Torten-Time! Die PlayStation wird 15!
Zumindest in Europa
Heute vor 15 Jahren, also am 29. September 1995, schickte sich Sony an, Europa zu erobern – denn da erschien die erste Spielekonsole des Hardware-Riesen in diesen Gefilden: Die PlayStation. Wir gratulieren zu einem Gerät, dass die Spieleindustrie geformt hat wie nur wenige neben ihm.
Es gibt wohl kaum jemanden, der seinen Erstkontakt mit Ridge Racer (Kaufhalle Cloppenburg), Tekken (bei einem Freund, der mich loswerden wollte zwischen Tür und Angel) oder Destruction Derby (Stunden später bei selbem Freund, der mich immer noch nicht losgeworden war) vergisst. Allein deshalb ist schon ein dreifaches „Hoch sollse Leben" angesagt.
Ein weiterer, noch runderer Geburtstag steht übrigens im November an. Da wird die PS2 nämlich zehn.
Vielen Dank für die Erinnerung, vg247.
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Kommentare (5) Latest comment vor 2 Jahren
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Ridge Racer gab's bei mir erst mit RR64 und das völlig bekloppte Fahrmodell gibt mir immer noch Rätsel auf.
DD wurde am PC angespielt... meh.
Bei PS2 habe ich bloß GoW (zugeguckt) und SoTC den ersten Gegner angespielt. Naja, sehr nett, aber PS2 insgesamt uninteressant.
Für mich wurde das Angebot von Sony erst mit der PS3 interessant.
Trotzdem Glückwunsch!
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Also Tekken hatte zum Release eine erstaunlich gute Grafik.
Selbst als PC Spieler war man davon begeistert denn 1994-1995 gabs nicht viele Spiele die Grafisch mit der PS1 mithalten konnten.
Damals Spielte man Doom oder Rebel Assault... also Pseudo 3D spiele die nichtmal Polygonmodelle hatten sondern alles bestand aus 2D Sprites.
Auch DD war unglaublich zur damaligen zeit mit dem Schadensmodell.
Und ein Jahr später erschien der 2te Teil und man konnte mit dem Wagen springe und sich überschlagen....
Kann mir kaum vorstellen, dass ein Spielefan davon nicht begeistert sein konnte.
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Die imo eher peinlichen Anfänge in 3D (und dazu zähle ich die gesamte PS1) ließen mich wohl genauso kalt wie das echte 3D das jetzt anscheinend alle begeistern soll.
Und von DD weiß ich eben nur mehr das es mir egal war.
Mario Kart oder Stunt Race FX hatten einfach mehr Charakter. Ein schickes Schadensmodell interessierte mich wohl erst mit Flatout, und auch da nur so lange wie die Demo dauerte. In Rennspielen ist sowas immer nur Gimmick für mich gewesen (einmal gesehen, schön, nett.. nächste Glanztat bitte), weil mein Ziel eig. immer war das Auto heil ins Ziel zu bringen.