Enslaved - Test
Das Ende der Welt. In Farbe.
Bei Ninja Theory glaubt man, dass Spiele als Erlebnis dank der aktuellen HD-Konsolen mit Filmen und Büchern gleichziehen könnten, weswegen man sich auch als eines der ersten Entwicklerstudios hauptsächlich auf eben jene Plattformen konzentrierte. Während Heavenly Sword noch PS3-exklusiv war, will man mit Enslaved nun auch die Xbox 360 erobern. Ein Vorhaben, das – um so viel schon mal zu verraten – auf jeden Fall gelungen ist.
Herzstück von Enslaved sind dabei die Charaktere und ihre Geschichte. Nach einem Krieg gegen Maschinen existieren nur noch vergleichsweise wenige Menschen auf der Welt und die Natur erobert langsam aber sicher den Planeten zurück. Verfallene und verlassene Städte sind mit Pflanzen überwuchert, die dem Spiel einen farbenfrohen Touch verleihen. Nicht schon wieder ein trostloses Ende der Welt, kein Atomkrieg oder irgendwas anderes, das Depressionen fördern würde.
Die Umgebung scheint vielmehr lebendig zu sein und es ist wahrlich erfrischend, sich nach der Apokalypse mal nicht durch irgendwelche Ödlande vorankämpfen zu müssen. Das spiegelt sich auch im Artdesign wider. Die verbliebenen Menschen müssen das Beste aus dem machen, was ihnen noch geblieben ist. Sie basteln Dinge aus verschiedenen Materialien zusammen und so entstehen gänzlich individuelle Brücken, Behausungen, Wachtürme und dergleichen.
In all diesen farbenfrohen, teils wundervollen Umgebungen sollte man aber niemals vergessen, dass hier noch immer die Gefahr lauert. Sklavenschiffe fliegen durch die Gegend, schnappen sich herumstreunende Menschen und befördern sie an einen unbekannten Ort. Ohne große Einleitung findet ihr euch zu Beginn des Spiels auf einem solchen Sklavenschiff wieder. Ihr, das heißt Monkey, der Hauptcharakter des Spiels – muskulös, kräftig und schon bald hinter einer jungen Frau her, der es gelungen ist, aus einer der Kapseln zu entkommen, in die die gefangenen Menschen gesteckt werden.
Es ist mehr eine kleine Einleitung, ein Tutorial, aber dieses erste Kapitel zeigt euch auch schon, was euch im späteren Spielverlauf alles erwarten wird: Ihr werdet klettern, teils in waghalsigen Höhen, gegen Mechs kämpfen und euch mit eurer künftigen Begleiterin streiten. Trip heißt sie und ist allen voran technisch begabt.
Enslaved - Gameplay-Video
Während Monkey sich durch die Gänge und schließlich über die äußere Hülle des Sklavenschiffs auf den Weg macht, um sie einzuholen, bevor sie die letzte Rettungskapsel erwischt, bricht das Beförderungsmittel Stück für Stück auseinander und setzt zum unkontrollierten Sinkflug an. Dabei zeigt sich auch, dass Enslaved dem Spieler gegenüber recht freundlich gesinnt ist, ihr könnt nämlich im Normalfall nicht in irgendwelche Abgründe stürzen, falsch springen oder von einer Plattform fallen.
Drückt einfach den Stick in die jeweilige Richtung, betätigt die Sprungtaste und Monkey hüpft zum nächsten greifbaren Objekt. Für einige mag das durchaus etwas zu anspruchslos sein, ich sehe das hingegen so, dass das Spiel dadurch nichts von seinem Tempo verliert und ihr euch nicht damit aufhalten müsst, an bestimmten Stellen erst herauszufinden, ob ihr einen Sprung denn schafft oder in den Abgrund stürzt. Wobei das nicht heißen soll, dass das gänzlich ausgeschlossen wäre.
An manchen Stellen müsst ihr beweglichen Objekten ausweichen, abwarten, bis ein Schacht kein Feuer mehr spuckt, oder einfach schnell in eine bestimmte Richtung hechten, damit euch brüchige Teile, die Sekunden später in die Tiefe stürzen, nicht mitreißen. Wie das aussehen kann, zeigt der erste Level bereits eindrucksvoll. Monkey hängt an einem Flügel des Sklavenschiffs, das sich mittlerweile auf die Seite gedreht hat und auf ein altes New Yorker Hochhaus zurast. Während das Gebäude im Hintergrund schnell immer näher kommt, eilt Monkey von Kante zu Kante nach oben und erreicht im letzten Augenblick eine sichere Position, bevor die Kollision mit dem Hochhaus eben jenen Teil des Schiffs wegreißt.
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Kommentare (27) Latest comment vor 2 Jahren
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ich weis nicht.. eigentlich spricht mich das spiel überhaupt nich an.. aber das dachte ich auch über uncharted1 damals.. und später ..ich hatte gerade geld in der tasche.. und war zufällig im tevi ;) hab ichs halt mitgenommen und für super befunden..
ich glaub mit enslaved könnte es mir ähnlich ergehen.. hrhr
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Reizen würde es mich schon, da der Rest sehr ansprechend wirkte.
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ich sehe auch nicht viel kritikpunkte in dem test sodaß sich eine 8 als gerechtfertigt erweist. hat sich eher wie eine 9 gelesen.
wie ist denn der schwierigkeitsgrad? wieviele gibt es denn?
@braincrack
bei mir genau umgekehrt. mein letztes game war red dead redemption und das hab ich gleich wieder verkauft und mein erstes seitdem ist castlevania und enslaved.
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OH JA! Da sprichst Du was an, die Demo fand ich wirklich unglaublich.... *Hirn aus* und Dauer-A-drücken während man die Steuerkreuzrichtung variiert... wau
@ sokrates28
...RDR gleich wieder verkauft !? Wieso das...?
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Das die ps3 meistens Abstriche machen muss, is klar, nur die firstpartytitel wie KZ2, Uncharted haben keine großen macken. Und wenn es wirklich erhebliche Unterschiede gibt zwischen ps3 und xbox, gibts immer von DigitalFoundry Videos ;) brauchst nur die Geduld.. außerdem gibts von den Titeln die du ansprichst, Demos auf BEIDEN Marktplätzen...
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ja schon klar mit den abstrichen usw. und hab ja selber PS360 aber tue mir das sicher nicht an und lade mir beide runter. finde ich ein bisschen nerd-mäßig.
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Ich persönlich hoffe mal das diese Sache keine Schule macht bei zukünftigen Action Adventures weil ein bisschen fordern sollten Kletterparts ja schon sonst könnte man sie ja auch gleich weglassen!!
Freu mich aber trotzdem auf Enslaved,aber mein Ersteindruck von nem polierten Durchrenngame hat sich wohl bewahrheitet!?
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naja, große macken ist jetzt ein wenig übertrieben. ausser bayonetta fällt mir jetzt kein spiel der letzten zeit ein, dass auf der ps3 großartig schlechter läuft. in regel ist es zwar so, dass die xbox-versionen etwas flüssiger laufen, aber große macken ist ein wenig übertrieben.
es heißt, dass castlevania soll auf der ps3 übrigens besser laufen. mal auf die face off analyse bei eg.net warten
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Ich hab ja auch alles bis auf wii, aber Multiplatform hol ich imma xbox... alleine schon wegen xbl... und dann hat man meistens auch noch visuelle Vorteile... siehe das Gras und die Popups in RDR... MafiaII soll ja auch noch übler als auf xbox, auf der ps3 ausschauen, kann ich mir nicht vorstellen >.>
@David: das "nicht große Macken" sollte nicht bedeuten das die anderen nicht firstpartygames große macken haben, meistens sind es Unterschiede bei der Kantenglättung, Ladezeiten, Popups und Fps... Ist ja Geschmackssache, ich wollte durch die obige Aussage nicht sagen das alle MP-Titel auf ps3 schrott sind ;) MafiaII ist zb auch Schrott auf der Xbox ;)
Echt, als ich die Demo auf xbox gezockt hatte, muss ich fast kotzen, da ich vorher auf meinem Pc die Demo gespielt hatte und ich einen Vergleich wollte...
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Bei Enslaved hat mich die Tonmischung schon in der Demo ziemlich genervt, so dass ich erst mal zu Castelvania greife.
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ja die Tonabmischung war wirklich grottig in der Demo, greif auch zu Castlevania, da mir das Setting irgendwie mehr zusagt. Fand Enslaved irgendwie viel zu bunt und die Steuerung fand ich auch ne so prall, vom Gefühl her mein ich.
Aber trotzdem ein gutes Spiel nur eben nicht mein Geschmack. ;-)
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Auf jeden Fall ist mir dadurch das Spiel nur noch 30 Euronen Wert, irgendwann mal ...
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@sokrates ach komm ob 8 oder 9 macht jetzt keinen gr. Unterschied, oder? Außerdem zählt die Zahl am Ende doch eh nix, wichtig ist, welche Dinge im Review stehen. Und so fasziniert war er jetzt auch nicht dass die Wertung höher sein müsste. Immerhin reicht die Skala von 1-10. Eine 8 ist doch ein Kompliment bzw. Lob, auch, wenn die meisten Veröffentlichungen mindestens eine 5 oder 6 haben (Qualitätskontrolle gibt's auch noch) und so der Durchschnitt nicht bei 5-6 sondern eher bei 7 liegt.
Da können mir die ganzen Leute die meinen "Wertungen sind zu hoch!" noch so viel erzählen, ein gutes Game ist ein gutes Game. Nur weil die Masse knapp darunter ist, heißt das nicht, dass gut gleich mittelmäßg ist.
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ich sehe auch nicht viel kritikpunkte in dem test sodaß sich eine 8 als gerechtfertigt erweist. hat sich eher wie eine 9 gelesen.
Für eine 9 ist es mir technisch teilweise einfach etwas zu unsauber - Kamera, Bewegungen, ein paar kleinere Problemchen hier und da. Auch spielerisch ist im Vergleich mit Uncharted 2 durchaus noch etwas Luft nach oben.
wie ist denn der schwierigkeitsgrad? wieviele gibt es denn?
Insgesamt gibt es drei Schwierigkeitsgrade, die dir das Leben in den Kämpfen entsprechend erleichtern oder erschweren. ;)
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Wir testen, was uns die Hersteller schicken. Wenn wir nur eine Entwickler-Fassung der 360-Version bekommen, dann wird es eben die.
Tut uns leid, passiert umgekehrt aber ebenso. Siehe den Multiplayer-Bericht von AC: Brotherhood, wo wir uns in die PS3-Beta begeben mussten.
Beste Grüße,
Alex
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ABER ich hoffe das liest hier jemand und mir wird geholfen... Wie wechsel ich auf die Stungeschosse? Normalerweise doch Digikreuz rechts oder?! Ich habe alle Knöpfe durch und er wechselt mir, obwohl ich 14 Muni habe, nicht das Geschoss... ich dreh noch durch!!!