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Fable 3 - Komplettlösung

Tipps, Dämonentüren, Zwerge

11. Sammelquest: Dämonentüren

Die Türen zu finden, ist einfach: Guckt auf die Karte des Gebietes, sie sind dort automatisch als Questen markiert.

Die Tür in Millfields: Fett und häßlich will euch die Tür sehen.

Sucht euch ein allgemein nicht straßentaugliches Outfit wie den Schlafanzug und färbt jedes Teil in einer anderen Farbe. Dann geht ihr in den nächsten Pub und konsumiert alles Bier, was es nur gibt. Danach sucht ihr die Lebensmittelhändler heim und fresst all ihr Fleisch. So lange, bis die Gewichtsanzeige bei den Heldenwerten ganz nach rechts rutschte. In bunten Klamotten und tonnenförmig sollte euch die Tür den Weg freigeben.

Die Tür an der Abendrot-Haus: Die Tür möchte einen Monarchen sehen.

Nichts einfacher als das. Lasst euch krönen, ghet hin und kassiert 1 Million Goldstücke.

Die Tür in Brightwall: Die Tür will unverdorbene Unschuld in der Welt sehen.

Übersetzen lässt sich das mit "die Unschuld eines Kindes". Leider begnügt sich die Tür nicht mit jedem dahergelaufenen Straßenbalg, sondern will eines von euch sehen. Der sicherste Weg ist, ein Kind zu zeugen, warten bis es die Wiege verlassen hat und dann zur Tür zu zerren. Es geht wohl auch, dass ihr eines adoptiert, aber scheinbar ist nicht jedes gleich unschuldig. Bei mir endete es mit drei adoptierten Kindern und die Tür fand alle nicht unschuldig genug. Beim selbstgezeugten reagierte sie sofort.

Die Tür in Mistpeak: Wahre Liebe epischster Art ist gefragt

Trickreich, da die Tür nicht einfach nur sehen möchte, wie ihr die Dorfbevölkerung rumkriegt, sondern es müssen beiden echtes Helden sein. Ein zweiter Spieler muss her. Ladet jemanden ein und legt los. Flirtet, umarmt euch und küsst euch. Sollte die Tür nicht reagieren, müsst ihr zum Äußersten greifen und heiraten. Da hier keine Kinder ins Spiel kommen, ist jede Art von Geschlechterkonstellation legitim. Was die Belohnung angeht: Nur der Host des Koops bekommt die legendäre Waffe. Seid also fair, lasst euch scheiden und wiederholt das Ganze gleich noch Mal in der Welt des Partners.

Die Tür in Aurora: Absolute in moralischen Fragen.

Die Tür ist erst nach der Revolution erreichbar. Ihr müsst vollständig gut oder böse sein und das lässt sich nur erreichen, wenn ihr das Spiel über wenigstens zu 95 % konsequent wart, was eine der beiden Richtungen angeht. Später ist es aufwändig, durch die Endlosquesten wie die Suche nach entkommenen Gefangenen den Zeiger zu verschieben. Böse haben es etwas einfacher: Tötet so viele Unschuldige, wie ihr könnt. Habt ihr den Zustand kompletter einseitiger moralischer Ausrichtung erreicht, geht die Tür auf.

Die Tür in Mourningwood: Waffen- und Kampf-Fetischisten sind gesucht

Bringt entweder eure Fähigkeit im Nah- oder Fernkampf auf Stufe 5. Dann sucht euch eine legendäre Waffe aus - welche ist egal - und erfüllt die Voraussetzungen, damit sie auf Stufe 3 verbessert wird. Geht mit dieser Waffe zu Tür und zieht sie. Die Tür sollte aufgehen.

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