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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Hauptmissionen – Kapitel 1 - Bayan

3. Pferderennen

Nun ist es soweit. Ihr müsst euch gegen Altan beweisen, dessen Zeit von 3:10 Minuten es zu schlagen gilt, was nicht wirklich schwer ist. Schwingt euch zu Beginn sofort auf euer Reittier und spurtet hinter euch den Berg links hinauf, der euch zu einer Brücke führt, über die ihr müsst.

Von hier aus bleibt der Pfad linear und ihr müsst bloß achten, immer auf dem Weg zu bleiben und nicht aus Versehen in die Pampa zu geraten, was euch wertvolle Zeit kostet. Zwar braucht ihr nicht perfekt sein, wirklich trödeln dürft ihr hingegen auch nicht.

Solltet ihr zu Beginn Probleme haben und meint, dass ihr das Rennen nicht mehr gewinnen könnt, bleibt ihr die drei Minuten einfach am Start stehen und Altan startet den nächsten Versuch direkt im Anschluss, was mit unserer Hilfe allerdings nicht vorkommen sollte.

Da der Weg kein Problem ist und sich selbst das Pferd alleine nicht verlaufen würde, bleibt nur die Steuerung des Gauls zu klären. In der linken Bildschirmecke seht ihr zwei verschiedene Leisten. Die linke steht für die Lebensenergie und bedarf keiner Beachtung, da ihr beim Reiten eigentlich nie direkt attackiert werdet und das Pferd so gesund bleibt.

Schwieriger ist das schon die Ausdauer. Das ist nämlich die rechte Leiste, die sich langsam füllt, wenn ihr eure Geschwindigkeit beschleunigt. Am Besten drückt ihr die Taste im Rhythmus einer halben Sekunde und lasst euren Finger zurückschnellen, sobald die Anzeige rot ist, damit ihr nicht vom Pferd geschmissen werdet, weil das Tier anfängt zu bocken. Achtet beim Laufen stets auf die Leiste und drückt viermal auf die Taste, wenn die Leiste wieder im grünen Bereich. So solltet ihr ständig schnell genug bleiben, um zu gewinnen.

Nach der Hälfte der Strecke erreicht ihr das Tor eines Lager, vor dem auf einem Pfahl die Trophäe steht, welche von einem Feind bewacht wird. Ihr braucht das Mistvieh nicht besiegen, sondern dürft es auch beim Reiten einfach krallen, umdrehen und den Rückweg antreten. Falls ihr keinerlei Fehler gemacht haben solltet, befindet sich die Zeitanzeige zum Schluss bei knapp 15-20 Sekunden. Sprecht nach dem Rennen mit Altan, der sichtlich sauer ist. Doch ihr macht ihm ein Angebot. Ihr lasst ihm seinen Job und helft dem Dorf beim Dürreproblem, sodass der Handel wieder stattfindet.

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