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World of WarCraft: Cataclysm - Komplettlösung, Tipps & Tricks

Neuerungen, Quest-Guides, Instanz- und Raid-Taktiken

Reiseführer durch Hyjal - Teil 2

9. Sethrias Nest

Questgeber: Thisalee Krähe

Die Druidin der Klaue benötigt Unterstützung gegen Sethrias fiese Zwielichtdrachenkin. Schubst einige der Unholde über den Jordan und befasst euch im Anschluss mit ihren größeren Brüdern, den Zwielichtmolochen. Selbige sind übrigens von einem schützenden Schild umgeben, das ihr erst mit Thisalees Klinge außer Kraft setzen müsst.

Weiter geht es zu den Schattengeneratoren, die unübersehbar in der Nähe der Moloche aufgestellt sind und Avianas Ei beinhalten. Probiert einen nach dem anderen aus und beschützt das Ei gegen die plötzlich auftauchenden Zwielichtdrachenkin. Schlussendlich tretet ihr gegen Sethria selbst an, die flockige 560.000 Trefferpunkte auf die Waage hievt. Aber keine Sorge: Habt ihr ca. die Hälfte ihrer Lebensanzeige reduziert, nimmt sie ihre wahre Gestalt an und ihr könnt die Druiden der Klaue zur Hilfe rufen.

Übersichtskarte mit Referenzzahlen. Klickt hier für eine größere Ansicht.

C Sethrias Nest

Questgeber: Podest mit Buch

Zwischen Zwielichtdrachenkins, merkwürdigen Gebilden und Schattengeneratoren entdeckt ihr auf einem Podest ein Buch, das euch mit der Aufgabe „Kodex der Schatten" vertraut. Klaubt schlicht die Metallplatten vom Boden auf und ihr könnt bei Thisalee die Belohnung einstreichen.

10 Portal: Brutstätte der Feuerlande

Questgeber: Farden Klauenwürger

Ein letzter Besuch beim Schrein von Aviana, ein Gespräch mit der gleichnamigen Dame und ihr werdet beim zweiten Portal verlangt, das euch in die Brutstätte der Feuerlande bugsiert. Farden Klauenwürger möchte euch hier im Lanzenkampf hoch zu Greif unterrichten. In der ersten Runde müsst ihr lediglich zu der Fahne auf der gegenüberliegenden Plattform fliegen (Richtung bestimmen und kräftig die 2 drücken) sowie einige Zwielichtritter von ihren Flugtieren schubsen. Es genügt voll und ganz, wenn ihr sie mit euren Lanzen streift. Die zweite Welle ist hitziger: Ihr düst Zwielichtjostern entgegen, während ihr Flammenbrocken ausweichen müsst, die aus der Lava schießen. Und in der finalen Etappe piekst ihr zahlreiche Zwielichteier auf den Plattformen mit eurer Lanze an. Das Resultat eurer Bemühungen: Eines von zwei äußerst putzigen Haustieren.

11. Hain von Aessina

Questgeber: Laina Nachthimmel, Mylune, Matoklaw

So idyllisch wie am Hain von Aessina sieht es im angrenzenden Wald, dem Inferno, leider nicht aus. Schafft Abhilfe, indem ihr diversen Tobenden Feuerstürmen das Licht ausknipst und verängstigte Tiere rettet. Sprich: Auf einen wild umherflitzenden Hasen oder ein Eichhörnchen klicken und es so in die Tasche stecken. Tipp: Rennt den Viechern nicht hinterher, sondern stellt euch nur in deren Nähe. Das erleichtert die Hatz.

Matoklaw bittet euch derweil, mit Tyros Schwarzhorn (Punkt 12) zu sprechen und ihn davon zu überzeugen, für die Sache zu kämpfen. Leitet gleich das Gespräch mit Tyros ein, Lainas nächste Aufgabe, die Vernichtung einiger Zwielichtinfernofürsten, lässt sich nämlich gut mit seinen Anfragen verknüpfen. Zu guter Letzt gilt es, für Mylune verletzte Zwielichtkitze aus dem Flammenmeer zu führen. Die Kitze liegen meist nahe der Baumstämme. Wählt drei an und fliegt zurück zum Hain.

12. Schwarzhorns Busse

Questgeber: Tyros Schwarzhorn

Bevor Tyros zu einem Rekrutierungs-Gespräch bereit ist, möchte er sich ein eigenes Bild der Sachlage verschaffen. Besorgt ihm Gallbeeren von den neutralen Klagenden Gräsern, die sich rings um seinen Platz schlängeln. Das fertige Gallbeerengebräu sollt ihr nun der Leiche eines Zwielichtinfernofürsten eintrichtern und so seinen Geist unterwerfen. Der Fürst händigt euch gleich das Anschluss-Quest aus: Die Untersuchung der drei Feuersteine, die im Norden, Süden und zentral im Inferno-Wald gelegen sind. Benutzt nachfolgend den verkohlten Ast, um Thol'embaar zu beschwören und entreißt ihm das schwarze Herz. Nach einem etwas längeren Gespräch mit Tyros kehrt ihr zu Laina Nachthimmel zurück und macht euch zum Rauschenden Hain auf.

13. Der Rauschende Hain

Questgeber: Bewahrer Taldros

Der Druide beauftragt euch, in die Bäume zu klettern und die in den Zweigen befindlichen Bärenjungen zurück auf den Boden zu befördern. Bevor ihr euch das Hirn zermartert und wohlmöglich die armen Tierchen gegen die Berge schmettert, hier die Anleitung: Nutzt die Leitern, um auf die Bäume zu hopsen, kraxelt die Äste hinauf und packt euch ein Bärenjunges. Erklimmt dann die Spitze des Baumes, visiert das Trampolin an und werft das Bärchen. Fertig ist das mit Abstand lustigste Quest der Zone. Aufgabe Nr. 2 gehört hingegen wieder zu den üblichen Verdächtigen: Ihr sollt ein paar Versenger vom Erdboden tilgen, die den Pfad hinunter zum Heiligtum von Malorne angesiedelt sind.

16. Flammenschneise

Questgeber: Nordu

Der Alte Ahn kampiert gleich östlich des Aschesees auf einer felsigen Erhebung und wird von Fiesewichtern belagert. Steht ihm gegen die Feurigen Peiniger bei, die stetig den Pfad hinaufspringen. Danach dürft ihr für eine ausführliche Unterhaltung zurück zum Hain von Aessina und dann wieder zu Tortolla, die sich nun an anderer Stelle eingefunden hat - der Verbrannten Ebene.

17. Verbrannte Ebene

Questgeber: Tortolla, Niden

Euer Kampf gegen das Übel, das Hyjal befallen hat, führt euch zur Verbrannten Ebene, an deren Grenze Tortolla und Niden auf euch warten. Tilgt erst einmal die Sengenden Zwielichtfürsten aus der Steppe und stellt nebenbei die verschollenen Wächtern, die ihr entlang der Gebäude am Boden entdeckt, wieder auf die Beine. Haltet einfach ein kurzes Gespräch mit ihnen und schon zischen sie ab. Besorgt jetzt einen Glyphen-artigen Schlüssel von einem der Zwielichtfeldhauptmänner (im ersten großen Gebäude und entlang der Straße) und schreitet durch das Flammentor (Punkt 19). Bevor ihr letzteres in die Wege leitet, solltet ihr schnell bei der Hütte vorbei huschen, wo einige Aufträge winken.

18. Verbrannte Ebene: Hütte

Questgeber: Hauptmann Eisenstamm, Lorgram

Logram von den Eisenwaldwächtern benötigt Munition für seine Männer. Besorgt ihm einen Schwung der Pfeile, die hier überall in der Gegend verteilt liegen. Hauptmann Eisenstamm will indes die Zwielichtfeldhauptmänner östlich der Hütte tot sehen. Erledigt das für ihn.

19. Portal: Schmelztiegel der Flammen

Questgeber: Garunda Bergkuppe

Garunda und die Abkömmlinge von Tortolla erwarten euch bereits sehnsüchtig im Schmelztiegel der Flammen. Steht ihnen bei, indem ihr Geschmolzene Steinpeiniger und Meister der Schattenflammen hops nehmt sowie einen Nemesiskristall von einem Abkömmling von Tortolla untersuchen lasst. Der Kristall befindet sich gleich in der ersten Höhle weiter unten. Führt eure Schildkröte einfach in dessen Nähe.

Darauffolgend sollt ihr bis ganz zum Ende der Höhle latschen, um Nemesis in seine Schranken zu weisen. Achtung: Haltet eure Schildkröte nah bei euch, da sonst das Totem von Tortolla nicht funktioniert. Das Totem versorgt euch wiederum während des Kampfes mit einem Schadensabweisenden Schild, der immer dann zum Tragen kommen sollte, wenn ihr die Warnung erblickt, dass Nemesis kurz vor seinem Ausbruch steht. Wandert durch das Portal, fliegt zu Tortolla zurück und stattet Ysera anschließend in Nordrassil einen kleinen Besuch ab.

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