Tsunoda: Einscannen von Objekten mit Kinect erst nach dem Verkaufsstart

In keinem der Launch-Titel enthalten

Keiner der Launch-Titel für Microsofts Kinect wird nach Angaben von Microsofts Kudo Tsunoda das Einscannen von Objekten unterstützen.

"Die Möglichkeit, Objekte aus der echten Welt zu digitalisieren und sie in die virtuelle Welt zu übernehmen", so Tsunodas Antwort im Gespräch mit Eurogamer auf die Frage, welche Features von Kinect von Entwicklern vorgeschlagen wurden und die man auch übernehmen möchte.

"Wir haben ein wenig davon auf der E3 im letzten Jahr gesehen, aber sowas steckt derzeit in keinem unserer Launch-Titel", verrät er.

"Ich denke aber, dass wir mit der Zeit eine Menge Spiele sehen werden, die das verwenden."

Wann das genau der Fall sein wird, konnte oder wollte er allerdings nicht sagen.

Kommentare (3) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Kinta #1 vor 2 Jahren

    Das könnte ein sehr interessantes Feature werden.
    Ist damit eigentlich wirkliches 3D-Scannen gemeint oder eher abfotographieren und z.B. eine Kantendetektion einer Zeichnung erstellen, wie es in der Milo-Promo gemacht wurde?

    Kinta
  • RushOliver #2 vor 2 Jahren

    @Kinta

    Es wird wohl eher darauf hinauslaufen das die gescannten Objekte als Textur Verwendung finden. 3D Scans sind viel zu aufwendig, da die Achse um die sich das zu erfassende Objekt dreht nicht bewegen darf um ansehnliche Scans zu ermöglichen.

    Sowas gibt es aber auch schon.....wenn ich mich nicht irre konnte man in Sonys Little Big Planet über die EyeToy Kamera sowas auch erstellen.
    Editiert von RushOliver um 09/09/10 @ 13:19
  • cycl0ne #3 vor 2 Jahren

    Jo damit ist nur die textur gemeint.. Erinnern uns an das Video mit dem Skateboard. War auch nur die Textur.