FFXIV: Keine Erfahrungspunkte mehr nach 15 Stunden Spielzeit pro Woche
Einschränkungen für schnelle Spieler
Innerhalb einer Woche den maximalen Level erreichen, ist für so manchen MMO-Spieler eine Herausforderung. Bei Final Fantasy XIV dürfte das aber recht schwierig werden.
Game Director Nobuaki Komoto hat sich nun selbst zum Thema "Fatigue" geäußert und das System dahinter erklärt.
Für jede Klasse und jeden Charakter erhaltet ihr demnach acht Stunden lang die vollen Erfahrungspunkte, über weitere sieben Stunden sinkt dann deren Zahl immer weiter, bis man schließlich nach 15 Stunden keine mehr bekommt.
Eine Woche nach dem Start eurer Levelling-Bemühungen gibt es dann einen Reset und ihr könnt euch wieder neue Erfahrungspunkte verdienen.
Offenbar will man damit vermeiden, dass sich Vielspieler einen "unfairen Vorteil" gegenüber Gamern mit weniger Zeit verschaffen können.
Natürlich arbeitet man derzeit noch dem System und weitere Änderungen daran sind nicht ausgeschlossen.
In den Handel kommt das Spiel für den PC am 30. September, die PS3-Fassung folgt im März 2011.
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Kommentare (20) vor 1 Jahr
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da darf man dann in der woche 15 stunden lang "spielen" und dafür soll man noch bezahlen? ;)
n kumpel von mir spielt das bei wow in 1 einhalb tagen.. der würde wohl sowas von rofln wenn er das hier lesen würde..
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Im Asiatischen Bereich sind solche Regelungen nichts neues.
Kann mir kaum vorstellen, dass man sowas im Westen durchzieht
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Wo ist der unterschied?
Wenn die MASSE an gelegenheitspielern doch so groß ist dann wird sich sowieso alles von selbst regeln und die Freaks bleiben in einer kleinen Gruppe unter sich und der Rest kann weiterhin so langsam voran kommen wie er möchte!
Nur weil jemand auf der Autobahn nur 100 Fahre möchte muss man deswegen doch nicht allen anderen verbieten schneller zu fahren.... ans Ziel kommen alle früher oder später!
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Das ist doch quatsch.
Es wird doch nichts am eigentlichen High End Content ändern.
Wer die 8 Std. dauerzocken an Wochenendabenden nicht investieren kann oder will der wird den High End Content so oder so nicht sehen.
Ich verstehe grad deine Denkweise nicht.
Nur weil man langsamer Levelt heißt es doch nicht, dass man die besten Items mit weniger investierter Zeit bekommt.
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2. Gedanke: Seit wann sind Japaner Kommunisten?
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Ist die Erschöpfung an den Charakter oder an die Klasse gebunden?
Denn seine Klasse kann man ja ohne große Mühe tauschen und damit würde zwar eine Rotation in der Woche erzwungen aber der EXP-Fluß nicht gestoppt.
Ist die Erschöpfung an den Char gebunden und wirkt sich klassenübergreifend aus wäre das ja schon nen Knebel.
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Das ist somit die dümmste Idee die ich je gehört habe da normalerweise gerade die Leute die viel Zeit investieren solche Spiele am Leben halten, was wäre denn bitte WoW ohne die ganzen Freaks und mit leeren Servern am Ende der Woche weil alle keine XP mehr bekommen bis Montags
An alle die jetzt sagen das ist aber nur fair weil ich nicht so viel Zeit habe wie Schüler und Arbeitslose, tja es ist wohl bei allem im Leben so dass man besser wird je mehr Zeit man damit verbringt, außerdem würde ich sagen dass 15 Stunden auch noch verdammt tief gegriffen ist, das kann man locker auch als arbeitender Mensch erreicht haben bevor das WE anfängt wenn man nach Feierabend 2-3 Stündchen zockt und keine Familie hat.
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ich erreiche den high-end content immer nur kurz vor knapp. mit glück seh ich den lich king nächsten monat und nen monat später gibts cataclysm.
wer den titel kingslayer trägt, darf im spiel drauf stolz sein. wenn ich ihn nicht sehen kann, ist das mein zeitproblem, nicht das der hardcore spieler.
das ganze schreit doch nach virtuellem schwanzvergleich. wenn das nicht wäre, könnte man auch nen singleplayer spielen und selbst der hat trophys. darf man jetzt nur noch eine platintrophy die woche hohlen, weil ich noch immer keine hab, nen kumpel von mir aber 15 (und kingsleyer isser auch noch -.- )
es ergibt keinen sinn, nach 15 stunden nicht weiterzukommen. außer es stellt sich heraus, dass einen 2 (vll schwereren weg) des leveln gibt. aber auch das wäre nicht wirklich fair...
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So hat man auch als Otto-Normal-Mensch und nicht Hartz-4ler "Zeit um zu spielen" - Ohne dass man gleich der Supernoob und armes Entchen ist, nur weil man Arbeiten geht und nicht 24h online und ingame sein kann!
Ja ja, jetzt her mit den Minus für den Spruch mit den Hartz4lern, aber ganz ehrlich - was glaubt ihr eigentlich wovon die meisten deutschen "besten WOWler der Welt" leben??? Luft und Liebe ist es nicht :P
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Die leute die sich an ihren Erfolgen im Spiel aufgeilen oder die Egoistenschweine die es ihnen nicht gönnen weil sie es selbst nicht schaffen soweit zu kommen....
Typisch Mensch..... einfach nur KRANK!