Enslaved - Test

Das Ende der Welt. In Farbe.

Bei Ninja Theory glaubt man, dass Spiele als Erlebnis dank der aktuellen HD-Konsolen mit Filmen und Büchern gleichziehen könnten, weswegen man sich auch als eines der ersten Entwicklerstudios hauptsächlich auf eben jene Plattformen konzentrierte. Während Heavenly Sword noch PS3-exklusiv war, will man mit Enslaved nun auch die Xbox 360 erobern. Ein Vorhaben, das – um so viel schon mal zu verraten – auf jeden Fall gelungen ist.

Herzstück von Enslaved sind dabei die Charaktere und ihre Geschichte. Nach einem Krieg gegen Maschinen existieren nur noch vergleichsweise wenige Menschen auf der Welt und die Natur erobert langsam aber sicher den Planeten zurück. Verfallene und verlassene Städte sind mit Pflanzen überwuchert, die dem Spiel einen farbenfrohen Touch verleihen. Nicht schon wieder ein trostloses Ende der Welt, kein Atomkrieg oder irgendwas anderes, das Depressionen fördern würde.

Die Umgebung scheint vielmehr lebendig zu sein und es ist wahrlich erfrischend, sich nach der Apokalypse mal nicht durch irgendwelche Ödlande vorankämpfen zu müssen. Das spiegelt sich auch im Artdesign wider. Die verbliebenen Menschen müssen das Beste aus dem machen, was ihnen noch geblieben ist. Sie basteln Dinge aus verschiedenen Materialien zusammen und so entstehen gänzlich individuelle Brücken, Behausungen, Wachtürme und dergleichen.

In all diesen farbenfrohen, teils wundervollen Umgebungen sollte man aber niemals vergessen, dass hier noch immer die Gefahr lauert. Sklavenschiffe fliegen durch die Gegend, schnappen sich herumstreunende Menschen und befördern sie an einen unbekannten Ort. Ohne große Einleitung findet ihr euch zu Beginn des Spiels auf einem solchen Sklavenschiff wieder. Ihr, das heißt Monkey, der Hauptcharakter des Spiels – muskulös, kräftig und schon bald hinter einer jungen Frau her, der es gelungen ist, aus einer der Kapseln zu entkommen, in die die gefangenen Menschen gesteckt werden.

Es ist mehr eine kleine Einleitung, ein Tutorial, aber dieses erste Kapitel zeigt euch auch schon, was euch im späteren Spielverlauf alles erwarten wird: Ihr werdet klettern, teils in waghalsigen Höhen, gegen Mechs kämpfen und euch mit eurer künftigen Begleiterin streiten. Trip heißt sie und ist allen voran technisch begabt.

Enslaved - Gameplay-Video

Während Monkey sich durch die Gänge und schließlich über die äußere Hülle des Sklavenschiffs auf den Weg macht, um sie einzuholen, bevor sie die letzte Rettungskapsel erwischt, bricht das Beförderungsmittel Stück für Stück auseinander und setzt zum unkontrollierten Sinkflug an. Dabei zeigt sich auch, dass Enslaved dem Spieler gegenüber recht freundlich gesinnt ist, ihr könnt nämlich im Normalfall nicht in irgendwelche Abgründe stürzen, falsch springen oder von einer Plattform fallen.

Drückt einfach den Stick in die jeweilige Richtung, betätigt die Sprungtaste und Monkey hüpft zum nächsten greifbaren Objekt. Für einige mag das durchaus etwas zu anspruchslos sein, ich sehe das hingegen so, dass das Spiel dadurch nichts von seinem Tempo verliert und ihr euch nicht damit aufhalten müsst, an bestimmten Stellen erst herauszufinden, ob ihr einen Sprung denn schafft oder in den Abgrund stürzt. Wobei das nicht heißen soll, dass das gänzlich ausgeschlossen wäre.

An manchen Stellen müsst ihr beweglichen Objekten ausweichen, abwarten, bis ein Schacht kein Feuer mehr spuckt, oder einfach schnell in eine bestimmte Richtung hechten, damit euch brüchige Teile, die Sekunden später in die Tiefe stürzen, nicht mitreißen. Wie das aussehen kann, zeigt der erste Level bereits eindrucksvoll. Monkey hängt an einem Flügel des Sklavenschiffs, das sich mittlerweile auf die Seite gedreht hat und auf ein altes New Yorker Hochhaus zurast. Während das Gebäude im Hintergrund schnell immer näher kommt, eilt Monkey von Kante zu Kante nach oben und erreicht im letzten Augenblick eine sichere Position, bevor die Kollision mit dem Hochhaus eben jenen Teil des Schiffs wegreißt.

Kommentare (27) Latest comment vor 2 Jahren

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  • gigsen #1 vor 2 Jahren

    hm.. geheimtipp ja..?
    ich weis nicht.. eigentlich spricht mich das spiel überhaupt nich an.. aber das dachte ich auch über uncharted1 damals.. und später ..ich hatte gerade geld in der tasche.. und war zufällig im tevi ;) hab ichs halt mitgenommen und für super befunden..
    ich glaub mit enslaved könnte es mir ähnlich ergehen.. hrhr
  • RushOliver #2 vor 2 Jahren

    Mich stört es das die Jump-Pasagen keinerlei wirkliches Geschick verlangen und man sich im Grunde von Kletterpunkt zu Kletterpunkt durchklickt.....jedenfalls war das in der Demo so....

    Reizen würde es mich schon, da der Rest sehr ansprechend wirkte.
  • m_coaster #3 vor 2 Jahren

    Oh man wer soll das alles nur bezahlen?
  • DavidBoring #4 vor 2 Jahren

    ich fand die demo eher enttäuschend. lausiges characterdesign von monkey, hakelige animationen, langweilige kämpfe
  • Braincrack #5 vor 2 Jahren

    Auf meiner To-Do Liste gelandet.....ich frag mich wie ich die Zeit für die ganzen Spiele finden soll......hab noch net mal Ruse und Blur durch, die hier seit einem Monat rumliegen, und jetzt kommt noch Bayonetta & Castlevania dazu..... :(
  • sokrates28 #6 vor 2 Jahren

    wieso wird eigentlich in letzter zeit nur noch die xbox360 version bei multiplattform-games von euch getestet? castlevania und enslaved sind nur 2 beispiele. die unreal3-engine auf der ps3 ist bekannt für ihre zicken.

    ich sehe auch nicht viel kritikpunkte in dem test sodaß sich eine 8 als gerechtfertigt erweist. hat sich eher wie eine 9 gelesen.
    wie ist denn der schwierigkeitsgrad? wieviele gibt es denn?

    @braincrack
    bei mir genau umgekehrt. mein letztes game war red dead redemption und das hab ich gleich wieder verkauft und mein erstes seitdem ist castlevania und enslaved.
    Editiert von sokrates28 um 06/10/10 @ 12:33
  • OtaQ #7 vor 2 Jahren

    @RushOliver

    OH JA! Da sprichst Du was an, die Demo fand ich wirklich unglaublich.... *Hirn aus* und Dauer-A-drücken während man die Steuerkreuzrichtung variiert... wau

    @ sokrates28
    ...RDR gleich wieder verkauft !? Wieso das...?
  • Jimpanse #8 vor 2 Jahren

    sokrates: bei Eg werden sogar wii-titel gestest, stell dir vor...

    Das die ps3 meistens Abstriche machen muss, is klar, nur die firstpartytitel wie KZ2, Uncharted haben keine großen macken. Und wenn es wirklich erhebliche Unterschiede gibt zwischen ps3 und xbox, gibts immer von DigitalFoundry Videos ;) brauchst nur die Geduld.. außerdem gibts von den Titeln die du ansprichst, Demos auf BEIDEN Marktplätzen...
  • sokrates28 #9 vor 2 Jahren

    was ist Wii? ;)

    ja schon klar mit den abstrichen usw. und hab ja selber PS360 aber tue mir das sicher nicht an und lade mir beide runter. finde ich ein bisschen nerd-mäßig.
  • Majesty #10 vor 2 Jahren

    also diese Kletterautomatik (geiles Wort,lass ich patentieren:) hat mich schon bei Uncharted genervt!! Eine flotte Steuerung um den Spielfluss nicht zu stören ist ja schön und gut aber etwas mehr Substanz hätten die Kraxeleien schon vertragen können,finde ich!! Bei Uncharted hat mir damals ein Kumpel bei so ner Klettertour zugeschaut und gemeint,man das sieht ja echt knifflig aus! Hab ihm dann das Pad in die Hand gedrückt worauf er dann bemerkte:fühlt sichn bisschen nach Interactive Movie an^^
    Ich persönlich hoffe mal das diese Sache keine Schule macht bei zukünftigen Action Adventures weil ein bisschen fordern sollten Kletterparts ja schon sonst könnte man sie ja auch gleich weglassen!!

    Freu mich aber trotzdem auf Enslaved,aber mein Ersteindruck von nem polierten Durchrenngame hat sich wohl bewahrheitet!?
    Editiert von Majesty um 06/10/10 @ 13:20
  • DavidBoring #11 vor 2 Jahren

    "Das die ps3 meistens Abstriche machen muss, is klar, nur die firstpartytitel wie KZ2, Uncharted haben keine großen macken."

    naja, große macken ist jetzt ein wenig übertrieben. ausser bayonetta fällt mir jetzt kein spiel der letzten zeit ein, dass auf der ps3 großartig schlechter läuft. in regel ist es zwar so, dass die xbox-versionen etwas flüssiger laufen, aber große macken ist ein wenig übertrieben.

    es heißt, dass castlevania soll auf der ps3 übrigens besser laufen. mal auf die face off analyse bei eg.net warten
  • Jimpanse #12 vor 2 Jahren

    @sokrates: mhh aber die Frage nach den unterschieden ist doch auch schon fast "Nerdmäßig" es ist das gleiche, als würdest du beide Demos testen ;)

    Ich hab ja auch alles bis auf wii, aber Multiplatform hol ich imma xbox... alleine schon wegen xbl... und dann hat man meistens auch noch visuelle Vorteile... siehe das Gras und die Popups in RDR... MafiaII soll ja auch noch übler als auf xbox, auf der ps3 ausschauen, kann ich mir nicht vorstellen >.>

    @David: das "nicht große Macken" sollte nicht bedeuten das die anderen nicht firstpartygames große macken haben, meistens sind es Unterschiede bei der Kantenglättung, Ladezeiten, Popups und Fps... Ist ja Geschmackssache, ich wollte durch die obige Aussage nicht sagen das alle MP-Titel auf ps3 schrott sind ;) MafiaII ist zb auch Schrott auf der Xbox ;)

    Echt, als ich die Demo auf xbox gezockt hatte, muss ich fast kotzen, da ich vorher auf meinem Pc die Demo gespielt hatte und ich einen Vergleich wollte...

    Editiert von Jimpanse um 06/10/10 @ 13:57
  • Stachel #13 vor 2 Jahren

    Ja, ja die Tonabmischungen ... Ich verstehe das nicht. Warum gibt es in Spielen immer wieder diese Lautstärkeprobleme??? Das macht so viel von der Athmo kaputt! Die Technik ist doch heutzutage so weit, dass solche Dinge nicht mehr vorkommen dürften. Habe selbst schon eine CD produziert und an 2 mitgewirkt, kenne die angewanden Techniken, um Lautstärkeunterschiede auszugleichen. Sind die Tonstudios alle unterbezahlt oder "nicht Gamer" oder nicht motiviert genug??? Am liebsten würde ich selbst die Games abmischen, aber in meiner Umgebung gibt es leider keine Entwicklerstudios ...

    Bei Enslaved hat mich die Tonmischung schon in der Demo ziemlich genervt, so dass ich erst mal zu Castelvania greife.
  • KundeX #14 vor 2 Jahren

    @Stachel

    ja die Tonabmischung war wirklich grottig in der Demo, greif auch zu Castlevania, da mir das Setting irgendwie mehr zusagt. Fand Enslaved irgendwie viel zu bunt und die Steuerung fand ich auch ne so prall, vom Gefühl her mein ich.
    Aber trotzdem ein gutes Spiel nur eben nicht mein Geschmack. ;-)
  • Stachel #15 vor 2 Jahren

    Naja, das Setting find ich jetz mal nicht so schlecht. Mir geht es nur darum, da geben sich die Entwickler jede Mühe was cooles auf die Beine zu stellen, geben vielleicht Unsummen für Lizenzen aus (Unreal), arbeiten manchmal Jahre an einem Spiel ... und zum Schluss wird bei der Synchro geschlampt, zumindest ziemlich oft in Deutschland. Wie es in anderen Sprachen aussieht weiß ich nicht.

    Auf jeden Fall ist mir dadurch das Spiel nur noch 30 Euronen Wert, irgendwann mal ...
    Editiert von Stachel um 06/10/10 @ 16:37
  • pudel #16 vor 2 Jahren

    mich spricht das auch nicht an... garnicht. ich denke ich greife lieber zu castlevania :)
  • Majesty #17 vor 2 Jahren

    ich greife zu beidem:) Hab zum Glück am WE nix anderes vor...muss nur noch die Freundin in Ketten legen^^
  • Saldek #18 vor 2 Jahren

    ich freue mich sehr drauf. Endlich mal ein buntes game, endlich mal ein game mit Gesicht. Story und Atmo sollen toll sein. Was braucht man mehr.
  • Andreas2402 #19 vor 2 Jahren

    Unabhängig von der Wertung musste ich schon schmunzeln, als ich gelesen hab, dass man nicht in den Abgrund stürzen kann. Wenn das nur einen kleinen Teil des Spiels ausmacht (so wie in Half Life 2 das Schießen aus dem Vehikel) gehts. Aber es nervt extrem, wenn ich auf keinen Fall einen Fehler machen kann. Da kann man doch gleich eine Cutscene daraus machen und den Protagonisten springen lassen.

    @sokrates ach komm ob 8 oder 9 macht jetzt keinen gr. Unterschied, oder? Außerdem zählt die Zahl am Ende doch eh nix, wichtig ist, welche Dinge im Review stehen. Und so fasziniert war er jetzt auch nicht dass die Wertung höher sein müsste. Immerhin reicht die Skala von 1-10. Eine 8 ist doch ein Kompliment bzw. Lob, auch, wenn die meisten Veröffentlichungen mindestens eine 5 oder 6 haben (Qualitätskontrolle gibt's auch noch) und so der Durchschnitt nicht bei 5-6 sondern eher bei 7 liegt.

    Da können mir die ganzen Leute die meinen "Wertungen sind zu hoch!" noch so viel erzählen, ein gutes Game ist ein gutes Game. Nur weil die Masse knapp darunter ist, heißt das nicht, dass gut gleich mittelmäßg ist.
    Editiert von Andreas2402 um 06/10/10 @ 19:43
  • Reaver_411 #20 vor 2 Jahren

    Wird gleich nach Castlevania gezockt!
  • Lunatic4ever #21 vor 2 Jahren

    Liest sich ja alles ganz nett und schaut auch gut aus aber irgendwie stellt sich bei mir ein "wow,ich muss das spielen" gefühl nicht ein. Kann es mir nicht erklären,vllt. ist es einfach das Setting . Dieses absolut nicht dreckige und gefährliche postapokalyptische setting. ich mags düster und hoffnungslos.
  • Sevens #22 vor 2 Jahren

    Der Stil gefällt mir nicht, was die Charaktere einschließt.
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #23 vor 2 Jahren

    Muss ja auch nicht jedem gefallen. :)

    ich sehe auch nicht viel kritikpunkte in dem test sodaß sich eine 8 als gerechtfertigt erweist. hat sich eher wie eine 9 gelesen.

    Für eine 9 ist es mir technisch teilweise einfach etwas zu unsauber - Kamera, Bewegungen, ein paar kleinere Problemchen hier und da. Auch spielerisch ist im Vergleich mit Uncharted 2 durchaus noch etwas Luft nach oben.

    wie ist denn der schwierigkeitsgrad? wieviele gibt es denn?

    Insgesamt gibt es drei Schwierigkeitsgrade, die dir das Leben in den Kämpfen entsprechend erleichtern oder erschweren. ;)
  • Bohnsen #24 vor 2 Jahren

    @sokrates:

    Wir testen, was uns die Hersteller schicken. Wenn wir nur eine Entwickler-Fassung der 360-Version bekommen, dann wird es eben die.

    Tut uns leid, passiert umgekehrt aber ebenso. Siehe den Multiplayer-Bericht von AC: Brotherhood, wo wir uns in die PS3-Beta begeben mussten.

    Beste Grüße,

    Alex
    Editiert von Bohnsen um 07/10/10 @ 10:42
  • sokrates28 #25 vor 2 Jahren

    ^^ danke für die beantwortung meiner fragen :)
  • WilsonCastAway #26 vor 2 Jahren

    das beste an dem spiel ist doch ohnehin, dass son goku die hauptperson ist^^
  • m_coaster #27 vor 2 Jahren

    Ich hätte dem Spiel bisher eher eine 7 gegeben.

    ABER ich hoffe das liest hier jemand und mir wird geholfen... Wie wechsel ich auf die Stungeschosse? Normalerweise doch Digikreuz rechts oder?! Ich habe alle Knöpfe durch und er wechselt mir, obwohl ich 14 Muni habe, nicht das Geschoss... ich dreh noch durch!!!