PlayStation Move - Test
Bewegung, Bewegung, BEWEGUNG!
Move-Tests:
- Racket Sports
- Test-Roundup zu The Shoot und The Fight
- Time Crisis: Razing Storm
Da ist er nun, Sonys PlayStation-Move-Controller. Mattschwarz, elegant geformt und mit einem großen, runden Knubbel am oberen Ende liegt er vor mir und scheint mir zuzuflüstern "Nimm mich in die Hand... ich bin die Zukunft... ich biete Bewegungssteuerung in HD! Und ich bin super genau!" Tja, mein neuer Move-Controller, dann wollen wir doch einmal sehen, was du tatsächlich so kannst.
Eines muss man Sony sofort neidlos anerkennen: Der Move-Controller liegt sehr angenehm in der Hand. Die sanft geschwungene äußere Form fühlt sich sehr angenehm an, das Material ist das gleiche wie beim DualShock-3-Controller und angenehm griffig. Auch das Gewicht gefällt: Der Move-Controller ist mit knapp unter 150 Gramm ein wenig schwerer als eine Wiimote, aber bedeutend leichter als der erwähnte DualShock 3.
Der T-Knopf (T steht wohl für "Trigger") an der Unterseite des Controllers ist leichtgängig und fühlt sich ein wenig wie die L2- und R2-Knöpfe des Standard-Pads an. Sehr ungewöhnlich angeordnet sind die vier Symboltasten: Kreis, Viereck, Quadrat und X sind rechts und links vom neuen, zentralen Move-Knopf platziert und wirken spontan wenig intuitiv.
Das Starterpaket von PlayStation Move.
Die meisten Move-Titel werden sie wohl nur für seltene Sonderfunktionen einsetzen, allerdings waren sie bei Resident Evil 5 bereits ordentlich belegt. Die restlichen Knöpfe sind in das Gehäuse des Controllers eingelassen. Links und rechts findet ihr Start und Select, etwas tiefer auf der Vorderseite gelegen den Home-Button. Den zentralen Platz nimmt der langgestreckte Move-Knopf ein. In dem findet die Daumenkuppe bequem Platz und dank eines guten Druckpunkts fühlt sich der Move-Button nach kurzer Eingewöhnungszeit angenehm an – ein Knopf, den man gerne drückt.
Kurz gesagt: Wie man es von Sony gewohnt ist, ist auch der Move-Controller ein clever designtes, toll verarbeitetes Stück Hardware – griffig, wertig, durchdacht. Aber Griffigkeit hin, Wertigkeit her – die Spiele sind es, auf die es ankommt. Wir schauen uns Sonys vier Starttitel genauer an.
Sports Champions
Ja, natürlich ist Sports Champions auf den ersten Blick schon ein ziemlich dreister Klon von Nintendos Millionenseller Wii Sports. Aber warum sollte man sich darüber aufregen? Fakt ist, dass sich Sports Champions als überraschend spaßig erweist! Mit sechs verschiedenen Sportarten ist Sports Champions zwar nicht die umfangreichste Spielesammlung aller Zeiten, aber zumindest waren die Entwickler von Zindagi Games so kreativ, uns nicht wieder die übliche Mischung aus Golf, Bowling, Tennis und Konsorten aufzutischen.
Mit Frisbee-Golf, Beachvolleyball, Bogenschießen, Tischtennis, Boccia und – äh... Gladiatorenkampf? – bietet Sports Champions eine schöne Auswahl interessanter Beschäftigungen. Die Sportarten wurden ansprechend auf auf den Move-Controller zugeschnitten und fühlen sich oft überraschend gut an. Insbesondere Tischtennis erweist sich als beeindruckend realistische Adaption des schnellen Sports. Der Controller erkennt jede Handbewegung und jede kleine Neigungsveränderung, die Geschwindigkeit passt und die Soundeffekte sorgen für das richtige Ping-Pong-Flair – schön!
Die Grafik ist realistisch und detailliert, aber nicht so charmant wie die von Wii Sports Resort.
Ähnlich gut ist das Bogenschießen, vor allem wenn ihr in jeder Hand einen Move-Controller haltet, überzeugt das Spielgefühl. Die etwas deplatziert wirkenden Gladiatorenkämpfe spielen sich langsamer als das Wii-Sports-Resort-Kendo und sind nicht zuletzt durch die realistischere Grafik auch ein ganzes Stück knackig-saftiger inszeniert, Blut fließt bei solch einem familienfreundlichen Titel natürlich trotzdem nicht.
Schade nur, dass es Sports Champion ein wenig am Charme von Wii Sports Resort mangelt. Klar, die typisch albernen Spielfiguren sehen schon nett und plastisch aus und die Hintergründe gefallen auch, aber die Sportler haben nicht den einfachen Charme der Miis und Wii Sports Resort gefiel nicht zuletzt durch seine bereits aus verschiedenen anderen Titeln bekannte Insel.
Ja, Sports Champion nicht der originellste Motion-Controller-Titel aller Zeiten, aber das Spiel leistet genau das, was wir von ihm erwarten. Es unterhält speziell in der Gruppe locker für einen spaßigen Abend, es zeigt klar und deutlich die Fähigkeiten des Move-Controllers und liefert auch gleich den von Sony versprochenen Mehrwert im Vergleich zur Wii in Form von hübsch-detaillierter HD-Grafik mit. Wer keine ausgesprochene Abneigung gegen Bildschirmsport mit Bewegungssteuerung hat, der findet hier einen guten Starttitel für seine PlayStation-Move-Karriere. Sports Champions wird euch nicht wochenlang an die Konsole fesseln, ist aber einer dieser Titel, die ihr immer wieder hervorholt, wenn mal ein paar Gäste im Hause sind.
8 / 10
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Kommentare (36) Latest comment vor 2 Jahren
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Ich bin froh, dass dies so gut abgeschlossen hat, könnte wirklich geil werden.
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Endlich! Die WII in HD!! Nintendo hats geschafft! ...nee, Momentchen...
ich meine natürlich...
Die beste Erfindung SEIT... ähm... seit der Wii !?
Nee mal ehrlich... was soll man da noch sagen... SONY tut verständlicherweise so, als würde die ganze Welt darauf warten endlich mit/von MOVE bewegt zu werden -_-
Vom Wahrheitsgehalt her kommt dies der Behauptung "Die Welt braucht 3D" recht nahe...
Ach... meine Frage, wer braucht denn wirklich MOVE oder hat sich tierisch darauf gefreut??? HIER wohl eher niemand... eher irgendwelche Kinder mit höheren Ansprüchen...die reiche Daddys haben, mit zuviel Kohle - Politikerkinder eben, oder Atomlobby-Bälger... ;) Kein Mensch wird freiwillig SOCOM4 lieber mit MOVE als mit Joypad spielen... vor allem online nicht...
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Nächste Generation kommt Nintendo dann mit einer anderen Innovation und triumphiert vielleicht wieder. Da wird die Bewegungssteuerung nicht mehr neu sein, also Schnee von gestern.
Nintendo ist und bleibt Nr. 1. Die sind am längsten dabei, die haben sich auf dieses Geschäft konzentriert im Gegensatz zur Konkurrenz. Die bieten Innovationen, die haben sich's verdient.
Sony soll mit seiner Kopie "baden gehen", wie man hier in Österreich sagt.
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bzw. wegen der Mischung "Name und Preis".
Habe letztens im Markt eine Mutter (im Gespräch mit Verkäufer) sagen hören: "Ja aber auf der Playstation und Xbox gibt es doch so wenig Spiele..." Woraufhin der Verkäufer zustimmte, was wiederrum eine andere Geschichte ist... ^^
aber seltsam ist es doch schon was für Vorstellungen die "Gaming-Nichtberührten" da mit sich rumschleppen :) Also funktioniert die Nintendo-Werbung irgendwie...
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Meine Mutter farmt Gold bei WOW ;)
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Blub... keines der guten Wii-Spiele wäre mit normalen Controller schlechter. In vielen Fällen eher das Gegenteil.
Naja in SMG ist der Coop ganz nett, aber mit Gamepad und in HD (obwohl es für Wii-Verhältnisse geradezu unnatürlich geil aussieht) wärs trotzdem noch besser.
Ich weiß echt nicht wieso immer noch das Gerücht kusiert dass es dank der Wii-Steuerung innovative, tolle Spiele gibt. Eher ist es so, dass einige brillante Designer, tätig meist bei Nintendo, TROTZ der schrottigen Hardware ein paar tolle Spiele auf dem Ding programmiert haben.
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"...keines der guten Wii-Spiele wäre mit normalen Controller schlechter" BIn dann nur etwas abgeschweift.
Die Wii-Steuerung mag neu sein, aber nur selten richtig gut. Und mit Sicherheit nicht besser als mit nem vernünftigen Gamepad.
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Kann man den den nächsten MoH oder CoD mit Move steuern ?
Und was ist mit "The Shoot" auch ein MOVE Starttitel ....
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wie sieht es denn nach einer stunde socom aus? wird der arm dann langsam schlapp oder wird man nicht müde vom fuchteln mit dem stick? weil du es mit ner maus vergleichtst...die muss man aber ja nicht ständig in der luft halten..sorry die frage ist vllt blöd aber hab bei der wii (das ist ja das gleiche;) fast nur bowling erfahrung im freundeskreis gemacht und da zockt man ja nicht 3 std. am stück sondern vllt 20 min. und dann sind andere dran
im großen und ganzen brauch ich werder move noch kinect aber wenn ich wählen müsste würde ich mich wohl für move entscheiden..
1.will ich "richtige" spiele..
2.hab ich gern was in der hand (hi schatz...hihi
btw: auf der gamescom hab ich zugeguckt wie jemand tennis mit dem move-controller gezockt hat..das hatte übrigens übelste verzögerung!!
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Das Ding musst du doch genauso wenig wie die wiimote wirklich in der Luft halten.
Außer das der linke und rechte Arm nun nicht per Pad miteinander verbunden ist, ändert sich rein gar nichts an meiner Haltung wenn ich Metroid verglichen mit Gears oder Killzone zocken tu.
Und klar kann man wii sports auch eine Stunde am Stück spielen... dann ist's wenigstens echt Sport.
@OtaQ
Move werde ich klar dem Pad in Shootern vorziehen. Sofern ich mir das überteuerte Ding je gönne.
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@neo
LoL..
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cheers,
Alex
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Wird gleich zum Release gekauft ^^
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Ich werde es wohl entscheiden, wenn dieses Zauberer Spiel draußen ist. Das sah wirklich interessant aus.
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ich warte auf heavy rain move ed. und sorcery (heißt das so?). das sind echte movetitel.
nur pussies brauchen move für shooter.
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Und Gegner mit der Maus in der Kopfgegend anzuklicken ist Hardcore?
Alex
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Wenn es mehr Spaß macht nen Shooter mit Move, als mit dem Pad zu steuern bin ich gern ne Pussy .
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Das haben MS und Sony verstanden. Natürlich sind beide Konzepte wieder nur Klone. Ein Wii-Klon und ein Eyetoy-Klon. Aber Gaming wird dadurch nochmals vielseitiger und Bewegungserkennung akkurater.
Nintendo hat mit dem 3DS bereits das nächste spannende Stück Hardware in der Pipeline. Die Leute werden es Nintendo aus den Händen reissen. Und hier werden sich die User fragen: 3D? Wer braucht das?
Einfach nur besser aussehende Egoshooter ala Crysis 2 sind kaum noch Verkaufsargumente. Zukünftig entscheiden Innovation, Spielgefühl oder Onlineservice (z.B. Indie-Games) über den Erfolg einer HW.
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@saldek eyetoy ist von sony, die haben halt noch den stick dazugenommen. also wer hat wohl eher die idee zum bewegen beim spielen gehabt? sony oder nintendo?
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