Kinect: Rare und Molyneux wollten ursprünglich einen Controller haben
Nach mehreren Prototypen nicht mehr
Nach Angaben von Rare wollten sowohl das Entwicklerstudio als auch Peter Molyneux ursprünglich einen zusätzlichen Controller für Kinect haben.
"Wir flogen rüber, um Kinect zu sehen, das damals noch Project Natal hieß", verrät Rares George Andreas. "Es war wirklich ein früher Entwurf, zusammengehalten von Klebeband. Wir waren vom Potential begeistert, aber was wir sahen, konnte dieses Potential noch nicht abrufen. [...]"
"Wir waren absolut hartnäckig in Bezug darauf, dass wir einen Button brauchten. Etwas mit haptischem Feedback, das eine Aktion auslösen würde. Es brauchte eine lange Zeit - wir stellten einige Prototypen zusammen und dann erkannten wir, dass wir keinen brauchen."
"Zu der Zeit haben wir Kudo [Tsunoda] unsere Ansichten, dass man etwas in seiner Hand halten müsse, ziemlich lautstark vermittelt, Peter Molyneux ebenso."
Auch habe man in den Anfangstagen seine Designer davon abbringen müssen, beim Entwurf eines Kontrollschemas an traditionelle Belegungen zu denken.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
The Darkness 2 - Test
-
Skyrim: Creation Kit und HD-Texturenpaket jetzt erhältlich
-
Volition: Wäre 'fantastisch', wenn die nächste Xbox keine Gebrauchtspiele abspielt
-
The Lost Chronicles of Zerzura - Test
-
CD Projekt: Xbox, die keine Gebrauchtspiele abspielt, wäre 'eine schlechte Sache'
-
NeverDead - Test
-
Spec Ops: The Line - Vorschau
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 500 Beta-Keys für Auto Club Revolution
-
Metal Gear Solid HD Collection - Test
-
Notch an Schafer: 'Lass uns Psychonauts 2 verwirklichen'
-
Deponia - Test
-
The Witcher 2 - Xbox-360-Screenshots
-
Tim Schafer: Publisher haben Angst vor neuen Marken
-
Apple entfernt Spiel-Klone aus dem App Store
-
Soul Calibur 5 - Test
-
Weitere Hinweise auf Star Wars: Battlefront 3
-
Final Fantasy 13-2: Square Enix erklärt das Ende
-
Ankündigung des nächsten Medal of Honor wohl in Kürze
-
Früher war alles besser
-
Gewinnspiel: Wir verlosen 250 Beta-Keys für Aion free-to-play
-
Jeder Entwickler von XCOM: Enemy Unknown musste das Original spielen
-
Twisted Metal erscheint in Europa am 7. März
-
Microsoft Flight erscheint Ende Februar
-
Syndicate: "Gewalt ist immer widerwärtig - egal, wer sie ausübt"
-
SOL: Exodus - Test









Kommentare (0)
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!