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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Hauptmissionen - Kapitel 1 - Hatmandor

3. Auf dem Weg nach Hatmandor – Teil 2

Dieses Mal trefft ihr zuerst bei einer Steigung rechts auf ein Lager, in dem sich neben zwei normalen Kämpfern ein Magier befindet, auf den ihr euch zuerst konzentrieren solltet, da seine Attacken nicht nur stark sind, sondern euch auch ständig treffen, falls ihr zunächst die Nahkämpfer besiegen wollt.

Das nächste Lager liegt ein Stück weiter an der linken Seite. Die beiden Wachen vor dem Eingang lockt ihr mit einem Multipfeil zu euch und macht sie anschließend mit euer Waffe fertig. Im Anschluss stiefelt zu den anderen beiden Wichten, tötet sie und raubt wie in den anderen Lager, die Kiste aus, die ihr zuvor noch aufbrechen müsst. Die Schlösser dieser Kisten sind aber stets leicht zu öffnen.

Setzt eure Reise normal fort, biegt bei der nächsten Abzweigung links ab und bekämpft die letzten Varne, bevor ihr endlich die Stadt Hatmandor erreicht. Sprecht vor dem Tor rechts mit der Wache, die euch leider nicht hinein lassen wird. Ihr sollt zunächst mit Kommandant Valarin.

Von der Wache aus dreht ihr euch nach links und auf das Tor zu. Dahinter erreicht ihr direkt einen Platz, auf dem sich rechts Valarin zwischen der Bar und dem Musiker befindet. Sprecht mit ihm und fragt, ob ihr irgendwas für ihn tun könnt. Er erzählt euch von einem Informanten, der zum letzten Treffen nicht erschienen ist und ihr sollt der Sache auf den Grund gehen.

Bei diesem Informanten handelt es sich um den jungen Jarrea, der bei sich zu Hause mit seiner Mutter wohnt. Lauft von dem Platz aus nach rechts und biegt dann links ab. Sprintet zum Ende des Weges und betretet dort das Haus, das ebenfalls auf eurer Karte als Ziel verzeichnet ist. Drinnen lauft ihr vor euch die Treppe rechts nach oben und sprecht dort mit Jarrad, der euch mehr über seine Arbeit erzählt. Er hat eine Bitte an euch und möchte, dass ihr Medizin für seine kranker Mutter besorgt.

Der einzige Ort, an dem ihr diese erhalten könnt, ist das Warenlager, in das ihr einbrechen müsst. Quetscht Jarrad ein wenig mehr aus und er verrät euch einen kleinen Tipp. Das Warenlager besitzt eine Dachluke, durch die ihr ungesehen hinein steigen könnt. Zwar dürft ihr auch den komplizierten Weg nehmen, zur Hinterseite des Warenlagers laufen und euch an den Wachen vorbei schleichen, doch gibt es dafür keinen Grund.

Verlasst Jarrads Haus und lauft rechts neben ihm direkt die Treppe nach oben. Hinter der Hütte links neben euch befindet sich eine weitere Treppe, über die ihr nach oben gelangt. Balanciert anschließend über das Brett zur anderen Seite und klettert weiter nach rechts zum Dach das Warenlagers. Direkt davor findet ihr ein paar Kisten, die ihr als Klettermöglichkeit missbrauchen könnt, um so zur Dachluke zu gelangen. Steigt dadurch ins Warenlager, lauft weiter nach unten und öffnet die Kiste zwischen den Regalen. Darüber hinaus könnt ihr euch ruhig an den restlichen Gegenständen bedienen, die überall hier herumliegen. Anschließend verlasst ihr das Gebäude wieder durch die Dachluke, kehrt zu Jarrad zurück und gebt ihm die Medizin für seine Mutter.

Verlasst sein Haus und kehrt zu Valarin zurück. Dieser steht nicht mehr bei der Bar am Platz, sondern steht dieses Mal direkt vor dem Stadttor von Hatmandor. Sprecht mit Dem Kommandanten und erzählt ihm von euren neuen Informationen. Ihr erhaltet nun einen weiteren Auftrag und Zugang zur Stadt, die ihr ab sofort frei erkunden dürft.

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In diesem artikel

Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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