Cryteks Nathan Camarillo: Crysis kann so groß werden wie Call of Duty
'Nichts spricht dagegen'
Vom Erfolg eines Call of Duty träumen sicherlich viele Entwickler. Scheinbar auch Crytek, denn laut Executive Producer Nathan Camarillo kann Crysis ebenso groß werden wie Activisions erfolgreicher Shooter.
"Wir sagen: Warum nicht?", so Camarillo gegenüber Eurogamer auf die Frage, ob Crysis so groß werden kann wie Call of Duty.
"Mit Crysis 2 müssen wir die qualitative Messlatte offensichtlich hoch ansetzen und auf allen Plattformen die Aufmerksamkeit der Spieler gewinnen. Das ist unser Ziel mit diesem Titel."
"Während das Franchise immer weiter wächst, gibt es keinen Grund, warum es nicht so groß werden könnte", sagt er. "Das militärische Setting der nahen Zukunft ist sehr ansprechend. Es spricht auch Sci-Fi-Spieler aufgrund der Technologien und Science-Fiction-Elemente an. Es ist keine Space-Opera, spielt keine 300 Jahre in der Zukunft. Es sind 13 Jahre in der Zukunft."
"Die Leute können sich damit identifizieren und diesen kleinen Glaubenssprung vollführen, um in diese Welt und das Universum einzutauchen. Das alles, indem wir den Leuten wir eine großartige Singleplayer-Kampagne, eine tolle Multiplayer-Erfahrung und mit der Nanosuit etwas Frisches und Anderes bieten als einen normalen Soldaten - es ist ein ziemlich mächtiges Gefühl."
Dementsprechend plant Crytek natürlich auch die Veröffentlichung weiterer Crysis-Titel: "Für Crysis ist es der Start einer neuen Zukunft. Wir nehmen das sehr ernst. Aber das ist so ziemlich alles, was ich dazu sagen kann. Wir würden nicht so viel Aufwand in dieses Spiel stecken, wenn es das Ende wäre. Das macht keinen Sinn."
"Es liegt in unserem Interesse, aus Crysis ein sehr langlebiges Franchise zu machen. Vielleicht bedeutet das Crysis 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9... Crysis Infinity."
"Wir wollen daraus ein großes Franchises machen", erklärt Camarillo. "Es wäre also nicht gut für uns, wenn wir aus jedem Crysis-Produkt nicht das Maximum herausholen würden."
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Kommentare (24) Latest comment vor 2 Jahren
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Um hier richtig Erfolg zu haben braucht es schon einiges.
Am besten auch eine Referenzverdächtige Grafik und die scheint bei Crysis 2 in der MP Beta noch zu fehlen.
Mag dafür sein dass das Gameplay taugt. Tut es jedoch schon bei oben genannten Konkurrenzspielen.
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@ Harvey_Dent
Schreibst Du tatsächlich "NOCH" oder meintest Du "NICH" !?
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Das bisherige soll (bin kein Beta Teilnehmer) auf einem CoD MW Niveau sein und das kann, angesichts Crysis 1 für den PC und Cryteks Techdemos, eigentlich nicht das ende der Fahnenstange sein.
Oder schaut das, für dich, optisch so gelungen aus das es dir schwer fällt andere Titel zu nennen die besser aussehen?
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Crysis 2 für die Konsolen sieht dem Ersteindruck nach, absolut famos aus, und konkurrenzlos..
Siehe: [link url=http://www.youtube.com/watch?v=L0hkSsBNlNc
]http://www.youtube.com/watch?v=L0hkSsBNlNc
[/link]
...weiß also wirklich nicht wovon Du sprichst...
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Ich sagte dass das Spiel in der MP Beta noch nicht das bestaussehende Spiel im Shooter Bereich ist und das, nach Crysis und der Tech Demos (!) noch nicht das Ende sein kann.
Dein verlinktes Video ist ja eine Tech Demo:]
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Davon abgesehen hat Crysis spielerisch eigentlich nicht viel mit CoD gemein aber das wird sich wahrscheinlich mit dem Sequel ändern.
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Auf der einen Seite der physiklose Schlauchlevelshooter der nichtmal versucht eine K.I. zu simulieren, weil es für jede Szene nur ein einziges Script gibt und auf der anderen Seite der Open World Shooter in dem man jede nur gegebene Freiheit nutzen kann um an sein Ziel zu kommen.
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Oder denkst du das wir nichts besseres mehr als Killzone 2 zu sehen bekommen werden?
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Auf Konsolen hat Crysis2 nicht mal AA und die Texturen sollen auch nicht wirklich Over the Top sein. Lies dir doch die ganzen Previews doch mal an^^ Aber ich beurteile die Technik erst dann, wenn das Spiel released worden ist aber bis jetzt sind die auf jeden Fall nicht auf Referenzniveau. Z.b von Rage sind viel mehr Leute angetan und dieser Titel läuft wie CoD in 60fps
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ich glaube da wird nicht mehr viel kommen....
Es bleibt auf jedenfall bei Schlauchlevels denn aktuelle Referenzgrafik + großräumige Levels + hohe Weitsicht wird man auf den aktuellen Konsolen nicht mehr finden.
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@MrDerb, hier kommt es wieder auf "Kleinigkeiten" an.
Größe der Levels, Gegneraufkommen, Effekte, Weitsicht, Texturen, Ruckler, Aliasing, Tearing, Clippingfehler, Klone, kine Interaktivität usw.
Es kommt auch auf das Gesamtbild an und auf den Stil.
Ein Boaderlands schaut gut aus, ist technisch aber wohl nicht der Bringer und man wählte afair den Comic Look auch nur weil es ansonsten richtig scheiße aussähe.
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Aber Spiele wie Killzone 2, God of War III oder Uncharted 2 ziehen meiner Meinung nach schon alle register die möglich sind.
Das resultiert dann in extrem kleinen Levelabschnitten und einer Weitsicht die nicht mehr aus Polygonen sondern nur noch aus einer Textur besteht etc. pp.
Spiele wie GTA4 oder Red Dead Redemption können grad noch so überzeugen.... SubHD ohne Anti Aliasing.... man könnte doch glatt denken man Spiele auf der Wii bei den geflimmer und den Kanten überall.
Die PS360 wurden immer als HD Konsolen angepriesen aber oft sinds nur 1280x720 ohne Anti Aliasing..... nugut auf dem Papier ist es eine HIGH DEFINITION Auflösung aber auf nem 40+ Zoll TV siehts kaum besser aus als die PS2 auf einer damals üblicherweise kleineren Röhre.
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Besonders "Red Dead Redemption" ist ja wirklich unerträglich... ^^
Gerade Red Dead Redemption zeigt wie es geht... feinste Animationen, traumhafte Bilder und Kulissen - im Grunde jede zweite Bildeinstellung ein Postkartenmotiv ;) Weitsicht bis zum "geht nicht mehr" - Detaillierte Models, wohin das Auge reicht...
wer diesem Spiel grafische Qualitäten abspricht, der kommt doch direkt aus der Zukunft um hier Lotto zu spielen... :P Mit Sachverstand hat das jedenfalls nicht viel zu tun...
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Etwas anderes hab ich nie behauptet.
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Es tut sich doch schon seit Jahren kaum noch was, wie auch. Die PS3 hat bei den Exklusiv-Titeln noch ein bisschen war raus gekitzelt aber sonst...
Zumal Konsolen-Titel ja sowieso nur solange gut aussehen, wie man nicht zu genau hinschaut, was bei dem bisschen RAM (VRAM auch) natürlich nicht unbedingt überraschend ist. Man hat ja gar keine Möglichkeit höher aufgelöste Texturen in größeren Mengen zwischenzuspeichern, von Antialiasing und Anisotropischen Filtering mal ganz zu schweigen.
Dabei laufen dann (wie MrDerb schon geschrieben hat) viele Titel noch nicht mal wirklich in 720p, also Spielraum sehe ich da keinen großen.
Es hat schon seine Gründe wieso das Dreijahre alte Crysis insgesamt immer noch die Referenz ist. Die Weitläufigkeit, Lichteffekte und Details sind im wahrsten Sinne des Wortes konkurrenzlos.
Wenn man das jetzt nach all der Zeit mal wieder auf High-Details an wirft sieht man sofort wie übel die Technik schon seit Jahren stagniert, mit wenigen Ausnahmen und die auch nur in Teilbereichen (Metro 2033 in Dx11 z.B.).
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Jedoch haben Uncharted und Uncharted 2 gezeigt das Luft nach oben war/ist.
Ebenso sieht ein Gears 2 generell besser aus als der Vorgänger. Mag wohl auch an den großen Arealen liegen, die es vorher nicht gab (Optimierung?).
Und ich verwette deine Konsolen das ein Killzone 3 grafisch Killzone 2 übertrumpfen wird.
Ist aber wie gesagt auch nur ein Aspekt für ein gut laufendes Franchise (besonders wenn man eines starten will).
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+1
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Crysis hab ich bisher nur angespielt und fand das sehr cool . Ich hoffe nur das er sich maximal an der größe des MArkennamens orientiert und nicht am Spiel selbst.
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Es macht überhaupt gar keinen Sinn über die Länge des Singleplayers vo COD zu reden... was COD so "groß und erfolgreich" macht ist letztlich eines: Der Multiplayer-Modus - besonders viele COD Hater, scheinen gameplaytechnisch noch nicht im Jahr 2010 angekommen zu sein, wenn sie glauben es wäre sinnig, dem Spiel SP-Qualitäten abzusprechen - es ist wie gesagt, völlig wumpe - die zig Millionen COD-Spieler spielen online, nicht offline - Online warten zig Spielmodi und motivierendes und belohnendes Rangsystem darauf ausgereizt zu werden - Innerhalb von Sekunden befindet man sich im Spiel - DAS sind die Wurzeln des COD Erfolgs - ...so gern ich es habe, da kann ein BC2 ebenfalls nicht mithalten... (siehe Mapanzahl und Spielemodi) - ...auch PC-Spieler müssten neidvoll zur XBOX/PS3 blicken, wenn man innerhalb von Sekunden einem 18 Mann Spiel joint (denkt mal nur an den Server-Browser von BC2 in den ersten 6 Monaten...)
Übrigens, hab das neue COD noch nicht und werde es mir so schnell auch nicht besorgen - ...sag das nur, bevor jemand "Fanboi" schreit ;)
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Sicherlich liegt der MP im Fokus bei CoD, aber ehrlich gesagt ist bei mir die Luft raus. Letztendlich kann es so viel Modi geben wie es will, im Grund bleibt es immer das Gleiche, hecktisches rumrennen und schießen. Nicht das mir das nicht gefallen würde, aber entweder bin ich inzwischen zu alt geworden dafür oder zu langsam ;o), auf jeden Fall hab ich im MP seit CoD MW2 fast keine Chance und es macht einfach keinen Spass mehr, nach dem Spielbeitritt eine Minute später schon wieder zu "sterben" wenn nicht schon vorher. Deshalb sind für mich gute SP Erfahrungen immer noch die erste Wahl, abwechslungsreich, mit guter Technik, Grafik und Story ... HL1 hat's vorgemacht ...