Cryteks Yerli: 'Als Unternehmen können wir nicht nur Shooter machen'

Neue Formen der Unterhaltung

Mit Far Cry, Crysis oder dem demnächst erscheinenden Crysis 2 konzentriert sich Crytek bislang vornehmlich auf das Shooter-Genre, allerdings muss das in Zukunft nicht unbedingt so bleiben.

"Wir schauen uns das natürlich an", antwortet Crytek-Chef Cevat Yerli auf die Frage, ob man denn auch andere Genres und Zeitperioden abdecken möchte.

"Als Unternehmen können wir nicht einfach nur Shooter machen, wir müssen wirklich neue Formen der interaktiven Unterhaltung entwickeln. Und ich glaube, Kingdoms ist so eine neue, interaktive Unterhaltungsform."

"Die Arbeit mit Microsoft erlaubt uns, etwas aus unserer Sicht völlig Neues und Fantastisches zu machen. Und ich glaube, aus der Perspektive der Spieler betrachtet werden sie mit Kingdoms ein deutlich anderes Spielerlebnis haben", erklärt er.

"Wir suchen nach neuen Herausforderungen für das Unternehmen und denken darüber nach, welche Art von Spielen die Leute gerne spielen würden. Was auch immer es ist, wir werden es versuchen. Vielleicht existiert das entsprechende Genre auch noch gar nicht, wir wollen also Spiele machen, die dem Spieler in jedem Moment, in denen er es spielt, eine neue Erfahrung bieten. Das ist der Kernpunkt der Entwicklung neuer IPs bei all unseren Studios."

Wann man etwas Neues zum 360-exklusiven Kingdoms hören wird, konnte Yerli noch nicht genau verraten: "Derzeit kann ich nicht wirklich darüber sprechen. Vielleicht auf der E3, vielleicht davor, ich weiß es noch nicht."

Kingdoms - Trailer

Kommentare (4) Latest comment vor 1 Jahr

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  • sokrates28 #1 vor 1 Jahr

    "Ein neues Genre gründen"...ja, der Lotto 6er für jedes Enwicklerstudio.
  • KleinerMrDerb #2 vor 1 Jahr

    Schuster, bleib bei deinem Leisten

    Meist ist es doch so, dass gewisse Entwickler nur ein oder mehrere Genre wirklich gut beherschen.

    Und ehrlich gesagt find ich das auch garnicht schlimm solange alle Genres irgendwie von allen Entwicklern abgedeckt sind.
    Ich brauche von einem Shooterentwickler kein Rollenspiel... warum auch wenn ich bei Bethesda, BioWare und wie sie alle heisen in den meisten Fällen viel besser aufgehoben bin.


    Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel...
  • monkeyboobs #3 vor 1 Jahr

    Die haben 6 eigene Studios. Frankfurt (Far Cry, Crysis) und Nottingham (Haze, Second Sight, TimeSplitters) finalisieren gerade Crysis 2, Budapest (Crysis: Warhead) sitzt an Kingdoms und Seoul an Warface. Bleiben die Strategiespezialisten aus Sofia (Knights of Honor, WorldShift) und das verdächtig ruhige Kiew.
  • crackajack #4 vor 1 Jahr

    "Ich brauche von einem Shooterentwickler kein Rollenspiel... warum auch wenn ich bei Bethesda, BioWare und wie sie alle heisen in den meisten Fällen viel besser aufgehoben bin."
    Die Speilewelt von Bioware und Bethesda wurde durch Pyranha Bytes, Troika oder CDProjekt aber sicherlich bereichert. Warum das nicht auch durch Crytek, die sich schon einen gewissen Spezialisierungsruf erarbeitet haben, aber nicht auch genauso gemacht werden könnte, wüsste ich nicht. Gerade dadurch das man selber in eine andere Richtung geeicht wurde, ermöglicht ja erst das man das neue Genre völlig anders angeht, einfach weil man gar nicht anders kann.

    DICE mit ihrem Mirrors Edge haben's nicht wirklich perfekt hinbekommen, aber die Idee hätte sich imo einen zweiten, besseren Teil verdient.
    Besseres Beispiel ist aber sicherlich Naugthy Dog wo man Uncharted nach ihren PS1 oder PS2-Titeln auch nicht unbedingt erwarten musste.