Dragon Age 2 - Test
Ernsthaft?
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Eines muss man Dragon Age 2 lassen: Es will sich durchaus von seinem Vorgänger Origins absetzen. Leider vergisst es dabei ein paar erzählerische Grundregeln und lässt euch für sehr lange Zeit im dramaturgischen Regen stehen. Wenn Origins etwas außergewöhnlich gut hinbekam, dann war es die Einführung der Charaktere und die Bindung des Spielers an diese Figuren.
Jede der Einleitungen erzählte ein wenig über den Hintergrund des eigenen Helden, setzte ihn in seine gewohnte Umwelt und krempelte diese dann um, bevor es auf die große Reise ging. Dragon Age 2, im weiteren DA2, dreht dies komplett um. Und das funktioniert nicht besonders gut. Hat es noch nie getan.
Der Held Hawke – inzwischen dürfte sich herumgesprochen haben, dass ihr in diesem Punkt nicht mehr viel Mitspracherecht habt, aber dazu später noch mehr – flüchtet aus seinem Dorf Lothering zusammen mit seiner Mutter und seinen Geschwistern. Das Dorf wurde bereits von den Darkspawn, der örtlichen Ork-Variante, überrannt, der Vater getötet und die folgende Flucht ist eine seltsam losgelöste Sammlung von Ereignissen, bei denen der Spieler daneben steht statt emotional eingebunden zu werden. Wer sind diese Leute? Was tun sie da? Worüber reden sie? Und vor allem, warum zur Hölle sollte mich das für eine Sekunde interessieren?
Hallo? Hat mal einer 50 Goldstücke?
Das Ganze wird dazu noch in eine Rahmengeschichte eingebunden, die das erste Dutzend Stunden ebenfalls im zusammenhangslosen Raum vor sich hin driftet. Ein Zwerg und eine Kirchenagentin, die vom englischen Akzent her russische Spionin im SM-Outfit sein könnte, debattieren das Schicksal des großen Champions Hawke. Aha. Fein. Zumindest habe ich einen Hinweis, dass mal was aus ihm wird, vielleicht kann ich mich daran gefühlsmäßig ihm gegenüber hochziehen. Viel wird einem ja nicht gereicht, man nimmt, was man kriegen kann.
Dabei wäre es so simpel gewesen. Selbst Conan der Barbar – ein Film, der jetzt nicht für subtile Charakterentwicklung bekannt ist – gönnte dem noch kindlichen Helden ein paar Momente mit Papi auf dem Berg, der ihn drauf vorbereitet, ein seltsamer Typ zu werden. Warum war es also nicht möglich, Hawke und seine Vertrauten in einer dafür geeigneten Umgebung vorzustellen? Man hätte einfach Lothering ein paar Tage vor dem Angriff zeigen müssen. Das Thema wäre natürlich der große Krieg in der Nähe und man hätte den Spieler die Positionen der Figuren innerhalb einer Stunde oder sogar weniger definieren lassen können, ähnlich, wie es Origins tat. Man muss schon zeigen, was der Held verliert, um den Verlust relevant werden zu lassen. So wandert man vage interessiert los und schaut mal was kommt, statt innerhalb kürzester Zeit investiert zu sein. Ein solcher Ansatz hätte auch nicht gegen die Einbindung in die Rahmenhandlung gestanden, wenn man es richtig macht.
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Wir haben also einen komplett überhasteten und schwer verstolperten Start, der sich nach einer Stunde voll auf die Fresse packt. Verzeiht meine Ausdrucksweise, aber ich will, dass in diesem Punkt Klarheit besteht. Nach einer Stunde stehe ich mit ein paar Typen, die ich kaum kenne und die mich noch weniger interessieren, vor einer Gold-Sammelquest der absurd dämlichen Art. Nach einem kaum bewusst gemachten Zeitsprung von einem Jahr ist man in der neuen Heimat Kirkwall, weit entfernt von seiner eigentlichen Heimat, aus der man flüchtete, mehr oder weniger eingelebt angekommen. Nur ein wenig Gold fehlt noch, um sich ein neues Leben aufzubauen.
Hawke hört von einem Zwerg, der die Deep Roads nach legendären Schätzen durchstöbern möchte. Ein guter Plan, ist die Plage doch vorbei, der Erzdämon aus Origins bereits besiegt, König oder Königin sitzen in Ferelden auf dem Thron und die Darkspawn haben sich in die tiefsten Tiefen zurückgezogen, zumindest für den Moment. Nur will uns der Expeditionsleiter nicht dabei haben.
Also tritt aus dem Nichts sein Bruder an unsere komplett mittelose, leicht schäbig wirkende, in der Stadt nun nicht gerade hochsituierte Gruppe und will sie als Finanziers und Partner dabei haben. Man muss nur 50 Goldstücke zahlen. 50 Goldstücke! Wie kommt der auf die Idee, dass die hier zu holen wären? In Dragon Age ist das eine Geldsumme, mit der man sich zur Ruhe setzt! Wenn ich 50 Goldstücke hätte, würde ich nicht in die blöden Deep Roads wandern! Bullshit! Aber nein, man lehnt natürlich nicht ab, sondern ist ab Stunde zwei bis zehn gezwungen, alles Gold zusammenzukratzen, was nur geht, weil 50 Goldstücke eben ein veritables Vermögen darstellen.
Um das zu schaffen, nimmt man jede Mission an, die des Weges kommt, was nicht hilfreich dabei ist, den Charakter des Helden für sich zu etablieren. Vielleicht würde ich gerne mal eine rechtlich gesehen schattige Mission auslassen oder Entscheidungen nicht nur mit Blick auf die Belohnung treffen. Geht aber nicht. Oder vielmehr: Geht schon, aber das Spiel verrät euch das nicht. Ich will endlich zu dieser Expedition, die zumindest in dieser Phase des Spiels, welche immerhin ein Drittel des Ganzen ausmacht, den einzigen Hinweis auf eine Marschrichtung darstellt.
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Kommentare (54) Latest comment vor 1 Jahr
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Der Witcher-Konkurrent wird es also nicht, aber der muss sich ja schließlich auch noch beweisen. :) Ich freu mich drauf. Spaß ist, was ihr draus macht und das hat bislang bei jedem Bioware-Spiel (zumindest bei mir) geklappt. Aber dann wird DA2 wohl doch nicht so leicht wie gehofft Fallout: New Vegas aus meinem Laufwerk verdrängen. ;)
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Bisher habe ich ca. 4 Std. gezockt und für mich ist das Spiel jetzt schon eine glatte 10. Vielleicht habe ich da etwas die rosarote Brille auf, aber DA: Origins hab ich an die 6-7x durchgespielt und nun bei DA2 kam schon in den ersten Stunden wieder das wundervolle DA-Flair auf. Tolle Charaktere, schöne Dialoge, tolle Welt, geniale Atmosphäre usw.
Die Quests bisher fand ich spitze, allerdings bin ich dem HQ noch nicht wirklich gefolgt (trotzdem schon 4 Std. verbrachten und noch nicht mal das Paket von Flemeth bei den Elfen abgeliefert). Die Charaktere sind wie gesagt auch klasse und die Kämpfe machen richtig Fun auch wenn das X-Gedrücke auf der Konsole etwas auf den Keks geht.
Graphisch bin ich voll überzeugt. Wenn ich mir DA:O anschaue, ist das hier in meinen Augen ein Quantensprung ;-)
Also alles in allem bin ich bisher wie gesagt sehr sehr angetan und Ersteindruck ist super und ne glatte 10!
Ich denke jeder DA-Fan wird hier voll auf seine Kosten kommen.
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Aber ist es nicht genau das was Bioware IMMER macht.
Ich kann mich an kein Bioware Spiel der letzten Jahre erinnern welches ein wirklich gut erzählte und ausgeschmückte Hauptstory hatte.
Es läuft immer nach dem selben Schema ab:
Im Tutorial wird einem gesagt "DAS ist der Feind... besiege ihn aber vorher musst du ein halbes dutzend Orte besuchen"
An jedem dieser Orte erlebt man dann die bioware typischen kleinen aber grandios erzählten Geschichten...
20-30 Std. später... wo ich für gewöhnlich jeglichen roten Faden verloren habe kommt es zum Kampf gegen den Feind ausm Tutorial und üblicherweise gibts noch eine überraschenden Wendung.
Bioware ist meister im Erzählen von kleinen Geschichten aber sie sind lausig darin einen tragenden und interessanten Handlungsbogen über ihre Spiele zu bauen.
Das selbe hatten wir doch bei Mass Effect.... der zweite Teil hat mit dem ersten sogut wie garnichts zutun... es gibt auch dort nicht den Roten Faden sondern nur ein dutzend kleiner Geschichten um und mit dem Crewmitgliedern.
In der letzten Mission wird dann irgendwie ein Bezug zum Feind der ersten Teils gezogen und das Spiel ist zu Ende...
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Die Inszinierungen sind top, aber das Spieldesign ist von 2003.
@Otaq: Ganz genau! Braucht man wirklich 8 Seiten, um 7 von 10 Punkten zu rechtfertigen? Nebenbei ist der "Test" eine halbe Nacherzählung des Spiels und seiner Story...
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Man will offensichtlich nicht mehr an Baldurs Gate anknuepfen.
@Otaq lustig
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Greets
Ultra
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DA:O war für mich so ziemlich das Beste, was ich seit langen gespielt habe. Auch wenn ich die Einwände der meisten Poster ("Bioware verliert sich immer in Einzelgeschichten", usw) schon Teile, finde ich das die Bioware Titel doch im Ganzen trotzdem noch über dem (Erzählerischen) Niveau sonstiger Titel des Genres liegen.
Schade, das ich meine Erwartungen an den Nachfolger wohl etwas runter schrauben sollte, muss ich immerhin nicht gleich los rennen, sondern kann auf eine günstige gebraucht Version warten ;)
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btw: das mit hawks emotionen bei den gesprächen ist schon in der demo zu bestaunen..hihi..hab erst ganz normal mit der drachenfrau gesprochen und nachher konnte man die option "warum sollten wir dir vertrauen?" wählen..nun ja fragen kann ja nichts schaden dachte ich mir..komischerweise fragt hawk aber nicht normal sondern in einer tonlage das es mich gewundert hat das die frau ihn nicht umgebracht hat..danach ist das gespräch dann wieder normal verlaufenXD also in mass effect wirkt das alles natürlicher..
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Ich finde, dein ME2 Beispiel hinkt ganz schön. Ich finde, ME2 ist gerade ein gutes Beispiel dafür, wie man eine komplexe Welt präsentiert UND gleichzeitig noch eine spannende Geschichte erzählt. Es ging mir zumindest zu keiner Zeit so, dass ich nicht mehr wusste, was gerade in der Geschichte passiert, die Collecters waren mMn sehr präsent.
Fallout 3 ist für mich ein viel krasseres Beispiel, da wusste ich echt gar nichts mehr, nachdem ich mich über 20 Stunden mit Nebenmissionen beschäftigt habe. ME teilt die Nebenmissionen eher in Brocken ein (Hauptmission -> mehrere Nebenmissionen -> Hauptmission -> ...), sodass man ganz gut folgen kann.
Was DA2 angeht: Die Demo fand ich enttäuschend, aber schon der erste DA Teil hat mich nicht wirklich gepackt, deswegen werde ich es mir nicht kaufen. Zumindest solange nicht, bis ich den ersten Teil wenigstens mal durchgespielt habe.
Kinta
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Wenn ich das schon lese mit der Einführung, der Charakterbeschneidung, ja verdammt was ist denn ein RPG wenn man am Anfang nicht von den Figuren gepackt wird? Und dann diese verdammte Farce mit den Antworten. Ich habs gleich am Anfang gesagt das ein vordefinierter Charakter und das "Mass Effect" Dialograd für die Antwortmöglichkeiten nicht den grandiosen Inhalt des Vorgängers bieten wird. Leider habe ich wohl recht behalten. Es ist echt eine Verarschung was da der Verantwotliche damals in der News gelabert hat.
Und dann die Welt an sich... ach ich hör lieber auf. Der Test zeigt Mängel die wirklich gar nicht gehen - das ist für mich als RPG Fanboy und Biowar Fan wirklich eine maßlose Enttäuschung.
Ich werde es nicht kaufen und auch nicht spielen - das ist mir zu dumm - aber das Teil wird sich bestimmt wie warme Semmel verkaufen!
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war vielleicht etwas übertrieben gesagt... dem Roten Faden von Mass Effect nicht mehr folgen zu können würd schon an totaler Amnesie grenzen denn mehr als "die Bösen wollen uns vernichten also müssen wir sie aufhalten" gibt weder der erste noch der zweite teil her.
Kein Vergleich zu den ganzen grandiosen und spannenden Geschichten der Missionen die aber wie gesagt nichts mit der eigentlichen Hauptstory zutun haben.
Und genau so war es auch bei DA:O
Gehe zu den Elfen in den Wald, zu den Zwergen, zu den Magiern, zu irgend nem Burgherren.... alles tolle Einzelgeschichten aber die Hauptstory bot nicht mehr als..."die Böse dunkle Brut will uns vernichten also mussen wir sie aufhalten"
Und bei Kotor: "der Böse Malak will uns vernichten also müssen wir ihn aufhalten"
Und in all diesen Spielen verbringt man gut 3/4 der Spielzeit mit der Gruppensuche oder nach der Suche bestimmter Gegenstände die nur dazu dienen um endlich das zu tun von dem man seit der ersten Minute weiß dass man es tun muss.
Saren aufhalten, Omega 4 Portal öffnen, Malak töten usw. all das weiß direkt ab Start und wirkliche überraschungen sucht man vergebens.
(bis auf die lezte Mission... dort gibts dann endlich mal etwas Spannung rund um die Hauptstory aber leider is diese dann nach 10-15 min auch schon vorbei)
Und Mass Effect 2 und DO 2 bringen es dann auch noch auf die Spitze indem sie den Vorgänger nahezu aus ihrer eigenen Geschichte ausschliessen und praktisch nochmal das selbe in Grün erzählen... nämlich nen Haufen guter aber unabhängiger Kleingeschichten umspannt von einer fast nebensächlichen Hauptgeschichte
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Ernsthaft? ;)
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Mich wundert ja, dass der Kampf so gut wegkommt. Ausgehend von der Demo hätte ich das nicht vermutet.
Und irgendwie bin ich immer noch nicht schlauer ob und wann ich es mir kaufen soll. Hmmm.
Wenn sie es ähnlich langfristig mit DLC versorgen wie ME2, dürfte es ja ewig dauern bis es eine Ultimate-Edition gibt. Hmmm.
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Hast ne ganz dickes PLUS!
Man reibt sich echt verwundert die Augen, wird wütend und am Ende kann man nur entäuscht sein was aus dem Spiel geworden ist. Das wirklich schlimme wäre wenn das Spiel nen Megaseller wird. Weil dann hat Bioware ja alles richtig gemacht :(
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So ein bisschen das Gefühl von Belohnung sollte doch dabei sein.
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Nö, nicht bei den "normalen" Upgrades, die schon selten genug sind. Da gibt es kein optisches Feedback (oder keines, was mit dem bloßen Auge auf einem 42er erkennbar gewesen wäre).Nur wenn man mit einem Charakter etwas sehr Besonderes anstellt, gibt es eine neue Rüstung, worauf man aber auch keinen Einfluss hat. Beispielsweise schwor ich Merril irgendwann ewige Liebe und Treue, woraufhin sie ungefragt eine Art weiße Prunkrüstung trug. Das ist die einzige Art von optischer Veränderung, die man bekommen kann. Die kleinen Upgrades verändern nur die Werte und das auch nicht - jedenfalls nicht bei dem Zeugs, was ich gefunden hab - so markannt, dass es sich ernsthaft bemerkbar gemacht hätte.
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hab den test noch nicht gelesen aber allein das ist doch schon ein ko kriterium.. :P
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Bei Mass Effect hab ich es ehrlich gesagt nicht vermisst, aber bei Dragon Age wird mir damit schon was fehlen.
@gigsen: Mit dem "Rest" scheint es ja auch nicht so geklappt zu haben. Hmm ... Aber ich lass mich trotzdem noch von dem besagten "Rest" überraschen. Das Teil ist heute sowieso bei GAME rausgegangen. ;)
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Momentan hält sich Dragon Age II bei respektablen 89 Prozent. Zum Vergleich, der Vorgänger erreichte einen finalen Score von 87 Prozent. Nun unterliegen diese errechneten Wertungen natürlich prinzipiell gewissen Schwankungen (und spiegeln in erster Linie die individuellen Meinungen der jeweiligen Tester wider) - und bei noch unzähligen ausstehenden Kritiken mag sich obiger Wert noch geringfügig nach unten korrigieren, aber zumindest liegt der Verdacht nahe, daß DA II bei der überwiegenden Mehrzahl der Rezensenten auf sehr positive Resonanz stößt. Und wer den dort am prominentesten präsentierten Links folgt und sich die entsprechenden Berichte zu Gemüte zu führt, wird feststellen, daß die hier vorgebrachten Beanstandungen doch sehr subjektiver Natur zu sein scheinen.
Und sich über die dem Genre des Action-RPG zugrundeligende Spielmechanik und die nur wenig variierten Handlungsversatzstücke zu streiten, je nu ... Wenn man derartiges runterbricht, wird man unweigerlich zu dem Schluß kommen, daß selbst die am originellsten aufgemachten Missionen letztendlich den immer gleichen, schon tausendmal praktizierten Abläufen folgen.
PS: "Eure" Werbebanner sind äußert unpraktisch positioniert und von wirklich penetrant-nerviger Natur.
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und bei mir erscheinen mitlerweile 3 von 4 geöffneten Seiten hier komplett schwarz wenn sie fertig geladen sind und ich nicht kurz vorher den Laden stoppen Button klicke, abgesehen von den Rändern und den Hauptseitennavigations Elementen. Hatte ich schonmal ne zeitlang hier. Schheint mir auf jeden Fall davon abzuhängen welche Werbung geladen wird. Hab zwar nen Addblocker in Firefox, aber den erst seit ein paar Monaten installiert. Als dieses Phänomen das letzte Mal bei mir aufgetreten ist war der Blocker noch nicht drauf. ALso kann es daran schonmal nicht liegen. Falls es jemanden vom "Staff" weitergehend interessiert schreibt kurz ne PN und ich schicke nen Screenshot...
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Ist bekannt, aber wir können hier leider wenig dagegen tun. Unsere englischen Tech-Kollegen arbeiten daran.
Danke, für das Angebot, aber auch dieser Effekt ist bekannt. Und sorry an alle, die damit hier leben.
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Nicht das ich große Lust hätte, über die schwachsinnigen Metascores zu diskutieren aber bei den beiden größten Vertretern liegt der Schnitt jetzt schon "nur" bei 85, bzw. knapp darunter.
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Schade Bioware, da habt ihr dem Rollenspielgenre keinen guten Dienst erwiesen.
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Trotzdem ganz kurz dazu (;-)): Besagte Wertungen stellen im Grunde einen Mittelwert aller eingehenden Kritiken dar und können daher als ein Indikator und guter Gradmesser für die tendentielle Qualität eines Spiels herhalten. Daß diese in Prozent gemessenen Bewertungen nicht der Weisheit letzter Schluß sind - und die Aussagekraft bloßer Ziffern ist bekanntlich begrenzt (weshalb ich auch zusätzlich auf die jeweiligen Berichte verwiesen habe) - steht auf einem anderen Blatt geschrieben. Und daß speziell die US-amerikanische Presse, aus deren Berichten sich Metascore zusammensetzt, in mancherlei Hinsicht eine leicht divergierende Meinung zu den, sagen wir, europäischen Ansichten pflegt, darf sicherlich auch nicht außer acht gelassen werden. Aber wie gesagt, ich habe auf MS auch nicht als letzte Instanz in Sachen Meinung hingewiesen, sondern als alternative Einschätzung zu dieser Rezi bzw. um sich einen ungefähren Eindruck vom momentanen Kritikerecho zumachen.
Und der aktuelle "Absturz" scheint speziell auf zwei stark abweichende - im negativen Sinne - Kritiken zurückzuführen zu sein. Tja, es gibt immer ein paar Querdenker, die einfach nicht konsensfähig sind. :P
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Wir reden aber hoffentlich über das selbe Thema, ja? Nicht das ich von Spielen rede und du über Politik.
Metascore oder ähnliche Seiten fassen nicht einfach irgendwelche Wertungen zusammen. It's a kind of magic.
Es gibt so viele Artikel dazu. Hier noch ein umfassenderer..
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Aber daß/dass(!) wir von Computerspielen reden, über dasselbe(!) Thema, sollte außer Frage stehen. Konsensfähigkeit in der Politik existiert nämlich höchstens nominell. Okay, vielleicht bei Koalitionsgesprächen, aber ich schweiche ab ...
Die verlinkten Artikel verdeutlichen zu einem gewissen Punkt zwar die Funktionsweise von Metascore bzw. ähnlich gelagerten Seiten und offenbaren erhebliche Mängel und ein erhötes Maß an Willkür, aber genaugenommen können diese Vorwürde auch in komprimierter Form auf einzelne Magazine angewendet werden, bei denen derartige Punktsysteme - und ich wiederhole mich gerne noch einmal, ich befürworte diese aus verschiedenen Gründen eindeutig nicht - ähnlich "bonkers" sind.
Darüber hinaus erscheint mir die vorgebrachte Kritik der verlinkten Seiten arg selbstverliebt daherzukommen und speziell im Fall des ersten Links wird die Individualitäts- und Unabhängigskeitsfahne doch etwas zu ausgiebig geschwenkt, als daß man dieser Positionierung vorbehaltlos zustimmen könnte. Des weiteren mag die Umsetzung respektive Anpassung der Punktvergabe an den Metascore eine leichte Verschiebung der ursprünglich intendierten Bewertung nach sich ziehen, aber bei der Menge an eingehenden Rezensionen dürfte das Endergebnis trotzdem einen ziemlich genauen Mittelwert der gemeinhin doch vielfältigen und divergierenden Pressemeinungen repräsentieren. Und genau darum ging es mir ursprünglich, wie die u.a. von mir verwendeten Wörter "Indikator", "ungefährer Eindruck" oder "tendentiell" im vorigen Post verdeutlichen dürften.
Edit: Okay, ich merke gerade beim nochmaligen Durchlesen, daß der Beitrag im Ton doch etwas schärfer ausgefallen ist, als eigentlich von mir beabsichtigt. Also bitte nicht in den falschen Hals kriegen, wenn die ein oder anderen Formulierung vielleicht etwas ätzend herüberkommt, okay? :-)
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1.nur ein schauplatz..wtf..wo ist denn da bitte das epische??? ich will durch eine ganze welt reisen..viel erleben..eine rolle spielen(rpg!!!)..fail
2.dungeonrecyling..nee das geht gar nicht...das passt schon nicht mit punkt 1 zusammen! fail
3.ausrüstung..am besten für alle-am besten ganz viel-und am besten so minimale unterschiede in den statuswerten das ich freiwillig die anziehe die ich optisch schön finde und nicht "die besten"(die mir optisch vllt gar nicht gefällt) bei schwertern,waffen und sonstigen sachen darf es dann auch gerne extreme unterschiede und verbesserungen geben!
4.leblose welt...in einem rpg?? das ist wie forza ohne auto's,wie fußball ohne tor,wie sex ohne frau,wie...naja ihr wisst schon:)
übrigens find ich das der test sehr.. sehr viel informative kritik beinhaltet(die ich persönlich SEHR wichtig finde) die wertung ist mir eigl. egal:) danke noch mal dafür weil laut allen anderen reviews die ich zu dem spiel gelesen hab hätte ich mir das spiel jetzt gekauft und mich danach über die sachen geärgert..die sind dort nämlich nicht genannt worden..
auch wenn der test sooo ausführlich ist..mit einer der besten reviews die ich bisher gelesen hab(einfach weil viele sachen angesprochen werden die als zocker im rpg bereich extrem wichtig sind)
danke martin:)
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Ich hab mir zwar geschworen, mich bei diesem Game in keine Diskussion einzumischen, aber das "konsensfähig" hat mich nun doch zu sehr verblüfft. Wer bitte will bei so subjektiven Dingen wie Kritiken zu Medien einen Konsens? Das würde einer sehr unheimlichen Gleichpolung der Geschmäcker gleichkommen.
Ich mag Metacritic, weil ich nicht 10 oder mehr Webseiten ansurfen muss, um zu sehen, welche Tests es so gibt. Ich mag aber den Metascore nicht, weil er keiner einzigen dieser Wertungen gerecht wird, nicht mal denen, mit denen er zufällig übereinstimmt. Jeder Test und jeder Tester hat etwas eigenes dazu zu sagen, hat sich im Laufe des Spiels seine Meinung gebildet, nimmt Dinge unterschiedlich wahr und gewichtet sie anders. Da gibt es keinen "Konsens" im Sinne des Wortes. Diese Dinge muss ich lesen, um zu wissen, ob ein Spiel für mich etwas taugt.
Der Metascore ist eine Richtung, aber er sagt nichts aus. Jede einzelne Wertung aus der er besteht hat mehr wert, egal ob sie abweicht oder auf dem Durchschnitt liegt. Beinahe jeder hat ein oder mehr Spiele, die er mag, obwohl der Score niedrig ist, so wie er ein Spiel hat,mit dem er nichts anfangen kan, obwohl der Score hoch ist.
Also bitte, guckt bei Metacritic und Co. rein, wenn ihr möchtet, mache ich auch. Aber denkt nicht, dass der Metascore irgeneine Meinung an und für sich darstellt.
edit: @samurai
Hatte es nicht böse oder aggressiv aufgefasst, hatte mich in erster Linie über den "Konsens" gewundert.
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Vielleicht solltest du es machen wie die Elcor bei Mass Effect 2 ;-)
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Mir ging es nicht darum, Meinungsvielfalt zu verurteilen und eine einheitliche Aussage verschiedener Spielemagazine zu fordern, nach dem Motto: Es gibt nur eine Wahrheit bzw. eine einzige zutreffende Beurteilung/Wertung oder wie auch immer dies hier interpretiert worden ist.
Also bitte auch einzelne Wörter im entsprechenden Satz- und Textkontext lesen und sehen.
*Auffällig insofern, als daß, wenn sich die durchschnittlichen Bewertungen im Bereich von 80-95 Prozent bewegen, ein Score von 60 heraussticht und aufhorchen läßt. Ich will nicht prinzipiell behaupten, daß da jemand falsch liegt, weil er weit abseits der vom Rest der Rezensionen automatisch definierten "Norm" liegt - tatsächlich ist solch ein Ausbrechen, durchaus auch nach oben, fast überall in einzelner Form zu beobachten -, noch will ich dies in irgendeiner Weise ernsthaft bewerten, aber auffallen tut es halt nichtsdestotrotz.
@Gonzo: Ich wollte bloß auf Nummer sicher gehen, da ich meine Posts hin und wieder leicht mit Sarkasmus zu würzen pflege (nobody's perfect). Bisweilen geraten mir halt Formulierungen auch unbeabsichtigt scharf oder werden zumindest also so empfunden, und ich wollte keine ausufernde Diskussion lostreten, die schnell ins Persönliche abgleitet, wie das im Internet manchmal so der Fall ist.
Und wir sind schon gewaltig off-topic ...
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Na dann haben wir ja einen Konsens erreicht ;)
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War kein Seitenhieb gegen dich, vielmehr nen allgemeiner Spaß, zumindest war es als solcher gemeint :-)
"Die Elcor können über für Menschen nicht wahrnehmbare Gerüche, geringfügigste Bewegungen und Infraschall kommunizieren. Ihre somit kaum einschätzbare emotionale Kommunikation steht also beispielsweise im krassen Gegensatz zu einem menschlichen Lachen. Da es aus diesem Grund zu Missverständnissen mit anderen Völkern kommen kann, müssen die Elcor oftmals umständlich betonen, wenn sie sich sarkastisch, amüsiert oder ärgerlich ausdrücken wollen."
Ist aber im Spiel wesentlich witziger als dieser Auszug aus dem Kodex vermuten lässt...
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Was irgendwelche Wertungs-Ausreißer angeht: Die haben eben auch ihren Platz und wenn sie sinnvoll begründet sind und nicht nur dafür gedacht sind aufzufallen, sind sie oft wertvoller als die die mit allen anderen übereinstimmen.
Die Elcor betreffend. Für das Internet wäre das manchmal sogar gar nicht schlecht.
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haben sie es doch immer wieder versäumt aus den fehlern des ersten teils zu lernen und haben statt dessen alles was am ersten Teil noch an ein spiel mit Herz und Seele erinnerte akurat enfernt um es mit Casual RPG oder wie ich es gerne nenne Vorschul RPG zu ersetzen, damit ja nichts schief gehen kann werden die entscheidungsmöglichkeiten und die Character entwicklung ausgebremst
Irgendjemand sollte denen mal wieder einleuchten wie ein gutes Rollenspiel funktioniert und das letzte wirklich komplette Rollenspiel aus dem Hause Bioware war für mich Neverwinter Nights.
Nach dem zweiten teil siehe bei ME2 sagen sie jetzt wohl auch bei DA:2 das wieder mehr auf die Community hören und wieder mehr RPG einbinden aber da hab ich so meine zweifel, naja.. obwohl.. ME:3 werde ich wohl mir holen (außer es wird zum Kindergarten RPG siehe Arcania) alein aus dem grund weil ich endlich die trilogie mit meinem Shephard aus ME1+ ME2 abschliesen will und ich naja noch immer ein bischen funken hoffnung habe das ME3 das spiel das ich mir seit Teil 1 wünsche.
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[link url=http://blog.brentknowles.com/2010/08/15/bioware-brent-year-10-fall-2008-summer-2009/
]http://blog.brentknowles.com/2010/08/15/...[/link]
Ein Auszug daraus:
We were nearing the end of active work on design content for Dragon Age… there was still a lot more bug fixing/polishing/ and fill-content generation ahead but the core plot/writing and level design was finished. My work was rapidly shifting into that of reviewing what the team had put together.
Discussion on Dragon Age 2 began around this time and looking ahead I knew that I wasn’t going to be satisfied with what Dragon Age 2 would be. Party control/tactical combat are huge factors in my enjoyment of a role-playing game as is adopting the role of the hero (i.e., customizing my character). I was fairly certain Dragon Age would transition towards more of a Mass Effect experience, which while enjoyable is not the type of role-playing game I play. Could I be the lead designer on such a title? Certainly… though if I were going to work on a game adopting a set-in-stone protagonist I’d rather work on something lighter, like a shooter.
Through a series of circumstances it was decided that with my not wanting to participate on Dragon Age 2 it was time to transition in a new lead to finish the Dragon Age console versions and ramp up for Dragon Age 2. I moved out of an active lead role though I stayed on for several months performing quality assurance and helping with the transition. I completed the game several times during this period and racked up the second or third highest bug totals… so, still busy but doing something quite different.
After this was over and the content locked down I took a sabbatical.
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PS: Außerdem hab ich noch nie nen Oger gesehen der aussah wie Diablo in schwarz... :-) hab ja alle News und alles immer verfolgt, auch die Interviews gelesen... alles Mist, auch wenn die Demo natürlich sehr begrenzt ist hab ich gemerkt, dass zumindest Teil 2 definitiv mein Spiel nicht ist.
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Der schlechtere zweite Teil hat ja nichts mit dem guten ersten zu tun. Zumal sie auch praktisch unabhängig voneinander sind. Gerade wenn du auch die älteren RPG's gespielt hast, ist DA:O auf jeden Fall ein Blick wert. Wenn auch nicht unbedingt auf den Konsolen, wenn man den Tests glauben darf.
Das Art-Design ist dort auch anders und nicht so karg wie in Teil 2 (wie gesagt, alles ausgehend von der PC-Version).
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Aber ist ja auch nicht so, als ob man die durchaus 100 Stunden für einen Durchgang nicht gut mit 6 bis 10 anderen Spielen füllen könnte. Ich verstehe die Leute nicht die schreiben ME2 5 mal durch und so. Ich spiele es gerade nur ein zweites Mal, weil ich endlich mal ne Platin-Trophäe haben will :-) aber prinzipiell gibt es doch eigentlich IMMER genug andere gute Spiele. naja... dem gibt es glaub ich nichts hinzuzufügen
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@Jahsoldier: Ah ja, okay. Manchmal wäre so eine Variante der ach so schrecklich komplizierten und mißverständlichen Kommuniation über das Internet tatsächlich vorzuziehen. Aber andererseits ...
@Heavy_Rain: Ich habe kein Problem, bei Unklarheiten noch mal einen erläuternden und hoffentlich Mißverständnisse aus der Welt schaffenden Post nachzuschieben. Und daß gewisse Worte mit bestimmten Konnotationen versehen sind bzw. negetative Assoziationen beim Lesen hervorrufen, unabhängig vom eigentlichen Thema, ist mir durchaus bewußt.
Ich mag es nur nicht, wenn sich eben Leute an einzelnen Wörtern oder Satzgefügen aufhängen, ohne diese im Kontext des jeweiligen Textes (wenn dessen Aussage natürlich nicht klar wird, okay ... kann passieren) zu sehen bzw. diese nur herauspicken, um sie als Trittbrett für die eigene Argumentation zu benutzen.
Ich will das jetzt nicht als Vorwurf gegen dich verstanden wissen, sondern nur mal erwähnt haben, um eventuelle Streitpunkte gar nicht erst aufkommen zu lassen. :-)
Und nun zurück zum eigentlichen Thema ...*g*
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Könnte daran liegen, weil es so ist.
Zur: Sure thing. I’m actually really anxious for the game right now, so I can pop it in and start playing. I’m really looking forward to see it. I know there are a few bugs that still need to be fixed. Unlike other titles from Bioware, this [score] was kind of a rush job. EA really wanted to capitalize on the success of Origins, so the game was really being pushed hard to be released now. So I’d like to know if there are bugs, or if there’s anything we could patch or fix.
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Das war für CRPG-Urgesteine leider abzusehen. Wer sich erinnert, was EA mit der Richard "Lord British" Garriotts Erbe gemacht hat, kann eigentlich nichts anderes erwarten. Man denkt immer "Wow, wenn ich die Kohle hätte, die EA hat, was könnte ich dann für Spiele machen..." und vergisst dabei, dass EA die Kohle hat, weil ein ungeheurer Druck besteht, aus Stroh Gold zu machen und wenn das Zeug auch nur halbwegs gefällig wird, dann sorgen die Preise und eine entsprechende Hype-Kampagne schon dafür, dass genügend Leute das Teil kaufen, damit EA auf seine Kosten kommt. EA ist gar nicht daran interessiert, Spiele mit Charakter zu machen, die ihr eigenes Ding drehen, denn dabei riskiert man, dass die Gruppe der Interessenten zu klein ist. Deswegen siegt "accessibility" über Substanz und Spieltiefe.
@m_coaster:
Spiele mit vorgegebenem Charakter KÖNNEN genial sein. Aber dann braucht es eben mehr als die immer gleichen verschiedenen Dialogoptionen. Ich halte Planescape:Torment immer noch für eines der besten CRPGs überhaupt. Aber: Die Story hatte geradezu epische Tiefe, die Welt(en) waren faszinierend, die Charaktere hatten alle etwas eigenes und selbst Ravel war nicht eindimensional böse. Das alles hat einen eingesaugt und nicht wieder losgelassen.
Leider scheint diese Originalität (auch wenn P:T eigentlich ja Franchise-Arbeit war) ein Auslaufmodell zu sein. Vergleich man Morrowind mit seinen abwechslungsreichen Umgebung (vom sumpfigen Terrain im Süden bis hin zu den Ashlands, von den gewöhnlichen "Mittelalter-Bauten" des Imperiums bis hin zu den skurilen Bauten der Telvanni) mit dem, was man in Oblivion präsentiert bekommen hat... sicher hatte jede Stadt eine eigene Note, aber mit wenigen Ausnahmen waren es kleinere Variationen, und das Land sah überall recht gleich aus. Und selbst das Thema "alte Ruinen einer untergegangenen Kultur" wurde nicht ansatzweise so anders und faszinierend durchexerziert wie die Dwemer-Ruinen in Morrowind. In sofern bin ich auf Skyrim auch nur noch sehr skeptisch gespannt.
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Seit Bioware zu EA gewechselt ist
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EA kauft immer Firmen auf und ruiniert sie denn, so eine Firma Ist nur auf Profit aus.
Spiele werden nur schnell in Szene gesetzt oder gute Firmennamen werden ausgenutzt um schnell Profit zu machen.
EA ist wie eine Heuschrecke, zieht von Firma zu Firma und ruiniert sie denn.