Ion Assault - Test

WASD ist kein Twin Stick

Na geht doch. Eigentlich sollte dieses PC-Review des kleinen Ballergames aus deutschen Landen zuerst ganz anders starten. Nämlich mit einer langen Tirade, dass zu einem Twin-Stick-Shooter eine Steuerung mit zwei Sticks gehört. Während Ion Assault genau das auf der Xbox 360 bietet – wie sollte es das bei dem Pad auch verpassen? – lenkte man auf dem PC anfänglich nur mit Maus und Tasten. Und selbst wenn da draußen ein paar eingefleischte Verteidiger des wahren PCs ihrerseits die Dummheit aller anderen lautstark in Foren herausposaunten, gab die Masse der Gegenstimmen doch ein eindeutiges Bild der Lage ab. Maus und Keyboard sind kein Weg, um ein kleines Raumschiff durch Billionen von Partikeln zu lenken. Also folgte nach einigem Hin- und her der Patch, damit Pads auf PCs nicht außen vor bleiben und alles wurde gut.

Die Alternative zur dringend angeratenen Pad-Steuerung hat einfach das Problem, dass die WASD-Tasten nun einmal digital reagieren und so auch das Schiff beschleunigen. Statt graduell auf Touren zu kommen, was auch nur eine halbe Sekunde dauert, gibt es hier einen heftigen Ruck in eine von acht Richtungen, was ebenfalls theoretisch unendlich und praktisch 30 oder 40 zu wenige sind. Was dagegen ganz ordentlich klappt, ist das Ausrichten des Schusses per Maus. Nur nicht zusammen mit gleichzeitigen Steuerbewegungen, was ein sicheres Rezept für verrissene Schüsse, Konfusion und Zusammenstöße mit Asteroiden darstellt.

Wie gesagt, es gibt da draußen ein paar Leute, die auf diese Steuerung schwören, aber es ist schon bezeichnend, dass der Entwickler die Pad-Kontrollen zuerst wohl deshalb außen vor ließ, weil damit die Spieler einen ungerechten Vorteil gegenüber den Keyboard-Künstlern hätten. Das ist nicht aus der Luft gegriffen. Schon in den ersten Levels verlor ich anfangs fast alle Leben, auch nach zwei Stunden wurde das nur minimal besser. Ich sage ja, immer, dass man sich an alles gewöhnen kann, aber das hier kann doch nicht richtig sein.

Habt ihr ein Pad am Start, sieht es gleich alles ganz anders aus. Ion Assault erreicht nicht ganz die Klasse und Eleganz der Vorbilder, wie Geometry Wars, liegt aber auch nur knapp dahinter. Mit zwei Sticks kommt genau das richtige Arcade-Gefühl wie auch schon auf der Xbox-360-Version des Shooters auf. Die Grundidee ist Asteroids, nur, dass hier der Weltraum mit Unmengen an winzigen Partikeln gefüllt ist. Diese sammelt ihr um euer Schiff und entladet sie in die Richtung, in die der zweite Stick zeigt. Spielt sich ein wenig gewöhnungsbedürftig, zumal es sich durch die rechte Stickbewegung um die eigene Achse dreht und nicht sofort in die Richtung schießt. Nach einer halben Stunde hat man das ganz gut im Blut, aber ich würde nicht ständig zwischen diesem Spiel und Geometry Wars wechseln wollen. Hat man sich in das eine eingelebt, braucht man für die Umstellung halt erst mal ein wenig Zeit.

Um euch herum schwirren in den recht übersichtlichen Stages jede Menge Asteroiden. Habt ihr alle zerstört, geht es einen Stage weiter. Die Feinde sind nur eine Ablenkung und ihr müsst sie nicht abschießen, aber da unterschiedlichste Formationen und Typen euch schnell ziemlich dicht auf den Pelz rücken, solltet ihr ihnen trotzdem die Ehre erweisen. Kleinere zerschellen schon an dem von euch gesammelten Ionen-Sturm um das Schiff, andere sind weit hartnäckiger als das Gestein. Als hilfreich entpuppen sich dabei die Grenzen des Levels, von denen ihr selbst abprallt, aber auch euer aufgeladener Schuss, sodass ein Billard-Effekt entstehen kann. Das ist jetzt kein so großer Twist im dahinterliegenden Arcade-Konzept und die Extras sind etwas lahm, der Level-Aufbau jedoch, die tadellose Steuerung – zumindest mit Pad – und die Idee, aufzuladen statt nur zu ballern, erzeugen genau den gewünschten Sucht-Faktor.

Wenn man Ion Assault etwas vorwerfen möchte, dann ist es zum einen wohl die Kamera, die einem in zugerümpelten Stages ein wenig mehr vom Spielfeld zeigen könnte und zum anderen die schiere Masse an Effekten. Es kommt gerade in höheren Leveln häufiger vor, dass man keine Ahnung hat, was einen gerade erwischt haben könnte. Schuss? Asteroid? Nur der Ausgang des Kontaktes ist sicher. An der hohen Motivation, trotzdem gleich noch einmal durchzustarten, ändert das jedoch nur wenig. Schade, dass man auf der Xbox bereits nach wenigen Stunden durch die Kampagne durch sein wird. Danach bietet sich noch ein Survival-Modus an. Ja, kann man spielen, jedoch sind dessen ein wenig zu hektische Stages nicht ganz so reizvoll.

Ion Assault - Multiplayer-Trailer

Der Multiplayer hält das Spiel jedoch noch ein Weilchen länger frisch, da man neben einem seltsamerweise nur lokal spielbaren Mini-Koop durch 5 Areale der Kampagne noch einen erfrischenden Versus-Modus in den Deal warf. Ihr ballert nicht einfach nur wild aufeinander ein, sondern müsst die eigene Basis in einem größeren Areal schützen und Angriffe auf die gegnerische starten. Gerade zu viert mit spontan wechselnden Allianzen ergibt dies eine gute Mischung aus Geschick mit ein wenig Planung und eine Bereicherung für Ion Assault.

Die PC- und die etwas ältere Xbox-Fassung von Ion Assault gleichen sich in praktisch allen Belangen, nur dass es am PC einen eigenwilligen Bonus in Form der optionalen Steuerung mit Tasten und Maus mitbringt, die ihrerseits den etwas unnötigen Beweis antritt, dass man für einen Twin-Stick-Shooter wirklich zwei Sticks braucht. Hätte man sich ja fast gedacht.

Spielt man jedoch mit einem Pad, sieht es super aus, man brachte ein paar nette Ideen zum Thema Asteroids mit, hauchte dessen Grundkonzept erfolgreich frisches Leben ein und steuern tut es sich auch noch butterweich und wie ein Traum. Die Notwendigkeit den Schuss erst aufladen zu müssen, verändert reizvoll die Dynamik, dazu kommt solides Leveldesign und, selbst wenn die Kamera nicht immer mitspielt, bleibt die Motivation bis zum Ende der etwas kurzen Kampagne sehr hoch. Und danach bleibt dann sogar noch ein Vier-Spieler-Modus, der immer für eine kurzweilige Stunde gut ist.

Falls sich jetzt jemand wundert, dass die praktisch identische 360-Version bei uns vor einer Weile eine 7 bekam und das hier jetzt eine 8, dann ist es in erster Linie ein Beweis, das sich Tester unterscheiden. Außerdem sind die Partikeleffekte am PC ein wenig hübscher. Aber hauptsächlich liegt es wohl daran, dass ich mich etwas mehr für das Spiel begeistern konnte. Hier geht es zum 360-Test, sucht die Wahrheit in der Mitte zweier Ganzzahlen, wenn ihr möchtet.

8 / 10

Ion Assault ist auf PC über Steam für etwa 9 Euro zu haben, über Xbox Live kostet es 800 Punkte.

Unsere Wertungsphilosophie

Kommentare (31) Latest comment vor 1 Jahr

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  • OtaQ #1 vor 1 Jahr

    "Falls sich jetzt jemand wundert, dass die praktisch identische 360-Version bei uns vor einer Weile eine 7 bekam und das hier jetzt eine 8, dann ist es in erster Linie ein Beweis, das sich Tester unterscheiden."

    Ja, weil Martin scheinbar derart begeisterungsfähig ist, dass man grundsätzlich IMMER einen Punkt seiner Wertung abziehen muss um eine plausible Endnote zu haben.

    Beispiele dafür gibts genug... einfach auf den Namen klicken und die Tests anschauen ^^
  • Gonzo09 #2 vor 1 Jahr

    "einfach auf den Namen klicken und die Tests anschauen"

    Folgt einfach diesem Rat. Es werden sich schon ein paar Games finden, die ich jetzt nicht ganz so toll fand und vielleicht sogar das eine oder andere das ich auch so bewertete.

    Aber seit wann ist Begeisterungsfähigkeit eine schlechte Sache? Zumindest, wenn das Produkt es rechtfertigt?
  • Longbow #3 vor 1 Jahr

    Wer glaubt, dass Spieletests 100prozentig objektiv wären, glaubt wohl auch noch an den Osterhasen und den Weihnachtsmann...
  • Jahsoldier #4 vor 1 Jahr

    Toll, jetzt bin ich 27. geworden nur um mir hier in den Kommentaren von irgend nem Langbogen meine Illusionen zerstören zu lassen! :-)
  • OtaQ #5 vor 1 Jahr

    Diese Beigeisterungsfähigkeit verträgt sich nur nicht so ganz mit fetten Werbe-Kampagnen, Nostalgie oder Hype...

    "Wer glaubt, dass Spieletests 100prozentig objektiv wären, glaubt wohl auch noch an den Osterhasen und den Weihnachtsmann..."

    Du, zu Weihnachten werd ich beschenkt und zu Ostern krieg ich dicke Eier - An 100%ige Objektivität glaub ich nicht, aber bei so ner 10-Punkte Skala ist es schon auffällig wenn man einem Fable 3 zB klar 10/10 gibt... oder diese 9/10 beim neuen SONIC Episoden-Mist (da muss ich nicht mal an den Weihnachtsmann glauben um diese Wertung nicht nachzuvollziehen) - und das ist jetzt nur ein Beispiel von vielen...

    85% Objektivität reichen mir da schon aus...
    ...ich kritisiere hier übrigens nur die Wertung - Die Artikeltexte von Martin find ich ja sehr gut und lese sie gerne - doch die Wertung ist mir dann zu oft "aus der Luft gegriffen"...

    ...wie dem auch sei - ich leiere schon wieder ;)
    Editiert von OtaQ um 08/12/10 @ 11:41
  • Gonzo09 #6 vor 1 Jahr

    "Diese Beigeisterungsfähigkeit verträgt sich nur nicht so ganz mit fetten Werbe-Kampagnen"

    Nostalgie und Hype sind eine Sache, Bestechung was anders. Sir Walpole hatte zwar recht, als er sagte "All those men have their price.", aber meinen hat mir noch keiner geboten. (Jetzt, wo ich drüber nachdenke, hat mir noch nie einer was geboten... vielleicht ahnen die Publisher, dass ich sehr teuer bin). Was Sonic, Fable oder an was auch immer Du noch denkst, angeht, hatten wir nicht einmal Werbe-Kampagnen. Im Gegenteil, aktuellstes Beispiel wäre Naild, dass trotz Werbung keine Traumwertung bekam. Weitere Beispiele lassen sich auch suchen, so wie sich auch genug Spiele finden, die ich durchaus hart bewerte.

    Deine Auffassung und Einstellung zu Spielen und Wertungen unterscheidet sich vielleicht von meiner, das Internet ist voll von verbitterten, nörgeligen, bitchenden, gefrusteten und ich weiß nicht was noch allem Geeks und Nerds, die ein Haar in jeder Suppe finden. Ich bin keiner davon, ich kann noch Spaß an Dingen finden und das auch vertreten. Das heißt aber nicht, dass wir unsere Wertungen hier verkaufen.
  • OtaQ #7 vor 1 Jahr

    SO war das ja auch net gemeint :P

    Es ist doch logisch dass auch einen Spielejournalisten, dicke Werbekampagnen und Hypes nicht gänzlich unberührt lassen - DAS meinte ich.
    Und bei Dir werd ich das Gefühl net los, dass es ein wenig mehr wirkt ;) ...und so eben ein Fable locker mit ner 10 wegkommt (obwohl es nach ner 9 schreit) und Sonic... na ja... Alter, über Sonic braucht man gar nicht reden - die 9 von 10 ist da der pure Witz, Schelle für einen jeden Leser oder einfach ein "Nostalgie-Begründeter-Blindgänger" - tut mir leid... wie gesagt, mag Deine Texte, aber die Wertungen sind bei diesen bestimmten "Juhu-Spielen" einfach schwuppdiduppti aus dem Ärmel geschüttelt ;)

    Editiert von OtaQ um 08/12/10 @ 13:42
  • Heavy_Rain #8 vor 1 Jahr

    ...aber die Wertungen sind bei diesen bestimmten "Juhu-Spielen" einfach schwuppdiduppti aus dem Ärmel geschüttelt ;)

    Deiner Meinung nach. Nur testest du nicht die Spiele.
  • OtaQ #9 vor 1 Jahr

    "Deiner Meinung nach. Nur testest du nicht die Spiele."

    @ Heavy_Rain

    Ja, meiner Meinung nach wirken bestimmte Wertungen Martins "wie aus dem Ärmel geschüttelt".

    Was das damit zu tun hat, dass der Test nicht von mir stammt musst Du mir erklären Schlaumeier_Rain...!?
  • Heavy_Rain #10 vor 1 Jahr

    Da gibT es docH eigentlich nichts zu erkläreN... oder ist das der Grund für die vermeintliche Diskrepanz die du da immer zwischen Text und Wertung siehst.

    Martin testet die Spiele, schreibt seine Meinung auf und fasst seine Meinung am Schluss noch in eine Wertung (soweit das möglich ist).
    Was genau dich dazu qualifiziert seine Texte besser einschätzen und in eine Wertung zu pressen als er selbst ist hier das große Mysterium, nicht vermeintliche Unterschiede zwischen Wertung und Text.
  • m_coaster #11 vor 1 Jahr

    Ach es ist herrlich hier die Kommentare zu lesen :) Ich werfe da mal 2 Stichworte in den Raum: selektive Wahrnehmung und Selbstreflexion!

    Deine Auffassung und Einstellung zu Spielen und Wertungen unterscheidet sich vielleicht von meiner, das Internet ist voll von verbitterten, nörgeligen, bitchenden, gefrusteten und ich weiß nicht was noch allem Geeks und Nerds, die ein Haar in jeder Suppe finden. Ich bin keiner davon, ich kann noch Spaß an Dingen finden und das auch vertreten. Das heißt aber nicht, dass wir unsere Wertungen hier verkaufen.

    Gonzo09/Martin - weise Worte! Begeisterungsfähigkeit ist eh das A und O!
    Editiert von m_coaster um 09/12/10 @ 10:30
  • OtaQ #12 vor 1 Jahr

    "Ach es ist herrlich hier die Kommentare zu lesen :) Ich werfe da mal 2 Stichworte in den Raum: selektive Wahrnehmung und Selbstreflexion!"

    Ja, es macht wirklich von Spaß Kommentare hier zu lesen - wirklich herrlich.
    Ich werfe auch mal zwei Worte in den Raum: Schwach und Sinn!

    Zu den genannten Beispielen, wie also z.B. das neue Sonic mit purem Ernst und bei aller Spiel-Journalisten-Kompetenz eine 9/10 bekommen kann, sagen wir aber mal lieber nix... oder: Mann kann es eben nicht allen recht machen! Hauptsache der Artikel steht, ein Häkchen für das heutige Pensum und Basta - Kack auf den nerdigen, pickeligen Foren-Troll genannt "User" und überkritscher Game-Flamer. Halbwegs objektive durchdachte Wertungen sind Schnee von gestern, was heute zählt ist die persönliche individuell zusammengeschusterte Meinung des Testers - das allein zählt. Das dieser sich durch Werbung, Hype oder gar billige User, beeinflussen lassen könnte - ist völliger Unsinn und eine freche und boshafte Unterstellung!

    Wir werden hier mit kostenlosen Texten versorgt und sollten gefälligst zufrieden das Maul halten - die Wertung steht und basta - ohnehin, darf über Wertungen nicht geschritten werden!!! Wo kämen wir denn sonst hin... wenn jeder dahergelaufene sinnlos und ohne jeglichen Hintergrund kritisieren würde... - wenn uns was nicht passt, dann gibts noch zig andere Spieleseiten wo wir abhängen können... also - Maul halten und gut ist...

    Is klar Leute... :P
    Editiert von OtaQ um 09/12/10 @ 12:30
  • m_coaster #13 vor 1 Jahr

    ...ich spar mir die Erklärung und füge Kognitive Verzerrrung hinzu :P
    Editiert von m_coaster um 09/12/10 @ 12:43
  • Longbow #14 vor 1 Jahr

    Hat nicht irgendwer von der Redaktion hier mal geschrieben, dass die Wertung eigentlich unwichtig ist und der Reviewtext das wirklich Wichtige ist? Muss wohl schon ein paar Jährchen her sein...
    Editiert von Longbow um 09/12/10 @ 12:46
  • OtaQ #15 vor 1 Jahr

    @Longbow

    ...das klingt sehr nach 4players ;)

    Wertung als Werbemittel - hihi
  • Gonzo09 #16 vor 1 Jahr

    @Otaq

    Ich denke, ich habe das perfekte Wertungssystem gefunden. Farben drücken ja Stimmungen aus und dementsprechend kann ich meine Stimmung gegenüber einem Spiel als Farbe darstellen. In Zukunft könntet ihr dann diskutieren, ob Spiel XY nicht einen Tick blauer oder doch gar grün sein sollte. Auf einen Schlag hätten wir dann 16 Millionen Abstufungen in einer einzelnen Wertung.

    Ok, die Wertung nicht ganz so bedeutungslos und Diskussionen darüber sind so alt wie der erste Spieletest. Aber eine hohe Subjektivität war schon immer Teil des Konzeptes von eurogamer. Und die Wertung gehört dazu. Vielleicht bin ich generell positiver gegenüber Spielen eingestellt, als andere das sind (auch wenn mein Wertungsmittel auf critify.de was anderes sagt). Ich gebe mir jedenfalls große Mühe, meine Begeisterung mit Argumenten zu bergünden, das gehört dazu und insoweit IST der Text viel wichtiger als die Zahl.

    Aber beides ist ein subjektiver Eindruck. Das muss es sein. Ich kann ein Auto anhand von Messtabellen beschreiben und bewerten, so wie ich die Polygone und Features in einem Spiel zählen kann. Aber ob das Fahren oder das Spielen Spaß macht, wird jeder ein wenig anders bewerten und lässt sich selten an den reinen, aufgelisteten Fakten fest machen.

    Wer behauptet, dass er Spiele genau so ganz knallhart objektiv bewertet, der lässt das Wichtigste außen vor. Und lügt sich noch dazu selbst in die Tasche, weil er um seine Persönlichkeit immer noch nicht herum kommt. Kieron Gillens New Game Journalism war für mich der Grund überhaupt mal was zu schreiben. Es war ein Ansatz den ich noch nicht kannte und plötzlich hatte ich nicht nur Spaß am Lesen von Texten zu Spielen, sondern war so begeistert, dass ich selber loslegte. Ich erreiche die hehren diese Manifestes selbst an meinen besten Tagen kaum, aber ich werde mich sicher nicht in die andere Richtung biegen um irgendwelchen Pseudo-Obejktivismus zu erreichen, der am Ende in die leblose Checklisten-Wüste führt. Wer das haben will, muss was anderes lesen. Und wenn er es doch hier bei mir findet, dann sollte ich aufhören zu schreiben.

    Ich fand Sonic 4 großartig, ich habe lange und ausführlich geschrieben warum und wenn Du das anders siehst, dann ist das ganz normal, weil Geschmäcker unterschiedlich sind. Wir haben in diesem Fall eben nicht den gleichen. Aber ich kenne nur meinen und kann nur meinen ausdrücken. Ich werde nicht versuchen zu erraten, was die Masse wohl für einen Geschmack haben könnte oder wie vielelicht Du das Spiel sieht. Kann ich nicht. Wie auch.

    Ich freue mich wirklich, wenn Du schreibst, dass Du meine Texte gerne liest, das ist das einzige, was mir wirklich wichtig ist und dann weiß ich auch, dass ich nicht umsonst oder schlecht gearbeitet habe. Aber wenn der Text persönlich ist, dann muss es auch das Gesamturteil in Form einer einzelnen sowieso fragwürdigen Zahl sein. Das gehört dazu. Ob es nun Deine Zahl ist oder nicht, darfst und SOLLST Du diskutieren, wenn Dir danach ist.

    Aber sag bitte nicht, dass die Zahl unter meinem Texte jemand anders schreibt, ich sie auswürfele oder sonst etwas, denn das stimmt nicht. Ich denke über die Wertungen gut nach und sie sind ein (kleiner) Teil des Textes. Sie sind in gewisser Weise der passende Farbton. Das klingt abstrakt, aber so sind Zahlen nun mal.
  • OtaQ #17 vor 1 Jahr

    @Martin

    Vielen Dank für Deinen ausführlichen Kommentar!

    Spielspaßkurven etc. sind natürlich Blödschmarrn...

    Ich werde auch tatsächlich nie wieder behaupten Du würfelst aus oder sonstiges ^^
  • Heavy_Rain #18 vor 1 Jahr

    Kudos für einen NGJ-Kenner und Vertreter.
  • Kristian #19 vor 1 Jahr

    @Otaq: Nur so nebenbei: Wertungen sind uns natürlich wichtig. Intern werden die immer besprochen und wir werfen, falls wir den Titel kennen, unsere Meinung mit in die Waagschale. Das letzte Wort hat aber immer der Texter, ausgenommen ich habe das Gefühl, dass da irgendwas ganz daneben läuft. Und mal ganz ehrlich: Wir antworten brav auf jede deine zum Teil harschen Kritikpunkte. Hast du das Gefühl, wir denken uns "Basta, ist eh alles umsonst"?
  • OtaQ #20 vor 1 Jahr

    Hast du das Gefühl, wir denken uns "Basta, ist eh alles umsonst"?

    @ Kristian
    Zuletzt wirklich öfter, aber durch Kommentare wie solche legt sich das wieder ;)
    Wie öfter gesagt, mein Eindruck von EG.de ist momentan eigentlich so mies wie noch nie... Seelenlose-Werbeseite ist da fast höflich ausgedrückt... Aber ich bin ja nicht festgefahren oder so...

    "Intern werden die immer besprochen und wir werfen, falls wir den Titel kennen, unsere Meinung mit in die Waagschale."

    DAS z.B. hab ich nie so klar gelesen bzw. gehört - finds aber gut, so sollte das doch auch sein! +1
    Editiert von OtaQ um 09/12/10 @ 17:14
  • m_coaster #21 vor 1 Jahr

    Seelenlose-Werbeseite

    Man OtaQ ist das echt dein Ernst?! Ich weiß das bei dir manchmal nicht - ich meine hier schreiben sich spielebegeisterte Redakteure die Finger blutig, beantworten eigentlich immer sämtlich Fragen nett und höflich und schreiben in den Rezis meist auch verdammt gut. Die Community ist auch besser als bei der Konkurenz... und dann diese negativen Vibes.
    Editiert von m_coaster um 09/12/10 @ 18:07
  • OtaQ #22 vor 1 Jahr

    @m_coaster

    Na freu Dich doch Deine Ansprüche befriedigt werden...

    Du hast auch vollkommen recht, die Testartikel sind hier sehr gut und die dafür bezahlten Schreiblinge antworten brav im Kommentar-Bereich ihres Artikels.

    Das war es dann aber auch.

    ...oh, leichte Newskost ala "Irgendwer hat gesagt Computerspiele sind im Jahr 2010 beliebter als Brettspiele" gibts auch.

    ...das Forum ist eine Katastrophe weil nicht nur stiefmütterlich, sondern "fieses-adoptivkind-mäßig" behandelt, der beste Beweis dafür ist, dass wir uns immer hier in den Kommentaren unterhalten...

    Ich werde jetzt bewusst keine Verbesserungsvorschläge bringen, weil "sehr bald" ein tolles EG.de Seitenupdate (when it´s done) umgesetzt wird und sowieso weil ich der Leser bin und hier nicht ehrenamtlich Pixel vor die Säue werfen mag...
  • Bongstar #23 vor 1 Jahr

    was die werbeseite angeht.... seelenlos istz sie sicher nicht, aber manchmal muss ich auf der hgaupseite echt nach den artikeln suchen, wenn links rechts, oben uo nten und überblendet werbung eingeblendet wird, und wenn dann noch vor dem video werbung kommt, giobts ausschließlich werbung. ist manchmal wie auf der one million dollar site hier -.-

    aber wenn man dann dochmal die texte wrbefrei sieht,sind sie klasse. ich bin nie woanders und jeden tag hier ^^
  • OtaQ #24 vor 1 Jahr

    Achso, eine Sache noch zu Werbungen (die Werbefülle will ich hier gar net erwähnen, dies ist auf anderen Seiten teilweise wirklich viel schlimmer):

    Finde es interessant dass ohne Werbeblocker, wenn es Probleme gibt und die Seite gestört aufgerufen wird, der Werbeteil bei Videos immer perfekt abgespielt wird, aber das eigentliche Video "dahinter", funktioniert dann komischerweise nie :D Kennt das jemand?
    ...damit ist jetzt nicht nur EG.de gemeint, sondern viele andere Seiten wie zB Stern.de etc.
  • m_coaster #25 vor 1 Jahr

    @OtaQ
    Was heißt Ansprüche! Besser geht es immer - nur irgendwie muss sich die Seite ja finanzieren! Ich bin eher für konstruktive Kritik und weniger für den Holzhammer. Und deine Kommentare hier wirkten auf mich, sei mir nicht böse, eher nach dem Stahlhammer :D :D :D

    Über die News kann man sich beklagen, nur auch du zerreißt dir da wie alle anderen doch immer wieder das "Maul" - da nehme ich mich auch nicht aus. Die Szene lechzt ja förmlich danach und egal auf welche Seite überall liest man den gleichen scheiß! Ich brauch auch keine Ankündigung zur Vorankündigung oder die 10te News über Kotick oder sonst irgendeinem selbsternannten Spielepapst und hätte lieber tolle Reportagen. Nur so ist leider das Geschäft geworden! Ich finde das sollte man aber eher der Szene bzw. dem Markt ankreiden und weniger Eurogamer.

    Zum Forum - klar steppt da nicht der Bär, aber mir ist das Forum mit weniger Leuten hier 100mal lieber als das Fanboyüberlaufene 4players oder consolplus Forum. Ehrlich gesagt bin ich hier auf nicht wegen dem Forum ;) - da habe ich gerade im Spielesektor fast nur schlechte Erfahrung.

    Ich bin hier um tolle Reviews zu lesen und die sind werbefrei und toll geschrieben, kostenlos (!) - das ist mein Anspruch und der wird gut erfüllt. Kritik äußern ist auch ok und ich denke auch gewünscht, die Schreiber sind engagiert dabei, auch im Kommentarbereich - das ist nicht selbstverständlich. Und da kann man dann auch mal 5 grade sein lassen - oder?! Aufgrund von Ansprüchen lese ich schon lange z.B. keine Magazine mehr, manchmal die GEE, das wars dann auch. Ich zumindest habe hier einen guten Kompromiss gefunden - falls du tollere Seiten kennst - schick mir ne PN :D

    Zu deinem Werbeblocker - ja das kenne ich leider auch. Komischerweise ist das nicht immer so... manchmal kann ich das Video sehen, manchmal läuft da gar nix.
    Editiert von m_coaster um 10/12/10 @ 10:06
  • OtaQ #26 vor 1 Jahr

    Du, ich rede nicht von irgendwelchen Finanz-Geschichten - Werbung muss sein, das ist völlig klar...

    Was mich stört ist knapp zusammengefasst, dass hier auf EG.de mittlerweile "nur das nötigste" präsentiert wird.

    ...und wenn es mal was interessanteres bzw. "anderes/besonderes" ist, ist es schlichtweg übersetzt vom großen Papa (eg.net/digital foundry) oder simpel gekauft (MMOPRO).

    Nur weil "die Szene" es auch so macht, muss es lange nicht gut sein - dass es gute News geben kann, zeigen Kotaku.com, Joystiq und Konsorten - da ist eine News auch mal ein kleiner Text oder eben was selbstgefundenes - selbstgeschriebenes (sozusagen)... auch mal Game-Lifestyle relevant... usw.
    Ich kann allerdings nachvollziehen warum man sowas bei EG.de nie bekommen wird - es kostet schlichtweg zuviel und so sehr mag man die Seite dann doch net, dass man kostenlos irgendwelche special-Geschichten für die User aufzieht - das ist mir klar...

    Das Thema ist eigentlich auch schon zu oft besprochen worden und ausgelutscht :) ...dass ich mich immer wieder dazu hinreißen lasse, liegt am Nostalgie-Wert der ganzen Geschichte hier ;)

    ...*träum* wäre schon geil mit DIESER Community ein vernünftiges Forum zu haben, mit Möglichkeiten - Irgendwelche Account-Features (Rangsystem oder ähnliches) :D

    @ Kristian and Rest - Löst euch mal von Eurogamer und macht ein eigenes Ding :D Bin sicher alle die hier regelmäßig posten wären dabei! :)
  • Kristian #27 vor 1 Jahr

    @Otaq: Nächste Woche gibt es wieder ein schönes Special, dass sich über 6 Wochen hinzieht. Und ja, nächstes Jahr gibt es ein großes Update der Seite mit allen möglichen neuen Featuren. Leider dauert das bei der Größe und durch die anderen Territorien noch ne Weile. Zum Rest fällt mir eigentlich nichts mehr ein. In persona bist du bestimmt ein ganz netter Otaq. Aber wenn du mal über Skype oder TS so richtig loslassen möchtest, biete ich dir an, gerne mal die Details in Ruhe auszudiskutieren. Und glaub mir sowas ist total "Special". :)
  • OtaQ #28 vor 1 Jahr

    k.A. was genau Du damit meinst - was sollte ich über skype und TS noch "loslassen"? (loslassen?) Und wieso wäre das dann so "SPECIAL"?

    Es wurde doch alles gesagt, und mal ehrlich, als ob mein Blabla sooo unbegründet wäre, oder gar sonderlich realitätsfern...

    Musst auch mal bedenken dass man als User die Dinge auch bisl anders wahrnimmt...

    Da jetzt doof mit "Wir können Details im TS und SKYPE besprechen" kommt ein wenig schwach...
  • Bohnsen #29 vor 1 Jahr

    @Otaq:

    Zu "von eg.net übersetzt" und "schlicht gekauft (von MMOPRO)"

    Zum einen übersetzen wir im Grunde nur Digital Foundry. Und das auch nur, weil es vergleichbaren Content nirgends sonst gibt und ein begnadeter Techniker wie Richard Leadbetter nicht so oft existiert. Warum sollten wir so jemanden noch zusätzlich anstellen, um euch noch einmal das gleiche zu sagen, was Richard schon herausgefunden hat? Das ist für uns weder besonders clever noch praktikabel. Ich stehe in regem Kontakt mit Richard und werde von ihm unterstützt, wenn es die Lokalisation eines Artikels erfordert.

    Und die MMOPRO-Sache:

    Das Magazin gehört genau so zu diesem Verlag wie wir. Die Artikel werden von uns also nicht "gekauft". Derartige Partnerschaften sind A) nicht unüblich und B) stellt sich die Frage, warum wir jemanden mit einer Lösung beauftragen sollten, wenn intern bereits jemand anderes eine verfasst hat?

    cheers,

    Alex
  • Kristian #30 vor 1 Jahr

    @Otaq: Ich hab dir das angeboten, weil außer dir wirklich keiner solche großen Probleme mit unserer Arbeit hat. Ich würde gern einfach verstehen, wieso du so abgehst. Mehr nicht. Und das geht auf anderem Wege scheinbar besser, weil du dich hier ja nicht verstanden fühlst.
  • Heavy_Rain #31 vor 1 Jahr

    Man sollte sich fragen inwieweit der ganze Aufwand für eine Person Sinn macht. Vor allem, wenn es sowieso zu nichts führt.