Two Worlds II - Test
Das bessere Gothic
Falls ihr in Two Worlds 2 nicht weiterkommt, dann schaut doch einmal in unsere Two Worlds 2-Komplettlösung.
Hätte JoWooD dieses Spiel als Gothic 4 veröffentlicht, vermutlich hätte sich keiner beschwert. Two Worlds II macht tatsächlich nahezu alles besser, was Rollenspiel-Liebhaber an Arcania vergangenen Monat bemängelt hatten. Und das mit einer Konsequenz, dass man am liebsten allen Entwicklern solcher Rollenspiele eine Pflichtpartie Two Worlds II in den Arbeitsvertrag schreiben möchte. Das ist nicht gerade das, was man nach dem durchwachsenen Vorgänger zwingend erwarten konnte. Dieses Spiel ist gut, richtig gut.
Nachdem ihr Two Worlds II am PC online oder telefonisch aktiviert habt, bekommt ihr euren Aktivierungscode zugeschickt. Auch auf der Xbox 360 empfiehlt es sich übrigens, die 4,45 Gigabyte auf die Festplatte zu ziehen – andernfalls verschluckt sich das Spiel öfter an den Nachladestellen. Ausprobieren konnten wir das mit unserem 360-Testmuster nicht.
Dann geht es los. Sobald ihr euren Held ein wenig an eure Vorlieben in puncto Beinlänge, Bartwuchs, Lippenform & Co. angepasst habt, trefft ihr auf Erzfeind Gandohar. Aus dessen Klauen sollt ihr eure Schwester Kyra befreien. Doch die Geschichte ist weder so einfach, wie sie klingt, noch so offensichtlich. Als ihr kurze Zeit später auf der kleinen Insel Alsorna durch die kniehohen Gräser und Blumen stapft, seid ihr erst am Anfang einer langen Reise. Einer sehr langen Reise, die trotz Traumkulisse keinen Urlaub bedeutet.
Gespräche wie mit diesem Schmied sind hervorragend vertont.
50.000 Aura kostet das Haus in Hatmandor, das dieser Kerl euch offeriert. Ein eigenes Haus... Das wäre fein! Schließlich ist Hatmandor eine schöne Stadt. Die Perle der Savanne von Erimos sozusagen. Warm, staubig, mit ein paar Palmen vor den Kopfsteinpflasterstraßen. Menschen drängen durch die verwinkelten Gassen, rempeln euch an. Wortfetzen von Händlern, die ihre Waren feil bieten, dringen in eure Ohren und Wachen schauen schräg, wenn ihr euer Schwert aus der Scheide zieht.
Wer jetzt an Assassin's Creed 2 denkt, liegt nicht falsch. Doch Hatmandor und überhaupt Two Worlds II sind kantiger, komplexer, weniger glatt. Eher ein Conan als ein Ezio, sogar die Musik klingt in Hatmandor stellenweise etwas nach den Conan-Filmen. Eben ein echtes Rollenspiel westlicher Bauart. In Two Worlds II gibt es keine Fähnchen, die auf irgendwelchen Hausdächern versteckt glitzern, oder einen Held, der auf Knopfdruck so gut wie alles im Autopilot erledigt. Two Worlds II bedeutet Arbeit. Arbeit, die Freude bereitet und als deren Lohn man neue Waffen, Rüstungen, Zauber, Tränke und die Möglichkeit bekommt, mehr von der Spielwelt zu sehen, aufzudecken, was passiert ist. Von 60 Quadratkilometern Landmasse spricht der Hersteller, Teil 1 hatte gerade mal 35. Und die waren auch weniger dicht mit Missionsgebern bestückt. Lange Gewaltmärsche erspart euch das Spiel durch Teleporter, der Rollenspieler dankt.
„Du musst neu sein in der Gegend. Offenbar hat dir noch niemand gesagt wie ungesund es ist, das Maul so weit aufzureißen." Die Nichtspielercharaktere machen euch schnell klar, dass die Geschichte kein Kinderspiel ist. Nicht nur weil Blut fließt, sondern weil sie trotz dreier Schwierigkeitsgrade nicht leicht ausfällt. Jederzeit speichern zu können, ist kein nettes Gimmick, es ist überlebensnotwendig! Wer es vergisst, sieht sich schnell einen Weg erneut gehen.
Mit Dietrichen lassen sich Schlösser knacken, sogar Sicherheitsschlösser wie dieses.
Augen zu und durch funktioniert bei Two Worlds II eher selten. Natürlich könnt ihr an (noch) zu starken Gegnern auch einfach mal im Turbogang vorbeiflitzen. Doch das böse Ende kommt bestimmt. Spätestens bei einem der Endbosse. Die Gegner sind zwar im Schnitt nicht mit einer übermächtigen künstlichen Intelligenz ausgestattet und klemmen auch schon mal an Steinen fest, doch sie verfügen jeweils über eine gewisse Grundstärke. Solange ihr selbst noch als Milchbrötchen unterwegs seid, habt ihr deshalb in einigen Höhlen und Gebieten keine Chance.
Langfristig Erfolg verspricht daher, sich ausgiebig mit dem Kampf-, Magie- und Handwerkssystem auseinanderzusetzen. Die Fülle an Optionen hält nicht nur Rollenspiel-Neulinge auf Trab. Um es kurz zu machen: Wenn ihr Two Worlds II spielt, verbringt ihr viel Zeit in den Menüs, verteilt Skillpunkte auf Fertigkeiten, mischt Pflanzen zu Tränken und kombiniert Zauberkarten. Nicht gerade eine Aufgabe für den schnellen Abstecher mit dem Bastardschwert zwischendurch. Besonders, da sich nicht alles auf den ersten Blick erschließt. Bei einigen Details hatten die Entwickler offenbar die rosarote Fachidioten-Brille auf – anders kann man kaum nachvollziehen, weshalb etwa weder das Spiel selbst noch das Handbuch die Symbole für die jeweiligen Werte der Rüstungen-, Waffen oder Zauber erklären. Oder assoziiert ihr bei einer Mini-Schwertspitze automatisch Schaden durch Schnitte und bei einer Keule Schaden durch stumpfe Schläge?
Trennkost steht auf dem Programm, wenn ihr erbeutete Waffen, Schilde und Klamotten in ihre Bestandteile zerlegt. Dadurch leert sich nicht nur das Inventar, es lassen sich eure Lieblingsobjekte weiter verbessern. Wer kann dazu schon Nein sagen? Selbst magische Edelsteine dürft ihr einschmieden.
Dir könnte das hier auch gefallen...
-
Diablo 3 - Test 49
-
Max Payne 3 - Test 33
-
DMC Devil May Cry - Vorschau 1
-
Michael Pachter: Ohne Gebrauchtspiele "zerfällt" die Industrie 0
-
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Vorschau 3
-
Eurogamer.de Frühstart - 21.5.2012 0
-
Inversion - Vorschau 0
-
Medal of Honor: Warfighter - Trailer 4
-
Diablo 3 - Kevin Martens und Jason Regier im Interview 2
-
Dead Island 2: Deep Silver dementiert, dass Yager daran arbeitet 0
-
Neuerscheinungen der Woche 0
-
Steel Battalion: Heavy Armor - Vorschau 5
-
Digital Foundry vs. Minecraft Xbox 360 Edition 2
-
Die Zukunft von Dragon Age: BioWare sucht Feedback und Fan-Wünsche 1
-
Telltales Connors: Adventure-Fans sind wie Weinliebhaber 2
Kommentare (53) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Spiele schon die ganze Zeit mit dem Gedanken mir TW 2 zu kaufen, aber wegen dem ersten Teil war ich verständlicherweise sehr skeptisch.
Nun ist es sicher. Wird gekauft! :-)
Nur eine Frage:
Gibt es große Defizite bei der Konsolen-Version (Xbox360)?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Man findet keine Bilder und kein gameplay.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Jo!!! auf was für nem system hast du gespielt???
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
@Necrolan: PS3 Version liegt noch nicht vor. Sorry.
@Bathiboi: Jo ist auf nem Event. Er hat PC gespielt. Realtiv neuer PC.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Die PS3-Version wird doch (zumindest bei Amazon) zum selben Release-Termin geführt wie die anderen Versionen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Oh Gott wann soll ich die ganzen Games nur spielen??? :-(
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Dass die Pc und Ps3 Versionen besser ausehen sollen weil sie beide mehr Rechnenpower zu Verfügung haben.
Aber man sagt ja viel wenn der Tag lang ist....
Na dann heisst es wohl warten bis Dienstag.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
TW 2 ist groß und fordernd, das weiß ich jetzt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
zur ps3-version gibt kotzt mich an, würde die ps3-version
vorziehen.
gibt noch ein nachtest, bzw einen vergleich, das schweigen im
wald macht mistrauisch?
gruß
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Sitz momentan noch an der Dragon Age Ultimate Edition; danach kommen noch Fallout NV, Fable III und jetzt auch noch Two Worlds II..
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
/offtopic
DA: Ultimate ist doch bestimmt importiert ,oder? Hast du in der Version auch deutsche Sprachausgabe oder nur die Englische?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Das Problem werde ich auch haben... Ich stehe vor Fable III, Fallout New Vegas und jetzt noch Two Worlds II. Und im nächsten jahr kommt The Witcher und Dragon Age 2. Die nächsten Monate sind ein Fest für alle Rollenspielfans ^^
----------
"Necrolan
soweit ich mich an einen englische/amerikanische Interview erinnern kann, hiess es:
Dass die Pc und Ps3 Versionen besser ausehen sollen weil sie beide mehr Rechnenpower zu Verfügung haben."
mh nach meiner Erfahrung und diversen Vergleichen verschiedener Rollenspiele schaut die 360 Version meist besser aus. Dragon Age war z.b. ne Ausnahme. Aber ich warte erstmal ab, da ich sowieso beide Konsolen habe. Würde aber die PS3 Version vorziehen, da Fable 3 und Fallout New Vegas im 360 Laufwerk liegen werden und ich nicht ständig Lust habe die DVD zu wechesln^^ (Nein ich bin nicht faul :) )
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Die Version hat leider nur englische Sprachausgabe.
Man versteht aber eigentlich so gut wie alles mit ganz gutem Schulenglisch ;D
Es kommen natürlich einige Wörter vor die man nicht kennt, aber man versteht es durch den Kontext trotzdem.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Danke für die Info. Es sieht ja so als würde die Ultimate gar nicht mehr nach Deutschland kommen, trotzdem werde ich mit dem Import noch warten. GetGames wollte Dragon Age ja auch ins Programm nehmen. Velleicht spare ich da ja was.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
irre ich mich oder verratet ihr in diesem Test eigentlich NICHTS über die Story=?
Hab jetzt mehrmals den Test überflogen ,ich finde nichts!?!!?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Gepielt habe ich hauptsächlich auf meinem AMD Phenom II X6 1055T 2,8 Gigaherz Prozessor, GeForce GTX 460 und vier Gigabyte Arbeitsspeicher. In die 360-Fassung habe ich eine Weile reingeschaut, um zu vergleichen. Natürlich sieht es mit einem dicken PC detailreicher aus, die Hintergrund-Objekte poppen dort früher ins Bild, die Texturen wirken schärfer und so weiter. Das übliche. Ist aber nichts Wesentliches, TW2 PC vs. TW2 360 wirkt im Vergleich deutlich besser als Arcania PC vs Arcania 360 oder Dragon Age PC vs. Dragon Age 360. Nur das Nachladeruckeln war störend, müsste ich mir mit der Verkaufsversion noch mal ansehen, die ich dann auf die Festplatte schaufeln kann.
Zur PS3-Fassung kann ich nichts aus erster Hand sagen, die liegt mir nicht vor.
Noch ein Wort zum Magiesystem: Obwohl die Magier am Anfang sehr schmächtig sind, lohnt es sich auf Dauer definitiv, sich damit näher zu befassen. Wenn man die passenden Skill-Bücher findet oder teuer kauft und die Erfahrung auf die Skills verteilt, kann man sich mit Magiekarten (die man ebenfalls findet oder auch kauft), sehr mächtige Zauber zusammenbasteln. Wenn ihr ordentlich Zeit investiert, ist am Ende sicher ein Magier ganz oben auf der Evolutionsstufe. Nur falls doch mal ein Gegner durchkommt, sieht man alt aus.
@Lunatic4ever: Ich bemühe mich absichtlich, in meinen Tests Spoiler zu vermeiden, die den Spielspaß mindern. Zur Story hab ich verraten, dass die Motivation des Helden ist, seine Schwester Kyra aus den Klauen seines Erzfeindes Gandohar zu befreien. Dazu reist du quer durch das Fantasy-Land und triffst alle möglichen Leute, die wiederum auch alle Querverbindungen zu anderen haben. Dir da mehr zu verraten, würde wirklich einen Teil des Spielspaßes wegnehmen, denn es ist spannend, das aufzudecken und manchen wiederzutreffen. Nur so viel: Es gibt auch zwielichtige Zauberer, Hexen, eine Revolte, Orks ... alle agieren sie nicht gerade uneigennützig.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Ein Kritikpunkt hab ich noch: Die Icons des Mausover-Menüs im Inventar für die Werte der Objekte werden weder im Handbuch noch im Spiel erklärt. Das lasse ich im Test noch einfügen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
[link url=http://www.videogameszone.de/Two-Worlds-2-PS3-232536/News/Two-Worlds-2-Grafikvergleich-zwischen-PS3-und-Xbox-360-Version-797908/
]http://www.videogameszone.de/Two-Worlds-...[/link]
Zitat:
Bei dem ersten Vergleichsscreenshot fällt auf, dass die Xbox-360-Version von Two Worlds 2 in Sachen Textur-Schärfe und Weitsicht klar die Nase vorn hat. Etwa ist der im Hintergrund zu sehende Felsbrocken in der PS3-Version verwaschen. Gleiches gilt für die abgebildeten Bäume und Sträucher. In den Innenbereichen des Rollenspiels kann ebenfalls die Xbox-360-Version punkten - vor allem wegen der tollen Beleuchtungen. Fazit: Auf der Xbox 360 schaut Two Worlds 2 besser aus als auf der PlayStation 3.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Weil so ein krasser Unterschied in der Sichtweite kann ich mir nicht vorstellen.
Da würde man ja später in einer Stadt ja nichts erkennen. Schaut man die anderen Screens an sind die Objekt scharf sogar schärfer als bei der Box. Das muss wohl ein aufnahme Fehler gewesen sein oder ein Texturnachlader.
Man bräuchte halt ein Bild wo in die Ferne geschaut wird, dann könnte man vergleichen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Genau das wollte ich wissen. Diese Begrenzung auf drei bereite Zauber im ersten Teil macht das spielen als Magier zur Qual.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
05/11/10 @ 12:45
Autor ignorieren | #28
+1
Ich habe einen Grafikvergleich zwischen PS3 und Xbox 360 gefunden und bin mal wieder froh, dass ich nur eine Xbox 360 habe :P.
[link url=http://www.videogameszone.de/Two-Worlds-...
]http://www.videogameszone.de/Two-Worlds-...[/link]
Zitat:
Bei dem ersten Vergleichsscreenshot fällt auf, dass die Xbox-360-Version von Two Worlds 2 in Sachen Textur-Schärfe und Weitsicht klar die Nase vorn hat."
-------------------
Erstmal vielen dank für den Link. Und genau das bestätigt meine Theorie, dass die 360 bei Open World Titeln in 95% der Fälle die Nase vorne hat. Bei Rollenspielen dürften es 80% sein, obwohl manche davon auch Open World Titel sind bzw. die meisten^^. Zum Glück habe ich beide Konsolen und somit kein Problem damit. Natürlich war wie zu erwarten der PC, solange er High End ist besser als die Konsolen, da er einfach viel mehr Hardwarepower und vor allem mehr Ram besitzt die meines Wissens sehr wichtig sind bei Rollenspielen bzw. Open World Titeln.
Ich werde es mir für 360 holen.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Jo, kein Thema ^^, ich bin froh, dass der Port scheinbar gelungen ist. Wenn der Unterschied nicht allzu groß ist zum PC, kann ich gut damit leben. Ich habe zwar auch einen PC, der ist allerdings 4-5 Jahre alt und an meiner Konsole habe ich: 1 großen LCD-TV, 5.1-Sound via Hifi-Anlage und ich sitze bequemer :P. Mein Bruder besitzt einen recht aktuellen PC, inkl. 1,7 Gigabyte-Grafikkarte, und der muss bei WoW die Grafik runterstellen. Fallout New Vegas ruckelt bei ihm auch mehr als wie auf meiner Xbox, Details hat er schon runterstellen müssen.
Schade ist es nur, wenn Spiele wie Dragon Age schlecht auf die Xbox portiert werden und der Grafikunterschied so hoch ist. Aber trotzdem ist Dragon Age verdammt geil und viel besser als Risen oder Arcania.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Videogamezone wäre das einzigste Magazin die eine Ps3-Version hätten.
Auf anfragen ob sie mal noch ein paar Bilder reinstellen, werden ignoriert.
Ich halte die Screens für fake. Wenn sie doch war sind ist ja auch ok, aber warum hat nur ein Magazin diese Test-Version bekommen?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
sehe ich auch so, für mich sieht es so aus als wollte da jamand die box
im gegensatz zur ps3 besser aussehen lassen.
die box ist so dermassen überpegelt das sie scheinbar klarer ist
und mehr deteils zeigt, was aber völlig unnatürlich wirkt. und
im gegesatz dazu scheint der jenige bei der ps3 alles runter-
geregelt zu haben.
für mich haben die screen null aussegekraft, na ja vor dienstag
wird es für die ps3 nix echtes geben (embargo), abwarten
und teetrinken.
gruß
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Es gibt schon mehrere Beispiele bei den der Unterschied so groß war... z.b. Bayonetta und auch andere Rollenspiele zeigten, dass die PS3 Version nicht (ganz) mithalten kann.
Vll liegt auch deshalb ein Embargo auf der PS3 Version, weil die die Portierung nicht gescheit hin bekommen haben und daran noch arbeiten wollen bzw. müssen.
Aber am Ende ist es doch so... Ein Embargo hindert keinen daran Infos raus zuhauen :)
Manchmal gibt es auch exklusive Deals, sodass nur einer die Infos als erstes herausgeben darf.
Bis jetzt heißt es abwarten, aber wegen meiner Erfahrungen und den im Internet glaube ich, dass die 360 Version zu 85% besser aussehen wird als die PS3 Version. Für die Leute die nicht beide Konsolen haben, sondern nur eine PS3 hoffe ich, dass der Unterschied nicht so extrem ausfällt.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Abwarten. Eine Kristallkugel hat mit 100% Sicherheit hier niemand.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Und ich bin mir zu 79,28 % sicher, dass deine Prozentzahlen vollkommen willkürlich sind.
Abwarten. Eine Kristallkugel hat mit 100% Sicherheit hier niemand."
Eine Kristallkugel nicht, aber Erfahrungen bei vielen Spielen :) Aber am Ende weiß man es wirklich nicht und muss einfach mal abwarten welche Version nach dem PC das Rennen macht. Mir kanns egal sein ^^
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
aber wenn ichs mir kauf dann natürlich fürn pc ;)
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
http://www.twoworlds-game.de/index.php?o... (man kann mitm Boot fahren :) )
Und noch eine lange Vorschau: [link url=http://www.iamgamer.de/two-worlds-ii/vorschau/starker-angriff-auf-den-genrethron/
]http://www.iamgamer.de/two-worlds-ii/vor...[/link]
Vll füge ich weitere Sachen an... aber eher nicht^^
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
http://www.iamgamer.de/two-worlds-ii/tes...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
muss mich erstmal beruhigen bevor ich weiterspiele. Bis jetzt einige lichtmomente gehabt beim spiel, aber der kampf geht gar nicht... bis jetzt, ich geb dem spiel noch ne chance später...
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Der Kampf ist ein ziemlich mühsames Gehacke, und ich irre so in der Welt rum, planlos und reichlich lustlos. Das Gefühl einer spannenden Motivation in der Welt fehlt mir grade total. Gut, ich bin frei. Aber wer zum Teufel ist diese "Schwester"? Wer ist dieser Bösewicht? Wieso hat der überhaupt was gegen mich? Was spricht einfach dagegen, in eine Hütte zu ziehen und die Welt, Welt sein zu lassen? Vielleicht muss man ja den ersten Teil kennen, um motiviert zu sein. Meine Lust nach ca. 8 Stunden rumgerenne ist jedenfalls auf nem Nullpunkt. :/
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Erstens ist die Story von Diablo nicht so schlecht und zweitens ist es kein RPG. Ein RPG braucht eine gute Story.
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
wie läuft denn das mit dem pferd herrufen. hab die taste belegt aber irgendwie kommt das ding nicht.
und wie tu ich nochmal im snipermodus mim bogen mehrere gegner anvisieren?
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
thx
nix gefunden verdammt. weiß das einer hier???
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze Anzeigen
Diablo ist ein Hack&Slay, ein Untergenre des RPG aber eben kein RPG. Ich habe bis jetzt erst einige Stunden TW2 gespielt aber von daher kann ich schon sagen, dass es nichts mit Diablo oder einem seiner Genre-Kollegen gemein hat. Bei D2 fange ich direkt an und schnetzel mich durch Monstermassen ohne mir groß Gedanken drüber zu machen, das ist bei TW2 wohl ganz klar nicht so. Wenn ich da mehr als 1-2 Gegner gleichzeitig angehe bin ich tot, außer die KI zickt mal wieder.
Sowieso ist das ganze viel Quest basierter -sprich Story basierter- und nicht nur Monster killen um des Leveln willens.
Wie in Diablo (oder auch in Pornofilmen) ist die Geschichte nur ein Vehikel die eigentlich wichtigen Dinge zu präsentieren...
So kannst du bei jedem Spiel argumentieren, denn die Hauptsache (mit Ausnahme des toten Interactive-Movie-Genres) ist eben immer das Spielen.