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Fable 3 - Komplettlösung

Tipps, Dämonentüren, Zwerge

6. Sammelquest: Zwerge

Kein goldener Pfad führt zu den Bastarden und kein Hund findet sie. Aber das ist nicht schlimm, weil sie den ganzen Tag nichts anders machen, als ihr Position herauszublöken. Die Beschreibungen hier sind nicht zu genau, das weiß ich, aber das ist auch nicht nötig. Selbst über Stereo könnt gut hören, wo der Zwerg steckt. Hier also einfach Hinweise, wo ihr lauschen müsst:

Schloss Bowerstone (2): In der Küche - links beim Eingang zum Schloss und dann rechts die Treppe runter - auf einem Holzregal über einem Holzfass. Verlasst die Küche direkt nach draußen und haltet links nach einem Vogelbad Ausschau. Hier steckt der zweite.

Schloss Bowerstone - Katakomben (1): Nachdem die Revolution durch ist, geht ihr durch den ersten Tunnel bis zur großen Höhle. Der Tunnel wird von Säulen links und rechts abgeschlossen, an der rechten außen klebt er.

Bowerstone Markt (3):In Richtung des Ausgangs zum Industrieviertel in einer Lücke zwischen den Wohnhäusern führt eine Stiege zur Stadtmauer hoch. Geht nicht nach oben, sondern guckt direkt daran vorbei zu der Ausbuchtung in der Wand. Habt ihr ihn, nehmt ihr die Stiege hoch und wandert auf der Mauer oben nach rechts bis zu einem runde, nach oben offeen Raum. Der nächste Zwerg sitzt an der Wand. Jetzt betretet ihr das Haus links von der Kneipe, geht durch in den Hinterhof und seht ihn dort rechts an der Wand kleben.

Bowerstone Altes Viertel (2): Vor der Schweinestatue dreht ihr euch um, wo ihr eine Mauer in einer Lücke zwischen zwei Häusern seht. An der Außenwand des linken Hauses klebt der Zwerg. Jetzt geht ihr an den kleinen Läden vorbei bis zum Ende der Straße, dann nach links durch den Durchgang. Auf der Rückseite des Hauses links hängt der Zwerg.

Bowerstone Industrieviertel (3): An der Straße, die zum Bowerstone Markt führt, gibt es eine Brücke. Unterdieser, in einer Nische, siotzt er, also geht nach unten bei der Brücke. Spielt die Quest, in der ihr der Tierschützerin helft und Zugang zur Fabrik bekommt. Sobald ihr das Gebäude der Fabrik selbst betreten habt und euch in den Raum nach unten fallen ließt, dreht euch nach links und schaut in die Ecke hinter euch, wo der Zwerg in einem Käfig sitzt. Sucht jetzt auf der Karte die Brücke direkt bei den Docks und ghet auf ihre rechte Seite. Dreht euch zur Hausecke direkt an der Brücke und schaut nach oben, wo er an diesem Haus hockt.

Bowerstone Industrieviertel - Kloake (1): Durch das Entführerhaus auf der anderen Seite des Waisenhauses kommt ihr in die Tunnel. Erst immer geradeaus, dann runter ins Brackwasser. Den Gang entlang, links am Ende, dann rechts am Ende und iweder rechts den absschüssigen Gang runter. Haltet euch rechts, bei den Hobbs links bis zum Ende und da sitzt er endlich.

Bowerstone Industrieviertel - Kanäle (1): Nehmt den Eingang unter dem Kram bei den Docks. Gleich links und dann geradezu den Gang runter seht ihr ein Loch in der Wand. Nehmt die Biege, um in diesen Raum zu kommen. Gleich hinter dem Durchgang schaut ihr nach oben und seht ihn an der Decke.

Millfields (3): Schaut von Eingang von Reavers Anwesen Richtung Wassser und geht auch in deise Richtung in den Garten. Am unteren Geländer dreht ihr euch nach rechts und seht ihn hinten in der Ecke. Für den zweiten folgt ihr der Straße aus Bowerstone Markt hinunter, an den Industriemaschinen vorbei, an der Hähle mit dem achteckeihgen Häuschen davor auch vorbei, bis der Weg wider zu den Bäumen kommt. An der Baumgrenze biegt ihr nicht nah links weiter auf dem Weg, sondern schaut einfach geradeaus zu ein paar Felsen, an denen der Zwerg hängt. Folgt jetzt dem Weg über den Hügel, dann oben rechts, haltet euch hinter der ersten Brücke leicht links bis ihr rechts von euch die alten Ruinen von ein paar Torbögen oder einer alten Brücke seht. In einem dieser Bögen hängt der Zwerg.

Millfields - Brackwasser Höhle (2): Erledigt die Hobbs-Quest. Sobald ihr den Wasserfall gut sehen könnt, könnt ihr auch den ZWerg rechts davon an den Felsen ausmachen. Folgt dem Weg weiter in die erste Höhle mit einer großen Steinsäule in der Mitte. haltet euch sofort in diesem Raum rechts in die Nische, dreht euch dort um und ihr müsstet den ZWerg an ein paar Felsen sehen.

Brightwall (3): Vom Stadteingang aus geht ihr über den Markt, dann über die kleien Brücke und nach links in die Sackgasse. Dort am Ende dreht ihr euch zu dem Haus nach rechts und seht den Zwerk an einem Schornstein. Lauft jetzt in Richtung Akademie und zweiter Markt - wo man Laute spielt - und hinter der Brücke, uinter der ihr durchlauft, nach rechts. Ghet an dem Haus vorbei und schaut geradezu auf die Felsen, wo der Zwerg prominent hockt. Der dritt sitzt direkt in Brians Haus und sollte eigentlich der erste sein, den ihr schon erledigt habt.

Brightwall Akademie (2): Überquert die Stelle mit den ganzen Plattformen, die ihr ausgelöst habt, ghet die kurze Treppe nach unten, nach rechts und hinten links um die Ecke, wo er hinter einer Säule hockt. Weiter geht es. Nachdem ihr ins Wasser getaucht seid, folgt ihr dem Weg, wo die zesrtörten großen Säulen leigen. An der noch halbwegs stehenden dreht ihr euch nach rechts, wo er an einer entfernten Wand hängt.

Driftwood (2): Es gibt auf der Insel eine kleine Kommune mit Holzwagen. Dort haltet ihr euch recht auf einem kleinen Weg der vom Lager wegführt halblinks und nach wenigen Metern sehtr ihr schon einen kleinen Wagen mit einem Zwerg. Der zweite Zwerk befindet sicm am gegenüberliegenden Ende der Karte. Schaut auf diese, dann seht ihr eine winzige Insel, auf der gar nichts ist. Außer ein Zwerg. Schwimmt hin.

Vagabunden-Lager (1): Schaut auf die Karte und ihr sehr einen Weg rechts, der zu einer eisnamen Hütte nach oben führt. Stellt euch dort an die Brüstung, die das Tal überschaut und guckt nach links an den Felshang. Dort könnt ihr den Zwerg sehen.

Mistpeak-Tal (3): Geht zur Dämonen-Tür. Schaut nach rechts zu dem gefrorenen Wasserfall und ihr könnt ihn nicht übersehen. Dreht euch jetzt um und nehmt den Weg nach unten weg von der Dämonetür und unter der Brücke durch. Zwischen den Felsen durch, dann haltet euch leicht rechts und nehmt die Straße nach Brightwall hoch. Folgt der Straße hoch ins Gebirge, aber nehmt nicht die Brücke sondern geht weiter nach oben, bis ihr nach ein paar Metern links ein paar Ruinen seht, zwischen denen ein Tisch mit Arbeitsutensilien steht. Schaut bei dem Tisch nach rechts leicht unten und ihr sollte ihn sehen. Ghet jetzt zur Bahnstation und dort nehmt ihr den Weg rechts am Kassenhaus vorbei ein Stück hoch zu einem Aussichtspunkt. Dort seht ihr rechts den Zwerg.

Mistpeak-Tal - Frostatem Höhle (2): Betretet die Höhle durch den Eingang in den Bergen und der erste hängt direkt vor euch an den hohen Stalaktiten. Für den zweiten nehmt ihr den Eingang zur Höhle in der Nähe der Bahnstation. Fiolgt dem Weg durch dei Höhle, bis ihr links eine Abzweigung seht, die zu einem kleinen gefrorenen Teich nach unten führt. Hier seht ihr eine zerstörte Brücke, lauft über das Eis und ihr seht den Zwerg auf einer Steinsäule hocken.

Mistpeak-Tal - Schwebebahn (2): Nehmt den Eingang in die große Höhle mit der Bahnstation drinnen und geht hinunter zum Wrack der Schwebebahn. Auf der Rückseite des Wracks seht ihr ihn an einem Holzphahl hängen. Geht nun weiter bis zur Arena der Hobbs und dreht euch in der Mitet der Arena zum Eingang um. Links vom Torbogen hängt er.

Mourningwood (2): Verlasst das Fort über das Shalchtfeld und geht direkt den Hügel nach oben, bis zu der Stelle, wo beide Wege aufeinandertreffen. Rechts stehen ein paar Ruinen-Torbögen zwischen Bäumen. An der Rückseite der Bögen hängt der erste Zwerg. Der zweite befindet sich im Hippie-Dorf rechts neben dem hintersten Abwasser-Tunnel rechts an ein paar Felsen.

Mourningwood - Katakomben (1): Hinter dem runden Platz mit dem Baum kommt eine Reihe von Krypten und auch eine Truhe. Schaut zwsichend ie dritte und vierte Krypta, um den Zwerg zu finden.

Silverpines (2): Im Dorf seht ihr neben der Mine ein paar Holzstützen. Auf einer davon steht der Zwerg. ghet jetzt zum Freidhof - schaut auf die Karte - und dort links an der kleinen Krypta vorbei weiter den Weg entlang zu einem Holzturm. An diesem hängt der Zwerg

Abendrot-Haus (1): Lauft hoch bis zum Haus, rechts davon sind ein paar Felden und hinter einem davon der Zwerg.

Söldner-Lager (1): Durchquert das Lager, bis ihr an einem Wasserturm vorbeikommt. Der ZWerg steht gut sichtbar auf diesem drauf.

Aurora Stadt (2): Lauft die Docks nach rechts am Wasser hinunter ab, am Kram eine Holstiege hoch und wendet euch Richtung Stadt. Zwischen zwei Häusern hängt der Zwerg. Nehmt in der Stadt nicht den Weg zur Dämonentür nach oben, sondern den Pfad rechts davon. Ihr kommt zu einem Zaun an einer Biegung. Dreht euch dort zurück in Richtung Stadt und ihr seht rechts am Haus den Zwerg.

Aurora - Der verschleierte Pfad (4): Betretet den Pfad und schaut sofort rechts zu den Felsen hoch, wo der erste Zwerg sitzt. Der nächste ist ein gutes Stück weiter auf einer natürlichen Stein-Säule rechts des Weges, kurz vor ein Paar geflügelten Statuen. Den dritten findet ihr knapp unterhalb des Eingangs zum Enigma rechts an den Felsen. Betretet nun für den vierten das Enigma. Betretet den dritten Raum und dreht euch nach links, wo er steht.

Aurora - Sandfall Palast (1): Betretet den Palast und geht beim Wasser die Treppe hoch. Folgt dem Weg auf der Brücke, bis eine Wand kommt und der Weg nach rechts geht. Biegt nicht ab, sondern guckt an der Wand ein Stück nach rechts. Dort hängt der Zwerg

Aurora - Wüste (3): Direkt beim Betreten des Areals per Schnell-Reise hängt er an der ersten Säule links. Der zweite sitzt kurz vor dem Eingang von Sandfall-Palast an der linken Seite an der Felswand. Für den dritten verlasst ihr am besten Aurora-Stadt direkt und lauft durch die Wüste bis ihr die große, natürliche Steinbrücke seht. Schaut links hoch an den Felswänden und ihr entdeckt den Zwerg.

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In diesem artikel

Fable III

Xbox 360, PC

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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