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Street Fighter X Tekken

Kampf der Titanen

Vier Kämpfer sind bislang offiziell bestätigt, ein fünfter ist momentan etwas in der Schwebe. In erster Reihe stehen natürlich die beiden Aushängeschilder der Serien: Als Hauptakteur für die Street-Fighter-Riege tritt Altstar Ryu in den Ring, für Namco Bandai kämpft Anti-Held Kazuya Mishima an vorderster Front. Beide zeigen in einem schicken Trailer eindrucksvoll ihre individuellen Kampfstile: Ryu greift mit seinen klassischen Manövern wie Hadoken und Shoryuken an, Kazuya setzt auf längere Kombos und typische Moves wie den mehrfach gedrehten Fußfeger und explosive Uppercuts.

Überraschend wird es dann, als Kazuya in einer prekären Situation plötzlich Nina Williams in ihrem aus Tekken 6 bekannten Outfit zu Hilfe eilt: Der Übergang im Gameplay-Trailer ist fließend und zeigt so deutlich, dass in der Crossover-Klopperei Tag-Kämpfe im Mittelpunkt stehen werden. Tatsächlich, kurz nach Ninas Auftritt greift auch Chun Li in den Kampf ein und deckt Kazuya mit schnellen Tritten ein. Neben diesen vier Prominenten ist im ersten Teaser noch eine weitere Figur zu sehen: Capcoms Gag-Charakter Dan Hibiki wird ordentlich von Kazuya vermöbelt – Yoshinori Ono meint dazu, dass er damit wohl aus Street Fighter X Tekken raus ist, aber ob dieser Kommentar eher ernst oder scherzhaft gemeint war, das weiß bisher nur er.

Eins zeigt der Trailer deutlich: Jeder Charakter bleibt bei seinen typischen Manövern – daraus lässt sich auch schließen, dass die Tekken-Helden und –Schurken im Gegensatz zu manchen Street-Fighter-Kämpfern nicht mit Feuerbällen und anderen Fernkampf-Manövern um sich werfen werden. Hier muss Capcom dann viel Feinarbeit leisten, um eine gute Balance zwischen den beiden spielerisch doch wohl recht unterschiedlichen Lagern zu gewährleisten.

Interessant ist noch ein Blick auf die Stage, in der sich Ryu, Kazuya, Nina und Chun Li gegenseitig beharken: Im Hintergrund sehen wir zwei der riesigen NANCY-MI847J-Kampfmaschinen in Aktion, in Tekken 6 diente ein solcher als kniffliger Zwischengegner in einer Bonusrunde. Am linken Rand erspähen Kenner einen riesigen Servbot-Kopf, der sich nicht so wirklich in das Tekken- oder Street-Fighter-Universum einfügen will und eigentlich das Maskottchen der insbesondere in Europa gnadenlos unterschätzten Mega-Man-Legends-Reihe darstellt – ob das nun einfacher Capcom-Fanservice ist oder ob der Servbot-Kopf eine tiefere Bedeutung hat, das wird sich zeigen.

Street Fighter X Tekken - Trailer

Die nächste große Frage wird jetzt ohnehin sein, auf welches Kontrollschema Yoshinori Ono und sein Team setzen. Das klassische Sechs-Knopf-System? Oder vielleicht doch eher das aus Tatsunoko vs. Capcom und dem kommenden Marvel vs. Capcom 3? Oder orientiert man sich gar ein wenig am Tekken-System, bei dem jedem Arm und jedem Bein jeweils ein Knopf zugeordnet ist? Wir werden sehen.

Und hier beginnt jetzt das lange, anstrengende Warten: Auf der gamescom wurde zwar eine lange und recht amüsante Show geboten, wirklich neue Informationen gab es dagegen nicht - weder über den Release, noch über das Charakter-Line-Up. Höchstwahrscheinlich wird Capcom in den nächsten Wochen und Monaten immer mal wieder eine kleine Info preisgeben. Hier eine Figur, da vielleicht auch mal ein kleines Feature... aber so lässt sich das Warten auf den Release ja auch überbrücken.

Auf jeden Fall machen die ersten Trailer bereits jetzt große Lust auf das fertige Spiel. Nicht nur wegen der hübschen Grafik und dem Tag-Modus, sondern vor allem eben, weil sich hier endlich wieder zwei große Beat’em-Up-Lager gegenüberstehen: Bereits die beiden Capcom-vs-SNK-Episoden sind bis heute unter Fans hoch geschätzte Klassiker und Street Fighter X Tekken schickt sich nun an, in diese großen Fußstapfen zu treten. Aber bei Ono-san und seinem Team ist das Spiel ja in den besten Händen.

Street Fighter X Tekken erscheint für PS3 und Xbox 360, ein Termin ist bisher nicht bekannt.

In diesem artikel

Street Fighter x Tekken

iOS, PS3, Xbox 360, PlayStation Vita, PC

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Thomas Nickel

Autor

Fest in der 16Bit-Ära verwurzelt, lehrt der freie Autor Spielegeschichte an der Frankfurter Games Academy. Wird eher selten vor Ego-Shootern gesichtet.
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