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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Der Thron der Gezeiten

Tief im wirbelnden Abgrund befindet sich ein riesiges Höhlensystem, in dem Instanzen für fünf Spieler sowie für Schlachtzüge auf euch warten. Wir widmen uns heute dem Thron der Gezeiten. Eine Wasser-In- stanz für die Level 80 bis 83. Sehr einfach er- reicht ihr den Thron natürlich über das „Suche nach Gruppe"-Fenster. Dafür müsst ihr natür- lich aber zuerst den Eingang der Instanz er- forscht haben. Somit ist es notwendig, die Instanz einmal „zu Fuß" zu erreichen.

Als Hordler erhaltet ihr in Ogrimmar vor Garroshs Festung eine Startquest, die euch nach Vashj´ir führt. In Vashj´ir recht unsanft angekommen, solltet ihr euch durch die ersten Quests kämpfen, um die Fortbewegung unter Wasser etwas zu vereinfa- chen. Sprich: Unterwasser atmen und das Seepferdchen-Mount. Sobald ihr gut gerüstet für die beschwerliche Reise unter Wasser seid, be- gebt euch nach Westen zum wirbelnden Ab- grund. Taucht dort in die Tiefen dieses Wirbels hinein und ihr werdet automatisch in das Höh- lensystem hineingezogen, das den Thron der Gezeiten beheimatet.

LADY NAZ'JAR

Phase 1 + 2

  • Schwierigkeit: 2/5
  • Rasse: Naga (Humanoid)
  • Level: 82
  • Trefferpunkte: 1.790.000
  • Nahkampfschaden: 5.000 – 10.000

BOSS-FÄHIGKEITEN IM DETAIL

Pilzsporen (Fungal Spores)

Phase 1 – Schleudert tödliche Pilzsporen auf ein zufälliges Ziel, die beim Aufschlag in einem Radius von 5 Metern explodieren. Alle Ziele, die sich innerhalb des Einschlagsort befinden, erleiden durch die Krankheit alle 3 Sekunden 10.000 Naturscha- den. 60 Meter Reichweite, Sofortzauber, 15 Sekunden Dauer

Geysir (Geyser)

Phase 1 – Beschwört einen Geysir an der Position eines zufälligen Spielers. Nach 5 Sekunden bricht dieser aus, fügt 23.750 bis 26.250 Frostschaden zu und stößt alle Feinde innerhalb 5 Meter Radius zurück. 50 Meter Reichweite, Sofortzauber

Schockschlag (Shock Blast)

Phase 1 – Überzieht das Ziel mit Blitzen, verursacht 33.250 bis 36.750 Naturschaden. 60 Meter Reichweite, wirken in 3 Sekunden

Wassersäule (Waterspout)

Phase 2 – Erzeugt einen wirbelnden Vortex aus Wasser, der regel- mäßig alle Feinde in Nahkampfreichweite zurückstößt. Zusätzlich wird der Wasserwirbel sämtliche Zauber ablenken, die auf den Zaubernden gewirkt werden und alle Distanzangriffe verfehlen zu 100%. 15 Meter Reichweite, wirken in 1,5 Sekunden, 60 Sekunden Dauer

BEGLEITER

Sturmhexe der Naz'jar (Phase 2)

  • Rasse: Naga (Humanoid)
  • Level: 80
  • Trefferpunkte: 123.000
  • Nahkampfschaden: 1.000 – 2.000

FÄHIGKEITEN:

Kettenblitzschlag (Chain Lightning)

Phase 2 – Schleudert einen Blitzschlag auf den Feind, der 9.250 bis 10.750 Naturschaden verur- sacht und zu in der Nähe befindlichen Feinden weiterspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. 30 Meter Reichweite, Wirken in 2 Sekunden

Blitzschlagwoge (Lightning Surge)

Phase 2 – Lädt ein zufälliges Ziel mit Blitzen auf. Dieses verursacht nach 5 Sekunden 14.138 bis 15.862 Naturschaden an nahestehenden Verbündeten. 60 Meter Reichweite, Wirken in 1 Sekunde

Ehrenwache der Naz'jar (Phase 2)

  • Rasse: Naga (Humanoid)
  • Level: 80
  • Trefferpunkte: 247.000
  • Nahkampfschaden: 1.500 – 4.000

FÄHIGKEITEN:

Bogenschlag (Arc Slash)

Phase 2 – Verursacht 200% Nahkampfschaden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden. Kann nicht ausgewichen, geblockt oder pariert werden. 5 Meter Reichweite, wirken in 0,5 Sekunden

Wutanfall (Enrage)

Phase 2 – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und 50%. Selbstzauber, Sofortzauber, 60 Sekunden Dauer

Tipps:

Nach wenigen Gruppen Unterwasser-Gesindel, die ihr mühelos aus dem Weg räumen solltet, gelangt ihr zu einem „Quallen-Aufzug", der euch nach oben befördert. Dort seht ihr vor euch einen langen Gang. An dessen Ende wartet bereits Lady Naz'jar mit einem kleinen Event auf euch. Sie schickt euch solange Unmengen ihrer Schergen entgegen, bis ihr euch zum oberen Rand der Treppe hinauf gekämpft habt. Anschließend zieht sie sich in ihre Gemä- cher zurück. Nachdem ihr durch endlose Horden von Nagas und Murlocs in ihre Gemächer vorgedrungen seid, müsst ihr euch nun LADY NAZ'JAR selbst stellen. Der Kampf ist in zwei Phasen aufgeteilt.

Phase 1

Dies ist die Phase des Kampfs, in der ihr Naz´jar selbst schaden könnt. Die Position und Ausrichtung, mit der euer Tank die Lady zum Tanz bittet, spielt dabei nicht wirklich eine Rolle. Der Rest von euch verteilt sich mit ei- nigem Abstand im Halbkreis um den Tank. Naz'jar verfügt in dieser Phase über drei Fähigkeiten, die sie zum Einsatz bringt.

Die Erste sind die PILZSPOREN, die sie auf ein zufälliges Ziel wirft. Sobald sie euch oder den Boden berühren, explodieren sie in einem kleinen Bereich. Dabei verbleibt eine Krankheit, die alle 3 Sekunden 10.000 Naturschaden zufügt. Entfernt sie oder euer Heiler muss dem Schaden entgegenwirken. Des Weiteren platziert sie zufällig immer wieder unter einem von euch einen GEYSIR. Optisch erkennt ihr ihn durch einen blauen Strahl zum Zielort und an der daraufhin erscheinenden leicht blauen Bodentextur, die zu sprudeln beginnt. Entfernt euch stets von einem Geysir! Denn nach fünf Sekunden bricht er in Form einer gigantischen Wassersäule aus und schleudert alle Feinde im Wirkungsbereich nach oben. Dabei erleiden alle, die es nicht rechtzeitig geschafft haben zu entkommen, 23.750 bis 26.250 Frostschaden.

Als letzte Fähigkeit besitzt sie einen SCHOCKSCHLAG, den sie zufällig auf einen von euch wirkt. Diesen könnt und solltet ihr jedoch unterbrechen, da er mit 33.250 bis 36.750 Naturschaden im schlimmsten Fall einem von euch das Licht ausblasen kann. Erreicht Lady Naz'jar's Ge- sundheit die 66%- bzw. 33%-Marke, wechselt sie jeweils in die zweite Phase.

Phase 2

In dieser Phase schützt sich Naz´jar selbst mit einer WASSERSÄULE. Weitere Angriffe gegen sie sind wirkungslos, da alle Zauber und Fernkampfangriffe sie verfehlen und Nahkämpfer regelmäßig zurückgestoßen werden. Zusätzlich ruft Naz´jar ihre Diener zur Hilfe, denen ihr euch nun stellen müsst.

In jeder zweiten Phase erscheinen eine Ehrenwache und zwei Sturmhexen der Naz'jar. Nehmt euch zu erst die Sturmhexen vor. Diese Geschöpfe müssen nicht unbedingt von eurem Tank beschäftigt werden, da sie weitaus ungefährlicher als die Ehrenwache sind. Letztere wird euer Tank beschäftigen, bis ihr die Sturmhexen aus dem Weg geräumt habt. Die Hexen bekämpfen den Bedrohungshalter mit einem KETTENBLITZSCHLAG, der 9.250 bis 10.750 Naturschaden verursacht. Steht nicht zu nahe zusammen, um ein Weiterspringen des Kettenblitzschlags zu vermeiden.

Des Weiteren überzieht sie ein zufälliges Ziel von euch mit einer BLITZSCHLAGWOGE. Diese verursacht nach fünf Sekunden 14.138 bis 15.862 Naturschaden an allen nahe stehenden Gruppen-Mitgliedern. Daher sollte sich der Betroffene schnellstens ein Stück von seinen Mitspielern entfernen. Habt ihr die Sturmhexen niedergerungen, so greift ihr die Ehrenwache an. Wahrt jedoch den nötigen Abstand vor ihr, da der BOGENSCHLAG 200% Nahkampfschaden in einem kegelförmigen Bereich zufügt.

Zusätzlich verfällt die Wache in einen Wutanfall, der ihre Angriffsgeschwindigkeit um 50% erhöht. Solange euer Tank das Ziel der Attacken ist, sollte das kein Problem darstellen. Phase zwei dauert entweder solange, bis ihr alle Diener ins Jenseits befördert habt oder die Wassersäule nach 60 Sekunden verschwindet. Anschließend beginnt wieder Phase eins. Sprich, ihr müsst euch drei Mal mit Lady Naz´jar auseinandersetzen und euch zwei Mal mit ihren Dienern herumschlagen.

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