FFXIV: Keine Erfahrungspunkte mehr nach 15 Stunden Spielzeit pro Woche

Einschränkungen für schnelle Spieler

Innerhalb einer Woche den maximalen Level erreichen, ist für so manchen MMO-Spieler eine Herausforderung. Bei Final Fantasy XIV dürfte das aber recht schwierig werden.

Game Director Nobuaki Komoto hat sich nun selbst zum Thema "Fatigue" geäußert und das System dahinter erklärt.

Für jede Klasse und jeden Charakter erhaltet ihr demnach acht Stunden lang die vollen Erfahrungspunkte, über weitere sieben Stunden sinkt dann deren Zahl immer weiter, bis man schließlich nach 15 Stunden keine mehr bekommt.

Eine Woche nach dem Start eurer Levelling-Bemühungen gibt es dann einen Reset und ihr könnt euch wieder neue Erfahrungspunkte verdienen.

Offenbar will man damit vermeiden, dass sich Vielspieler einen "unfairen Vorteil" gegenüber Gamern mit weniger Zeit verschaffen können.

Natürlich arbeitet man derzeit noch dem System und weitere Änderungen daran sind nicht ausgeschlossen.

In den Handel kommt das Spiel für den PC am 30. September, die PS3-Fassung folgt im März 2011.

Kommentare (20) vor 1 Jahr

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • gigsen #1 vor 1 Jahr

    ein unfairer vorteil für vielspieler...?! das ist doch ein witz oder ?! omg
    da darf man dann in der woche 15 stunden lang "spielen" und dafür soll man noch bezahlen? ;)
    n kumpel von mir spielt das bei wow in 1 einhalb tagen.. der würde wohl sowas von rofln wenn er das hier lesen würde..
  • m_coaster #2 vor 1 Jahr

    Also mal ganz im Ernst, das ist der zweite Bockmist neben den Sstemanforderungen. Langsame Spieler belohnen - warum nicht, aber Leute die viel spielen wollen, sollen das doch bitte auch können. Davon lebt doch ein MMOG?!
  • savagemartin #3 vor 1 Jahr

    Spieler fürs spielen zu bestrafen halte ich für eine ziemlich blöde Idee.
  • master198702 #4 vor 1 Jahr

    Das ist echt ein Witz man Zahlt trotz dem selben Preis ob man nun wenig oder viel spielt , dann setzen Sie dir ne Sperre rein wegen möglichen Vorteil des Mehrspieler gegenüber des Casuals. Dann diese unvorstellbaren Systemvorrausetzungen für MMOG . Wenn ich ein Spiel spiele , spiele ich solange wie ich Zeit habe das kann an wochenede locker mal über 15 Stunden werden ,weil es spass macht , wer nicht diese möglichkeit hat kann entweder weniger Spielen oder ganz sein lassen . In WoW haben Sie das auch schon sehr an Casual angeglichen ohne so eine schwachsinnige 15 Stunden begrenzung , sollte man lieber schnell ändern sonst wird es ein flop wie FF11 !
  • KleinerMrDerb #5 vor 1 Jahr

    Gilt das Weltweit?

    Im Asiatischen Bereich sind solche Regelungen nichts neues.
    Kann mir kaum vorstellen, dass man sowas im Westen durchzieht
  • duffy #6 vor 1 Jahr

    Die Masse der Gelegenheitszocker macht die Kohle, nicht die Hardcore Fraktion, die nach 7 Tagen schon alles durch hat. Dürfte für den Massenmarkt ziemlich interessant sein, da auch relativ normale Leute mit geregeltem RL ganz oben mitspielen können.
  • KleinerMrDerb #7 vor 1 Jahr

    "da auch relativ normale Leute mit geregeltem RL ganz oben mitspielen können. "

    Wo ist der unterschied?

    Wenn die MASSE an gelegenheitspielern doch so groß ist dann wird sich sowieso alles von selbst regeln und die Freaks bleiben in einer kleinen Gruppe unter sich und der Rest kann weiterhin so langsam voran kommen wie er möchte!

    Nur weil jemand auf der Autobahn nur 100 Fahre möchte muss man deswegen doch nicht allen anderen verbieten schneller zu fahren.... ans Ziel kommen alle früher oder später!
    Editiert von 1 um 26/08/10 @ 13:38
  • duffy #8 vor 1 Jahr

    Die Freaks geben aber regelmässig mit ihren Ingame Erfolgen an und versuchen sich damit zu präsentieren. Der Ottonormal Zocker bedauert, dass er nicht auf dem High End Content mitspielen kann. Ich spiele seit 4 Jahren EVE Online, da ist das net anders.
    Editiert von 1 um 26/08/10 @ 13:57
  • KleinerMrDerb #9 vor 1 Jahr

    "Der Ottonormal Zocker bedauert, dass er nicht auf dem High End Content mitspielen kann"

    Das ist doch quatsch.
    Es wird doch nichts am eigentlichen High End Content ändern.

    Wer die 8 Std. dauerzocken an Wochenendabenden nicht investieren kann oder will der wird den High End Content so oder so nicht sehen.

    Ich verstehe grad deine Denkweise nicht.
    Nur weil man langsamer Levelt heißt es doch nicht, dass man die besten Items mit weniger investierter Zeit bekommt.
  • --shady-- #10 vor 1 Jahr

    ich find es gut! sehr gut sogar:)...sowas sollten sie bei allen spielen einfügen...endlich kann ich als arbeitender mensch mal mit den ganzen harz 4 typen mithalten die 12 std. am tag zocken können...geil..die 15 std. in der woche kriegt man auf jeden fall geschafft(ist ja auch ein we mit drin)...so macht es mir auch nach 2 wochen noch spaß wenn nicht alle anderen 30 level über mir sind..
  • master198702 #11 vor 1 Jahr

    Die werden damit Verluste machen. Kein Hardcoregamer und davon gibt es viele werden das lange Spielen höchstens aus Intresse ,dann liegt es in der Ecke!
    Editiert von 1 um 26/08/10 @ 15:28
  • ThomasNickel #12 vor 1 Jahr

    Also ich finds gut. FF14 wurde mir gerade ein ganzes Stück sympathischer.
  • m_coaster #13 vor 1 Jahr

    Ich finde es krass wie neidvoll manche auf irgendwelche Hardcorezocker gucken. So hat es zumindest den Anschein. Mir war es bei bisher allen MMOGs komplett egal wieviel und wie oft mancher da zockt. Man hatte seine Freunde, Kollegen, Gildenleute mit denen man eh alles zusammen gerockt hat... wayne interessieren da irgendwelche 24/7 Typen?
  • Andreas2402 #14 vor 1 Jahr

    1. Gedanke: WTF?
    2. Gedanke: Seit wann sind Japaner Kommunisten?
  • Calibac #15 vor 1 Jahr

    Ich hätte da eine Frage zum besseren Verständnis.
    Ist die Erschöpfung an den Charakter oder an die Klasse gebunden?
    Denn seine Klasse kann man ja ohne große Mühe tauschen und damit würde zwar eine Rotation in der Woche erzwungen aber der EXP-Fluß nicht gestoppt.
    Ist die Erschöpfung an den Char gebunden und wirkt sich klassenübergreifend aus wäre das ja schon nen Knebel.
  • BaBarracus81 #16 vor 1 Jahr

    Hahaha wie bescheuert ist dass den, dann verbieten wir jetzt den Bundesligaspielern mehr als 15 Stunden die Woche zu trainieren da die dann ja besser sind als die betrunkenen Mitfünziger auf dem Bürgerturnier in Hinterfotzingen.
    Das ist somit die dümmste Idee die ich je gehört habe da normalerweise gerade die Leute die viel Zeit investieren solche Spiele am Leben halten, was wäre denn bitte WoW ohne die ganzen Freaks und mit leeren Servern am Ende der Woche weil alle keine XP mehr bekommen bis Montags :D
    An alle die jetzt sagen das ist aber nur fair weil ich nicht so viel Zeit habe wie Schüler und Arbeitslose, tja es ist wohl bei allem im Leben so dass man besser wird je mehr Zeit man damit verbringt, außerdem würde ich sagen dass 15 Stunden auch noch verdammt tief gegriffen ist, das kann man locker auch als arbeitender Mensch erreicht haben bevor das WE anfängt wenn man nach Feierabend 2-3 Stündchen zockt und keine Familie hat.
  • Bongstar #17 vor 1 Jahr

    toll. ich bin ja wow-zocker und spiele es gerne, aber recht selten.
    ich erreiche den high-end content immer nur kurz vor knapp. mit glück seh ich den lich king nächsten monat und nen monat später gibts cataclysm.
    wer den titel kingslayer trägt, darf im spiel drauf stolz sein. wenn ich ihn nicht sehen kann, ist das mein zeitproblem, nicht das der hardcore spieler.
    das ganze schreit doch nach virtuellem schwanzvergleich. wenn das nicht wäre, könnte man auch nen singleplayer spielen und selbst der hat trophys. darf man jetzt nur noch eine platintrophy die woche hohlen, weil ich noch immer keine hab, nen kumpel von mir aber 15 (und kingsleyer isser auch noch -.- )

    es ergibt keinen sinn, nach 15 stunden nicht weiterzukommen. außer es stellt sich heraus, dass einen 2 (vll schwereren weg) des leveln gibt. aber auch das wäre nicht wirklich fair...
  • OtaQ #18 vor 1 Jahr

    Shady, ich kann es nicht glauben, aber ich stimme Dir da vollkommen zu!

    So hat man auch als Otto-Normal-Mensch und nicht Hartz-4ler "Zeit um zu spielen" - Ohne dass man gleich der Supernoob und armes Entchen ist, nur weil man Arbeiten geht und nicht 24h online und ingame sein kann!

    Ja ja, jetzt her mit den Minus für den Spruch mit den Hartz4lern, aber ganz ehrlich - was glaubt ihr eigentlich wovon die meisten deutschen "besten WOWler der Welt" leben??? Luft und Liebe ist es nicht :P
  • Koltoroc #19 vor 1 Jahr

    Bin mal gespannt wann aus der Politik so Forderungen kommen von wegen Spielsucht und so.....aber ich glaub die sollten sich erstmal um Geldspielhallen/Casinos kümmern.....
  • KleinerMrDerb #20 vor 1 Jahr

    Ich weiß echt nicht was schlimmer ist.

    Die leute die sich an ihren Erfolgen im Spiel aufgeilen oder die Egoistenschweine die es ihnen nicht gönnen weil sie es selbst nicht schaffen soweit zu kommen....

    Typisch Mensch..... einfach nur KRANK!

    Editiert von 3 um 27/08/10 @ 06:40