Xbox 360: Ubisoft will führender Lizenznehmer für Microsofts Kinect werden
Über 100 intern produzierte Prototypen
Laut Ubisofts US-Chef Laurent Detoc will der Publisher zum größten Lizenznehmer von Microsofts Kinect werden.
Dafür spricht auch die Tatsache, dass Detoc selbst nach eigenen Angaben schon mehr als 100 intern produzierte Kinect-Prototypen gesehen hat.
"Es ist unsere Absicht, der größte Lizenznehmer auf dieser Maschine zu werden", so Detoc gegenüber Gamasutra.
"Die Zeit und die Stärke der Marken wird das zeigen. Aber ich glaube, wir sind in einer guten Position, weil wir solide Technologien haben, wir haben sehr viel R&D, die eine Menge Prototypen erstellt haben. Wir machen rund sechs Spiele, wir hätten aber auch zwölf machen können. Es geht um das richtige Verhältnis."
Zu den Prototypen zählt etwa auch ein eher grotesker Titel, der es Detoc angetan hat: "Bei meinem Favoriten, der noch nicht zu einem Spiel gemacht wurde, wobei ich aber sicher bin, dass dies geschieht, muss man die Pose eines anderen in 3D nachstellen. Jeder macht sich zum Deppen dabei. Es ist fantastisch."
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Blizzard: Haben Diablo 3 nicht simplifiziert 14
-
The Last of Us - Trailer 14
-
Inversion - Vorschau 0
-
Halo 4: Multiplayer-Details und Limited Edition 2
-
Digital Foundry vs. Minecraft Xbox 360 Edition 2
-
Diablo 3 - Kevin Martens und Jason Regier im Interview 1
-
Diablo 3: Das passiert, wenn die Verbindung zum Server abbricht 25
-
Sonic 4 Episode 2 - Test 2
-
THQ macht 240 Millionen Dollar Verlust und lässt Devil's Third fallen 6
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Vorschau 3
-
15.Mai 2017, Fünf Jahre Diablo 3 13
-
Halo 4: Neue Trilogie auf zehn Jahre ausgelegt 0
-
Resistance: Burning Skies - Vorschau 0
-
Steel Battalion: Heavy Armor - Vorschau 5
-
Halo 4 - Screenshots 1
Kommentare (7) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
NOT!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Aber mal ehrlich, nachdem was man bisher von Kinect gesehen hat funktioniert es mehr schlecht als recht und das selbst unter den Idealbedingungen auf Messen und Vorführungen. Im heimischen Wohnzimmer dürfte es noch schlechter funktionieren.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Vor allem weil man das Teil in einer Halle aufstellen muss, damit es überhaupt mal, wenn auch schlecht, funktioniert.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich kann natürlich jetzt nur für mich sprechen, aber ehrlich gesgt: Ich habs noch nicht ausprobiert...will ich auch gar nicht...ich kann mir vorstellen was das Gerät hergibt und welche Möglichkeiten man da zur Auswahl hat, weil ich gllaube, dass ich das abstrahieren kann. Ich hampele auch manchmal so durch die Bude und denke mir dabei, ohh, dafür brauch ich doch gar kein Kinect.
Mir jedenfalls gehts bei Spielen darum, was sie gut können: Sie können Geschichten erzählen, unterhalten und fordern, mich interagieren lassen und das langanhaltend.
Das Meiste davon ist sehr subjektiv und ist Jedem selbst überlassen.
Objektiv hoch ist aber der Preis für ein Peripherie-Gerät...
Ich hätte gar nichts gegen Kinect, wenn nicht jetzt schon erkennbar wäre, dass dadurch die epischen blockbuster Titel, die ich persönlich jedem Kinobesuch vorziehen würde, jetzt schon darunter leiden würden (siehe Exclusiv-Line-Up von MS 2011).
Das, und das Gefühl beschi**en zu werden aufgrund der abespeckten Hardware bei hohem Preis, halten mich vom Kauf von Kinect ab.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ich wage es zu bezweifeln, vor allem könnte ich mir kein Genre vorstellen bei dem es funktioniert ohne das der Durchschnittliche Gamer hechelnd vor dem Fernseher zusammenklappt.