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LittleBigPlanet 2

Das große Staunen

Weitere Fälle mit Vorbildfunktion sind zum Beispiel summende Bienen, die dann als Untersatz in einem horizontalen oder auch vertikalen 2D-Shooter herhalten müssen. Hier kombiniert MM den Controllinator (für die Biene) und den Creatinator (für den Schuss) geschickt mit der neuen, vollkommenen Kontrolle über die Gravitation der Spielwelt – Möglichkeiten, mit denen die Community schon in der Beta wirklich ansehnliche Geometry-Wars- oder Micro-Machines-Klone hervorgebracht hat. Eine Auswahl besonders cleverer Kreationen haben wir bereits vor einer Weile in einem anderen Artikel für euch zusammengefasst.

Ab Welt 4 führt Media Molecule dann die Sackbots ein, von euch programmierbare NPCs, die man im Grunde alles tun lassen kann, wonach einem der Sinn steht. Die Guildforder nutzen sie in einigen Abschnitten gekonnt als zentrales Spielelement: Ihr müsst so viele wie möglich davon unversehrt ins Ziel bringen – gar nicht so einfach, wenn die hinreißenden Holz-Sackboys entweder vor euch fliehen oder euch überall hin folgen. Ich bin gespannt, wann die User damit den ersten Lemmings-Verschnitt auf die Beine stellen. Insgesamt tritt die neue Kampagne durch solche Kniffe kompetent den Beweis an, dass die neuen Features greifen. Was die Fans in den kommenden Wochen und Monaten mit dem Musiksequenzer, mit dem sich auch Spielereignisse skripten lassen, und den erweiterten Kameratools machen werden, vermag ich mir bisher noch gar nicht auszumalen. Es ist schon eine spannende Zeit, ein Sackboy zu sein.

Im Editor selbst kommen selbst Chaos-Konstrukteure wie ich nicht umhin, den Zugewinn an Einfachheit bei gewissen Vorgängen zu loben. Vieles ist schneller zur Hand, gewisse Konstruktionen wie etwa die Sprung-Pads gibt es bereits "out-of-the-box" und die neuen Level-Links und platzsparenden Mikrochips nehmen ganz nonchalant dem alles überschattenden Thermometer-Problem einen Großteil seines Schreckens. Schade, dass ich die Move-Steuerung noch nicht ausprobieren konnte. Gut umgesetzt würde ein Pointer vieles vereinfachen. LBP-Puristen dürfen jetzt gerne auf mich einprügeln. Wir werden sehen, wie viele von ihnen das Feature schließlich doch annehmen, sobald Media Molecule Wort hält und den Support per Patch nachreicht.

Oberflächlich betrachtet hat sich bei der Technik wenig getan. Auf den zweiten Blick fallen aber einige stärkere Texturen auf. Die Beleuchtung und Effekte, wie das flüssig-matschige Zergehen bestimmter Substanzen und Gegner – oder das neue Wasser – sind eine wahre Augenweide. Alle Materialien besitzen erneut eine beinahe erfühlbare Qualität. Immer wieder erlebt man Momente, in denen man glaubt, von der Seite in den mechanischen Schaukasten eines verrückten Modellbauers zu blicken. Eines verrückten Modellbauers mit einem außerordentlich guten Musikgeschmack zudem. Die lizenzierten Stücke versprühen durchweg den schrägen Vibe, der schon den Vorgänger so ohrenfreundlich machte.

LittleBigPlanet 2 - Gameplay-Video

Zugegeben: Wer wenig bis gar nichts bauen will, muss schon eine Schwäche für Spiele haben, die eher eine Hommage an das Spielen selbst sind und in denen Triumph und Niederlage eine bis zur Unkenntlichkeit untergebutterte Rolle spielen. Hier geht es, wie gehabt, eher um das kollektive Erleben der unnachahmlichen Situationskomik, die so eine in Handarbeit erstellte Welt einer Gruppe textiler Helden nun einmal ermöglicht. Auch das ist Teil der neuen, alten Art zu spielen, die ich eingangs erwähnte.

Insofern könnte man sicherlich darüber streiten, ob LittleBigPlanet 2 es schaffen wird, seine Community maßgeblich zu vergrößern. Dass die bestehende User-Gemeinde durch den neuen Werkzeugsatz aber eine ganze Weile richtig, richtig glücklich sein wird, ist für mich schon jetzt eindrucksvoll erwiesen.

LittleBigPlanet 2 ist ein rundum gelungener Fanservice, der in der Geschichte aber sicher nicht den gleichen Platz einnehmen wird, wie der revolutionäre Erstling, der uns vor zwei Jahren noch so die Freudentränen in die Augen trieb. In jedem Fall bleiben Sackboy und -Girl aber ein liebenswertes Gegengewicht zur realismusbeflissenen Grimmigkeit der aktuellen Spielelandschaft, das ich nicht mehr missen möchte.

9 / 10

In unserer Test-Philosophie findest du mehr darüber, wie wir testen.

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LittleBigPlanet 2

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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