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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

KOMMANDANT ULTHOK

  • Schwierigkeit: 2/5
  • Rasse: Die Gesichtslosen (Humanoid)
  • Level: 82
  • Trefferpunkte: 1.120.000
  • Nahkampfschaden: 4.000 – 8.000
  • Boss-Fähigkeiten im Detail

    Fluch der Ermüdung (Curse of Fatigue)

    Verflucht ein zufälliges Ziel, verringert das Bewegungstempo um 50% und das Angriffstempo um 50%. 60 Meter Reichweite, Sofortzauber, 15 Sekunden Dauer

    Dunkler Spalt (Dark Fissure)

    Zertrümmert den Boden vor dem Zaubernden. Verursacht 56.550 bis 63.450 Schattenschaden an allen Feinden, die sich näher als 2 Meter zum Einschlagsort befinden. Zusätzlich öffnet sich dabei ein dunkler Riss, der allen Feinden, die sich innerhalb des betroffenen Gebiets befinden, pro Sekunde 9.425 bis 10.575 Schattenschaden zufügt. 2 Meter Reichweite, wirken in 2 Sekunden, 60 Sekunden Dauer

    Wutanfall (Enrage)

    Der Zaubernde verfällt in einen Wut- an fall. Erhöht den ver- ursachten Schaden um 50%. Selbstzauber, Wirken in 2,5 Se kun den, 10 Sekunden Dauer, 10 Sekunden Abklingzeit

    Quetschen (Squeeze)

    Peitscht aus, ergreift einen zufälligen Spieler und quetscht das Leben aus ihm heraus. Verur- sacht pro Sekunde 5.000 Schattenschaden. 60 Meter Reichweite, wirken in 0,9 Sekunden, 6 Sekunden Dauer

    Tipps:

    Nach dem Sieg gegen die Lady bricht auf eurem Rückweg in Neptulons Erhebung, ein neuer Spießgeselle durch die Decke. Hierbei handelt sich um Kommandant Ulthok. Dieser Fiesling stellt besonders für euren Tank eine Herausforderung dar; auf ihn kommt die meiste Arbeit zu. Belasst die Tankposition in der Mitte des Raumes. Der Rest eurer Gruppe verteilt sich wieder im Halbkreis dahinter. Ulthok besitzt vier Fähigkeiten, mit denen er versucht, euch das Leben schwer zu machen.

    Die gefährlichste seiner Fähigkeiten ist der DUNKLE SPALT. Sobald Ulthok seinen Arm hebt und beginnt DUNKLER SPALT zu wirken, muss sich euer Tank sofort von ihm weg bewegen. Da der Kommandant recht rasch mit seinem Arm den Boden vor sich zertrümmern wird. Anschließend öffnet sich an dieser Stelle ein dunkler Spalt. Bleibt auch von diesem fern, da er pro Sekunde 9.425 bis 10.575 Schattenschaden verursacht, wenn ihr euch darin befindet.

    Euer Tank sollte immer zu einer Seite ausweichen, wenn Ulthok damit beginnt, DUNKLER SPALT zu wirken. Am besten so, dass sich Ulthok mit dem Tank zusammen um 45° dreht. Schafft es euer Tank nicht, rechtzeitig auszuweichen oder ein anderes Gruppenmitglied gerät in den Schlag hinein, führen die 56.550 bis 63.450 Schattenschaden sehr schnell zum Tod. Seine zweite Fähigkeit, die euch in Bedrängnis bringen kann, ist sein QUETSCHEN. Dabei zieht er ein zufälliges Gruppenmitglied zu sich herran, um ihm sein Leben herauszuquetschen.

    Das Opfer verliert sekündlich 5.000 Gesundheit und kommt erst nach sechs Sekunden wieder frei. Hier ist euer Heiler gefragt, denn das Opfer ist außerstande irgendwelche Aktionen durchzuführen. Sollte es dabei euren Heiler erwischen, solltet ihr jeglichen unnötig erlittenen Schaden vermeiden. Im Notfall sollte, wenn vorhanden, eine Hybridklasse kurzzeitig das Heilen übernehmen. Des Weiteren verfällt er während des Kampfes regelmäßig in einen WUTANFALL. Dieser sollte aber kein Problem für euch darstellen. Dies trifft ebenso auf seinen FLUCH DER ERMÜDUNG zu. Der nur bei eurem Tank zu Problemen führen könnte. Entfernt ihn daher schnellstmöglich.

    Der gesamte Kampf ist relativ unspektakulär und reduziert sich im Wesentlichen darauf, die Gesundheit Ulthoks wegzufegen, während euer Tank ausweicht und euer Heiler die gequetsch- ten Mitspieler am Leben hält. Nur nicht hetzen! Auf dem Weg zu Geistbeuger Ghur'sha hindern euch die unterschiedlichsten Feinde am vorankommen. Die Wenigsten sollten für euch ein größeres Hindernis darstellen. Einzig die Gesichtslosen Beobachter sind etwas lästig. Bekämpft diese am besten einzeln, da sie euch mit LEEREN REISSEN für drei Sekunden in die Luft schleudern.

    Sobald sie von euch wieder ablassen und ihr endlich festen Boden unter den Füßen habt, beginnen sie für sechs Sekunden mit BODEN HÄMMERN. Dabei verursachen sie in einem Umkreis von zwei Metern alle 0,5 Sekunden 6.000 physischen Schaden an euch. Entfernt euch deshalb so schnell wie möglich von den Beobachtern, da das Hämmern euch im schlimmsten Fall direkt zum Geistheiler befördert.

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    Tanja Menne

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