Dead Space 2 - Test

Shock and Awe

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Für mich war Dead Space fast perfekt. Viele Kritiker bemängelten das Backtracking, die leeren Räume und die mittelprächtige Story. Doch ich mochte das Gefühl, allein zu sein in diesem Raumschiff, in dieser unwirtlichen Umgebung. Diese Situation, sich fernab alles freundlichen gesinnten Lebens in einer verzweifelten Lage zu finden - oft orientierungslos und mit dem einfachen Wunsch zu überleben. Es erinnerte mich wohltuend an „Alien". Das erste Aufeinandertreffen mit einer vollkommen amoralischen Intelligenz, deren oberste Direktive die Auslöschung alles anderen Lebens ist.

Dead Space 2 wählt dagegen eher den "Aliens"-Ansatz. Es führt euch mitten in die Zivilisation, dreht kräftig an der Action-Schraube und führt euch auf eine Tour de Force, die euch oft atemlos und ausgelaugt zurücklässt. Es ist erneut ein Meisterwerk, auch wenn es mich diesmal nicht ganz so aus den Socken gehauen hat. Weil es mir weniger Freiheit ließ und stattdessen auf Schock, Angst und Inszenierung setzt. Es ist besser, schlechter, anders.

Ihr wacht auf einer Raumstation auf, wo ihr in der Psycho-Abteilung für ganz harte Fälle abgestellt wurdet. Klar, geht es auch diesmal darum, seine eigene Haut zu retten, doch schnell steht auch das Schicksal der ganzen Menschheit auf dem Spiel. Gepeinigt durch Visionen seiner im ersten Teil verstorbenen Frau muss sich Isaac Clarke seinen Dämonen stellen, aber er ist nicht mehr geschockt oder verzweifelt. Er will die Necromorphe samt ihrem Marker ein für alle Mal auslöschen und dafür ist ihm jedes Mittel recht. Unterstützt wird er dabei von ganz unterschiedlichen Charakteren, die aber wie in Teil 1 nie mit ihm zusammen unterwegs sind. So bleiben sie nur Abziehbilder, die kurz auftauchen, euch durch die Gegend hetzen und dann wieder verschwinden.

Der Anfang ist aber stark: Isaac entkommt der Irrenanstalt und wird sofort mit all den wunderbaren Tools versorgt, die schon beim ersten Durchgang so viel Spaß gemacht haben. Neben einer ersten Waffe, dem omnipräsenten Plasmacutter, kann er mit der Stasis, die sich nun nach einer Weile selbst regeneriert, Gegner verlangsamen und mit dem Traktor-Strahl einfache Gegenstände in Wurfgeschosse verwandeln. Gerade auf den hohen Schwierigkeitsgraden eine wichtige Taktik, um wertvolle Munition zu sparen.

Dead Space 2 - Gameplay-Video

Die Kämpfe sind dabei extrem fordernd. Die unterschiedlichen Necromorphe verlangen alles von euch ab. Die fiesen Fernkämpfer sind genauso wieder mit dabei, wie die blitzschnellen Nahkämpfer, fliegenden Verwandler und ein paar neue Gestalten. Besonders eklig: Säurespuckende Wesen, die durch die eigenen Körperflüssigkeiten langsam aufgelöst werden. Erschreckend intelligent sind dagegen die Stalker. Zweibeinige Monster, die sich hinter Kisten verstecken und euch dann überraschend von hinten anspringen. Und natürlich gehört das Zerstückeln der umgewandelten Menschen wieder zum Kernelement des Spiels. Wer nicht brav Arme, Beine und Köpfe abtrennt, verschwendet Munition.

Und ja, an manchen Stellen ist das Zerstückeln kein einfacher Anblick. Gerade wenn ihr am Ende des vierten Abschnitts einen Kindergarten betretet, wird es hart. Nicht nur müsst ihr kleinwüchsige Necromorphe mit langen Klauen zerlegen, sondern auch herumkriechende Larven, die durch ihre Baby-Schreie nur allzu sehr an Säuglinge erinnern, auch wenn ihre explosiven Körper eine ganz andere Sprache sprechen. Dead Space 2 ist wie schon sein Vorgänger nichts für schwache Nerven. Es geht hier um Shock & Awe im fiesesten Sinne. Eine Taktik, die hier wirklich hervorragend funktioniert.

Mehr noch als beim Abenteuer auf der Ishimura lässt euch der Titel phasenweise kaum zur Ruhe kommen. Ihr werdet wie ein Spielball durch die Raumstation gejagt, springt von dramatischen Zwischensequenzen zu knallharten Bossfights, werdet in den Raum gerissen, vernichtet dort ein lauerndes Gunship, nur um nach wenigen Sekunden wieder durch eine Wartungsluke in die Eingeweide der Station einzutauchen.

Kommentare (21) Latest comment vor 11 Monaten

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  • Majesty #1 vor 1 Jahr

    Habs heute bekommen:) Bin zwar noch am Anfang aber der ist wirklich heftig!
    Überrascht hat mich auch das sich DS Extraction sogar mit dem normalen Pad ganz gut zocken lässt,auf normalem Schwierigkeitsgrad zumindest. Jedenfalls ne tolle Dreingabe für alle PS3ler die das Game auf der Wii verpasst haben auch wenn an der Technik bis auf höhere Auflösung und 5.1 Sound nix groß verändert wurde.
  • --shady-- #2 vor 1 Jahr

    schön zu sehen das es noch entwickler gibt die längere spiele entwickeln als 4 bis 5 stunden;)..

    btw...
    ..mit dead space konnte ich ja seit release nicht viel anfangen..hab es bei einem kumpel mal angezockt und fand es schlecht(...).allerdings bin ich auf teil 2 scharf da man endlich den hauptcharakter sieht und er auch mal was sagt;)..naja um das ganze aber zu verstehen hab ich mir teil 1 dann letzte woche doch gekauft und was soll ich sagen..es ist ein geiles spiel(hab es mit kopfhörer und licht aus gezockt)..umso mehr freu ich mich jetzt auf teil 2 allerdings hab ich 1 noch nicht komplett durch und bin nächste woche auf lehrgang..d.h teil 2 muss noch etwas warten..aber hammer wie ich mich da getäuscht habe!!

    p.s. aliens ist mein lieblingsteil..das spiel kann also nur gut sein;)
  • gigsen #3 vor 1 Jahr

    poah majesty-kumpel hat es schon? schweinerei!
  • mikrowelle #4 vor 1 Jahr

    uff, dabei hab ich doch noch so viele spiele auf meiner to do liste und auf meinem tisch daheim liegen, die zuerst dran sind. wo soll ich nur die zeit hernehmen?

    nice! :-D
  • theguy78 #5 vor 1 Jahr

    das kapitel mit den säuglingen finde ich ehrlich gesagt TOO MUCH!!!
    ich verstehe dieses ganze USK getue nicht,manche spiele werden indiziert,aber sowas(was ich persönlich sofort indizieren würde,denn mutierte babys die man totstampfen oder erschiessen muss braucht wahrlich kein mensch)kommt dann auf den markt...jeder der selbst kinder hat weiss wovon ich rede.
    in diesem zusammenhang möchte ich auch an die "No Russian" mission aus MW2 erinnern,und an die 35 leute die gestern auf einem russischen flughafen zerfetzt wurden.
    ich bin der meinung dass moderne unterhaltungsmedien nicht ohne gewalt leben können,aber bitte nicht so geschamcklos...
  • Heavy_Rain #6 vor 1 Jahr

    Oh no, Skandal! Etwas zu spät für gespielte Aufregung.

    Oh und ich weiß aus sicherer Quelle, dass die Terroristen sich für ihren Anschlag von "No Russian" haben inspirieren lassen.
  • Jahsoldier #7 vor 1 Jahr

    Ich muss mich hier mal als Schisser outen (warum eigentlich muss?...weiß ich auch nicht) Ich hab Teil 1 nicht gespielt und hatte nach 5 Minuten mit der Demo die Schnauze voll! Ab und zu sind Schocker ja ganz nett aber ich glaube ich werde langsam zu alt für einen
    Adrenalinpegel, der permanent die aktuellen Elbehochwasser bei weitem übersteigt. Jedenfalls scheint es mir bei diesem Spiel so zu sein... allen anderen aber viel Spaß! Ich hab erstmal genug mit Mass Effect 2 zu tun ;-) Heavy_ Rain ist mal wieder etwas auf Krawall gebürstet. Ich glaube nicht, das es sich um "gespielte Aufregung" handelt wie alt bist du eigentlich ;-)
    Und wehe ihr enttäuscht mich, ich will mindestens 3 mal Minus für meinen Kommentar! :-P
    Editiert von Jahsoldier um 25/01/11 @ 21:21
  • m_coaster #8 vor 1 Jahr

    @Heavy_Rain
    Ähm deine Bilder machen das von Dead Space 2 aber nicht besser?! Was soll so ein Kommentar? Ist etwas weniger schlimm weil es das schon mal gab? Rechtfertigt eine Entgleisung des guten Geschmacks den nächsten Ausrutscher? Das so ein plumper Kommentar dann auch noch gefeiert wird... oh man...
  • Phoney #9 vor 1 Jahr

    @Majesty:

    Argh, meins geht erst morgen bei Amazon raus.
    Wo hast Du das Spiel denn bestellt, dass es so schnell zugestellt wurde?
  • Longbow #10 vor 1 Jahr

    @m_coaster
    "Rechtfertigt eine Entgleisung des guten Geschmacks den nächsten Ausrutscher?"
    Du gibst auch schon das passende Stichwort: Geschmack. Es gibt eben Menschen, den macht es nichts aus, auf fiktive Babys/Kinder zu schießen. Zu denen gehöre ich zum Beispiel. Über Geschmack lässt sich nun mal streiten.

    Du und theguy78 finden das dagegen abstoßend und wollt es am liebsten verbieten. Für alle. Nur weil euch etwas nicht gefällt. Und das ist in meinen Augen einfach nur arrogant und selbstgerecht!
    Editiert von Longbow um 26/01/11 @ 06:50
  • crackajack #11 vor 1 Jahr

    Wenn die Kinder/Babys wenigstens in einem sinnvollen Storykontext eingebunden werden würden, aber es wird vermutlich wohl genauso wie bei No Russian einfach des billigen Schocks wegen drin sein und das ist etwas das mir nicht gefällt.
    Verbieten würde ich es deswegen auch nicht, aber dass das Gamedesign in dem Bereich immer so dürftig sein muss und das schon seit Ewigkeiten, ist recht aussagekräftig hinsichtlich der eingeschränkten Fähigkeiten der Entwickler und den simplen Bedürfnissen seines Publikums.

    Edit: Das man die Action intensivieren will, wahrscheinlich auf der CoD-erfolgsschiene, kann ja ganz nett sein, solange die ruhigen Passagen Grusel aufbauen. Endlosaction wie bei Doom ist es aber hoffentlich nicht.
    Editiert von crackajack um 26/01/11 @ 08:24
  • easy #12 vor 1 Jahr

    Ich liebe den ersten Teil. Eigentlich das einzige 360 Spiel, welches bisher 3 mal von mir durchgespielt wurde. Den ersten Teil hatte ich vorbestellt und eine Woche in nervenaufreibenden Sessions durchgespielt.
    Ach wie schön das war.

    Jetzt muss ich arbeiten und ich will vorher noch Halo Reach und BFBC2 Vietnam daddeln...aber dann!
  • Phoney #13 vor 1 Jahr

    Waren diese Babies im ersten Teil nicht auch schon vertreten? Es geht doch um diese Viecher mit den Tentakeln, die man erst abtrennen musste, oder? Damals war die Ähnlichkeit zu menschlichen Baby nicht allzu gravierend (subjektiv) und es hat sich auch kaum einer deswegen aufgeregt.
    Ich erkenne sie nicht als solche, daher hab ich mit dem Spiel auch kein Problem und kann es genießen.
    Editiert von Phoney um 26/01/11 @ 11:44
  • SoSchautsAus #14 vor 1 Jahr

    @theguy78

    was ich persönlich sofort indizieren würde,denn mutierte babys die man totstampfen oder erschiessen muss braucht wahrlich kein mensch

    Und was genau versprichst du dir davon? Welche konkreten positiven Auswirkungen hätte eine Indizierung in diesem Fall? Kannst du mir das beantworten?

    Ich darf daran erinnern, dass eine Indizierung dem Schutz der Jugend vor gefährdenden Inhalten dienen soll, und nichts anderem. Deiner Argumentation lässt sich aber entnehmen, dass es dir lediglich darum geht, anderen deinen Geschmack aufzuzwingen. Du findest es geschmacklos also soll es indiziert werden.

    Bevor du fragst: Nein, ich habe keine Kinder. Aber ich hatte mal einen Opa, wie du wahrscheinlich auch, und der hat im 2. Weltkrieg gekämpft, wie deiner vielleicht auch. Trotzdem hab ich keine Skrupel, in einem Spiel auf Wehrmachtssoldaten zu schießen. Und wenn ich welche hätte würde ich es einfach nicht spielen, aber ich würde nicht fordern, dass auch andere es nicht spielen dürfen sollten.

    SSA
  • Majesty #15 vor 1 Jahr

    @Phoney: Habs bei der Spielegrotte bestellt (58,49,inkl. Versand) und die sind meistens recht flott wenns um neue Games geht:) So früh hab ich allerdings auch nicht mit gerechnet! Schöne Sache^^

    Ich finde diese Kindermonster übrigens nicht wirklich schlimm da sie offensichtlich keine Kids sondern extrem entstellte Monster sind! Da sahen die Viecher aus Doom 3 mehr nach Kleinkind aus. Heißt natürlich nicht das es deswegen nicht einigen Leuten zu viel wird aber das Dead Space 2 recht extrem wird wusste man ja schon im Vorfeld wo zB. auch über diese Monster berichtet wurde!! Wenn ich sowas nicht mag informier ich mich eben vorher darüber für was ich Kohle ausgebe dann gibts auch keine böse Überraschung!
  • Heavy_Rain #16 vor 1 Jahr

    Plump?
    So viele unterschiedliche Lesarten gibt es für die drei Zeilen eigentlich nicht. Plump ist allerdings falsch.
    Um Krawallfördernd zu sein ist es auch zu harmlos, wie man sieht. War anscheinend nicht feurig genug.
  • Polmage #17 vor 1 Jahr

    Kann mir einer sagen was in dem "kapitel mit den Säuglingen" passiert? Falls man nun sieht wie sich normale Babys auf einer Station verwandeln und dich dann angreifen wär das krass. Aber falls es nur um die Tentakel Viecher aus Teil 1 geht, die man vll mit viel Fantasie zu nem Baby machen kann, dann wärs lächerlich.

    BTW: Ich hab grade nach Baby Zombie gegoogelt, und 1993 kam die Horror-Komödie "Braindead" bzw. "Dead Alive" raus. Ein Film von Peter Jackson 0.o!. Dort gabs auch schon ein "süßes" Zombie-Baby, welches eine Ratte frisst. Der Film wurde FSK indiziert, sieht allerdings auch um einiges härter aus wie Dead Space.
    Editiert von Polmage um 26/01/11 @ 16:57
  • mikrowelle #18 vor 1 Jahr

    ...dabei ist Braindead eigentlich eher Comedy als Horror! :-D
  • Ronx #19 vor 1 Jahr

    Hatte Dantes Inferno nicht auch Babys? Und da gabs sogar noch nen Achievement wenn man genug von denen mit der Sense gestreichelt hat...regt euch lieber da drüber auf ;)
  • daSimma #20 vor 1 Jahr

    @Ronx
    Richtig, ja des gab,s bei Dantes Inferno. Wollts auch schon schreiben...
    Oder den Achievment bei Red Dead, den man erhällt wenn man eine gefesselte Frau auf die Schienen legt und wartet bis der Zug kommt...
    Ganz ehrlich, muss man sich Fragen ob man sowas braucht...?
    Andererseits geht es hier um Erwachsenen-Unterhaltung und die meisten spielen ja solche Spiele eben weil sie gewalttätig sind, und man Dinge anstellen kann, die man im echten Leben lieber sein lässt.

    Es muss halt jeder für sich selber entscheiden welche Spiele ok für einen sind und welche man aus irgendwelchen Gründen nicht spielt...
  • BruderTack #21 vor 11 Monaten

    Meins kam heute an, habs mir in der "3 Spiele für 49,99 Euro" Aktion bei Amazon bestellt, bin mal gespannt. Teil 1 fand ich super! :)