The Last Guardian - Vorschau
Katzenvogel? Vogelkatze?
Wird heute ein neues Spiel angekündigt, dann werden den wartenden Fans für gewöhnlich sämtliche Features, Plot-Elemente, Figuren und Gameplay-Besonderheiten Stück für Stück im Wochenrhythmus kredenzt und nicht selten hat man schon vor dem Release das Gefühl, das Spiel bereits zu kennen und eigentlich alle relevanten Informationen über einen neuen Titel zu besitzen, sodass das eigentliche Spielen dann fast schon zur Form- und Nebensache wird.
Bei The Last Guardian ist das bisher nicht so, hier jammern und flehen die Fans geradezu nach jedem kleinen Fitzelchen an Information. Bisher aber hielten Fumita Ueda und seine Leute dicht. Man kennt den Namen, hat einen kurzen Trailer gesehen, aber ansonsten? Nichts, nada, null. Und mal ehrlich, gibt es einen effektiveren Weg, die Spannung für den neuen Titel der Macher der PS2-Kultspiele Ico und Shadow of the Colossus zu schüren? Wohl kaum. Und so war denn die Freude groß, als Fumita Ueda und sein Team sich auf der diesjährigen Tokyo Game Show endlich mal ein wenig in die Karten sehen ließen und ihr PS3-Debüt ein etwas eingehender präsentierten.
Immer noch offen ist dabei der Name des unendlich niedlichen Wesens, das neben der jungen Hauptfigur der eigentliche Star des Spiels ist. Heißt die Mischung aus Greif und Riesen-Kätzchen nun Trico? Oder ist dieser Name eher aus der üblichen Japanisch-zu-Englisch-Sprachverwirrung entstanden? Immerhin muss Trico - oder Toriko, wie ein gebürtiger Japaner den Namen ausspricht - nicht unbedingt der Name der Kreatur sein! Es könnte auch ein zusammengesetztes Wort aus Tori, japanisch für Vogel, und Neko, dem japanischen Wort für Katze sein – also quasi eine Vogelkatze. Oder ein Katzenvogel. Oder so ähnlich.
Über den eigentlichen Spielverlauf kann man immer noch nicht allzu viel sagen. Sicher ist aber, dass der Spieler wohl in die Rolle des (bisher) namenlosen Jungen schlüpfen wird und früh im Spiel das ebenso große wie niedliche Tier aus der Gefangenschaft befreit. Anfangs begegnet das gewaltige Jungtier ihm noch mit einer ordentlichen Portion Misstrauen, aber nach und nach legt sich das: Der Junge füttert es, spielt mit ihm, zieht ihm die Speere der lästigen Wächter aus dem Rücken und nach und nach beginnen die beiden, sich zu verstehen. Trotzdem behält euer gefiederter Freund dabei stets seinen eigenen Kopf.
The Last Guardian - TGS-Trailer
Ähnliche Elemente gab es schon bei den Vorgängern: Für den Helden von Shadow of the Colossus war sein Pferd Agro nicht einfach nur ein praktisches Fortbewegungsmittel und bei Ico war es mindestens eine genauso große Herausforderung, die eigensinnige Yorda wohlbehalten durch das verfallende Schloss zu bugsieren, wie selbst zu überleben. Und jetzt stellt euch Yorda als riesigen jungen Greif mit rasiermesserscharfen Klauen vor... ihr werdet mit eurem neuen Freund also jede Menge Freude haben.
Eine überraschende Unschlüssigkeit legte Ueda bei der Frage an den Tag, ob denn The Last Guardian nun in der gleichen Welt wie Ico und Shadow of the Colossus spielt: Noch sei nichts entschieden, man befinde sich ja immer noch in der Entwicklung und werde sich dieser Frage im Laufe des nächsten Jahres annehmen. Eine durchaus überraschende Antwort für all jene, die der festen Überzeugung sind, dass Ueda-san einen in Stein gemeißelten Masterplan für eine vermeintliche Spielereihe in seiner Schreibtisch-Schublade aufbewahrt.
Deutlichere Worte findet er aber im Bezug auf das Ende des Spiels: Seit das erste Video ins Internet geleaked ist, herrscht unter den Fans Einigkeit. Das Tier ist so liebenswert und wird dem Spieler so sehr ans Herz wachsen, dass das Spiel eigentlich nur traurig – also entweder mit dem Tod des Jungen oder dem Tod der Vogelkatze – enden kann. Hier bittet Ueda die Fans abzuwarten: Natürlich wird er nicht verraten, wie die Geschichte um die beiden ungleichen Freunde endet, aber Ueda bittet die Fans, offen für alles zu sein – es sei noch nicht abzusehen, in welche Richtung die Geschichte sich entwickelt.
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Kommentare (29) Latest comment vor 2 Jahren
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Team Ico ist wahrlich in der Lage wunderschöne Spiele zu entwickeln die nur durch eines überboten werden, nämlich durch den fast schon vorprogrammierten kommerziellen Flop der wahrscheinlich auch bei the Last Guardian wieder eintreten wird.
Ob das jetzt wirklich ein positives Beispiel für die Japanische Videospielindustrie ist sei mal dahin gestellt.
Ich werde mir das Spiel jedenfalls kaufen und hoffen, dass meine Vorahnung nicht eintrifft.
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In Foren/Mundpropaganda wird von den Fans dann nicht nur der x-te Shooter angepriesen sondern allerhand versch. Titel und das gelingt Sony eig. sehr gut. Nur sind Shooter wohl Zugpferd Nr. 1 von daher ist die Box ja erfolgreich.
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Das spricht viel mehr Leute an als irgend nen Katzenvogel mit einem kleinen Kind.
Team Ico Spiele stehen so weit neben dem Mainstream wie es nur geht und das ist der Grund ihres erfolglosen Daseins.
Schaut euch doch mal Spielerkommentare zu Ico und SotC an die nicht von Fans geschrieben wurden.
Da fallen ständig worte wie langatmige und leblose Welt, langweiliges Reiten, ermüdende Musik, keine Hintergrundstory bzw. überhaupt eine Story etc.
Die Kritikpunkte treffen objektiv auch zu im vergleich zu anderen Spielen.
Team Ico bedeutet "weniger ist mehr" und die actionverwöhnte Spielergemeinde kann damit verständlicherweise nichts anfangen, so ganz ohne hetzige Cutscenen und ohne ein pseudocooles sprücheklopfendes Anabolikaopfer.
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Gegenüber nicht Insidern, ja. Weil diese Titel trotz allem "Mainstream" sind und einen gewissen Bekanntheitsgrad haben.
Bezüglich der japanischen Spieleindustrie dürfte dieser eine Titel dann eher die Ausnahme sein, die die Regel bestätigt.
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Ich weiß nur, dass mangels Nachfrage nie mehr als eine oder zwei Auflagen der Spiele produziert wurden.
In Sammlerkreisen kosten die auch immer noch soviel wie zum Neupreis... oder sogar mehr.
Die Spiele sind halt selten, weil nur verhältnissmäßig wenige Produziert wurden.
Nicht grad ein Indiz dafür, dass es ein Erfolg war.
Die Spiele waren Ladenhüter und ich glaube kaum, dass die Produktion so günstig war.
Immerhin handelt es sich um eine Sony produktion und die werden sich wohl genau wie alle anderen großen Entwickler nicht mit einer Low Budget Produktion abfinden.
Nen kleines Team bedeutet ja nicht, dass dadurch die Produktionskosten im gleichem Maße sinken.
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]http://www.vgchartz.com/game.php?id=7100.
[/link]
Könnte schon sein das man bei der PS2 damit noch im grünen Bereich war.
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Das Ico und SotC als HD Remake kommen, ist schon alleine für die Entwickler eine lohende Sache.
Es spielt nochmal Gewinne ein und bringt diese wunderschönen Game auch den Leuten näher, die vll damals weniger bis gar kein Interesse hatten, weil sie vll zu unreif oder jung oder vll auch noch nicht so bereit für Melancholie waren.
The Last Guardian wird ein wunderbares Spiel werden, wie man es von Team Ico kennt auch wenn ich befürchte, dass dieses Game das letzte der Entwickler werden wird.
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ausserdem glaube ich, sofern sony nicht extrem einsparen muss, sie sich gerne ein "prestige"-studio wie team ico leisten werden
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Team Ico machen einfach geniale Spielchen die ich immer wieder gerne einlege,sowas ist schon echte Kunst in meinen Augen und klar das man sowas entweder liebt oder hasst! Und Ico und SotC als Mainstream zu bezeichnen ist ja fast ne Beleidigung:)
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Und selbst wenn die Box noch ein paar mehr exclusive Titel hätte, wären es fast ausschliesslich Shooter und davon hab ich auch die Schnauze so voll. Aus Shootern ist sowas von die Luft raus. Hat man Einen kennt man (fast) Alle. MS kommt 2012 mit ner neuen Box um die Ecke und benutzen Kinect einfach als Cliffhnager zwischen den Generationen.
Man kann Sony nur loben, dass sie so ein tolles exclusives Port-Folio haben. Sony macht weiter Core/Hardcore und ausserdem haben sie etwas in Petto, das man Innovationen nennt.
Das gebe ich als Ex-MS-Fan (kein Fanboy, einfach nur Fan gewesen) gerne zu.
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Es gibt tausende Spiele, warum möchten diese Leute Ico und SotC zum tausendeins'ten Titel machen? Ico und SotC zeichnen sich durch eben das aus, was nicht gesagt wird. Durch die Stille, die Weite und die einsame Atmo. Wer belebte Städte, GoKart Pferde, aufgesetzte Story-Wendungen und Daueraction sucht soll Zelda oder FF spielen.
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Schon interessant, dass mal wieder einer mit dem netten Namenszusatz STAFF um die Ecke kommt und Usern irgendwas unterstellt und sie blöd anmacht.
Ein angeblicher Spielejournalist sollte die wichtigkeit von Verkaufszahlen kennen.
Verkaufszahlen mögen zwar nichts mit der Qualität zutun haben aber für einen Entwickler/ Publisher sind sie nunmal wichtiger als die Qualität denn auch ein Sony wird sich nicht ewig ein Studio leisten können welches zwar tolle Spiele macht aber sich mehr schlecht als recht verkaufen.
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Egal wie dem auch sei - muss wohl fuer die 3 Titel eine PS3 ins Haus...
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Vielleicht geht es aber auch um Prestige? Um gute Exklusive Spiele auf dem Blatt? Federn mit denen man sich schmücken kann? Selbst wenn die Verkaufszahlen niedriger sind, das Spiel ist trotzdem in aller Munde. Verkaufszahlen sind glaube ich gerade für eine Sony Produktion weniger wichtig als für einen unabhänigen Entwickler.
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Aber bekommt man prestige wirklich durch Spiele die ihren verdienten Erfolg nicht erhalten?
In Fachkreisen JA.... deswegen werden diese Spiele in Sammlerkreisen auch zu enormen Preisen gehandelt.
Es ist immer schön wenn ein Entwickler besondere Spiele für eine ausgewählte kleine Zielgruppe erstellt.
Ich freue mich ja selbst über jedes Team Ico spiel aber das ändert doch nichts am Wahrheitsgrad meiner Aussage.
Verstehe garnich warum mich hier dann einige so anfahren nur weil ich einen Punkt anspreche in dem Team Ico nunmal nicht gut ist und das ist der wirtschaftliche Erfolg ihrer Titel.
Aber dann kommen wieder die Traumtänzer aus ihren Ecken und meinen Verkaufszahlen seien doch völlig egal....
Klar als Spieler selbst können mir Verkaufszahlen egal sein aber spätestens dann wenn es mal wieder heißt, dass Entwickler X seinen Focus ändern muss, weil seine wunderschönen aber kommerziell erfolglosen Spiele nichts einbringen sind mir Verkaufszahlen nicht mehr egal.
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Allerdings geht es bei Spielen wie Last Guardian, GT5 darum, eine Plattform von einer anderen Plattform unterscheidbar zu machen. Ich z.B. habe mich nur wegen Last Guardian für eine PS3 und gegen die 360 entschieden.
Beide Plattformen sind so austauschbar wie keine Konkurrenzkonsolen zuvor. Da können solche AAA Spiele das i-Tüpelchen sein. Sie werten eine Plattform auf. Auch GT5 hätte aus rein kommerzieller Sicht längst erscheinen müssen, aber man feilt halt noch daran herum.
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Das sehe ich ebenso. Die Leute sollten deine mangelnde Sachkenntnis ignorieren und nur deine allein nach einem wirtschaftlichen Gesichtspunkt ausgerichtete "Argumentation" beachten.
"langatmige und leblose Welt, langweilige [Fortbewegung], ermüdende Musik, keine Hintergrundstory bzw. überhaupt eine Story etc."
Hach, Fallout 3.