Quantum Theory - Test

Ganz schön frech

Wenn man sich Quantum Theory so anschaut, versteht man, was Resident-Evil-Produzent Keiji Inafune damit meinte, als er auf der TGS sagte, die Japaner liegen locker fünf Jahre hinter dem Westen zurück. Dieser schlechte Gears-of-War-Klon ist nicht nur eine Beleidigung für die Augen, sondern auch eine spielerische Katastrophe, die ich so von Publisher Tecmo (Ninja Gaiden, Dead or Alive) nicht erwartet hatte.

Ja, Spiele wie Bayonetta, Last Guardian und Co. beweisen immer wieder, wie kreativ und erstklassig japanische Spiele sein können. Doch das sind Ausnahmen, die die Regel bestätigen. Japan produziert vor allem für Japan und wenn nicht, kommt so etwas wie Quantum Theory dabei raus. Aber ich will mich ja nicht beschweren. Dank Quantum Theory darf ich endlich mal wieder einen ordentlichen Verriss schreiben.

Hm, wo fang ich da nur an? Zum Beispiel bei Hauptdarsteller Syd. Viele Muskeln, wenig Hirn, Tribal-Tattoos, überdimensionierte, hässliche Rüstung und eine dicke Narbe. Kurz: Eine Mischung aus Rave-Proll und LARP-Nerd. Schlecht designt, ebenso mies animiert und mit den dämlichsten Onelinern des Jahres ausgestattet, ballert sich der Super-Emo in der Schulterperspektive durch einen gewaltigen, potthässlichen Science-Fiction-Turm.

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Typisch Pressefoto: So sieht das Spiel auf meinem Bildschirm nicht aus...

Wir schreiben das Jahr 2032 und die Erde ist eine grau-braune Soße. Irgendwas mit Krieg, Apokalypse oder Umweltkatastrophe. Riesige Türme tauchen auf der Erde auf und assimilieren alles in der Umgebung. Syd will sie alle zerstören, um seine Familie zu töten und die Welt in den Abgrund zu reißen. Äh, oder war es umgekehrt?

Egal, ihr bleibt über den meisten Teil der Story auch nach sieben langen Stunden Kampagne im Dunkeln. Die Designer dachten wohl, verschiedene Erzählebenen und viel mysteriöses Gelaber hilft, die Dünnbrettbohrer-Geschichte als große Kunst zu tarnen. Die meiste Zeit bekommt ihr dämliche Dialoge und flache Charaktere geliefert. So ähnlich wie bei Epics Metzelplatte, nur in hässlich und spielerisch katastrophal. Präsentation und Grafik sind dann auch gleich die nächsten Verfehlungen. Düstere, leere Gänge, die in graubrauner Textursuppe untergehen, mies animierte Figuren, PS2-Texturen und geschmackloses Charakterdesign gehen hier eine unheilige Verbindung ein.

Mehr zu Quantum Theory

Noch dazu Klon-Gegner in gelber, blutig brauner und grauer Rüstung, mieses Leveldesign und schwachbrüstige Effekte. Dazwischen eingestreut: Zwei bis drei spielerisch interessante, optisch grausame Bosskämpfe, die aber zum Teil bei Uncharted und Co. frech geklaut wurden.

Wer jetzt laut Grafikhure schreit, sollte sich das Spiel mal ganz genau anschauen. Was da geboten wird, wäre selbst zum Xbox 360-Launch höchstens mittelmäßig gewesen. Und die katastophale optische Präsentation hat auch Einflüsse auf das Gamedesign. Zum Beispiel besitzen die Gegner keine Animationsphase zwischen HINTER der Deckung und AUS der Deckung.

Sie poppen also fröhlich hin und her und sind dadurch extrem schwer zu treffen. Noch dazu ist die tote Zone am Controller riesig. Wie damals bei Killzone 2 bewegt man den Stick erst ein kleines Stück, bevor er reagiert. Kleine und große Korrekturen beim Zielen sind so extrem schwierig und wenig präzise. Entsprechend zäh spielen sich die Feuergefechte.

Wie beim Vorbild klebt ihr per Knopfdruck an der Deckung, sprintet über weite Strecken und attackiert eure Gegner im Nahkampf. Diese stellen sich mal einigermaßen intelligent, mal extrem dämlich an. Leider bleibt ihr ständig hängen, bewegt euch nur schwerfällig über das Spielfeld und wünscht die Entwickler zum Teufel. Allein das sich verändernde Spielfeld ist recht interessant. Der Turm ist nämlich ein lebendes Etwas und bricht die langweiligen Cover-Gefechte mit rotierenden Plattformen und wachsender Deckung auf. Hey, aber selbst ein blindes Huhn findet ja mal ein Korn.

Kommentare (34) Latest comment vor 2 Jahren

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  • crackajack #1 vor 2 Jahren

    Die Wertung hört sich nach dem Verriss eig. noch zu hoch an.
    Nach meiner kurzen Demoerfahrung die ich am Liebsten aus meinem Gedächtnis streichen möchte würde ich 2 oder vielleicht 3 sinniger empfinden.

    Die fehlende Animation ist echt immer noch (nicht) drin?! Wow, ich dachte eig. das muss ein Bug der Demo-fassung sein.
  • fallingskyline #2 vor 2 Jahren

    @herrn metzger

    das war ein wirklich schöner text, der mich das ein oder andere mal in schmunzeln versetzt hat. auch wenn es wohl eine pein gewesen sein muss, dieses kleinod auf herz und nieren testen zu müssen ;)

    die demo hab ich mir garnicht erst angetan, nachdem ich von den videos vorher schon genug hatte um diesen titel ganz oben auf dem "braucht die welt nicht"-stapel abzulegen. dieser test hat mir wieder gezeigt, dass ich mich ab und an auch mal auf mein bauchgefühl verlassen kann...
  • Jimpanse #3 vor 2 Jahren

    hehe ich habe nichts besseres erwartet ^^
  • Kristian #4 vor 2 Jahren

    @crackajack: Die Hauptwaffe macht Laune und ich habe eine Schwäche für Deckungsballern. Deswegen und wegen den im Test genannten Elementen, bin ich nicht noch tiefer gegangen.
  • biff999 #5 vor 2 Jahren

    hätte es auch tiefer bewertet, tortz hang zu deckungsballern, kling von vorne bis hinten scheiße und dann auch noch 60€!
  • Braincrack #6 vor 2 Jahren

    Also der Text liest sich ja ziemlich negativ :D

    Hm da fragt man sich schon, ob Entwickler überhaupt noch wissen was sie da entwickeln bzw. ob sie net den Beruf verfehlt haben.....
  • inthehouse #7 vor 2 Jahren

    jeder so wie er`s verdient ... :P
  • OtaQ #8 vor 2 Jahren

    Skandal! Warum keine 10/10 ??? ^
  • MDKai #9 vor 2 Jahren

    Als ich eines der Videos angesehen hatte dachte ich es wäre ne Alpha oder Beta vom Level weil die Beleuchtung fehlt.. wie es scheint waren die Leveldesigner selber aber keine Leuchten.

    Qualitätskontrolle hatte Urlaub, Vogelgrippe oder hat lieber was anderes gespielt ?
  • hulksta #10 vor 2 Jahren

    Das dieses Spiel grottig wird sah man schon am ersten Trailer.
    Ein Glück das wir im März die Kettensägen wieder anschmeißen dürfen.
  • OtaQ #11 vor 2 Jahren

  • gigsen #12 vor 2 Jahren

    das es so abstinkt hätte ich jetzt auch nicht gedacht..
  • pudel #13 vor 2 Jahren

    4/10 hätte ich nicht gedacht. und das meine ich jetzt wirlich ernst. 2-3/10 wären wohl noch i.O. gewesen. Sowas als Vollpreis-Spiel zu verkaufen grenzt schon an ein Verbrechen!
  • Kristian #14 vor 2 Jahren

    @pudel: Ne 3 ist es, wenn das Spiel schwere Fehler hat bzw. das Gameplay nahezu komplett versagt. Es gibt bei Quantum Theory Momente, die sogar ein wenig Spaß machen. Und in seinem äußerst beschränkten Rahmen macht das alles Sinn.
    Editiert von Kristian um 28/09/10 @ 17:17
  • --shady-- #15 vor 2 Jahren

    hehe..

    titel : quantum theory
    genre : action
    hersteller: epic fails

    XD..
  • Starkillah_79 #16 vor 2 Jahren

    Lol, witziger Test/Text warum überrascht mich das Katastrophenfazit & eine unterdurchschnittl. Wertung nicht, vielleicht weil ich die Demo schon probiert hab? ;-D
    Da muss aber Tecmo einiges wiedergutmachen, zum Glück werden diese Blinsen nicht das nächste Spiel von denen entwickeln (Ninja Gaiden 3!) sondern Team Ninja, hauptsache kein Shooter mehr von denen...
  • gerald #17 vor 2 Jahren

    Wenn Heisenberg das wüsste...
  • Kristian #18 vor 2 Jahren

    @gerald: DER Heisenberg? Der mit der Heisenbergischen Unschärferelation?
  • schmalzimohr #19 vor 2 Jahren

    Hmm,wenn ich den Artikel so lese so sehe ich Herrn Metzgers Zukunft eindeutig als Cheftester von schlechten Games,war naemlich sehr amuesant das ganze zu lesen. :D

    Aber mal zum Spiel,zocken Entwickler eigentlich ab und zu ihr Spiel selbst?
    Editiert von schmalzimohr um 29/09/10 @ 02:16
  • Kristian #20 vor 2 Jahren

    @schmalzimohr: Notiert. Ich mach jetzt einmal im Monat nen Verriss. Hat wirklich Spaß gemacht.
  • Braincrack #21 vor 2 Jahren

    Jaa bitte :)

    (könnte man ja mit Couchpotato koppeln^^)
  • schmalzimohr #22 vor 2 Jahren

    Sorry :D hab meinen Post nochmal editiert,immer dumm in der Nachtschicht Zeugs zu posten,wenn man staendig unterbrochen wird.

    @Kristion - Dann freu ich mich schon auf das naechste Topgame :)
  • mad-sirf #23 vor 2 Jahren

    hat man doch in der Demo schon gemerkt, ich bin mir sonst nicht zu schade auch mal Spiele zu spielen die keine guten Reviews haben, weil meist doch fast jedes Spiel was interressantes aufzuweisen hat, aber das hier muss wohl warten bis mans in der Ramschkiste fürn 5er kriegt ;)

    spiele btw. gerade MorphX, ein unbekannteres Budgetspiel(soeben erschienen) welches btw. noch nicht mal getestet wird ;) , aber durchaus gut spielbar ist und einem nett unterhält
    das Spiel hiess btw. auf PC 2007 The Swarm
  • gigsen #24 vor 2 Jahren

    MorphX ?
    hey das sieht (youtube) ja nichmal so übel aus.. da würde sich nen test lohnen! :)
  • fallingskyline #25 vor 2 Jahren

    Verrisse sind gut und schön, aber keiner kann das so charmant wie Ben "Yahtzee" Croshaw (zero punctuation). Ich hoffe er vergreift sich an dieser Perle, würde garanieren, dass ich lachend vom Stuhl falle...
  • pudel #26 vor 2 Jahren

    Schon lustig, wenn man mal überlegt.. die Jungs hier verlangen 60€ obwohl das jedes Hobby-Modding Team besser gemacht hätte. :D
  • Sevens #27 vor 2 Jahren

    "Wenn man sich Quantum Theory so anschaut, versteht man, was Resident-Evil-Produzent Keiji Inafune damit meinte, als er auf der TGS sagte, die Japaner liegen locker fünf Jahre hinter dem Westen zurück. Dieser schlechte Gears-of-War-Klon ist nicht nur eine Beleidigung für die Augen, sondern auch eine spielerische Katastrophe, die ich so von Publisher Tecmo (Ninja Gaiden, Dead or Alive) nicht erwartet hatte.

    Ja, Spiele wie Bayonetta, Last Guardian und Co. beweisen immer wieder, wie kreativ und erstklassig japanische Spiele sein können. Doch das sind Ausnahmen, die die Regel bestätigen. Japan produziert vor allem für Japan und wenn nicht, kommt so etwas wie Quantum Theory dabei raus. Aber ich will mich ja nicht beschweren. Dank Quantum Theory darf ich endlich mal wieder einen ordentlichen Verriss schreiben."

    Mit pauschaler Kritik hat er also recht -- und dann noch mit seiner Forderung sich an den Westen anzupassen? Zudem, was exakt ist die von dir gesehene Ausnahme (und was die Regel)?

    Dass Quantum Theory (zutreffendermaßen) ein schlechtes Spiel ist hat sich schon mit den veröffentlichten Trailer abgezeichnet und so gut wie bewiesen.
  • Kristian #28 vor 2 Jahren

    @Sevens: Meine Aussage ist relativ simpel. Japan kann nur für Japan produzieren. Manche dieser Titel funktionieren dann auch im Westen, sich einfach nur anzupassen und zu kopieren, funktioniert durch die Kulturunterschiede nicht. Die Ausnahmen sind die genannten Spiele gemeint. Die Regel Titel, in dem man sich versucht anzubiedern oder Spiele, die so schräg sind, das sie im Westen nicht funktionieren. Wie das Thomas in seinem Artikel schon geschrieben hat, bei großen Produktionen für den weltweiten Markt haben sie Probleme.
  • Sevens #29 vor 2 Jahren

    @Kristian:

    Sprichst du damit (implizit) japanischen Spielen grundsätzlich Kreativität und Qualität ab?
  • Kristian #30 vor 2 Jahren

    @Sevens: Hm, drücke ich mich so dämlich aus? Ein paar meiner absoluten Lieblingsspiele sind japanisch (Team Ico, Metal Gear, Resident Evil...). Aber der Westen hat nicht nur aufgeholt, sondern Japan auch überholt. Von kleinen Sachen wie Limbo und Braid, über den kreativen Mittelbau, wie Borderlands, bis hin zu Blockbustern, wie Gears of War, Fallout 3 und ja, sogar Call of Duty. Natürlich ist sowas grundsätzlich Geschmackssache und wenn man auf japanische Spiele steht, gibt es immer noch genug Material, aber ja, Japan hat nachgelassen. Es ist nicht mehr so impulsgebend, wie früher.
  • schmalzimohr #31 vor 2 Jahren

    Ich glaube Kristian hasst japanische Spiele einfach nur dafuer weil sie aus Japan kommen.
    Wenn man seine Reviews so betrachtet wird man feststellen das er Spielen japanischer Kreativfabriken immer gleich mal gefuehlte 74 Punkte abzieht egal ob es sich um nun solche Innovationbomben ala Quantum Theory,Gameplaygranaten wie das epische Quantum Theory oder selbst das derzeitige Ende der Fahnenstange in Sachen Grafik Quantum Theroy handelt,Kristian zieht immer erstmal volle 74 Punkte ab.

    Dieser Mann HASST japanische Spiele so sehr das einige im Land der aufgehenden Sonne angesiedelten Publisher wie Capcom,Konami,Square Enix oder auch Jast ein uebergrosses Konterfei des despotischen Enfant terrible des Spielejournalismus mahnend fuer andere Journalisten in ihren mamorgefliessten Vorhallen haengen haben.

    Los Kristian verreiss noch ein paar japanische Spiele einfach weil du es kannst!
    Trete respektlos un zornig auf dem Vermaechtniss hart arbeitender Japaner rum,zeig den Sushi-und-Walpenisfressern mal so richtig wo der teutonische Reviewhammer haengt und wenn das Spielstudio wimmernd zusammengerollt am Boden liegt spuckst du ihm noch eine fiese Wertung ins Gesicht!!
    So wie du es bei japanischen Spielen halt immer tust.

    Ironietags sind von 1995


    Editiert von schmalzimohr um 01/10/10 @ 04:42
  • inthehouse #32 vor 2 Jahren

    @hulksta

    Du meinst doch bestimmt April !! :P
  • Sevens #33 vor 2 Jahren

    @Kristian:

    "Hm, drücke ich mich so dämlich aus? Ein paar meiner absoluten Lieblingsspiele sind japanisch (Team Ico, Metal Gear, Resident Evil...). Aber der Westen hat nicht nur aufgeholt, sondern Japan auch überholt. Von kleinen Sachen wie Limbo und Braid, über den kreativen Mittelbau, wie Borderlands, bis hin zu Blockbustern, wie Gears of War, Fallout 3 und ja, sogar Call of Duty. Natürlich ist sowas grundsätzlich Geschmackssache und wenn man auf japanische Spiele steht, gibt es immer noch genug Material, aber ja, Japan hat nachgelassen. Es ist nicht mehr so impulsgebend, wie früher."

    Das kommt darauf an was du unter "kreativ und erstklassig", der von dir so bezeichneten Ausnahme japanischer Spiele, verstehst.

    Der Westen stellt mittlerweile mehr, breiter angelegt und hochwertigere Spiele (als er dies früher getan hat) her. Allerdings teile ich weder dein Hochloben (Fallout 3 beispielsweise weist ein magelhaftes Design auf, eine schlechte Geschichte, schlechte Erzählung, schlechte Charakterentwicklung, wo denn überhaupt Charaktere vorhanden sind) noch dein Runterstufen. Ich sehe keinen gewaltigen Abschwung in der Zahl guter Spiele aus Japan. Graphisch setzen die größeren Entwickler immer noch Maßstäbe und die Innovationen der vorangegangenen Konsolengenerationen tragen immer noch. Diese stammen beinahe durchwegs aus Japan.

    Worin ist denn der Westen so bahnbrechend innovativ? In Biowares schwacher Geschichtenerzählung durch Audiotapes? In Fallout 3's sinnloser "Freiheit"? Bioware kommt mir hier als einziges in den Sinn. Allerdings wurden die Grundsteine im wesentlichen in Baldur's Gate gelegt und nunmehr schlichtweg (cineastisch) angepasst, aufgestuft.

    "Impulsgebend"/Impulsgebung ist eine sehr gute Bezeichnung, ein interessanter Bezugspunkt. Der Westen ist insofern impulsgebender als früher, als dieser Markt gewachsen ist und mit ihm die ansässigen Hersteller und Vertreiber. Durch den Absatzmarkt - die Marktmacht - bestimmt ja, hier findet Impulsgebung statt. Das bedeutet aber nicht Impulsgebung im Sinne überlegener Kreativität oder genreübergreifend besserer Qualität.
    Editiert von Sevens um 02/10/10 @ 00:46
  • Koltoroc #34 vor 2 Jahren

    mir gefällts irgendwie,habe grad meinen sonntagsnachmittagsspass mit quantum theory :-).....hatte in meinen 23 jahren als videospieler noch nie freudentränen übers leveldesign,grafik,musik oder irgendwelche ach so emotionellen augenblicken in den augen