Enslaved: Weniger als 500.000 verkauft
Neue Zahlen
Während man im November noch von 800.000 verkauften Enslaved-Exemplaren sprach, hat Namco Bandai diese Zahlen nun deutlich nach unten korrigiert.
Nach neuesten Angaben des Publishers hat sich das Spiel weltweit in Wahrheit weniger als 500.000 Mal verkauft, genauer gesagt sind es nur knapp 460.000 Stück.
Obwohl sich der Publisher zuletzt im Hinblick auf die Zukunft des Franchise zuversichtlich zeigte, dürften diese neuen Zahlen nun doch wohl eher weniger für eine Fortsetzung sprechen.
Schlecht war das Spiel jedenfalls beileibe nicht, wie euch auch unser Test zu Enslaved verrät.
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Kommentare (20) Latest comment vor 1 Jahr
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Wieder ein Beweis dafür, dass selbst ein gutes Spiel welches sogar durch eine recht umfassende Werbekampagne unterstütz wurde gnadenlos Flopt sobald es mal etwas anderes ist als ein simpler Shooter.
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Was war an dem Spiel denn Innovativ? Ja hier hat es gute Bewertungen bekommen, aber mal ganz im Ernst, bis auf das Artdesign und die Charakterdarstellung war das Spiel höchstens Durchschnitt - das kooperative Gameplay war viel zu seicht und aufgesetzt. Ständig gleiche Bosskämpfe, ein ziemlich maues Kampfsystem, Autokrabbelei und Deckung 1:1 von Uncharted genommen... also ich weiß nicht warum das Spiel jetzt so dolle sein soll.
Und natürlich hast du nicht ganz unrecht - das habe ich in dem anderen thread ja schon gesagt, ein normaler "Blockbuster" reißt von den Verkaufszahlen meist mehr - egal ob Kino oder Konsole. Nur muss man ja deswegen die Kreativität nicht einstellen wenn man sich eben mit weniger Verkaufszahlen (natürlich nicht so wenig wie Enslaved) zufrieden gibt und dafür noch ne Entwicklerssele hat :)
@Braincrack
Wenn Enslaved ne Spieleperle ist dann ist es mit der Kreativität im Gamesbereich wirklich schlecht bestellt
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Es hatte ein TV Werbekampagne und überhaupt wurde sehr viel Werbung dafür gemacht.
Wir haben also ein gutes Spiel welches gut beworben wurde und sich absolut schlecht verkauft hat... was könnte also der Grund sein?
Für mich ganz klar das desinteresse der Spieler an etwas anderem als sinnfreier Ballerei!
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Ach komm das ist nun wirklich übertrieben! Es gibt genügend Beispiele für erfolgreiche Spiele ohne stupide Ballerei. Enslaved hat die Leute halt nicht angesprochen, und es mag gut bewertet worden sein, es ist aber alles andere als ein herausragendes Spiel. Das es so gut wegkommt liegt evtl. an der mageren Konkurenz in dem Genre...
Ein Krieg z.B. mit Darksiders war optisch in Comicgrafik, ohne Ballerei (im grunde weniger als Enslaved), eine neue Marke und war trotzdem erfolgreich - und das weil das Spiel etwas bot. Vergleicht man beide Action Adventures ist Enslaved zu recht so wenig verkauft worden. Dazu war der Releasezeitraum äußerst unglücklich!
[link url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/enslaved-odyssey-to-the-west
]http://www.metacritic.com/game/playstati...[/link]
80%... von den Usern 76%... das ist zu wenig für den Releasezeitraum.
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Die Spielebranche ist nicht mehr der Ponnyhof der er mal war...
Es gibt keine Teams mehr aus einer Handvoll Leuten welche mal eben nen RIESENHIT landen.
Sofern man nicht ein kleines Xbox Live / PSN Spiel machen will brauch man auch ein entsprechende Budget um das technische Gerüst zu erstellen um überhaupt eine chance zu haben.
Es gibt keine "echten" Low Budget Produktionen bei Spielen wie beim Film.
Denn ein Low Budget Film sieht immer noch aus wie ein Film... man merkt ihm sein Budget nicht an sofern es kein mit schlechten CGI Vollgestopfer Sci Fi Streifen ist.
Es ist also nicht so einfach sich mit "geringeren" Verkaufszahlen zufrieden zu geben wenn die Kosten ähnlich hoch wie bei den Blockbustern sind.
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Aber ehrlich gesagt hab ich nichts gegen ein Dead Space ZWEI wenn ich daneben ein Call of Duty 7, Medal of Honor 9, resident Evil 14 oder GTA 9 stehen habe...
Und ja... soviele Teile inkl. Neben und Vorgeschichten sind von den genannten Serien schon erschienen.
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Das Gameplay selbst war recht repetitiv (klar, kann man über jeden Shooter etc. sagen, aber hier wirkte es teils echt so..), es gab so gut wie keine Herausforderung und das einzige Highlight waren die Charaktere (Animation, Optik, Synchronisation, Verhalten).
Aber nur die machen leider kein gutes Spiel aus. Ebenso wenig wie einen guten Film.
Nicht falsch verstehen, man kann Enslaved schon spielen und hat bestimmt auch Spaß dabei, aber ich selbst bräuchte keinen zweiten Teil.
Deswegen will ich aber auch nicht das NT dicht gemacht wird.
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Ich hab die Demo gespielt und ich war beeindruckt. Ein Spiel das mal farbig (!!!) ist und sich etwas vom Shooter-Einheitsbrei abhebtverliert sich fast in Vergessenheit, ähnlich wie Beyond Good & Evil.
Es ist traurig, dass sogar Kane & Lynch 2 die Mio geknackt hat. Ich gebe dem Treyarch-Typen da in gewisser Weise recht, allerdings muss ein Spiel noch lange nicht gut sein, weil es ein neues Franchise oder in gewisser Weise innovativ ist.
Edit.: Ich glaube 460.000 bzw. fast 500.000 war mal viel!
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Kein schlechtes Spiel aber auch nicht der Hammer den ich mir irgendwie anhand des Settings erhofft hatte!
Und wenn man so nen Geheimtipp dann auch noch zur Blockbusterzeit mit auf den Markt bringt,braucht man sich nicht über schwache Verkaufszahlen wundern! Das Bandai Namco den gleichen Fehler auch noch mit Majin gemacht hat ist sowieso unverständlich!
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für enslaved tut es mir leid,habs mir heute(vor 2 stunden)für 29,90 gekauft,es war schon sehr erfrischend...
DIESE SCHEISS!!!!!CALL OF DUTY SPAM POPUP KRETZE IST NICHT ZUM AUSHALTEN!!!!!!!WIESO IST DAS IMMER NUR AUF DIESER SEITE,WO MAN MIT ULTRA AGRESSIVER SPAM KRETZE ZUGEMÜLLT WIRD????
ICH KAUFE EHH NIEEEE WIEDER EIN CALL OF DUTY!!!
HÖRT ENDLICH AUF DAMIT!!DAS KOTZT MICH AN!!!
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also ich seh keine werbung