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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Nebenmissionen - Hatmandor

2. Drachenschuppen

Sobald ihr den Mordauftrag für Basel ausgeführt und Jarrad entweder verschont oder getötet habt, verlasst ihr das Under the Influence und werdet vor der Tür automatisch angesprochen. Folgt dem Mann in eine Seitengasse und betretet das Gebäude. Lauft durch das Gitter in die offensichtliche Falle und besiegt die beiden Schläger.

Nun geht ihr zu Zask, der euch vielleicht ein paar Informationen zu den Morden geben kann. Ihr müsst nun das Vertrauen des Schmieds gewinnen, dessen Position auf der Karte eingetragen ist. Ihr sollt als Erstes Drachenschuppen finden. Dazu gibt er euch den Schlüssel zu einer Höhle, die sich im Südosten befindet. Teleportiert euch zur nächstgelegenen Position und wandert hinüber zur Höhle, die sich hinter einem Lager befindet.

Betretet die Höhle und kämpft zunächst gegen den Riesenskorpion. Achtet besonders auf eure Deckung, da seine Angriffe euch ordentlich Energie abziehen. Blockt also die gesamte Zeit über und setzt im richtigen Moment die Konter ein, um das Biest zu erledigen. Setzt euren Weg fort und schreitet durch das Tor, um in die eigentliche Höhle zu gelangen. Hier biegt ihr links ab und könnt euch links in dem Zimmer ein paar Sachen aus der versperrten Truhe besorgen.

Dreht euch dann um und stiefelt vor euch die Treppe nach oben, wo ihr auf das erste Skelett trefft. Diese Feinde werdet ihr mehrmals in dem Dungeon vorfinden und teilweise auch drei auf einmal erledigen müssen. Geht also mit Vorsicht an die Kämpfe heran und seid nicht zu leichtsinnig. In den engen Korridoren müsst ihr euch auf euren Nahkampf verlassen, da der Einsatz von Pfeil und Bogen recht sinnlos ist, wenn jeder Gegner maximal fünf Meter von euch entfernt steht, bevor er hinter einer Biegung verschwindet. Blocken und Konter sind also gefragt.

Folgt dem Pfad und ihr steigt ein Stück später wieder eine Treppe nach unten, an deren Ende ihr gegen drei Skelette antreten müsst. Besiegt die Kerle und biegt links ab. Die Truhe in diesem Raum ist optional aber wenn ihr schon mal hier seid, warum nicht gleich alles mitnehmen? Im Anschluss eilt ihr nach Süden in den Gang und stellt euch rechts in die kleine Kammer. Hier findet ihr in einer Truhe die erste Drachenschuppe.

Lauft zurück und setzt dieses Mal eure Reise nach Westen fort. So gelangt ihr zu einer weiteren Abzweigung. Lauft geradeaus und stellt euch links in das erste Zimmer. Sucht nach der leicht verschlossenen Truhe, öffnet sie und nehmt die zweite Drachenschuppe entgegen.

Mit dieser in der Tasche, kehrt ihr zu der großen Abzweigung zurück und eilt dieses Mal nach Westen. Biegt dann links ab, vernichtet die Feinde auf dem Weg und ihr gelangt in eine große Kammer. Sammelt links das Skillbuch auf und öffnet ihm Anschluss die große Truhe auf dem Podest. Speichert vorher, da diese wirklich schwer zu knacken ist. Überlegt euch genau den Weg, den euer Dietrich einschlagen soll und vergesst nicht, dass ihr die Richtung während dem Minispiel ändern könnt. In dieser Kiste findet ihr aber auch zwei Schuppen, wodurch nun noch eine fehlt.

Verlasst den Raum, spaziert gemütlich den Korridor zurück und biegt links ab. Ein Skelett sollte euch sofort angreifen und links hinter ihm befindet sich ein kleines Zimmer mit der letzten Drachenschuppe. Lauft jetzt den Gang weiter nach Norden und ihr erreicht nach wenigen Metern den Ausgang der Höhle. Teleportiert euch zurück zur Ortschaft, sprintet hinüber zu Zask und überreicht ihm die Drachenschuppen.

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Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

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