noch mit ihrem Pentium 166Mhz spielen.
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Das Spiel wird wohl primär für den PC entwickelt und der hat im Durchschnitt wahrscheinlich mindestens das 8-fache an Speicher.