EA: Haben Mirror's Edge 'nicht getötet'

Man sucht einen Weg, es zurückzubringen

Ist Mirror's Edge tot? Bei weitem nicht, sagt Electronic Arts. Derzeit suche man nur noch einer passenden Möglichkeit, das Spiel zurückzubringen.

"Wir versuchen einfach herauszufinden, wie und auf welche Art und Weise wir Mirror's Edge zurückbringen können", sagt EAs Frank Gibeau. "Das ist Teil des kreativen Entwicklungsprozesses."

"Ich weiß, dass es einige Meldungen darüber gibt, wie EA Mirror's Edge getötet hat. Ich bin der Mann dafür, ich gebe Spielen grünes Licht. Ich habe es nicht getötet - so wahr Gott mein Zeuge ist."

"Intern haben wir uns folgendes gefragt: 'Was müssen wir tun, um [aus einer Fortsetzung] einen Hit zu machen?' Wir müssen von Version eins zu Version zwei springen, damit es sich zwei- oder dreimal so oft verkauft, eine viel größere Zielgruppe findet."

"Von einem qualitativen Standpunkt aus gesehen war der erste Teil gut, aber nun muss es großartig werden", so Gibeau.

Zuletzt gab es Meldungen, wonach EA das Projekt Mirror's Edge 2 auf Eis gelegt habe, später bezeichnete der Publisher Mirror's Edge allerdings als "wichtiges Franchise" und bestätigte eine Einstellung nicht.

Kommentare (6) Latest comment vor 1 Jahr

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  • ZaphodX #1 vor 1 Jahr

    Bitte nichts an der Steuerung, dem grafischen Style, der Musik oder etwas anderem das diese tolle Atmo schafft ändern.
    Die Cutscenes dürfen sie verbessern, evtl. das Nahkampfsystem. Sonst gibt´s nichts zu meckern.
    Hoffentlich kommen sie auch nicht auf die dumme Idee uns einfach mehr tumbe Gewalt und Zerstörung als episch Action zu verkaufen.
    Oft fällt denen ja leider mehr nicht ein.
    Editiert von ZaphodX um 02/03/11 @ 17:52
  • Eeloxis #2 vor 1 Jahr

    Offenere Areale, und damit mein ich nich Open-World sondern einfach kleine in sich geschlossene Areale :) damit gibts dann mehr Wege zum Ziel
    Längere Spielzeit und die Cutscenes bitte in Echtzeit, der Comic-stil war nich so mein Geschmack :s

    Mirror's Edge ---> awesome
  • Heavy_Rain #3 vor 1 Jahr

    Waffen optionaler machen, würde ich noch hinzufügen. Manche Level waren, wenn man keine Waffen einsetzten wollte, sehr mühselig.
  • crackajack #4 vor 1 Jahr

    Kkämpfen war so oder so mühselig. Völlig egal ob man nur entwaffnend gekämpft hat oder auch den Abzug gedrückt hat. Es stoppte genau das was gut bei dem Spiel war: Parkour _laufen_. Also in flüssiger Bewegung sein.

    Genau das was der allererste Trailer versprach muss ein zweiter Teil bieten: Laufen auf den Dächern einer Stadt, mit schwerer Atmung und mit waghalsigen akrobatischen Manövern andauernd in Vorwärtsbewegung. Jedweder Kampf oder Shootereinlage kann man dabei einfach unmöglich einbauen ohne einem aus diesem Spielfluss rauszureißen.

    Noch die Animationen wesentlich variabler machen sodass danebengreifen eben entweder ordentlich oder gar nicht passiert, und mit dementsprechender Folge. Das war auch etwas ungenau.

    Der Cutscenestil gefiel mir, wobei die Geschichte schwer daneben ging. Allein der Titel des Spiels hat mehr Prägnanz was man hätte machen können bzw. müssen als das ganze Spiel selbst.

    Und ich erwähne das gerne in jeder News zu Mirrors Edge: der Preis der Pure Time Trials muss auf 0 gesenkt werden, dann würde man dem ersten Teil gleich die Kritik bezüglich Spiellänge wegnehmen.
  • S-Markt #5 vor 1 Jahr

    ja, waffen sind bei dem spiel absolut zweitrangig. ggf. könnte das spiel unter beschuß in einen zeitlupenmodus schalten, sodaß man kugeln ausweichen könnte o.ä. zum onlinemodus habe ich mich ja schon geäussert: king of the dach. möglich wäre auch ein modus, in dem einer eine bombe trägt und versuchen muß. diese weiter zu geben. dann noch die abwandlung infiziert, wo zu anfang nur einer der jäger ist, und jeder, der gefangen wird, wird selbst zum jäger. wie wäre es mit bombenentschärfer? eine gruppe muß bestimmte punkte erreichen, um dort zeitzünder einer bombe zu entschärfen, die andere gruppe kann über schalter bestimmte wege verändern (z.B. kräne schwenken u.ä.)

    hauptsache, die machen nicht so einen weichgespülerten prinz of persia-mist daraus!
    Editiert von S-Markt um 03/03/11 @ 08:50
  • m_coaster #6 vor 1 Jahr

    - mehr Wege zum Ziel
    - Punkte einführen für:

    Comboketten, Nahkampf, stylische Moves, das verknüpfen von Bestimmten Hindernissen die im Flow genommen werden (Tony Hawk Gaps), Zeitboni

    - besserer Nahkampf
    - bessere Zwischensequenzen

    Durchs Punktesystem erhaltene Punkte können in Verbesserungen gesteckt werden - bessere Schuhe, bessere Handschuhe, höher Springen, neue Bewegungen etc. um so alternative Routen in weiteren Durchläufen zu benutzen und so noch höher im Punkteraking zu landen.

    Um das ganze kurz zu erklären, ich würde mir da einfach mehr Pacourwünschen das sich ähnlich wie erste Tony Hawk Titel spielt. Es sollte nicht nur das wegrennen zählen sondern auch der Style!