Peter Molyneux spricht über das Schlimmste, was er jemals gesagt hat
Es hat mit Fable zu tun
Wenn es um große Versprechungen geht, kommt den meisten von euch sicherlich Peter Molyneux in den Sinn.
Auf der Eurogamer Expo sprach er heute unter anderem dieses Thema an und widmete sich dem "Schlimmsten, was er jemals gesagt hat".
Nachdem er Bullfrog verließ, war man demnach fleißig damit beschäftigt, ein neues Team zusammenzustellen. Ebenso hatte man das Glück, einen Vertrag mit Microsoft zu unterzeichnen.
"Und dann ging ich zur Presse und habe etwas Schreckliches gesagt", so Molyneux. "Das war vermutlich das Schlimmste, das ich jemals in meinem Leben gesagt habe. Ich sagte, dass Fable das beste Rollenspiel aller Zeiten werden wird."
"Damals habe ich zum ersten Mal realisiert, dass man gegenüber der Presse große Fehler machen kann - mann kann sich nicht einfach hinstellen und sich wirklich so begeistert zeigen, wie ich das bei Entwicklern mache."
Trotz der entsprechenden Reaktionen hat er sein Vorhaben aber noch nicht aufgegeben: "Wir versuchen noch immer, das beste Rollenspiel aller Zeiten zu machen", so Molyneux.
Außerdem verriet er, dass Microsoft in der Vergangenheit zu einem bestimmten Zeitpunkt eher niedrige Erwartungen an das Xbox-RPG hatte.
"Euer Publisher tendiert immer zur Schwarzmalerei. Wir hatten etwas, das sie als Prognose bezeichneten und derzufolge wir vermutlich soundso viele Einheiten verkaufen würden. In dem Moment denkt man sich: 'Oh Gott, ich mache kein Spiel, das 100 Exemplare verkauft, es sollten Millionen sein.'"
"Und dann kam Fable raus und war einfach überaus erfolgreich."
Nebenbei hält er übrigens auch Ico für das Spiel mit dem "vermutlich großartigsten Gamedesign aller Zeiten".
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Blizzard: Haben Diablo 3 nicht simplifiziert 14
-
The Last of Us - Trailer 14
-
Inversion - Vorschau 0
-
Halo 4: Multiplayer-Details und Limited Edition 2
-
Digital Foundry vs. Minecraft Xbox 360 Edition 2
-
Diablo 3: Das passiert, wenn die Verbindung zum Server abbricht 25
-
Diablo 3 - Kevin Martens und Jason Regier im Interview 1
-
THQ macht 240 Millionen Dollar Verlust und lässt Devil's Third fallen 6
-
Sonic 4 Episode 2 - Test 2
-
15.Mai 2017, Fünf Jahre Diablo 3 13
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Vorschau 3
-
Halo 4: Neue Trilogie auf zehn Jahre ausgelegt 0
-
Resistance: Burning Skies - Vorschau 0
-
Steel Battalion: Heavy Armor - Vorschau 5
-
Halo 4 - Screenshots 1
Kommentare (15) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Weil ich weiß, dass ich schwach bin.
Also geh mir weg mit dem Sch....
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Tolle ideen zu haben ist gut für die Branche aber er denkt selten weit genug um zu merken ob diese Ideen überhaupt umsetzbar sind.
Wie schon damals bei Fable hatte er die idee einer lebenden und alternden Welt aber er hat sich wohl nie die Frage gestellt, ob diese Leistung überhaupt von den damals aktuellen Geräten erbracht werden kann....
Der Kompromiss aus allem war leider grausam denn ausser dem eigenen Charakter ist nichts anderes in der Fable Welt gealtert......
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
@ KleinerMrDerb
Das ist totaler Schmarrn!
Was ist mit Poulous, Magic Carpet, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park... !?
Was ziehen Leute nicht immer über Peter Molyneux her, dabei hat er sehr viele fantastische Titel direkt geschaffen oder zumindestens mitverantwortet.
Leute die Peter Molyneux eine gewisse Gamedesign-Genialität absprechen sind entweder ignorant oder 12 Jahre alt - Leute, ehrlich.... :(
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Nach (immernoch sehr guten) aber nicht vollkommen ausgereiften Titeln wie Black & White, Fable 1 und 2 scheinen die Leute einiges zu vergessen ... :(
Das ganze ist sowieso jammern auf ganz ganz hohem Niveau - schämt euch! :P
Gerade Fable 2 ist ein tolles zugängliches Action-Adventure... oder... na ja.. *würg* "light-RPG" meinentwegen ;D
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Na Wahnsinn.... und seit dem Ende der Bullfrog Jahre hat er nichts davon wiederholen können sondern er redet nur noch Scheisse und entwickelt Spiele die letzendlich kaum noch etwas von dem haben was er uns die ganze Zeit Versprochen hat.
Keine Totalausfälle aber auch nichts besonderes....
Peter ist ein Theoretiker.... mit Bullfrog hatte er wohl die perfekten Praktiker an seiner Seite die seine Ideen umsetzen konnten.... bei LionHead/Microsoft scheint das nicht der Fall zu sein.
Dort werden seine Ideen Kastriert.... teilweise sogar so sehr, dass seine Spiele nichts weiter sind als gute aber überaus Durchschnittliche Genrevertreter.
Niemand will seine Erfolge und seine Genialität in der Vergangenheit verleugnen doch diese Zeit is lange vorbei und heutzutage ist er nunmal der größte Laberkopf der Videospielbranche der ausser leeren Versprechungen nichts aussergewöhnliches mehr hinbekommen hat.
Und jeder halbwegs intelligente Zocker sollte wissen, dass ein NAME noch lange kein aussergewöhnliches Spiel macht.... Entwicklerlegenden wie Bill Roper, John Romero oder Lord British persönlich haben es doch eindrucksvoll bewiesen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Eine Sache hatten Black & White und Fable doch gemeinsam - sie waren "rund". Zugängig und durchaus unterhaltsam, dementsprechend waren dann auch die Wertungen.
Also wer labert hier eigentlich!?
"Buuhuuu, Peter Molyneux ist ein Laberkopf weil er nur noch sehr gute Spiele macht und nicht mehr SEHR SEHR GUTE"
Nochmal: "Das ist Jammern auf ganz ganz hohem Niveau"
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
John Romero? Daikatana! *kreisch*
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Es geht nicht darum ob die Spiele letzendlich ordentlich sind sondern darum, dass er immer wieder Features versprochen hat die nichtmal im Ansatz im Spiel zu finden waren.
Wer ständig lügt dem glaubt man nicht.....
Das ist ein gewaltiger Unterschied.... genau wie jüngst Milo und Kate... das Vorzeigespiel für Kinect und letzendlich doch nur ne Techdemo die eingestellt wurde.....
Aber hauptsache der Peter hat wieder ordentlich die Klappe aufgerissen und Gegenstände per Kinect INS Spiel übertragen.... noch so ein Feature welches nicht existiert...
Sowas nenne ich Laberkopf... es ist doch mitlerweile so, dass kaum noch jemand seinen Aussagen Glauben schenkt.
Was der Peter sagt wird fast nur noch als haltloses BlaBla angenommen und das aus gutem Grund.
Nicht umsonst hat er seit einigen Jahren immer einen Aufpasser von Microsoft an seiner Seite der ihm gegen das Schienbein treten soll wenn der gute Peter wieder anfäng Bullshit zu erzählen.