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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Hauptmissionen - Kapitel 1 – Hatmandor

13. Die Kristallarmee

Zurück in der Magiergilde, sprechen sie oben im Zimmer des Meisters mit Dattan, der sehr erfreut über ihren Erfolg bei der letzten Mission ist. Er bittet sie, ihm durch das Portal in der Mitte des Raumes zu folgen. Tun sie dies und folgen sie ihm anschließend ins Innere der Höhle. Biegen sie dazu bei der ersten Abzweigung links ab und übergeben sie am Ende Dattan den Drachenzahn, damit er die Kristallarmee erwecken kann. Schaut euch als Belohnung die Sequenz an und zum Dank erhalten sie von Dattan endlich die Wegbeschreibung zum Tower of Fangs.

14. Der Weg zum Turm

Nachdem ihr mit Hilfe des Drachenzahns die Kristallarmee erweckt habt, macht ihr euch auf den Weg zum Tower of Fangs, dessen Wegbeschreibung nun in euren Unterlagen zu finden ist. Der Pfad beginnt sogar in der Höhle, in der ihr euch gerade befindet. Dreht euch zu Beginn um und eilt ans andere Ende des Tunnels. Steigt hier nach oben und ihr braucht eigentlich nur noch dem normalen Verlauf zu folgen.

Bei der weiteren Reise trefft ihr zunächst auf ein paar Tailer, die euch das Leben erschweren wollen, es jedoch nicht schaffen. Haltet euch links und lauft zwischen den Felsen zu einem kleinen Varn-Lager. Rottet hier die Biester aus und wendet euch nach links. Hinter einem zweiten Lager, das ein bisschen größer ausfällt, erreicht ihr endlich den Teleporter zu einer großen Höhle, die euch wiederum zum Turm bringt.

Ihr trefft in diesem Ort hauptsächlich auf steinerne Wachen, die euch wirklich zu schaffen machen können, falls ihr nur Waffen mit Stichschaden bei euch habt. Damit lassen sich zwar alle anderen Feinde wie die Mumien ohne Schwierigkeiten beseitigen, doch für die Wachen benötigt ihr eine stumpfe Waffe. Mit einer Axt könnt ihr zum Beispiel leicht durch die Angriffswellen prügeln.

Zunächst kämpft ihr aber noch gegen ein paar Schamanen, die in der Anfangsphase in den großen Hallen auf euch warten. Diese gehen später in die Katakomben über, die stark ägyptisch angehaucht sind. Auch wenn es hier den Anschein macht, dass ihr euch verlaufen könnt, ist dies nicht der Fall, da jeder andere Weg kurze Zeit später in einer Sackgasse endet, die auf der Karte nur nicht als solche eingetragen ist.

Kämpft euch so von Ebene zu Ebene immer tiefer in das Gewölbe aus langen Korridoren, beseitigt die zahlreichen Feinde und schafft es schlussendlich zum Ausgangstor. Ein unscheinbares Gitter, hinter dem das Sonnenlicht bereits hineinstrahlt. Jetzt müsst ihr bloß noch die letzten Meter hinauf zum Turm eilen. Wenn ihr wollt, könnt ihr für ein paar Erfahrungspunkte noch die vereinzelten Skorpione am Wegesrand töten. Müsst ihr aber nicht.

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In diesem artikel

Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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