Vanquish - Test
Overkill
Vanquish ist kein Spiel der vielen Worte. Und das ist ansteckend: Was soll man schon dazu sagen, wenn man in Super-Zeitlupe auf den Knien durch scheinbar in der Luft stehende Projektile schlittert, aus allen Rohren feuert und ringsum zirpende Androiden in hunderte Einzelteile zerfallen lässt? Während im Hintergrund schon die nächste Fünf-Tonnen-Todesmaschine heranstapft, die – keine Ahnung, wie das möglich ist – nur aus noch mehr Kanonenrohren zu bestehen scheint als die Letzte. Doch! Ein Wort gibt es: Overkill!
Dieser Begriff, dessen Ursprung sich im kalten Krieg und der "Phase" der nuklearen Abschreckung findet, könnte passender nicht sein für ein Spiel, in dem die Russen San Francisco einäschern und in US-amerikanisches Territorium einfallen. Vanquish macht keinen Hehl daraus, dass es nicht hier ist, um euch zu Tränen zu rühren, mit Shyamaladingdong-Wendungen im letzen Akt die Unterhosen stramm zu ziehen oder zu tief greifenden Debatten über die Natur des Krieges einzuschläfern. Es liefert keine komplexen Charaktere oder große Gefühle. Stattdessen braucht es euch wach, willig und mit nervösem Abzugsfinger.
Ein paar hundert Jahre in der Zukunft angesiedelt, stellt Platinum Games' Kollaboration mit Resident-Evil-Schöpfer Shinji Mikami sicher, dass ihr euch hier um nichts anderes Gedanken macht als den Shootout, der vor euch liegt. Es liefert moralisch einwandfreie, saubere Gewalt, über die man nicht eine Sekunde reflektieren muss, weil sie sich gegen Roboter richtet, und findet damit den direktesten Weg in das Herz des Spielers. Trotzdem ist der Titel hart, effektvoll und liefert maximal befriedigendes Trefferfeedback, wann immer eine eurer Kugeln einen der Blechkameraden durchschüttelt und Teile von ihm ablöst, bis er schließlich sein Funken stiebendes Ende findet.
Ein Drittel Deckung, zwei Drittel Flucht nach vorn – das ist Mikamis Rezept für den aufregendsten Shooter der letzten Zeit.
Als Hintergrund für den SciFi-Konflikt der alten Feinde dient die Raumstation Providence, die mit ihren 30 Millionen Einwohnern den 51. Staat der USA darstellt. Weniger als Vehikel für die Handlung denn als ausgefallener Hintergrund, vor dem ihr euer Zerstörungsballett aufführt, erhebt Platinum Games hier die Idee des ersten Halo-Ringes auf die nächste Stufe: Die Kolonie befindet sich auf der Innenseite der zylindrischen Anlage.
Als stündet ihr in den Gassen einer aufgerollten Stadt, schießen im Hintergrund Häuserblöcke in die Luft, um auf der anderen Seite wieder an euren Standort anzuschließen, nachdem sie eine Kreisbahn beschrieben haben. Das Konzept mag nicht neu sein, ist in der künstlerischen Umsetzung aber außerordentlich gelungen und trägt einen Teil dazu bei, dass Vanquish nicht einfach zum nächsten braun-grauen Future-Shooter verkommt.
Den anderen Teil liefert das Gameplay selbst. Vanquish ist eine Third-Person-Angelegenheit, die viel Wert auf den wohldosierten Gebrauch von Deckung legt, sich gleichzeitig aber bedeutend leichtfüßiger anfühlt und vor allem schneller auf den Beinen ist als ein Gears of War. Blitzschnell müsst ihr umschalten zwischen Situationen, in denen ihr besser stehend, hockend oder liegend zwischen unterschiedlich hoher Deckung ausharrt beziehungsweise hin und her hechtet oder die Flucht nach vorne antretet. Ihr seid hier sehr viel weniger geschützt als in anderen Spielen und es dauert meist nicht lange, bevor euch die Feinde flankieren, ausräuchern oder mit bestimmten Waffen selbst in eurem Versteck noch tödlich treffen.
Unbeschreiblich: Das Gefühl, auf den Knien Ordnung ins Chaos des Schlachtfeldes zu bringen.
Ist es an der Zeit, die Initiative zu übernehmen, hat Sam zwei Optionen. Er kann zum einen bei gezogenem linken Trigger eine Ausweichrolle in eine von vier Richtungen vollführen und dabei erwähnte, aber stark begrenzte Super-Zeitlupe lancieren. Während dieser werden die zahlreichen Schwachpunkte der nunmehr stationären gegnerischen Einheit eingeblendet und können gezielt bearbeitet werden.
Wird die Luft am aktuellen Standort einmal zu dick, wirft sich der Darpa-Agent auf die Schienbeine, um sich von seinem Düsenantrieb wild feuernd mit 50 Stundenkilometern über das Schlachtfeld schieben zu lassen. Auch, um Gegnern an stationären MGs in die Seite zu fallen oder der Aufmerksamkeit der abwechslungsreich gestalteten, riesenhaften Mechs oder Kreissägen-bewehrten Panzer zu entgehen, eignet sich dieser Modus. Andernorts schießt ihr damit in Slo-Mo dauerfeuernd auf einen Feind zu und drückt kurz vor ihm die Nahkampf-Taste für einen besonders laut scheppernden Angriff, der je nach gewählter Waffe variiert.
Dieser, wie auch das Schlittern oder der AR-Modus nach der Ausweichrolle, lassen allerdings Sams Hitze-Anzeige in die Höhe schnellen, bis der Anzug euch zischend und hitzeflirrend den Dienst seiner Haupt-Verkaufsmerkmale versagt. Dann gilt es wieder, in Deckung zu gehen und sich abzukühlen. Beachtlich ist, wie sich unter diesen Vorzeichen ein ganz eigener Spielfluss entwickelt. Diese Abkühlphase sollte man nämlich unter allen Umständen vermeiden. Und zwar nicht nur, weil die Temperatur-Absorption des Anzuges zugleich Sams letzten Schutzschild darstellt, der ihn kurz vor seinem Ableben automatisch in eine möglicherweise lebensrettende Zeitlupe versetzt.
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Kommentare (31) Latest comment vor 2 Jahren
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"Alles andere wäre ja auch Gears. Und wer will das schon, wenn er auch die frenetische, geradezu fiebrige Action eines Vanquish haben kann?" Suchst du streit?
Grafik -->geht so
Story -->welche ?
Gameplay-->geht gar nicht.
Die Wertung ist mal wieder jenseits jeder realität...
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aber sowas von :P bin schon wieder cool...
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Aber bzw. außerdem was macht Vanquish bitte neu? Ist doch alles (gut) zusammengeklaut. Coverbased TPS mit Bullettime *wow* das hat man ja noch "nie" gesehen...nix gg. Platinum Games und Ihren hang zu High Speed Action -wem's gefällt dem will ich es auch gar nicht vermiesen - aber Bayonetta hat das Rad auch nicht neu erfunden (zum Vergleich Ninja Gaiden!) also tut bitte nicht so als ob das die perfekten Spiele mit den ultimativen Neuerungen wären. Das wars mit meinem Senf :P
ps: Gears & Vanquish im selben Satz zu erwähnen ist ja schon mehr als lächerlich, wir reden darüber wenn es jemals ein Vanquish 3 geben sollte & es halb soviel Einheiten verkauft,ok die Chance ist klein ;)
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Und ein angetackerter Mehrspieler-Modus hätte diesen Titel nicht aufgewertet. Im Gegenteil. Wie will man auch so etwas realisieren, in einem Zeitlupen-Shooter? Edit: Wieviele gute bis brillante Spiele haben solide MP-Modi, die nach 2 Wochen keinen mehr interessieren?
Dass die Elemente, aus denen sich der Titel zusammensetzt, neu wären, behaupte ich übrigens in keiner Zeile.
Fakt ist einfach, das Vanquish auf unglaublich charmante Art sein Ding durchzieht. Purer Spaß. Reines Adrenalin. Versprochen.
Soll ich da aus Prinzip abwerten?
Cheers,
Alex
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Man darf das einfach nicht so eng sehen. Erstens gibt es unterschiedliche "Tester", zweitens sind es verschiende Spiele und drittens ist es sowieso subjektiv.
Ehrlich gesagt ist mir Eurogamer.de viel lieber als .net, weil ihr eigentlich nie ins Klo greift mit euren Tests.
Seid doch mal ehrlich: Bei einer 8 hätte keiner gemault, aber kaum gibt's eine 9 geht's los.
Leute, ihr könnt ruhig zugeben, dass euch Vanquish nicht interessiert oder die Demo oder sonstwas nicht gefallen haben. Nur weil's eine 9 bekommt müsst ihr es nicht kaufen!
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Wer bitte braucht für so etwas eine ausgearbeitete Story? V.a. wenn es so hochnotpeinlicher Unsinn ist, wie in Halo oder Gears? Ihr seid doch besoffen!!11
Whatever... würde hier nicht so viel anderes Zeug rumliegen, müsste ich es jetzt ordern. Naja, da ich Bayonetta zum noch zum Vollpreis gekauft habe, wird es mir Platinum hoffentlich verzeihen.
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keine story? niemand hat sich drüber aufgeregt, daß ein blödes knöpfchendrücken wie guitar hero keine story hat. aber bei einem actiontitel, der nichts weiter sein will als ein actiontitel, gibt es plötzlich pseudoaufreger. lächerlich.
kein multiplayer? schade drum, für mich schreit der titel geradezu nach einem multiplayer. eher, als die zähe nummer bei uncharted2 z.b. (hatte der erste teil eigentlich nen mp? nein? abwerten, abwerten!)
die technik ist perfekt, das gameplay ausgereift und das setting stimmig. wenn man sich titel wie halo ansieht, die nur noch von ihrem mp und ihrem namen leben und ansonsten nicht viel neues zu bieten haben, da ist ne nummer wie vanquish ehrlicher.
vanquish - ist es zu schnell, bist du zu langsam.
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anhand der demo würd ich sagen:verdienterweise
freu mich schon auf freitag
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Ich persönlich hol mir das teil, die demo fand ich schon absolute spize danach hatte ich so ein fisch geschmack im mund also wollte ich meer XD
OK das mit dem multiplayer ist echt schade!!! aber naja dann hat man mal EIN Spiel was keinen hat na K A K doch drauf!!!!
Also habt euch lieb, respektiert den geschmack (denn der hat im unterbewustsein immer einen einfluss) des Testers, und habt verdammt nochmal spaß an den games die euch gefallen!!!!
keiner reist euch den kopf ab wenn ihr das im laden sehen lasst.
NUR ICH WERDE ES NICH TUN ;)
peace i`m out
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ich bin nen haufen mit arbeiten beschäftigt. mache 3 tage in der woche doppelschichten damit ich frau und kind auch mal was bieten kann. die wochenenden und urlaube bin ich bei meiner Verlobten und meinem mini Mann. naja aber immer mal rein schauen kann ich mir nich verkneifen ;)
Ich hab euch lieb!!!!
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das klingt aber nach viel Arbeit! Dann wünsche ich dir Alles Gute. Doppelschichten auf langer Sicht, geht in die Knochen...
Grüße
Jimpi
@Vanquish: sehr interessant, ich werde mir die Demo mal anschauen!
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und jetzt zu dem game sonst gibt es wieder ärger und das wollen wir doch vermeiden =)
ich musste mir glatt gestern nochmal die demo antun. oh man ich freu mich auf das game ganz ehrlich!!!! nach einem halben jahr abstinenz kauf ich mir endlich wieder mal ein game und dann gleich son knaller was will man denn mehr! Ich habe das game schon lange beobachtet und es war (zu mindest hir) nie groß die rede davon. hab schon gedacht das teil is gar nich so klasse und war ein bisschen enttäuscht aber jetzt dieser test, der übrigens echt cool geschrieben ist, hat mich echt überzeut.
VANQUISH ICH KOMME!!!!!!
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"Alles andere wäre ja auch Gears. Und wer will das schon, wenn er auch die frenetische, geradezu fiebrige Action eines Vanquish haben kann?"
Ich will Gears zurück, obwohl die Japano-Gears-Variante echt Laune macht. Mir gefällt nur persönlich das Setting nicht. (und Gears3 dauert noch leider Q4-2011 oder?) Ansonsten fühlt und spielt es sich fasst wie Gears, trotzdem Gears ist cooler, auch wenn der "Held" dort nicht ständig eine Zigarette im Mund hat *g* Die "Neuen" Features (Turbo-Mode) tun dem "Klon" gut - nein er braucht sie, weil sonst der Vergleich zu naheliegend wäre und damit die Wertungen gen Keller gehen würden.
Grafisch finde ich das Spiel sehr gelungen, passt einfach alles, auch wenn alles sehr "metallisch" wirkt. Der Atmosphäre tut dies gut und es passt einfach. Die Story ist etwas "flach", aber ich hab nicht mehr erwartet - es ist eine vorhanden ;)
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