Microsoft: Eigener Kinect-Prozessor wurde gestrichen, weil er unnötig war

Nutzt weniger als ein Prozent Leistung

Laut Microsofts Kudo Tsunoda hat man den anfänglich in Kinect integrierten Prozessor wieder gestrichen, weil er einfach unnötig war.

Stattdessen läuft die Berechnung nun über die Konsole selbst, was seinen Angaben zufolge "weniger als ein Prozent" an Leistung benötigt.

"Wir wussten zu Beginn der Entwicklung nicht, wie viel Prozessorleistung Kinect benötigen würde", sagt er. "Verständlicherweise will man nichts von dem einbüßen, was für die Kunden wichtig ist. Die grafische Qualität ist etwas, für das die Xbox schon immer bekannt war und man möchte sicherstellen, dass das auch weiterhin so bleibt."

"Forza ist ein optisches Vorzeigeprodukt und wir hatten Forza mit Kinect auf der E3... technisch hat es sich in Wahrheit in einigen Bereichen nochmals gegenüber dem verbessert, was man in Forza 3 sieht. Es läuft noch immer mit 60 FPS und unterstützt Kinect, es besteht also keine Notwendigkeit für einen eigenen Prozessor."

Erscheinen wird Kinect hierzulande am 10. November.

Kommentare (11) Latest comment vor 2 Jahren

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  • agony #1 vor 2 Jahren

    Und warum ist Kinect gleich nochmal so teuer?
  • RushOliver #2 vor 2 Jahren

    @agony

    Da steckt schon extrem viel Technik drin....kann man auch im Artikel aus der Digitalfoundry nachlesen. Der gleiche Artikel beschreibt aber auch das der Verzicht auf den Prozessor die Probleme beim Lag des Systems auf die Software die dazu nötig ist verlagert hat und das gerade bei dieser Software noch Optimierungsbedarf besteht.

    Demnach widerspricht der Artikel der Aussage von Microsoft völlig......und ich neige dazu eher der Digitalfoundry zu glauben, zumal deren Erläuterungen für mich logischer erscheinen.
  • crackajack #3 vor 2 Jahren

    Das Lag-Problem wird aber doch erst dann richtig wichtig sollte man abseits des sowieso möglichst leicht zu steuernden Casualkrams wirklich mal versuchen damit "richtige" Spiele auszustatten. Bei Sportgefuchtel oder Tanzen ist das vielen womöglich völlig egal, weil es ja weniger um absolute Präzision geht als um eben das lustige Rumhampeln, die Bewegung, das tatsächlich am Bildschirm eine Reaktion auslöst.
  • thraker #4 vor 2 Jahren

    Mit den entfernen des Prozessor kann ich noch leben aber das sie so ne beschißene Infrarotkamera rein gepackt haben eher weniger. Man hätte soviel mehr machen können, wenn sie nur eine mit besserer Auflösung reingetan hätten. Sprich Fingererkennung und somit auch eine viel bessere Möglichkeit z.B Strategiespiele, Click&Point Adventure usw. zocken können. Naja, mal gucken welche Hardcore-games für Kinect so kommen werden
    Editiert von thraker um 01/10/10 @ 12:09
  • Zippo #5 vor 2 Jahren

    Der Kommentar bezieht sich ja auch nur auf den Leistungshunger von Kinect und die damit zu erwartenden Einschränkungen bei der Bildrate/der Grafikqualität.
    Viel interessanter wäre es natürlich, ob es mit einem externen Prozessor möglich gewesen wäre den Lag zu reduzieren.
  • terraru #6 vor 2 Jahren

    Vlt. war der Chip auch noch nicht soweit? Mit Sonys Move im Rücken musste eben ne schnellere Lösung her um das Ding noch im gleichen Jahr zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt zu werfen, damits überhaupt über die Ladentheke geht.
    Könnte mir auch vorstellen das MS in ihrer nächsten Konsolengen extra dafür nen Chip einbaut, wenn Kinect genug Feedback bekommt.
  • fallingskyline #7 vor 2 Jahren

    Es wäre warscheinlich ein Schuldeingeständnis gewesen nen i5 oder i7 in die Kamera einzubauen und damit mehr Rechenpower als die 360 selbst zu haben ;)
  • bradley-strider #8 vor 2 Jahren

    Also schaut euch den Werdegang von Kinect mal genauer an:

    Das vormals als Project Natal vorgestellte Kinect war als solches viel ausgereifter als es das Produkt, was wir kaufen sollen, jetzt ist. Das bedeutet schonmal, dass es in keinem Fall an dene technischen Möglichkeiten liegt, dass es jetzt qualitativ nicht mehr so hochwertig ist. Aber der Preis bleibt hoch.

    Ich habe das Thema generell sehr genau verfolgt und bin auch eigentlich ein treuer Xbox-User gewesen. Aber um das mal ganz deutlich zu sagen:

    Es ist eine reine Buisness-Entscheidung.
    Klar ist, dass MS Profit machen will. Kann man auch niemandem generell vorwerfen. Aber hier ist es die Gier und der Glaube, man könne durch Marketing jeden überzeugen, auch wenn man ihm eigentlich ein schlechtes/schlechteres Produkt verkauft.

    Bei MS herrschte bis kurz vor der E3 noch extremer Dissenz darüber, wie teuer Kinect nun seien dürfe. Es drehte sich um Profit Margen. Also bei Natal wäre evtl in der ursprünglichen Konfiguration eher drauf gezahlt worden, bzw kein echter Profit gemacht worden, bei dem 150€!!!! Preis. Also entschied man sich dafür die Produktionskosten zu senken, weil es ja eh nur für die Casual-Leute reichen muss. Aber den Preis senkt man anscheinend trotzdem nicht, auch bei absolut entschlackter Konfiguration.

    Was ist also der Plan von MS?

    Kinect dient als Cliffhanger von dieser Generation zur nächsten. Die steht mMn ehh schon spätestens 2012 vor der Tür.
    Man kann Kinect auch mit einer neuen Box nutzen und diese ist dann darauf abgestimmt und erst dann kommen die wirklich wirklich guten und innovativen Hybrid-Games, weil die Box das technisch einfach nicht mehr hergibt. Wie schnell die neue Box rauskommt, liegt am Erfolg von Kinect und an der Konkurrenz bzw. Sonys PS4 von der auch schon immer öfter gemunkelt wird.

    Also wenn Kinect ein Flopp wird, kommt umso schneller die neue Box auf den Markt. Ich werde mir, wenn überhaupt Kinect zusammen mit einer neuen Box holen und nicht schon jetzt. (Verkaufe meine Box ehh, um auf die Ps3 umusteigen)

    Also Leute wenn ihr Kinect unbedingt haben müsst ( ich sehe zwar keinen Grund, aber jeder wie er mag), dann holt es euch nicht zum Launch sondern wartet damit bis frühstens nach Weihnachten. Verstaubt es da in den Regalen, dann fällt der Preis schneller als ihr Geld verdienen könnt.

    Tut euch selbst einen Gefallen und wartet wenigstens die ersten 3 Monate ab.
  • Bongstar #9 vor 2 Jahren

    @thraker:
    andere kamera geht nicht, da nicht per hdmi sondern per usb mit der xbox verbunden wird. so bleibt die sendegeschwindigkeit bei 30 mb pro sekunde. das wird für eine hochauflösende kamera leider recht knapp.
  • crackajack #10 vor 2 Jahren

    Nintendo hätte mit der sowieso im Verkauf schon profitablen HW ihrer wii ja auch gleich mit + launchen können. Das Risiko war es ihnen aber nicht wert und von daher krebst nun das mote-Addon bei 4-5 (?) unterstützenden Spielen herum und nur damit wäre ja eig. etwas das dem Werbetext von Bewegungserkennung entsprechende Technik drin. Da ist Nintendo genauso wie MS.
  • thraker #11 vor 2 Jahren

    @Bongstar

    Die X360 hat doch Usb2.0 oder nicht ? Also 60MB/s, hm müsste doch locker reichen

    ( aber dieses 320 x 160 oder so ähnlich ist einfach lächerlich)