FIFA 11 - Test
So muss Fußball sein
Wenn man über FIFA 11 eines sagen kann, dann wohl, dass es noch mehr auf die beziehungsweise den Spieler zugeschnitten ist. Das betrifft einerseits sowohl die virtuellen Kicker auf dem Rasen als auch den realen Gamepad-Fußballer vor dem Bildschirm.
Das fängt zum Beispiel bei "Personality+" an. So nennt Electronic Arts das Feature, das die Aktionen der Spieler auf dem Rasen noch mehr an ihre realen Vorbilder angleichen soll. Bedeutet konkret: Jeder Spieler hat seine eigene Persönlichkeit, mit der festgelegt wird, wie er mit und ohne Ball agiert. Am besten lässt sich das beispielsweise bei dribbelstarken Akteuren beobachten.
Ein Marko Marin, ein Diego oder eben ein Messi werden auf ihrem Weg nach vorne und in den Strafraum verstärkt zu Dribblings ansetzen, um eure Verteidiger zu umzukurven. Und das ist etwas, was man in den vergangenen Jahren praktisch gar nicht gesehen hat. Vorhersehbare Aktionen und Angriffsmuster, die zwar zuweilen wirklich schön anzuschauen waren, aber es fehlte eben dieses gewisse Etwas. Dieses gewisse Etwas sind eben die Dribblings, die dem Spiel an sich mehr Individualität, mehr Unberechenbarkeit verleihen.
Spielt er nun ab oder versucht er es alleine? So ganz hundertprozentig sicher kann man sich da nie sein, was wiederum auch bedeutet, dass man sich nicht immer einzig und alleine auf die gleiche Vorgehensweise verlassen sollte. Insbesondere die Dribbelkünstler sind zuweilen schwer zu stoppen, verdribbeln sich aber mitunter gerne mal und verlieren wieder den Ball.
Um jeden Ball wird gekämpft.
Ihr müsst also keineswegs befürchten, dass solche Spieler stets eure Verteidiger im Regen stehen lassen und mit jedem einzelnen Angriff Torgefahr entsteht, zumal sich die KI hier abwechselt und nicht immer nur darauf vertraut, einen Diego durch Dribblings in den Strafraum zu schleusen. Manchmal geht er auch einfach steil und haut den Ball scharf in die Mitte, was natürlich ebenso gefährlich sein kann.
Verbessert hat man in dem Zusammenhang nochmals die Zweikämpfe auf dem Feld. Die Spieler streiten noch entschlossener und mit aller Macht um die Kontrolle des Spielballs, insbesondere wenn man selbst mitsamt Gegner direkt hinter der Kugel her ist, wird munter geschoben und gedrückt, bis letztendlich jemand die Oberhand gewinnt. Und in FIFA 11 ist das nicht immer automatisch der Verteidiger. Wer hartnäckig bleibt, erobert sich mitunter doch noch den Ball und steht so plötzlich alleine vor dem gegnerischen Keeper. Jetzt noch ein paar starke Nerven, einen guten Schuss und das Ding ist im Kasten.
Wer gerne die Grätsche als letztes Mittel einsetzt, sollte sein Timing in FIFA 11 richtig hinbekommen. Der korrekte Zeitpunkt ist nun noch wichtiger, denn ansonsten tretet ihr einfach nur euren Gegenüber von den Socken, was hier meist konsequent mit einer gelben Karte, in manchen Fällen aber auch direkt mit Rot bestraft wird. Die Grätsche entwickelt sich so mehr zum letzten Mittel, um einen gegnerischen Spieler doch noch zu stoppen - oder aber wenn ihr in einer günstigen Position seid oder der ballführende Kicker sich das Leder zu weit vorgelegt hat.
Im Creation Center erstellt ihr Spieler und ganze Klubs.
Einen weiteren Beitrag zum mal wieder neuen Spielgefühl von FIFA leistet das sogenannte "Pro Passing System". Kurz gesagt: Verabschiedet euch von den Ping-Pong-Pässen der früheren FIFAs. Im Grunde genommen bedeutet Pro Passing, dass bei jedem Abspiel die Fähigkeiten des jeweiligen Spielers, die aktuelle Situation und der Druck des Gegners ebenso entscheidend sind wie die Richtung, in die der Pass gehen soll, und die Schussstärke.
Das soll nicht heißen, dass keine schnellen Konter oder Spielzüge mehr möglich wären, aber ihr könnt das Leder nicht mehr ganz so einfach von Spieler zu Spieler zum und in den gegnerischen Strafraum passen. Man merkt deutlich, wie die verschiedenen Aspekte hier greifen, besonders bei Querpässen über das Spielfeld. Ist der Schuss zu schwach oder übt der Gegner währenddessen starken Druck auf den Spieler aus, der den Pass gibt, ist es nicht unwahrscheinlich, dass das andere Team dadurch in Ballbesitz kommt, da die Kugel entweder nicht weit genug rollt beziehungsweise fliegt oder einfach eine unpräzise Flanke die Folge davon ist.
Pro Passing zwingt einen gewissermaßen dazu, sich noch genauer zu überlegen, wo man den Ball denn als nächstes hinbefördert. Ein blindes nach vorne Stürmen bringt euch nichts, wenn ihr das Spielgerät einfach nur von Kicker zu Kicker schiebt und euch dabei keinen Vorteil für euch erarbeitet. Der Ballführende kann natürlich versuchen, durch seinen eigenen Weg Räume für die Mitspieler zu öffnen, die dann lossprinten und auf den Steilpass warten, andererseits könnt ihr ebenso versuchen, die Abwehr über Kurzpässe und Dribblings zu überwinden oder Flügelangriffe zu starten.
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Kommentare (29) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
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Was ist mit dem Audioeditor @ Benjamin ??? Wie funktioniert das mit dem eigenen Namen und Fan-Gebrüll ???
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Fangesänge kann man ganz normal als MP3-Datei oder als Playlist einbinden. All das lässt sich übrigens für jedes einzelne Team individuell anpassen.
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Fifa11 ist schon lange vorbestellt und ich warte sehnsüchtig darauf!
Im Moment habe ich noch an den 100-Online-Ranglisten-Siegen zu arbeiten, ich habe im moment 85Siege zu 110 Niederlagen ^^
@Otaq: ich fordere dich heraus! DUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEELLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL :)
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EDIT: Jimpi
...noch paar Tage :) Wird das schön!!! Nehm ich Dortmund, Hoffenheim oder gar Hannover? Mensch... ^
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Von Spielernamen selber aufnehmen war nie die Rede. Aber es gibt auch normale Namen. Also Michael Bauer zb. Der Sprecher würde dann auch sagen: "Tor! der Spieler mit der Numer xy (hier wunschnummer eintragen :o) Michael Bauer!"
PS: hättest du die Fifa11-Demo gezockt, hättest du gewusst was man machen kann :o
ich spiele mit FC Augsburg ... :P
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Demo hab ich gespielt! Wieso sollte ich das wissen? :)
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@Kelad: ich denke schon das es Optisch möglich sein wird, denn ich habe auch meinen Pro online bei eafootball.com oder wie die heißt erstellt, und konnte das Aussehen runterladen... ich habe mir einen besonders hässlichen gemacht =D den will ich auch behalten :)
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Nein. :)
Wie schlägt sich denn das neue Kommentatoren-Duo?
Ganz gut, wobei ich da auf Basis der Testversion noch kein finales Urteil abgeben will, da der "Audio-Bereich" laut EA noch nicht final ist. Einige Sätze waren da doch schon recht oft (zu oft) zu hören, etwa "da geht er vehement in den Zweikampf" bei vielen Zweikämpfen.
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Ach, die ganzen NEU Bildschirme... joa, die hab ich kaum beachtet, bzw. nicht explizit danach gesucht :) Ich hab nur das gelesen was mich direkt angesprungen hat...
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War mit deinem Passbild sicher kein Problem ;)
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Schade, ich komm gerade nicht auf mein easportsfootball-account ran, da müsste ein bild von meinem Pro am Start sein ;)
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Die Demo spielt sich nicht gut, die Zwischensequenzen ruckeln und die Abwehrspieler sind irgendwie unlogisch. Man spielt einen wunderbaren Pass in den Raum und trotzdem kommt ein Messi meistens nicht alleine vors gegnerische Tor, sofort kommt ein Abwehrspieler angebeamt, der vorher viel viel weiter weg war! Fühlt sich unlogisch an. Und das ist auch bei der Ballphysik so. Wenn man irgendwelche Schüsse auf's Tor abgibt, wirkt die Flugkurve irgendwie bearbeitet und unrealistisch. Der Schuss ist dann etwas zwischen Bananenflanke und animierter Schuss... Außerdem hat EA den Schiedsrichter immer noch nicht unter Kontrolle, oder hat schon mal jemand bei einem echten Fußballspiel gesehen, dass der Schiedsrichter auf Abseits entscheidet, selbst wenn der gegnerische Abwehrspieler den Ball rechtzeitig abfängt und den Pass ins Mittelfeld spielt? Ich nicht. Hinzu kommt, dass NIEMALS, wirklich NIEMALS ein Top-Stürmer noch während der HEIßEN PHASE im 16 Meter Raum herumfluchen und die Arme über dem Kopf zusammen schlagen würde, nur weil der Keeper den Ball gehalten hat. Der Stürmer ist dann im Spiel nicht mehr steuerbar obwohl der Ball abgeprallt ist und zum nachgerückten Mittelfeldspieler springt... Unlogisch. In Reallife würde der mal ganz schnell 1-2 Spiele bei den Amateuren machen!
Bin auf die Vollversion gespannt, hoffe EA hat da diesmal das richtige Händchen bewiesen, denn WM 2010 hat mir eigentlich echt gut gefallen...
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Die Abseitsentscheidungen sind aber tatsächlich immer mal sehr blöd gepfiffen, war schon in Fifa10 so, das der gegnerische Verteidiger den Ball schon hatte und trotzdem auf Abseits entschieden wird...
Das mit der Abschlussanimation (zB die Hände über den Kopf schlagen) stören mich auch, der ist dann erst nach kurzer Zeit wieder spielbar... wenn man aber die Schusstaste (oder ne andere, fällt mir gerade nicht genau ein) drückt, bricht der die Animation eher ab.
Schlimm finde ich die neuen Kommentatoren... ich hoffe man kann wieder die Englischen Kommentare herunterladen. Wäre besser gewesen die Fifa10-Kommis reinzuhauen...
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PES-Testmuster kam später. Wir wollen aber natürlich trotzdem ausgiebig spielen, um schließlich ein fundiertes Urteil abzugeben.
cheers,
Alex
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Die Demo spielt sich nicht gut, die Zwischensequenzen ruckeln und die Abwehrspieler sind irgendwie unlogisch. Man spielt einen wunderbaren Pass in den Raum und trotzdem kommt ein Messi meistens nicht alleine vors gegnerische Tor, sofort kommt ein Abwehrspieler angebeamt, der vorher viel viel weiter weg war!
Kann ich so nicht bestätigen, jedenfalls meinen Erfahrungen nach. Manchmal sind die Abwehrspieler schnell da, das stimmt, dann aber wiederum kamen sie mir hin und wieder auch nicht hinterher. Hing stark vom jeweiligen Spieler ab.
Außerdem hat EA den Schiedsrichter immer noch nicht unter Kontrolle, oder hat schon mal jemand bei einem echten Fußballspiel gesehen, dass der Schiedsrichter auf Abseits entscheidet, selbst wenn der gegnerische Abwehrspieler den Ball rechtzeitig abfängt und den Pass ins Mittelfeld spielt?
Kommt natürlich auf die Situation an, aber auch solche Situationen hatte ich in meinen Partien eigentlich nicht. Bei mir war es meist klares Abseits und auch in der Realität geht die Fahne des Assistenten ja meist recht schnell nach oben, obwohl noch jemand den Ball abfangen könnte.
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Schon eine Tendenz bzw. auch Termin zum Test?
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ich hab heute Abend direkt mal wieder n halbe Stunde die Demo eingeworfen und hab wieder einmal mehr als fragwürdige Schiedsrichterleistungen erleben dürfen.... Da der EA-Server derbe zusammengebrochen ist, hab ich's mitm iPhone gefilmt, kurz konvertiert und auf YT hochgeladen. Die Quali is nich gut, aber ich denke es ist deutlich was ich meine:
Das hab ich nicht als Foul gesehen:
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cLR_mcyipwQ
">http://www.youtube.com/watch?v=cLR_mcyipwQ
</a>
Und das war mal derber Vorteil:
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=4gH5v0okUXI
">http://www.youtube.com/watch?v=4gH5v0okUXI
</a>
Ist mir in den Spielen sehr oft passiert, hat teilweise schon bisschen genervt, was das wohl bei Ligaspielen geben wird? :-D
Na ja egal, warten wir mal die finale Version ab, hoffe aber echt das die noch was am Schiedsrichter gemacht haben
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- Abseits wird ständig falsch gepfiffen, entweder zu früh, zu spät oder es gab eindeutigen Vorteil beim Abwehrspieler (Video 2 Posts drüber, in der finalen Version ist es noch krasser!)
- Die Highlights am Ende einer Partie gelten nicht für die Verlängerung
- Die Spielstatistiken stimmen nicht und sind ungenau
- Die Zwischensequenzen ruckeln
- Die Mitspieler laufen teilweise völlig unlogisch herum, wie in der Amateuerliga... Teilweise überläuft der Abwehrspieler den Mittelfeldspieler um einen Pass entgegen zu nehmen, den man eindeutig als Stürmer zum Mittelfeldspieler bzw. zu dem Spieler gepasst hat, der mehr als eindeutig näher am Ball ist. (Ja, ich kann den Ball passen)
- Hab jetzt einigen Partien gemacht, ALLE enden in der Verlängern. Noch NIE so langweilige Fifa Partien gespielt, und komischerweise setzt MONUMENTUM entweder in der 90 Minute, oder in der 120 Minute ein... Wahnsinnig langweilig...
- Die deutschen Kommentatoren gehen einem so tierisch auf die Nerven, schon jetzt: Ich kann den Satz:" Was sehen meine Augen da, und jetzt kommt die Zweikampfstatistik..." oder so ähnlich, nicht mehr hören! waaahhh!!
Von allen Fifa Teilen mit Abstand der schlechteste Teil mit den meisten Bugs, sehr schade :( Bin richtig enttäuscht!
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Und irgendwie merke ich vom neuen Passsystem sehr wenig... es soll dynamischer sein? Unvorhersehbarer? Ich merke da keinen Unterschied - es ist immer noch so, grob in die Richtung gedrückt, X-Taste drücken, und der Kurzpass kommt an. Wenn ich das mit dem neuen Pass System von PES2011 vergleiche, hat man das Gefühl bei FIFA auf Schienen zu wandeln.
Troztzdem habe ich mich noch nicht entschieden :( Die Atmosphäre, die gesehene Action auf dem Platz, ist irgendwie bei FIFA mehr Fussball...
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Pes spielt sich frischer flotter und siehtbesser aus
fifa spielt sich langsamer und chancen wollen erarbeitet... besser als fifa 10 ebenso Lizensvorteil
pes ruckelt bei mir noch online! Patch kommt sicherlich, aber das muss nicht sein!
Wie gesagt ich finde beide Spiele klasse! Nur geht mir das ewige fifa gehype auf den Keks!
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also mir gefällts, endlich mehr Zweikampf und nicht sturres durchgerenne... Grund zum weinen gibt eigentlich nur der Liga und Pro-Club-Modus... den desöfteren hängt sich die Xbox auf wenn man Jemanden in eine Partie einladen will (über die Ingamefunktionen) das muss echt nicht sein >.>
Ich hoffe auf einen baldigen Patch.
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mir geht auch nicht der kommentator auf den keks. habe teilweise 120 minuten spiele und keinen kommentar doppelt.
sobald die gegner auf profi stehen ist die verteidigung aber wirklich ein wenig krass, die eigene ist dann allerdings nur noch am versagen. was meistens dann in einer einzigen torchance des cpus endet der dann auch noch verwandelt und man selbst mit 10 torschüssen keinen reinkrigt. mit einem freund machts dann aber bock, weil man sich freilaufen kann im gegnerischen strafraum. das macht vieles wieder wett. mit der ballphysik hab ich keine probleme..