Dead Space 2 - Test
Shock and Awe
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Für mich war Dead Space fast perfekt. Viele Kritiker bemängelten das Backtracking, die leeren Räume und die mittelprächtige Story. Doch ich mochte das Gefühl, allein zu sein in diesem Raumschiff, in dieser unwirtlichen Umgebung. Diese Situation, sich fernab alles freundlichen gesinnten Lebens in einer verzweifelten Lage zu finden - oft orientierungslos und mit dem einfachen Wunsch zu überleben. Es erinnerte mich wohltuend an „Alien". Das erste Aufeinandertreffen mit einer vollkommen amoralischen Intelligenz, deren oberste Direktive die Auslöschung alles anderen Lebens ist.
Dead Space 2 wählt dagegen eher den "Aliens"-Ansatz. Es führt euch mitten in die Zivilisation, dreht kräftig an der Action-Schraube und führt euch auf eine Tour de Force, die euch oft atemlos und ausgelaugt zurücklässt. Es ist erneut ein Meisterwerk, auch wenn es mich diesmal nicht ganz so aus den Socken gehauen hat. Weil es mir weniger Freiheit ließ und stattdessen auf Schock, Angst und Inszenierung setzt. Es ist besser, schlechter, anders.
Ihr wacht auf einer Raumstation auf, wo ihr in der Psycho-Abteilung für ganz harte Fälle abgestellt wurdet. Klar, geht es auch diesmal darum, seine eigene Haut zu retten, doch schnell steht auch das Schicksal der ganzen Menschheit auf dem Spiel. Gepeinigt durch Visionen seiner im ersten Teil verstorbenen Frau muss sich Isaac Clarke seinen Dämonen stellen, aber er ist nicht mehr geschockt oder verzweifelt. Er will die Necromorphe samt ihrem Marker ein für alle Mal auslöschen und dafür ist ihm jedes Mittel recht. Unterstützt wird er dabei von ganz unterschiedlichen Charakteren, die aber wie in Teil 1 nie mit ihm zusammen unterwegs sind. So bleiben sie nur Abziehbilder, die kurz auftauchen, euch durch die Gegend hetzen und dann wieder verschwinden.
Der Anfang ist aber stark: Isaac entkommt der Irrenanstalt und wird sofort mit all den wunderbaren Tools versorgt, die schon beim ersten Durchgang so viel Spaß gemacht haben. Neben einer ersten Waffe, dem omnipräsenten Plasmacutter, kann er mit der Stasis, die sich nun nach einer Weile selbst regeneriert, Gegner verlangsamen und mit dem Traktor-Strahl einfache Gegenstände in Wurfgeschosse verwandeln. Gerade auf den hohen Schwierigkeitsgraden eine wichtige Taktik, um wertvolle Munition zu sparen.
Dead Space 2 - Gameplay-Video
Die Kämpfe sind dabei extrem fordernd. Die unterschiedlichen Necromorphe verlangen alles von euch ab. Die fiesen Fernkämpfer sind genauso wieder mit dabei, wie die blitzschnellen Nahkämpfer, fliegenden Verwandler und ein paar neue Gestalten. Besonders eklig: Säurespuckende Wesen, die durch die eigenen Körperflüssigkeiten langsam aufgelöst werden. Erschreckend intelligent sind dagegen die Stalker. Zweibeinige Monster, die sich hinter Kisten verstecken und euch dann überraschend von hinten anspringen. Und natürlich gehört das Zerstückeln der umgewandelten Menschen wieder zum Kernelement des Spiels. Wer nicht brav Arme, Beine und Köpfe abtrennt, verschwendet Munition.
Und ja, an manchen Stellen ist das Zerstückeln kein einfacher Anblick. Gerade wenn ihr am Ende des vierten Abschnitts einen Kindergarten betretet, wird es hart. Nicht nur müsst ihr kleinwüchsige Necromorphe mit langen Klauen zerlegen, sondern auch herumkriechende Larven, die durch ihre Baby-Schreie nur allzu sehr an Säuglinge erinnern, auch wenn ihre explosiven Körper eine ganz andere Sprache sprechen. Dead Space 2 ist wie schon sein Vorgänger nichts für schwache Nerven. Es geht hier um Shock & Awe im fiesesten Sinne. Eine Taktik, die hier wirklich hervorragend funktioniert.
Mehr noch als beim Abenteuer auf der Ishimura lässt euch der Titel phasenweise kaum zur Ruhe kommen. Ihr werdet wie ein Spielball durch die Raumstation gejagt, springt von dramatischen Zwischensequenzen zu knallharten Bossfights, werdet in den Raum gerissen, vernichtet dort ein lauerndes Gunship, nur um nach wenigen Sekunden wieder durch eine Wartungsluke in die Eingeweide der Station einzutauchen.
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Kommentare (21) Latest comment vor 11 Monaten
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Überrascht hat mich auch das sich DS Extraction sogar mit dem normalen Pad ganz gut zocken lässt,auf normalem Schwierigkeitsgrad zumindest. Jedenfalls ne tolle Dreingabe für alle PS3ler die das Game auf der Wii verpasst haben auch wenn an der Technik bis auf höhere Auflösung und 5.1 Sound nix groß verändert wurde.
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btw...
..mit dead space konnte ich ja seit release nicht viel anfangen..hab es bei einem kumpel mal angezockt und fand es schlecht(...).allerdings bin ich auf teil 2 scharf da man endlich den hauptcharakter sieht und er auch mal was sagt;)..naja um das ganze aber zu verstehen hab ich mir teil 1 dann letzte woche doch gekauft und was soll ich sagen..es ist ein geiles spiel(hab es mit kopfhörer und licht aus gezockt)..umso mehr freu ich mich jetzt auf teil 2 allerdings hab ich 1 noch nicht komplett durch und bin nächste woche auf lehrgang..d.h teil 2 muss noch etwas warten..aber hammer wie ich mich da getäuscht habe!!
p.s. aliens ist mein lieblingsteil..das spiel kann also nur gut sein;)
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nice! :-D
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ich verstehe dieses ganze USK getue nicht,manche spiele werden indiziert,aber sowas(was ich persönlich sofort indizieren würde,denn mutierte babys die man totstampfen oder erschiessen muss braucht wahrlich kein mensch)kommt dann auf den markt...jeder der selbst kinder hat weiss wovon ich rede.
in diesem zusammenhang möchte ich auch an die "No Russian" mission aus MW2 erinnern,und an die 35 leute die gestern auf einem russischen flughafen zerfetzt wurden.
ich bin der meinung dass moderne unterhaltungsmedien nicht ohne gewalt leben können,aber bitte nicht so geschamcklos...
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Oh und ich weiß aus sicherer Quelle, dass die Terroristen sich für ihren Anschlag von "No Russian" haben inspirieren lassen.
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Adrenalinpegel, der permanent die aktuellen Elbehochwasser bei weitem übersteigt. Jedenfalls scheint es mir bei diesem Spiel so zu sein... allen anderen aber viel Spaß! Ich hab erstmal genug mit Mass Effect 2 zu tun ;-) Heavy_ Rain ist mal wieder etwas auf Krawall gebürstet. Ich glaube nicht, das es sich um "gespielte Aufregung" handelt wie alt bist du eigentlich ;-)
Und wehe ihr enttäuscht mich, ich will mindestens 3 mal Minus für meinen Kommentar! :-P
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Ähm deine Bilder machen das von Dead Space 2 aber nicht besser?! Was soll so ein Kommentar? Ist etwas weniger schlimm weil es das schon mal gab? Rechtfertigt eine Entgleisung des guten Geschmacks den nächsten Ausrutscher? Das so ein plumper Kommentar dann auch noch gefeiert wird... oh man...
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Argh, meins geht erst morgen bei Amazon raus.
Wo hast Du das Spiel denn bestellt, dass es so schnell zugestellt wurde?
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"Rechtfertigt eine Entgleisung des guten Geschmacks den nächsten Ausrutscher?"
Du gibst auch schon das passende Stichwort: Geschmack. Es gibt eben Menschen, den macht es nichts aus, auf fiktive Babys/Kinder zu schießen. Zu denen gehöre ich zum Beispiel. Über Geschmack lässt sich nun mal streiten.
Du und theguy78 finden das dagegen abstoßend und wollt es am liebsten verbieten. Für alle. Nur weil euch etwas nicht gefällt. Und das ist in meinen Augen einfach nur arrogant und selbstgerecht!
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Verbieten würde ich es deswegen auch nicht, aber dass das Gamedesign in dem Bereich immer so dürftig sein muss und das schon seit Ewigkeiten, ist recht aussagekräftig hinsichtlich der eingeschränkten Fähigkeiten der Entwickler und den simplen Bedürfnissen seines Publikums.
Edit: Das man die Action intensivieren will, wahrscheinlich auf der CoD-erfolgsschiene, kann ja ganz nett sein, solange die ruhigen Passagen Grusel aufbauen. Endlosaction wie bei Doom ist es aber hoffentlich nicht.
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Ach wie schön das war.
Jetzt muss ich arbeiten und ich will vorher noch Halo Reach und BFBC2 Vietnam daddeln...aber dann!
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Ich erkenne sie nicht als solche, daher hab ich mit dem Spiel auch kein Problem und kann es genießen.
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was ich persönlich sofort indizieren würde,denn mutierte babys die man totstampfen oder erschiessen muss braucht wahrlich kein mensch
Und was genau versprichst du dir davon? Welche konkreten positiven Auswirkungen hätte eine Indizierung in diesem Fall? Kannst du mir das beantworten?
Ich darf daran erinnern, dass eine Indizierung dem Schutz der Jugend vor gefährdenden Inhalten dienen soll, und nichts anderem. Deiner Argumentation lässt sich aber entnehmen, dass es dir lediglich darum geht, anderen deinen Geschmack aufzuzwingen. Du findest es geschmacklos also soll es indiziert werden.
Bevor du fragst: Nein, ich habe keine Kinder. Aber ich hatte mal einen Opa, wie du wahrscheinlich auch, und der hat im 2. Weltkrieg gekämpft, wie deiner vielleicht auch. Trotzdem hab ich keine Skrupel, in einem Spiel auf Wehrmachtssoldaten zu schießen. Und wenn ich welche hätte würde ich es einfach nicht spielen, aber ich würde nicht fordern, dass auch andere es nicht spielen dürfen sollten.
SSA
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Ich finde diese Kindermonster übrigens nicht wirklich schlimm da sie offensichtlich keine Kids sondern extrem entstellte Monster sind! Da sahen die Viecher aus Doom 3 mehr nach Kleinkind aus. Heißt natürlich nicht das es deswegen nicht einigen Leuten zu viel wird aber das Dead Space 2 recht extrem wird wusste man ja schon im Vorfeld wo zB. auch über diese Monster berichtet wurde!! Wenn ich sowas nicht mag informier ich mich eben vorher darüber für was ich Kohle ausgebe dann gibts auch keine böse Überraschung!
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So viele unterschiedliche Lesarten gibt es für die drei Zeilen eigentlich nicht. Plump ist allerdings falsch.
Um Krawallfördernd zu sein ist es auch zu harmlos, wie man sieht. War anscheinend nicht feurig genug.
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BTW: Ich hab grade nach Baby Zombie gegoogelt, und 1993 kam die Horror-Komödie "Braindead" bzw. "Dead Alive" raus. Ein Film von Peter Jackson 0.o!. Dort gabs auch schon ein "süßes" Zombie-Baby, welches eine Ratte frisst. Der Film wurde FSK indiziert, sieht allerdings auch um einiges härter aus wie Dead Space.
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Richtig, ja des gab,s bei Dantes Inferno. Wollts auch schon schreiben...
Oder den Achievment bei Red Dead, den man erhällt wenn man eine gefesselte Frau auf die Schienen legt und wartet bis der Zug kommt...
Ganz ehrlich, muss man sich Fragen ob man sowas braucht...?
Andererseits geht es hier um Erwachsenen-Unterhaltung und die meisten spielen ja solche Spiele eben weil sie gewalttätig sind, und man Dinge anstellen kann, die man im echten Leben lieber sein lässt.
Es muss halt jeder für sich selber entscheiden welche Spiele ok für einen sind und welche man aus irgendwelchen Gründen nicht spielt...
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