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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Gilden – Magiergilde

3. Palmenhain

Lest den Zettel „Brief von Ata dem Semi-Alchemisten", den ihr am schwarzen Brett in der Bibliothek der Magiergilde findet. Die betreffende Person berichtet davon, ein Mittel erfunden zu haben, mit dem man Tote zum Leben erwecken kann. Leider ist seine Flasche geplatzt und es breiten sich einige Kreaturen in seinem Haus aus.

Damit ihr dem Armen helfen könnt, reist ihr augenblicklich nach Palmenhain im Norden von Bayan, wo das markierte Haus sehr auffällig hervorsticht. Betretet es und ihr müsst nun im Keller alle zehn Scapulari, eine Art Fisch-Mensch, töten, bevor ihr den seltsamen Ort wieder verlassen könnt. Rüstet euch mit eurer stärksten Nahkampfwaffe aus und gebt den Burschen Saures. Habt ihr alle Kreaturen besiegt, könnt ihr zurück zu Koenin rennen und euch neben ihm am Inhalt der Kiste bedienen.

4. Waffenschmiede

Schnappt euch den Brief „Anfrage von Rakin" vom schwarzen Brett der Magiergilde und lest ihn euch aufmerksam durch. Verlasst jetzt das Gebäude und reist nach Bayan. Macht euch auf Rictung Süden, um die verlassene Schmiede zu finden, in der sich Rakin nach den Angaben befinden soll.

Leider ist der gute Mann nicht mehr am Leben. Irgendwer oder irgendwas muss ihn getötet haben. Geht langsam an der Leiche vorbei in den nächsten Raum und ihr trefft den gesuchten Mörder. Ein fliegendes Zweihand-Schwert schwebt auf euch zu und attackiert euch frontal. Zieht sofort eure Waffe und kontert seine Angriffe. Solange ihr euch nicht von der Merkwürdigkeit dieser Aufgabe beeindrucken lasst, werdet ihr mit dem Kampf kein Problem haben. Sobald das Schwert zerstört ist, könnt ihr die Schmiede verlassen und euren Lohn bei der Truhe neben Koenin einsammeln.

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In diesem artikel

Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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