Dragon Age II: Das Nichts, importierbare Entscheidungen und Morrigan

Ihre Geschichte ist noch nicht vorbei

BioWares Lead Designer Mike Laidlaw hat mit NowGamer unter anderem über den Import von Spielständen aus Dragon Age: Origins in Dragon Age 2 gesprochen.

"Wir betrachten das wirklich so, als würde man die Welt importieren", sagt er. "Ich habe Dragon Age immer als Franchise und weniger als Geschichte über einen einzelnen Charakter gesehen. Es geht um einen großen Teil der Geschichte und die gesamte Welt, die von dem beeinflusst wird, was passiert."

"Das war also unser Ansatz und ich glaube, dass der Import dem im Hinblick darauf gerecht wird, dass die von eurem Wächter getroffenen Entscheidungen und die Person, die er/sie war, Dragon Age II beeinflussen. Ihr wisst schon, wer über Ferelden herrscht, was mit den Zwergen passiert ist, wer beherrscht Orzammar? All diese Dinge spiegel sich in Dragon Age II wider."

Was den Charakter Morrigan betrifft, sagt Laidlaw, dass ihre Geschichte auch nach dem Witch-Hunt-DLC für Origins noch nicht vorbei ist.

"Selbst nach dem Witch-Hunt-DLC ist Morrigans Geschichte noch nicht vorbei. Und obwohl ich hier nicht zu viel verraten darf, kann ich doch sagen, dass sie mit dieser Welt beim besten Willen noch nicht fertig ist."

Auch das Nichts soll in Dragon Age II wieder auftauchen: "Hinsichtlich darauf, wie wichtig es sein wird, denke ich, dass es einige sehr kritische Momente in Verbindung mit dem Nichts geben wird, aber ich möchte hier nicht allzu viele Details verraten."

Kommentare (8) Latest comment vor 2 Jahren

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  • KleinerMrDerb #1 vor 2 Jahren

    Auf dem Papier klingt das alles sehr gut aber ob die getroffenen Entscheidungen aus dem ersten Teil wirklich wichtig für den zweiten sind muss sich erst noch zeigen.

    Wer herscht über Ferelden... interessante Frage aber wie gravierend sind die Unterschiede?
    Wirkt die Welt komplett anders... habe ich völlig andere Questreihen etc. oder sitzt da nur ein anderer Charakter auf dem Thron der für den gesamten Spielablauf völlig irrelevant ist.

    Schon bei Mass Effect hat sich gezeigt, dass der Savegame Import zwar ein nettes Feature ist aber die Auswirkungen im gesamten Spiel tendierten gegen 0.


  • m_coaster #2 vor 2 Jahren

    Trotzdem ist es die erste positive News zu DAII!
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #3 vor 2 Jahren

    Schon bei Mass Effect hat sich gezeigt, dass der Savegame Import zwar ein nettes Feature ist aber die Auswirkungen im gesamten Spiel tendierten gegen 0.

    Es ist für mich ein großes Atmosphäre-Plus, wenn ich Charaktere im Nachfolger sehe, denen ich im ersten Teil geholfen habe, die ich vielleicht nicht getötet habe und mit denen man zum Beispiel auch ein paar Worte über vergangene Zeiten wechseln kann.

    Ist für mich wesentlich stimmiger als eine Welt, die auf ihrem Vorgänger aufbaut aber bestimmte Dinge, die man zuvor noch selbst beeinflussen konnte, einfach als Gegeben hinnimmt. Wenn die eigenen Entscheidungen keine Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Welt und ihrer Bewohner hätten, wäre ich eher enttäuscht davon.
  • Acidist #4 vor 2 Jahren

    Wenn da wieder 100 DLC rauskommen, dann warte ich lieber auf die GOTY Edtiion.Weil 110 euro sind mir zu viel für ein Spiel
  • KleinerMrDerb #5 vor 2 Jahren

    Um Charaktere aus dem Vorgänger wieder zu treffen bedarf es aber kein Savegame des Vorgängers...
    Entweder erlaubt es die Story oder sie erlaubt es nicht.

    Immerhin geht es in diesen Spielen um Entscheidungen aber alle Entscheidungen aus Mass Effect 1 hatten kaum auswirkungen auf Teil 2.

    Klar... entweder sehe ich Ashley oder Kaidan im zweiten Teil.... entweder is Wrex tot oder nicht aber das wars dann auch schon...
    Im gesamten Kontext des Spiels macht dies aber überhaupt keinen unterschied.
    Im ersten Teil selbst haben meine Entscheidungen große Konsequenzen.... auf den zweiten Teil bezogen sind sie völlig irrelevant.

    Bei Dragon Age 2 sollte es schon mehr sein als nur das Aussehen eines NPC die mir aber unterm Strich alle die selben Quests geben.
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #6 vor 2 Jahren

    Klar... entweder sehe ich Ashley oder Kaidan im zweiten Teil.... entweder is Wrex tot oder nicht aber das wars dann auch schon...

    Nein, es trifft auf noch auf eine Reihe weiterer (Neben)Charaktere zu, hat Einfluss auf gewisse Dialoge, Nachrichten und dergleichen. Und sofern du da nicht einfach beim Start eine öde Textbox anklicken willst, macht der Import des Spielstands durchaus Sinn. Auch im Hinblick auf die weitere Verwendung des Hauptcharakters (bei Dragon Age II weniger), was für mich so schon eines der genialsten Features der letzten Jahre ist.

    Es wäre natürlich schwierig, durch bestimmte Entscheidungen den Nachfolger komplett umzukrempeln, wäre weit mehr Aufwand und sicher auch teurer. Das Ziel dürfte so oder so klar sein, nur der Weg, auf dem man zu ihm gelangt, ist eben von Charakter zu Charakter unterschiedlich. Und wenn ich dann eben gewisse Entscheidungen auch noch im zweiten Teil zu spüren/zu sehen bekomme, die ich als Spieler in Teil 1 wirklich selbst zu verantworten habe, dann ergibt das für mich persönlich ein nochmal weitaus stimmigeres Gesamtbild.
  • Nekator #7 vor 2 Jahren

    Für Mass Effect muss ich hier MrDerb auch widersprechen, es gab imo genügend Erlebnisse, die sich direkt auf meine Aktionen im ersten Teil bezogen haben. Das fand ich schon durchaus atmosphärisch.. und besser gelungen als bei DA:O und Awakening. Aber mal sehen..
  • Sevens #8 vor 2 Jahren

    Witch Hunt hätte Teil des Hauptspiels, mithin auf Disk, sein sollen. - Am Rande bemerkt hoffe ich, dass Bioware größeren Wert auf QA legt.
    Editiert von Sevens um 06/10/10 @ 22:45