Remedy über Alan Wake: 'Wir dachten nicht, dass es so lange dauern würde'
Vielleicht zu früh angekündigt
Bei Remedy hat man nicht damit gerechnet, dass die Entwicklung von Alan Wake so lange dauern würde. Deswegen ist man der Meinung, das Spiel vielleicht etwas zu früh angekündigt zu haben.
"Ja, es könnte sein, dass wir es der Welt zu früh mitgeteilt haben", erklärt Remedys Matias Myllyrinne im Gespräch mit VG247.
"Ehrlich gesagt dachten wir nicht, dass es so lange dauern würde, um es richtig hinzubekommen. Als wir es angekündigten, glaubten wir also nicht, dass die Leute so lange darauf warten müssen."
"Beim ersten Max Payne war es ähnlich, aber ich glaube, solange man seine Vision verwirklichen kann, bleiben die Leute weiter begeistert und heißen das Spiel Willkommen, wenn es fertig ist."
Dementsprechend ist Myllyrinne auch zufrieden mit dem jüngsten Werk des Studios: "Ich bin stolz auf das Team und ihren Wunsch, Alan Wake zu veröffentlichen."
"Es war nicht immer einfach und es liegt ein langer Weg hinter uns. Glücklicherweise gab es währenddessen mehr gute als schlechte Tage."
"Im Nachhinein würden manche von uns einige Dinge anders machen", sagt er. "Aber das liegt einfach in der Natur der Innovationen und der Erschaffung von etwas Neuem."
"Was am Ende zählt, ist das Endresultat - die Erschaffung von dem, was man machen wollte, und die Möglichkeit, das alles mit der Welt zu teilen. Ich denke, mit dem Spiel, das wir veröffentlicht haben, konnten wir genau die Essenz dieser Spielerfahrung einfangen, die wir euch geben wollten."
"Es wird unserer ursprünglichen Vision gerecht."
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Kommentare (8) Latest comment vor 2 Jahren
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Naja das Endresultat entsprach bei weitem nicht meinen Erwartungen, Story ging, aber das ständig wiederholende "starte hier, renn durch den Wald, und mach ein paar Typen kaputt" war bei weitem nicht der "Psychological Thriller" der angekündigt wurde. Selbiges trifft aber auch für Heavy Rain zu, deswegen mach ich keine Vorwürfe.
Evtl. wäre es aber sinnvoll für das nächste Spiel kleinere Brötchen zu backen...
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Die kündigen ihre Spiele erst an wenn sie Kurz vor der fertigstellung stehen und nicht wenn man grad die Idee zu einem neuen Spiel hatte, denn Alan Wake wurde mitten in der Produktion komplett umgekrempelt und aus einem Open World Survival Horror wurde ein Linearer Horror Shooter.
Das ist keine Umstellung die mal so eben gemacht wird.
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Open-World war nur sehr kurz im Gespräch und wurde recht schnell wieder fallen gelassen. Das von großer Handlungsfreiheit die Rede war, ist mir neu. Remedy hatte auch gleich gesagt, dass es ein sehr Story-lastiges Spiel wird und das verträgt sich mit Handlungsfreiheit nicht übermäßig.
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Hast du das Spiel überhaupt gespielt?
Das ist ja wohl eins der Spiele wo dich die Story und Atmosphäre einfach so was von fesselt das es gar nicht mehr geiler geht!!!!!!!!
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DAS mein Freund... ist leider nicht wahr :-)
Angekündigt wurde es 2005 als Open World Sandbox Game und die Aussage, dass es KEIN Open World mehr sein wird erfolgte erst im July 2009 also 10 Monate vorm Release... die 4 Jahre davor war immer die Rede von einem Sandbox Spiel.
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Hmm, scheint so aber zumindest in der ersten Ankündigung finde ich da nichts von Open-World, auch nicht in dem weiterführenden Link auf Gamespot.
Aber meine Einschätzung das es von Remedy kein wirkliches Open-World-Spiel geben wird/würde war richtig, wenn sie selbst sagen, dass sie es eigentlich nur so beworben haben, weil das zu der Zeit die richtigen "Buzzwords" waren und das sie es nach nur 6 Monaten schon wieder verworfen hatten.
Wenn ich mich nicht täusche wurde es dann auch im laufe der Entwicklung nie groß als OW-Spiel beworben.