World of WarCraft: Cataclysm - Test

Härter, größer, besser?

Auch nach viereinhalb langen Stunden, ca. 20 Wipes und fünf Random-Healern gelang es uns gestern Nacht nicht, die Hallen des Ursprungs auf Heroisch zu bezwingen. Eigentlich eine kleine Katastrophe, doch statt wütender Stimmen hörte ich im Teamspeak nur lautes Gelächter. Selten habe ich es erlebt, dass man sich so über eine Niederlage freuen kann. Klar, hier wurde nicht mit Unbekannten gespielt, sondern mit Mitgliedern meiner Gilde Salvation, trotzdem wird damit ein herausragendes Element von World of WarCraft: Cataclysm deutlich: Endlich mal wieder ein knackiger Schwierigkeitsgrad in den 5er Instanzen.

Kein Zusammenziehen und Durchbomben wie bei Wrath of the Lich King, keine Auslegung auf brutale Ausrüstung, Add-Ons und perfekt verteilte Talente, sondern endlich mal wieder ein Gameplay mit Hirn und Verstand. Movement, Crowd-Control und die richtige Taktik entscheiden über Sieg oder Niederlage. Jeder einzelne Boss wird so zu einer Errungenschaft, das Team spielt die Hauptrolle. World of WarCraft hat dadurch für mich einen wichtigen Schritt nach vorne beziehungsweise zurück zu alten Tugenden gemacht.

Ein Schritt, der angesichts der vielen neuen Komfortfunktionen und Vereinfachungen überrascht. Auf den ersten Blick mögen Dungeon-Finder, Quest-Helper und ein lineares Quest-System kaum zu diesem Anspruch passen. Doch im Prinzip wird damit die Blizzard-Maxime „Easy to learn, hard to master" auf stringente Weise weiterentwickelt. Wie schon ansatzweise mit der Einführung der Hard-Modes bei Wrath of the Lich King, soll es damit jedem Skill-Niveau ermöglicht werden, jeden Inhalt zu sehen.

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Mit vier Gilden-Kollegen beim zweiten Versuch, Grim Batol zu bezwingen.

Während Casual-Zocker sich nach dem (viel zu schnellen) Durchquesten der neuen Gebiete und dem Erreichen der Höchststufe relativ entspannt durch die normalen Varianten schlagen, werden gerade Random-Gruppen selbst bei vermeintlich einfachen Dungeons wie dem Thron der Gezeiten in der heroischen Variante bis aufs Außerste gefordert. Okay, in den nächsten Wochen und Monaten wird sich dieser für meinen Geschmack perfekte Schwierigkeitsgrad durch die sich ständig verbessernde Ausrüstung etwas abschwächen. Doch jetzt, genau in diesem Moment, fühle ich mich bei World of WarCraft wieder Zuhause. Und das nach Monaten der Abstinenz.

Einen ersten Einblick in die Qualitäten des Add-Ons gab es schon vor ca. einem Monat. Mit Patch 4.0 wurden praktisch alle Klassen über den Haufen geworfen. Die Talent-Trees wurden stark vereinfacht und einer speziellen Rolle unterworfen. Mein Todesritter-Tank konnte nun nicht mehr in Frost-, Blut- oder Unheilig-Skillung genutzt werden, sondern wurde auf eine Ausrichtung festgelegt. Erst nach dem 31. Talent konnte man seine Figur diversifizieren. Gleichzeitig wurden die sogenannten Meisterschaften eingeführt. Ein weiterer Wert, der je nach Ausrichtung ganz unterschiedliche Spezialfähigkeiten mit sich brachte.

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Mein Blut-Tank erzeugt mit steigender Meisterschaft einen sogenanntes Blutschild, der ihn nach einem Treffer mit seiner Fähigkeit Todesstoß nicht nur heilt, sondern auch um einen Teilbetrag des erlittenen Schadens mit einem Schild schützt. Paladine erhöhen damit ihre Block-Chance, Krieger können mit kritischen Abwehrtreffern mehr Schaden reduzieren und Damage-Dealer wie Elementar-Schamanen bekommen eine weitere Zauberfertigkeit. Allein mit den Änderungen an den Charakteren könnte ich hier mehrere Seiten füllen.

Fest steht: Blizzard hat mit dem neuen System die Klassen abwechslungsreicher, die Unterschiede bei den Talentbäumen größer, aber die Freiheiten bei der Charakterentwicklung deutlich kleiner gestaltet. Ein zweischneidiges Schwert, das aber Anfängern einen Zugang zu anderen Klassen und Rassen ermöglicht, ohne vorher tagelang in Guides und Foren zu recherchieren. Ein weiterer Nachteil: Aktuell ist das Spiel nur auf Level 85 balanced. Mein Pala-Tank hat zwischen Level 40 und 60 jeden Damage Dealer abgehängt. Schön für mich und meine Dungeon-Gruppe, aber schlecht in PvP-Gefechten.

Doch die Änderungen bei den Klassen, die Vereinfachung der Stats und die Abschaffung einiger unsinniger Werte (Rüstungsdurchdringung und Verteidigungswertung) war erst der Anfang. Mit Patch 4.0.3 wurde Azeroth schon zwei Wochen vor der Veröffentlichung des Add-Ons von Todesschwinge heimgesucht. Dem fiesesten aller Drachenaspekte, der die Welt von WarCraft mit seiner Befreiung aus der Gefangenschaft ein für allemal veränderte.

Kommentare (14) Latest comment vor 1 Jahr

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  • m_coaster #1 vor 1 Jahr

    Die 10 ist wirklich verdient. Blizzards bestes WoW Addon und für mich auch das beste MMOG Addon Spielübergreifend. Sie haben poliert und ausgebessert was das Zeug hält und gerade für etwas langsamere Spieler die ne tolle Gilde haben sind unzählige Stunden Spielspaß garantiert. Wenn ich bedenke wie ich teilweise in anderen MOOGs das questen bei Höchststufe gerne mal sein lasse und in WoW mit meinem hochstufigen Main plötzlich mit derbe Spaß die alten neue aufgelegten Questgebiete von 10 bis 25 (Rotkamm oder Westfall z.B.) durchqueste, sagt das eigentlich alles.

    Und dieser Questspaß - ob nun toll inszeniert, hammerlustig (und das ist es wirklich) oder später endlich auch mal schwerer - ist in den Hochstufigen Ländern wirklich absolute Spitzenklasse und meiner Meinung nach das Beste was es zur Zeit im MMOG Genre gibt. Die 10 ist verdient!

    Zum PvP... tja ist klar nicht der Fokus und schon immer Problemkind. Ich persönlich liebe eigentlich in jedem MMOG PvP - aber ich denke nur DAoC hat das gut hinbekommen. Selbst WAR ist zumindest in meinen Augen mit Spielmechanik und Balance gescheitert, AoC sowieso... da muss man einem PvE Spiel wie WoW beide Augen zudrücken!
    Editiert von m_coaster um 14/12/10 @ 16:04
  • KayTwo83 #2 vor 1 Jahr

    Das hört sich alles sehr gut an. Die Classic Zeiten waren nunmal die Besten. Es gab kaum Einzelgänger und das Spielen in der gruppe hatte Vorrang. Ich habe soeben meinen Account reaktiviert und Cataclysm installiert. Wehe Kristian das stimmt alles nicht, dann komm ich vorbei auf Deinem Server und es gibt Prügel ;-)
  • Kristian #3 vor 1 Jahr

  • KayTwo83 #4 vor 1 Jahr

    OG is wech *schnief*

    Bis jetzt ist es noch nicht nötig Kristian :-D
  • BobaHotFat #5 vor 1 Jahr

    WoW stinkt ihr loser
  • savagemartin #6 vor 1 Jahr

    Da muss ich meinen Senf auch dazu tun.
    Meine Gründe warum ich mir die Erweiterung nicht geholt habe:
    Alles neu sagen die einen, mehr vom alten ist meine Meinung. Die alte Welt zu erneuern war nötig, aber frischer Content wäre eine bessere Wahl für ein Addon gewesen. Bis darauf das altes aufgewärmt wurde gibt es nur 2 neue Rassen und 1 neuem Nebenberuf. Das ist absolut zu wenig. Was ist mit einer neuen Heldenklasse? Einem neuen Hauptberuf? Hatte ich den Pfad der Titanen erwähnt?
    Und wie gehts weiter? Die nächsten 2 Addons scheinen ja reserviert zu sein für Überarbeitung von Bc und Wotlk. Das ist für mich nur Geld scheffeln ohne großen Aufwand. Sieht man schon an so Kleinigkeiten wie dass die alten Rassen Skins immer noch nicht überarbeitet sind.
    Kommt dann sicher als Hauptfeature im nächsten Addon:)

    Edit: Ich kann mich übrigens noch sehr genau daran erinnern das die Instanzen am Anfang von Bc und Wotlk auch schwer zu meistern waren. Sich jetzt darüber zu freuen das man ein bisschen CC in den Instanzen nutzen kann ist der blanke Hohn wenn man mal ehrlich ist und ein wenig über den Tellerrand schaut. Nun ists aber genug:)
    Editiert von savagemartin um 15/12/10 @ 08:48
  • m_coaster #7 vor 1 Jahr

    Ich kann deine Sorgen zwar verstehen, aber sind die nicht verflogen wenn du den Test gelesen hast? Deine negative Liste hört sich nach Frust an, sei Dir gegönnt - ich kann Dir, wie bestimmt auch Kristian, versichern das du nicht so ganz richtig liegst. Wenn alle "neu" sagen und du, der das Spiel nicht gespielt hat, sagst mehr vom alten, solltest du das nochmal überdenken.

    WoW war nie, zu keiner Zeit, besser als JETZT! Das ist was zählt! Und die alten Gebiete sind nicht mehr vom alten, sondern sind so frisch wie ein Babypo. In keinem MMOG wird so toll mit Phasing gespielt, in keinem MMOG habe ich soviel gelacht, in keinem MMOG habe ich soviele tolle Quests fern ab von Töte x, sammle y erlebt. Ich zähle die neuen alten Gebiete übrigens nicht, so wie wohl du, zum alten Content, sondern für mich sind die neu! Klar vom Namen her gab es die schon, aber das Design hat sich oft geändert, die alten Länder erzählen eine völlig neue(!) Geschichte und begeistern meisten sehr. Anhand das Erfolgsystem kann man sehen wieviele alte Quests 1:1 übernommen wurden - das waren bei mir ca. 20...
    Es sind sogar neue Mobs für die alten Länder dazugekommen...

    Klar ist das mit demm Pfad der Titanen ärgerlich, aber eine neue KLasse? Was denn für eine? Wo würde das Spiel dadurch gewinnen? Wieder unnötiges Balancing? Wieder eine KLasse deren Rolle man eigentlich schon hat? Wieder eine Klasse die alles durcheinander bringt?

    Die 2 neuen Rassen hingegen glänzen mit tollen neuen(!) Gebieten! Und ich weiß ja nicht ob du den Test gelesen hast, aber es gibt weit mehr als das von Dir genannte "nur aufgewärmte" - 5 neue riesige(!), teils innovative Questgebiete, neue Inis und Raidinstanzen.

    Meckern kann man immer, die aus meiner Sicht einzigen berechtigten Kritikpunkte ist die zu kurze Spielzeit bis LV85 und das schlecht ausgebaute PvP. Ich kann Dir also nur raten so fern du noch ein wenig Bock auf WoW hast es nochmal auszuprobieren.

    Ich kann mich übrigens noch sehr genau daran erinnern das die Instanzen am Anfang von Bc und Wotlk auch schwer zu meistern waren. Sich jetzt darüber zu freuen das man ein bisschen CC in den Instanzen nutzen kann ist der blanke Hohn wenn man mal ehrlich ist und ein wenig über den Tellerrand schaut. Nun ists aber genug:)

    Wie schon bei GT5, die Leute die es NICHT spielen, wissen es trotzdem besser... eigentlich steht es schon im Test, aber auch ich kann das bestätigen, die Inis sind VIEL (!) schwerer als der Noob Modus aus Nordend. Ich bin beim leveln in keiner Ini von LV70 nach LV80 großartig gestorben... wenn ich jetzt an die LV83 Ini in Tiefenheim denke... das ist ne ganz andere Nummer!
    Editiert von m_coaster um 15/12/10 @ 09:05
  • JarmenKell #8 vor 1 Jahr

    Gut geschriebener Test. Bis auf Kleinigkeiten die Geschmackssache sind stimmt der Test mit einen Erfahrungen und Eindrücken überein. Die 10 ist verdient, denn es ist wirklich das bis jetzt beste Addon das für WOW erschienen ist.

    Schade dass du gestern weg musstest in den Todesminen hero. Ab da ging es bergab und wir mussten leider frühzeitig abbrechen.
    Aber wie immer gilt RL > VL. Von daher noch auch hier noch einmal: ALLES GUTE ZUM GEBURTSTAG!
  • bwort #9 vor 1 Jahr

    Ich habe nach BC mit WoW aufgehört. Jetzt habe Ich durch die Berichte, insbesondere über die verbesserten Quests etwas Lust bekommen. Mein Account hatte ich damals verkauft, ich würde komplett neu anfangen mit einer der neuen Rassen. Für festes Raiden später bin ich zu alt und darauf habe ich auch echt keine Lust mehr. Auf Hochleveln in erneuerten Gebieten und ein bissel PVP schon. Lohnt es sich wieder einzusteigen?
  • Kristian #10 vor 1 Jahr

    @savagemartin: Wie schon gesagt, zu Burning Crusade Zeiten waren die Instanzen auch etwas anspruchsvoller. Doch bei Wrath of the Lich King ist man wirklich kaum gestorben. Die Bosse hatten dort einfach extrem wenig Fähigkeiten. Hier mal ein Stun, dort mal ein Dorn, der aus der Erde kam. Außerdem waren die Trash Mob Gruppen viel kleiner. Nun geht es bei 4 erst los. Für Tank und Healer sind die kaum zu stemmen. Und ja, wie ich betont habe, wer nicht twinkt, keinen Bock auf Gilde hat und sich auch nicht für das Endgame interessiert bekommt zu wenig geboten. Mir machen aber genau die Sachen Spaß.
  • savagemartin #11 vor 1 Jahr

    @m_coaster: Klar ist da nen bisschen Frust dabei, sonst hätte ichs mir ja gekauft. Ich glaube auch das das phasing toll ist, die Quests und überhaupt.
    Daraus ergibt sich aber, das man quasi in seiner eigenen kleinen Welt spielt( zumindestens während des levelns) und da frage ich mich wo da das mmo ist. Wirklich traurig ist aber das andere Spielehersteller in offline Rpgs nicht an die Unenthaltsamkeit der Quests eines "mmos" heran reichen.
    @Kristian: Jop stimmt schon, vor allem gegen Ende war der Schwierigkeitsgrad ein Witz. Für mich waren Raids und Items jagen nie wichtig. Das miteinander und das twinken waren fein. Darum hätte ich gerne auch neue Klassen gehabt, oder Housing! Oder eine richtige neue neue Welt:)
    Und eine Frage habe ich noch, beim Questen wird man ja von Hub zu Hub geschickt, wenn man levelt, bauen die aufeinander auf, kann man auf eigene Entdeckungstour gehen, hat man alle Freiheiten oder wie läuft das? War eigentlich immer schön sich seine Quests selber auszusuchen. Wie ist der Wiederspielwert? Ich erinnere mich da an die Schlacht um Unterstadt, nach dem ersten mal wars nur noch nervig.
  • commanderz #12 vor 1 Jahr

    Ahhh, Terrordar, da steht auch meine Jägerin... ...auf Stufe 60 vergammelt :/
    (Main auf Perenolde)

    Aber mal zu dem Addon:
    Ich finde auch dass das Addon gut gelungen ist und die Quests Spaß machen. Obwohl mir die Standard-Quests (hol 100 davon, töte 30 davon usw.) mich schon mal gelangweilt haben. Vor allem Vashj'ir ist sehr schön und eine gute Abwechslung als Questgebiet.
    Was ich nur blöd fand ist, dass die Leute alle sooooo schnell 85 geworden sind. Bind selber knapp 83, und ich spiele seit Release.

    10/10 finde ich etwas viel. Aber du sagst es ja selber: Mann kann das Spiele auf viele verschiedene Weisen genießen und jeder sieht einiges anders.
  • KayTwo83 #13 vor 1 Jahr

    Ah Perenolder :-) Dann sehen wir uns vielleicht mal ^^

    Nach einigen Stunden, kann ich auch bestätigen das es wieder reizt. Es kommt bei mir das alte Classic Gefühl auf.
  • Bongstar #14 vor 1 Jahr