Dead Space 2 - Komplettlösung

Energieknoten, Schemata, Lösungsweg

Dead Space 2 ist für aktuelle Verhältnisse ein Spiel von recht ordentlichem Umfang geworden. Umso besser, dass es dem Titel (mehr Infos lest ihr in unserem Test zu Dead Space 2) gelingt, seine Spannung auch über die gesamte Länge aufrechtzuerhalten.

Lest im Folgenden, gegliedert nach den einzelnen Kapiteln, unseren Lösungsweg, strategische Ratschläge für Bosse und andere Gegner sowie Hinweise zu Achievements, sofern sie denn angebracht sind. Natürlich findet ihr hier auch die Fundorte aller Schemata für Munition, Rüstungen und Waffen und auch alle Energieknoten haben wir für euch aufgespürt. Findet ihr etwas, das uns entgangen ist, macht uns einfach in den Kommentaren darauf aufmerksam.

Allgemeines

1. Allgemeine Tipps
2. Hardcore-Modus
3. Peng
4. Waffenwahl und Aufrüstung

Walkthrough

1. Kapitel 1
2. Kapitel 2
3. Kapitel 3
4. Kapitel 4
5. Kapitel 5
6. Kapitel 6
7. Kapitel 7 - Teil 1
8. Kapitel 7 - Teil 2
9. Kapitel 7 - Teil 3
10. Kapitel 8
11. Kapitel 9 - Teil 1
12. Kapitel 9 - Teil 2
13. Kapitel 10 - Teil 1
14. Kapitel 10 - Teil 2
15. Kapitel 11
16. Kapitel 12
17. Kapitel 13 - Teil 1
18. Kapitel 13 - Teil 2
19. Kapitel 14
20. Kapitel 15

Kommentare (2) Latest comment vor 1 Jahr

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • ShAitAn666 #1 vor 1 Jahr

    Kapitel 6 Karusel:

    "Lustigerweise findet sich links und rechts der Eingangstür je eine Abdeckung, die man mit einem Schlag zerstören kann, woraufhin man Munition nach unten fallen sieht."

    Wie du daran kommst? Ich habs ganz einfachso gemacht. (ohne den Tipp, dass da etwas ist, hätte ich das net beachtet) Ich hab einfach die Wände eingeschossen und gleich nach dem schießen TK angewendet, schon hatte ich die munition. (rechts Plasmaenergie, links Impulswaffen Munition. Für zwei Schuss eine aktzeptable Ausbeute wie ich finde.

    Ps.: ich spiels auf dem Rechner, ka ob das mit der TK auch leicht bei den Controllern umzusetzten ist.


    MFg Shai
    Editiert von ShAitAn666 um 07/02/11 @ 20:12
  • Phoney #2 vor 1 Jahr

    Kapitel 13, Teil 2:

    Um an den rotierenden Lasern vorbeizukommen, bedarf es eigentlich keiner Stasis, die sollte man sich lieber für die folgenden Gegenerhorden aufsparen, zumal der Shop, der danach kommt defekt ist und somit nichts nachgekauft werden kann.