PlayStation Move - Test

Bewegung, Bewegung, BEWEGUNG!

Move-Tests:

- Racket Sports
- Test-Roundup zu The Shoot und The Fight
- Time Crisis: Razing Storm


Da ist er nun, Sonys PlayStation-Move-Controller. Mattschwarz, elegant geformt und mit einem großen, runden Knubbel am oberen Ende liegt er vor mir und scheint mir zuzuflüstern "Nimm mich in die Hand... ich bin die Zukunft... ich biete Bewegungssteuerung in HD! Und ich bin super genau!" Tja, mein neuer Move-Controller, dann wollen wir doch einmal sehen, was du tatsächlich so kannst.

Eines muss man Sony sofort neidlos anerkennen: Der Move-Controller liegt sehr angenehm in der Hand. Die sanft geschwungene äußere Form fühlt sich sehr angenehm an, das Material ist das gleiche wie beim DualShock-3-Controller und angenehm griffig. Auch das Gewicht gefällt: Der Move-Controller ist mit knapp unter 150 Gramm ein wenig schwerer als eine Wiimote, aber bedeutend leichter als der erwähnte DualShock 3.

Der T-Knopf (T steht wohl für "Trigger") an der Unterseite des Controllers ist leichtgängig und fühlt sich ein wenig wie die L2- und R2-Knöpfe des Standard-Pads an. Sehr ungewöhnlich angeordnet sind die vier Symboltasten: Kreis, Viereck, Quadrat und X sind rechts und links vom neuen, zentralen Move-Knopf platziert und wirken spontan wenig intuitiv.

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Das Starterpaket von PlayStation Move.

Die meisten Move-Titel werden sie wohl nur für seltene Sonderfunktionen einsetzen, allerdings waren sie bei Resident Evil 5 bereits ordentlich belegt. Die restlichen Knöpfe sind in das Gehäuse des Controllers eingelassen. Links und rechts findet ihr Start und Select, etwas tiefer auf der Vorderseite gelegen den Home-Button. Den zentralen Platz nimmt der langgestreckte Move-Knopf ein. In dem findet die Daumenkuppe bequem Platz und dank eines guten Druckpunkts fühlt sich der Move-Button nach kurzer Eingewöhnungszeit angenehm an – ein Knopf, den man gerne drückt.

Kurz gesagt: Wie man es von Sony gewohnt ist, ist auch der Move-Controller ein clever designtes, toll verarbeitetes Stück Hardware – griffig, wertig, durchdacht. Aber Griffigkeit hin, Wertigkeit her – die Spiele sind es, auf die es ankommt. Wir schauen uns Sonys vier Starttitel genauer an.

Sports Champions

Ja, natürlich ist Sports Champions auf den ersten Blick schon ein ziemlich dreister Klon von Nintendos Millionenseller Wii Sports. Aber warum sollte man sich darüber aufregen? Fakt ist, dass sich Sports Champions als überraschend spaßig erweist! Mit sechs verschiedenen Sportarten ist Sports Champions zwar nicht die umfangreichste Spielesammlung aller Zeiten, aber zumindest waren die Entwickler von Zindagi Games so kreativ, uns nicht wieder die übliche Mischung aus Golf, Bowling, Tennis und Konsorten aufzutischen.

Mit Frisbee-Golf, Beachvolleyball, Bogenschießen, Tischtennis, Boccia und – äh... Gladiatorenkampf? – bietet Sports Champions eine schöne Auswahl interessanter Beschäftigungen. Die Sportarten wurden ansprechend auf auf den Move-Controller zugeschnitten und fühlen sich oft überraschend gut an. Insbesondere Tischtennis erweist sich als beeindruckend realistische Adaption des schnellen Sports. Der Controller erkennt jede Handbewegung und jede kleine Neigungsveränderung, die Geschwindigkeit passt und die Soundeffekte sorgen für das richtige Ping-Pong-Flair – schön!

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Die Grafik ist realistisch und detailliert, aber nicht so charmant wie die von Wii Sports Resort.

Ähnlich gut ist das Bogenschießen, vor allem wenn ihr in jeder Hand einen Move-Controller haltet, überzeugt das Spielgefühl. Die etwas deplatziert wirkenden Gladiatorenkämpfe spielen sich langsamer als das Wii-Sports-Resort-Kendo und sind nicht zuletzt durch die realistischere Grafik auch ein ganzes Stück knackig-saftiger inszeniert, Blut fließt bei solch einem familienfreundlichen Titel natürlich trotzdem nicht.

Schade nur, dass es Sports Champion ein wenig am Charme von Wii Sports Resort mangelt. Klar, die typisch albernen Spielfiguren sehen schon nett und plastisch aus und die Hintergründe gefallen auch, aber die Sportler haben nicht den einfachen Charme der Miis und Wii Sports Resort gefiel nicht zuletzt durch seine bereits aus verschiedenen anderen Titeln bekannte Insel.

Ja, Sports Champion nicht der originellste Motion-Controller-Titel aller Zeiten, aber das Spiel leistet genau das, was wir von ihm erwarten. Es unterhält speziell in der Gruppe locker für einen spaßigen Abend, es zeigt klar und deutlich die Fähigkeiten des Move-Controllers und liefert auch gleich den von Sony versprochenen Mehrwert im Vergleich zur Wii in Form von hübsch-detaillierter HD-Grafik mit. Wer keine ausgesprochene Abneigung gegen Bildschirmsport mit Bewegungssteuerung hat, der findet hier einen guten Starttitel für seine PlayStation-Move-Karriere. Sports Champions wird euch nicht wochenlang an die Konsole fesseln, ist aber einer dieser Titel, die ihr immer wieder hervorholt, wenn mal ein paar Gäste im Hause sind.

8 / 10

Kommentare (36) Latest comment vor 2 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • Big-Swiss #1 vor 2 Jahren

    was für die einen Charm ist, ist für den anderen Kinderkram. wiilol

    Ich bin froh, dass dies so gut abgeschlossen hat, könnte wirklich geil werden.
  • Andreas2402 #2 vor 2 Jahren

    Otaq, wo bleibst du?! Dein Kommentar, bitte!
  • OtaQ #3 vor 2 Jahren

    Hier bin ich doch...

    Endlich! Die WII in HD!! Nintendo hats geschafft! ...nee, Momentchen...

    ich meine natürlich...

    Die beste Erfindung SEIT... ähm... seit der Wii !?

    Nee mal ehrlich... was soll man da noch sagen... SONY tut verständlicherweise so, als würde die ganze Welt darauf warten endlich mit/von MOVE bewegt zu werden -_-
    Vom Wahrheitsgehalt her kommt dies der Behauptung "Die Welt braucht 3D" recht nahe...

    Ach... meine Frage, wer braucht denn wirklich MOVE oder hat sich tierisch darauf gefreut??? HIER wohl eher niemand... eher irgendwelche Kinder mit höheren Ansprüchen...die reiche Daddys haben, mit zuviel Kohle - Politikerkinder eben, oder Atomlobby-Bälger... ;) Kein Mensch wird freiwillig SOCOM4 lieber mit MOVE als mit Joypad spielen... vor allem online nicht...
  • Andreas2402 #4 vor 2 Jahren

    Ich weiß auch nicht so recht. Die meisten haben schon die Wii, da is vom Gefühl her nicht viel zu holen. 1 Konsole reicht den meisten glaube ich. Die Kaufkraft ist nicht unbegrenzt, es gibt andere Hobbys, etc.

    Nächste Generation kommt Nintendo dann mit einer anderen Innovation und triumphiert vielleicht wieder. Da wird die Bewegungssteuerung nicht mehr neu sein, also Schnee von gestern.

    Nintendo ist und bleibt Nr. 1. Die sind am längsten dabei, die haben sich auf dieses Geschäft konzentriert im Gegensatz zur Konkurrenz. Die bieten Innovationen, die haben sich's verdient.

    Sony soll mit seiner Kopie "baden gehen", wie man hier in Österreich sagt.
    Editiert von Andreas2402 um 10/09/10 @ 14:15
  • OtaQ #5 vor 2 Jahren

    Nintendo ist vor allem wegen dem Preis so erfolgreich...
    bzw. wegen der Mischung "Name und Preis".

    Habe letztens im Markt eine Mutter (im Gespräch mit Verkäufer) sagen hören: "Ja aber auf der Playstation und Xbox gibt es doch so wenig Spiele..." Woraufhin der Verkäufer zustimmte, was wiederrum eine andere Geschichte ist... ^^
    aber seltsam ist es doch schon was für Vorstellungen die "Gaming-Nichtberührten" da mit sich rumschleppen :) Also funktioniert die Nintendo-Werbung irgendwie...
    Editiert von OtaQ um 10/09/10 @ 14:27
  • Kristian #6 vor 2 Jahren

    @OtaQ: Also SOCOM spielt sich mit Move deutlich besser, als mit einem Joypad. Kaum Latenz und wunderbar genau. Wenn sich so alle Shooter steuern, ziehe ich Move der normalen Steuerung vor.
  • Reaver_411 #7 vor 2 Jahren

    Ich warte ab wie sich Killzone 3 mit Move steuert.^^
  • OtaQ #8 vor 2 Jahren

    @Kristian: hmm... das Zielen ist eine Sache... was ist mit dem Movement? Meinst Du also grundsätzlich besser? Wenn ja, ist das natürlich super! ...überlege ja sogar ernsthaft mir das Razor-Pad zu kaufen :) ..für Blackops.. und Brink... ...also wenn Move da in diesem Bereich wirklich besser sein soll als ein Pad, wäre das ja ein Grund um beide Shooter (Blackops& Brink) auf der PS3 zu spielen! :)

    Editiert von OtaQ um 10/09/10 @ 14:45
  • Andreas2402 #9 vor 2 Jahren

    Ich kann dir schon sagen, was deine Mutter mit "keine Spiele" gemeint hat. Mario, Zelda, die ganzen Nintendo-Spiele sind für Gelegenheitsspieler ansprechender. Die können mit Shootern & Action nix anfangen, darum gibt's eben "keine".
  • OtaQ #10 vor 2 Jahren

    Meine Mutter? NICHT MEINE, "EINE" ^

    Meine Mutter farmt Gold bei WOW ;)

  • kimiraya #11 vor 2 Jahren

    "Sonys neuer Controller erfindet das Videospiel nicht neu und stellt auch keinen Quantensprung dar, rüstet die PS3 aber mit einer gefälligen Steuerungsalternative auf, die bereits Nintendo nicht nur zu finanziellen Erfolgen, sondern auch zu ein paar absolut herausragenden Spielen verholfen hat. "

    Blub... keines der guten Wii-Spiele wäre mit normalen Controller schlechter. In vielen Fällen eher das Gegenteil.
    Naja in SMG ist der Coop ganz nett, aber mit Gamepad und in HD (obwohl es für Wii-Verhältnisse geradezu unnatürlich geil aussieht) wärs trotzdem noch besser.

    Ich weiß echt nicht wieso immer noch das Gerücht kusiert dass es dank der Wii-Steuerung innovative, tolle Spiele gibt. Eher ist es so, dass einige brillante Designer, tätig meist bei Nintendo, TROTZ der schrottigen Hardware ein paar tolle Spiele auf dem Ding programmiert haben.
  • Andreas2402 #12 vor 2 Jahren

    Du hast es nicht ganz verstanden. Nicht Nintendos Spiele sind innovativ, sondern die Steuerung. Damit kann man etwas anderes als die Konkurrenz bieten.
  • kimiraya #13 vor 2 Jahren

    Das habe ich sehr wohl verstanden. Wie ich schon sagte
    "...keines der guten Wii-Spiele wäre mit normalen Controller schlechter" BIn dann nur etwas abgeschweift.

    Die Wii-Steuerung mag neu sein, aber nur selten richtig gut. Und mit Sicherheit nicht besser als mit nem vernünftigen Gamepad.
  • MrAnDeRsOnV6 #14 vor 2 Jahren

    Schön geschrieben und macht Freude auf mehr,... hautsächlich auf mehr gute Shooter.

    Kann man den den nächsten MoH oder CoD mit Move steuern ?

    Und was ist mit "The Shoot" auch ein MOVE Starttitel ....
  • Kristian #15 vor 2 Jahren

    @OtaQ: Naja Movement läuft ja über nen normalen Stick. Ja, es geht nur um das Zielen. Und das geht mit Move leichter von der Hand. Nicht ganz Maus-Niveau, aber fast.
  • --shady-- #16 vor 2 Jahren

    @kris

    wie sieht es denn nach einer stunde socom aus? wird der arm dann langsam schlapp oder wird man nicht müde vom fuchteln mit dem stick? weil du es mit ner maus vergleichtst...die muss man aber ja nicht ständig in der luft halten..sorry die frage ist vllt blöd aber hab bei der wii (das ist ja das gleiche;) fast nur bowling erfahrung im freundeskreis gemacht und da zockt man ja nicht 3 std. am stück sondern vllt 20 min. und dann sind andere dran:D

    im großen und ganzen brauch ich werder move noch kinect aber wenn ich wählen müsste würde ich mich wohl für move entscheiden..
    1.will ich "richtige" spiele..
    2.hab ich gern was in der hand (hi schatz...hihi:D)

    btw: auf der gamescom hab ich zugeguckt wie jemand tennis mit dem move-controller gezockt hat..das hatte übrigens übelste verzögerung!!
  • MrAnDeRsOnV6 #17 vor 2 Jahren

    nach einer Stunde soll man doch eh 15 min Pause machen !!! ließt denn kein Schwein die Epilepsiewarungen ? ;)
  • crackajack #18 vor 2 Jahren

    @--shady--
    Das Ding musst du doch genauso wenig wie die wiimote wirklich in der Luft halten.
    Außer das der linke und rechte Arm nun nicht per Pad miteinander verbunden ist, ändert sich rein gar nichts an meiner Haltung wenn ich Metroid verglichen mit Gears oder Killzone zocken tu.

    Und klar kann man wii sports auch eine Stunde am Stück spielen... dann ist's wenigstens echt Sport.

    @OtaQ
    Move werde ich klar dem Pad in Shootern vorziehen. Sofern ich mir das überteuerte Ding je gönne.
  • Kristian #19 vor 2 Jahren

    @shady: Die Verzögerung ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Bei schnellen, großen Bewegungen fällt das stärker auf, als bei kleinen. Außerdem hängt das vom Entwickler ab. DIe SOCOM Jungs sind First Party und geben sich Mühe, bei anderen kann das problematischer sein.
  • --shady-- #20 vor 2 Jahren

    danke für die antworten:)...naja hatte halt nur bedenken weil man das ja nicht halten kann wie einen normalen controller sondern auf den bildschirm zeigen muss..aber wenn ihr sagt das ist genau wie mit dem pad dann geht es ja:)

    @neo
    LoL..:D
  • savagemartin #21 vor 2 Jahren

    Ich hoffe ja auf viele Shooter für move. Da stinkt das Gamepad absolut ab gegenüber zB. der Wii-Steuerung!
  • Bohnsen #22 vor 2 Jahren

    Ich freu mich drauf, weil mir auch die Ego-Shooter-Steuerung der besseren Wii-Shooter sehr gut gefällt. Die haben meistens nur das Problem, dass sie außer der Steuerung nicht viel zu bieten haben. Dieses "Point and Shoot" ist aus genau den Gründen geil, warum die Leute auch Lightgun-Shooter mochten, damals. Nicht, dass ich scharf darauf wäre, mit echten Waffen durch die Gegend zu laufen, aber die Immersion ist schon größer, wenn man wirklich "zielt", aus dem Handgelenk und nicht allein mit dem Daumen. Dasselbe Problem hab ich im Übrigen auch beim Spielen mit der Maus: Klar ist das exkater, schneller. Aber rein ergonomisch könnte das vom "echten" Zielvorgang kaum weiter weg sein.

    cheers,

    Alex
  • KayTwo83 #23 vor 2 Jahren

    Lohnt sich der hohe Preis für das Starterpack? Im Grunde hört sich das alles wirklich interessant an, allerdings bin ich mir noch nicht sicher ob der Kosten-Nutz Faktor hoch genug ist.
  • Syrok Bestätigt Community Coordinator, Tarsier Studios #24 vor 2 Jahren

    Also die ganzen Spieledemos die auf der Starterdisk drauf sind kannst du auch umsonst vom PS store runterladen.
  • MrAnDeRsOnV6 #25 vor 2 Jahren

    Also bei 50 € für einen Move und die Kamera, da kann man nicht wirklich von einem hohen Preis sprechen ....
  • Heartz_Fear #26 vor 2 Jahren

    Hach ich freu mich auf Move.
    Wird gleich zum Release gekauft ^^
  • KayTwo83 #27 vor 2 Jahren

    Natürlich kann man da nicht meckern. Aber was nützt mir das Euqipment, wenn ich es nicht benutzen kann/will, weil nichts vernünftiges da ist :-)

    Ich werde es wohl entscheiden, wenn dieses Zauberer Spiel draußen ist. Das sah wirklich interessant aus.
  • biff999 #28 vor 2 Jahren

    ich hab move auf der gamescom ausprobiert und es hat mich so überzeugt, dass ichs mir jetzt hole. is viel genauer als die wii, nur mit der auswahl der spiele dies unterstützen muss ich mal gucken...
  • S-Markt #29 vor 2 Jahren

    move + shooter=casual. lernt zielen, dann braucht ihr keinen zeigestock und keine wandernde hitbox um zu treffen.
    ich warte auf heavy rain move ed. und sorcery (heißt das so?). das sind echte movetitel.
    nur pussies brauchen move für shooter.
  • Bohnsen #30 vor 2 Jahren

    @ S-Markt:

    Und Gegner mit der Maus in der Kopfgegend anzuklicken ist Hardcore?

    Alex
  • MrAnDeRsOnV6 #31 vor 2 Jahren

    Was der Bauer nicht kennt, dass frisst er auch nicht ....

    Wenn es mehr Spaß macht nen Shooter mit Move, als mit dem Pad zu steuern bin ich gern ne Pussy .

  • Saldek #32 vor 2 Jahren

    Sinnlose Diskussion. Gaming wird vielseitiger. Wii hat erfolgreich ein neues Konzept etabliert und der gesamten Branche sinngemäß vermittelt: "denkt euch was Innovatives aus, nicht immer nur bessere Grafik. Spiele müssen sich neu und anders anfühlen. Neue Technologien müssen für Konsumenten spannend sein. Nur mehr Polygone und höhere Auflösung sind nett, aber kaum noch spannend."

    Das haben MS und Sony verstanden. Natürlich sind beide Konzepte wieder nur Klone. Ein Wii-Klon und ein Eyetoy-Klon. Aber Gaming wird dadurch nochmals vielseitiger und Bewegungserkennung akkurater.

    Nintendo hat mit dem 3DS bereits das nächste spannende Stück Hardware in der Pipeline. Die Leute werden es Nintendo aus den Händen reissen. Und hier werden sich die User fragen: 3D? Wer braucht das?
    Einfach nur besser aussehende Egoshooter ala Crysis 2 sind kaum noch Verkaufsargumente. Zukünftig entscheiden Innovation, Spielgefühl oder Onlineservice (z.B. Indie-Games) über den Erfolg einer HW.
  • DavidBoring #33 vor 2 Jahren

    Sehr gut, bin jetzt eine Woche im Urlaub und dann warten move, resident evil und ruse auf mich, das wird gut
  • biff999 #34 vor 2 Jahren

    jaja, das wird ein fest
  • WilsonCastAway #35 vor 2 Jahren

    heavy rain würde mich auch mit dem moveteil reizen. dafür spiel ichs auch zum fünften mal durch^^.
    @saldek eyetoy ist von sony, die haben halt noch den stick dazugenommen. also wer hat wohl eher die idee zum bewegen beim spielen gehabt? sony oder nintendo?
  • biff999 #36 vor 2 Jahren

    der neue move-artikel sagt ja auch dass sony da seit mehr als 10 jahren schon bei is, nintendo noch nich. lohnt es sich EyePet dazuzuholen?