Bulletstorm (dt.) - Test
Blutleer und trotzdem spaßig
Bulletstorm ist ein hervorragendes Beispiel, warum der deutsche Jugendschutz in dieser Form nicht funktioniert. Natürlich ist die hier gezeigte Gewaltdarstellung heftig und für Otto Normalverbraucher kaum zu ertragen, doch im Kontext der Geschichte und der fast comichaften Charaktere wird aus einer fiesen Schlachtplatte ein modernes „Tom und Jerry". Hier geht es nicht um denkende, lebende Wesen, sondern um vollkommen überdrehte Pixelfiguren. Nichts, was einen traumatisiert oder wirklich anekelt.
Das deutsche System kann aber genau diese Nuancen nicht erkennen, winkt ein Dead Space 2 durch und setzt bei Bulletstorm den dicken Rotstift an. Obwohl der Titel meiner Meinung nach viel harmloser als Isaacs Weltraum-Abenteuer ist. Und man darf nicht vergessen: DAS SPIEL IST AB 18!
Doch Gewaltdebatte hin oder her, Bulletstorm ist nicht nur spritzendes Blut und abgetrennte Körperteile, sondern auch ein außergewöhnliches Spiel, das frech die besten Elemente aus Gears of War, dem hausinternen Painkiller, Vanquish, The Club und Call of Duty vermischt, mit viel Blut anreichert und danach kräftig durch den Kakao zieht. Das Endergebnis hat zwar nicht mehr viel mit gutem Geschmack zu tun, doch der Spaßfaktor ist selbst in der zensierten Fassung noch hoch genug, um wirklich keine Minute zu langweilen.
Doch bevor wir uns dem ungewöhnlichen Gameplay widmen, erst ein paar Worte zu den Schnitten. Es gibt wirklich im kompletten Spiel keinen Tropfen Blut. Weder in den Zwischensequenzen noch auf dem Schlachtfeld. Brutale Metzelszenen werden mehr schlecht als recht ausgeblendet und hinterlassen dabei einen bitteren Nachgeschmack. Es fliegen keine Körperteile und tote Gegner lassen sich nicht mehr bewegen. Die Story trägt sich zwar überraschenderweise auch ohne die Splatter-Effekte, trotzdem leidet die unangepasste, etwas prollige Atmosphäre unter den deutlich sichtbaren Lücken.
Gleich machts Bumm!
Das ist schade, weil sich das Spiel selbst nicht ganz so ernst nimmt und die übertriebene Gewalt der PEGI-Version irgendwie zur Geschichte passt. Wir schreiben das 26. Jahrhundert. Grayson, der Anführer der Dead-Echo-Spezialeinheit, erledigt gemeinsam mit seinen Kumpels Ishi, Rell und Dr. Oliver für den Konföderierten-General Sarrano in einer fernen Zukunft allerlei fiese Aufträge, die sich im nachhinein als große Schweinerei entpuppen.
Der gewiefte Taktiker hat mit Dead Echo nicht nur systemkritische Politiker, Freiheitskämpfer und Journalisten um die Ecke gebracht, sondern auch tonnenweise Zivilisten. Grayson Hunt lässt das natürlich nicht auf sich sitzen und jagt den bösen General als ballernder, saufender und randalierender Pirat durch die halbe Galaxis.
Über dem ehemaligen Urlaubsplaneten Stygia kommt es zu einem ungleichen Kampf: Das kleine Schiff der Piraten gegen den Schlachtkreuzer Ulysses. Nach einer kurzen Rail-Shooter-Sequenz an den Bordkanonen des Schiffes rammt Grayson mit seinem kleinen David den mächtigen Goliath und befördert damit beide auf die Planetenoberfläche. Die Crew wird dabei schwer verletzt und Grayson muss schon nach wenigen Minuten die Umgebung nach einer Energiezelle für das Medlab des Schiffes durchsuchen. Dort findet er eine Nano-Energie-Peitsche, die ihm nicht nur eine mächtige Waffe zur Verfügung stellt, sondern auch das Skillshot-System aktiviert.
Flieg nicht so hoch, mein kleiner Freund.
Die Dead-Echo-Nachfolgetruppe, Final Echo, wird mit diesem System bewertet und an speziellen Droppods belohnt. Für jeden normalen Abschuss bekommt ihr zum Beispiel zehn Punkte. Trefft ihr den Kopf, gibt es 25 Punkte, werft ihr euren Gegenüber in Stacheldraht, landen 100 Zähler auf eurem Konto. Durch die Kombination von verschiedenen Manövern und den Trefferzonen der Gegner, geht aber auch deutlich mehr.
Mit dabei sind auch einige fiese Varianten, wie ein Treffer in die Kronjuwelen und ein anschließendes Kopf-Eintreten. „Gnade" wird das Ganze genannt und geht im wahrsten Sinne des Wortes unter die Gürtellinie. Bis zu einem gewissen Punkt kann man die einzelnen Aktionen miteinander kombinieren, für meinen Geschmack zwar nicht weit genug - dazu später mehr -, trotzdem wird bei der Punktejagd bis zu einem gewissen, makaberen Punkt auch eure Kreativität angesprochen.
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Kommentare (29) Latest comment vor 1 Jahr
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Wird gekauft!!! (allerdings in Österreich...)
Ist schon traurig wie so ein schönes Kunstwerk in Deutschland verstümmelt und dann als Erwachsenen Unterhaltung
vertrieben wird.
Weis jemand wie lang man ca. für einen Durchlauf (auf höherem Schwierigkeitsgrad) braucht???
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Ihr habt gleich die deutsche Version getestet, weil die internationale schon so gut wie indiziert ist, nehme ich an?
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Stimmt, ist aber auch richtig so. Strafe muss sein. Das sollten sich alle Magazine trauen.
PS: Mittlerweile nimmt diese äußerst nervige plop-in Werbung die Hälfte der Site in Anspruch. Das find ich zum Kotzen. Bin echt am Überlegen eurogamer aus den Favoriten zu löschen. Wenn wenigstens ein eigenes Fenster dafür geöffnet würde...
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englische version ist geordert.. dauert aber noch ein paar tage :(
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btw kris wie lang ist das game denn jetzt auf normal?? auf "hard" 9-12 std hört sich für mich so an als ob ich auf "normal" nach 6-7 std. durch bin...
eigl. sag mir der titel gar nicht zu..aber irgentwie kam das review jetzt geil...hmm
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Klar, das Spiel macht Spaß - aber nicht lange, wird meiner Meinung viel zu Monoton - immer das selbe, wo am anfang bis etwa der Mitte noch lustige Shootereinlagen passierten (das mit dem "Dino" fand ich genial
....Waffen find ich auch relativ langweilig, hätte man viel bessere & lustigere Waffen gestallten können
Das Skillpunktesystem macht viel Spaß am Anfang, nutzt sich aber schnell ab - und man hat nichts davon. Hab mich irgendwann gefragt? Warum soll ich so komplizierte Kills machen, wenn die einfacheren (Tritt->Pflanze/Ventilator oder Stacheldraht) viel schneller und effektiver sind? Und für die Punkte kann man auch nichts Sinnvolles kaufen, hätte mir gewünscht das man es etwas besser einbaut (Waffen kaufen, Waffen verbessern, Peitsche verbessern usw.) als nur nen paar zusätzliche Magazine und ne Extrafunktion die relativ unwichtig ist.....
Mutliplayer....kann man eigentlich vergessen, war mir nach 5min zu langweilig - da wär nen CooP deffinitiv besser gewesen.
Ist meiner Meinung einfach nen "Play & Forget" Titel. Nach dem durchspielen des SP, hat man eigentlich keinen Ansporn nochma diesen durchzuzocken (außer wenn man auf Erfolge steht) - noch net mal die Skills und gekauften "Erweiterungen" bleiben bei nem Spiel erhalten - sehr schade, so hätte man vergessene einfach nochma machen können.
Grafik kann ich auch nicht ganz zustimmen, sicherlich sieht ers gut aus - aber bei der Szene mit dem Dino oder Godzilla (?) auf dem Hochhaus, hat man gesehen das dieser echt scheiße von nahen aussieht - kaum Details und verwaschene Texturen. Hat mir sofort ins Auge gestochen.....
Würde ne 6 oder 7 angebrachter finden. Hab übrigens die AT Version gespielt - und stimmt, ohne den Gewaltpart würde net viel vom Spiel über bleiben.
PS: Letztens wurde noch nen Titel hier abgestraft weil es wieder ein langweiliger Egoshooter ist, warum net auch Bulletstorm? Hat ebenfalls keine Innovation und zeichnet sich nur durch die überzeichnete Gewalt aus.
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der einzige reiz des spiels ist das
metzeln!
gruß
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@RKJ: Und nein ich finde die Splattereffekte sind nicht alles, hatte auch ohne damit Spaß.
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Schlauchlevel die nur selten Abwechslung bieten, teilweise überzogene Gewalt (je nach Version^^), langweiliger/veralteter Multiplayerpart - aus dem man sehr viel mehr machen hätte können (DLC?)....und dann bei dieser Version noch derbe zerschnitten (laut Play3 Test sogar unglaublich schlecht)....und trotzdem ne 8.
Will jetzt net mit euch über eure Wertungen philosophieren, aber gut begründet finde ich diese Note net.
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erzähl kein schmarren das du die dt. durchgespielt
hast ;) angespielt zu testzwecken ja, aber spass mit der PEGI.
gruß
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man schießt leuten in den arsch und bekommt dafür jubelnde bonuspunkte und das ekelt dich nicht an?
schau mal in den gelben seiten unter psychologen nach, die erzählen dir, was in deinem kopf nicht richtig verdrahtet ist.
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Des ist doch jedem persönlich überlassen was er ekelhaft oder geschmacklos findet.
Wenns dir zu hart ist kannst ja den Wind bei Flowers steuern...
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Die Demo war für mich 3 Minuten interessant danach hatte ich bereits das Gefühl eig. eh schon alles gemacht zu haben bzw. mir hat sich nicht erschlossen was nun wirklich großartig anders durch Variation wird.
Irgendwas Frisches bei Shootern wäre schon nicht verkehrt, nur weder das hier noch Vanquish konnte mir ihre Abweichung vom Standard als langfristig interessant verkaufen bzw. fand ich es schneller uninteressant wie eben Standardkost.
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natürlich sind es keine echten menschen. und man kann mit "keinen echten" menschen auch spiele basteln, in denen Kinder auf möglichst lustige weise vergewaltigt werden oder alten leuten auf möglichst lustige weise der schädel eingeschlagen wird. sind ja "keine echten" menschen. das ist aber auch gar nicht die frage. ein normaler mensch macht in seiner entwicklung zum erwachsenen im alter von 3 jahren die sogenannte anale phase durch. dabei pökelt er sich im enddarm rum und betrachtet das zu tage geförderte. ich habe das gefühl, daß diejenigen, die solche spiele spielen über diese phase niemals wirklich hinausgekommen sind. für mich stellt sich da immer die frage: muß man sowas wirklich spielen, wenn man über eine gesunde psyche verfügt? und die antwort ist ganz klar nein.
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Muaahhh!
Des war die lächerlichste Begründung einer persönlichen Meinung, die ich je gelesen hab.
Fakt ist, über Geschmack lässt sich streiten!
Und du hasst ja schon selber erkannt dass man sowas nicht spielen muss.
Aber man kann wenn man das will...
Es ist natürlich einfach, Leute zu beleidigen die mit so einer Form von Unterhaltung Spass haben, nur weils nicht dein Ding ist.
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ob es dir passt oder nicht, in der gesunden menschlichen
psyche ist gewalt und aggression kodiert. ohne diese
hätte der mensch die evolution nicht überlebt bzw wenn
überhaupt wäre er das letzte glied der nahrungskette.
erkenne an was der mensch ist. erst durch den versuch
den menschen umzuerziehen wird die menschlich psyche
deformiert und sucht sich ein vetil unkontrolliert in
erscheinung zu treten.
wenn du die zeitung aufschlägst siehst du das wir nicht
in einer tele-tubi-welt leben. mir sind menschen lieber
die "killerspiele" spielen als selbsternannte heuchler
die sich gutmenschen nennen ( zB Politiker aus Bayern),
und in hinterzimmern übelste renke schmieden mit
psychischer gewalt.
mich zieht Bulletstorm (PEGI) weder an noch stösst es
mich ab. hab die demo gespielt und bei einem freund 1-2h
zugeschaut und musste paar mal schön lachen, aber selber
muss ich es nicht spielen.
gruß
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Es ist halt nicht deine Art von Humor, gut is. Keinen Grund anderen gegenüber gleich angreiflich zu werden.
Ich vergleiche Bulletstorm gerne mit South Park. In beiden fällen wird der intelligente Inhalt in Stumpfsinn verpackt.
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Aber den Kommentar mit der Analen Phase,... so ne Gülle hab ich hier noch nicht gelesen. Ich glaub das hat er nicht ernst gemeint. Denn wenn ja, hat er tierisch einen laufen.
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hab die pc version... das anmelden bei games for windows live is wie immer eine katastrophe! hab einige male versucht mich anzumelden.. ohne erfolg.. das beste ist ohne anmeldung kann man das spiel nicht beenden ^^ es gibt nur das anmelde fenster sonst nichts.. ;) unglaublich.. aber als pc spieler ist man sowas ja mitlerweile gewöhnt.. :P
irgendwann hat es dann doch hingehauen.. naja was soll ich sagen ihr ahnt es warscheinlich schon.. die pc version ist nicht sehr gelungen wie ich finde das spiel läuft "unrund" .. aber es läuft ! das is doch schon mal was hehe hardware anforderungen scheinen auch etwas hoch zu sein für die gebotene grafik.. speichern kann man auch nich wie und wann man will..
das übliche eben..
trozdem macht das spiel richtig laune!
ach ja ich hab die UK version und die kann man auch komplett in deutsch spielen ;)