Crysis 2: Crytek verteidigt DRM

'Was sollten wir denn tun'

Cryteks Nathan Camarillo hat im Gespräch mit GameShark die Nutzung von DRM-Maßnahmen in den eigenen Spielen verteidigt.

"Ich weiß, dass es viele negative Stimmen zu DRM gibt", sagt er. "Aber, ich meine, was sollten wir denn tun? Die Aktion einiger weniger verursacht vielleicht leichte Unannehmlichkeiten für andere."

"Wenn ich ein Spiel spiele und es DRM nutzt, bemerke ich das? Nicht wirklich. Ich weiß lediglich, dass da etwas abläuft, sich meine Spielerfahrung aber nicht wirklich verbessert. Das ist also etwas, was wir uns in Zukunft anschauen müssen."

Erst im letzten Monat wurde eine unfertige Version von Crysis 2, das in dieser Woche erscheint, ins Internet geleakt. Crytek und Publisher Electronic Arts zeigten sich anschließend "tief enttäuscht" davon.

Kommentare (4) Latest comment vor 1 Jahr

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  • Braincrack #1 vor 1 Jahr

    Die Frage ist doch net ob man es merkt sondern, ob es überhaupt nützt wenn zum einen schon Wochen vor Release eine fast fertige Beta geleaked wird und zum anderen nach max ner Woche der DRM Schutz eh geknackt wird.....kann man dann auch einfach gleich weg lassen - spart kosten, Zeit und Ärger.
  • Mac555 #2 vor 1 Jahr

    Ich kann Crytek gut verstehen.
    Die stecken Millionen in die Entwicklung eines Spiels und dann wird ein paar Wochen vor Release eine unfertige Beta ins Netz gestellt - geht gar nicht!
    Wenn jetzt das fertige Spiel auch noch lustig kopiert und getauscht wird, ist der finanzielle Schaden immens.
    Das wiederum kommt uns PC-Gamern auch nicht wirklich zugute, weil deshalb immer mehr Publisher die Konsolen bevorzugen werden.
    Ich bin der Meinung, wenn DRM das Spiel eine Woche lang vor dem geknacktwerden schützt und dadurch ein paar Zigtausend Einheiten mehr verkauft werden, ist das absolut gerechtfertigt und gut.
  • Kain201 #3 vor 1 Jahr

    DRM wird nur dann zu einem Problem wenn es die Spielerfahrung negativ beinflusst. Ein Singleplayerspiel das man nicht spielen kann weil die Lizenzserver grade nicht laufen (wie bei Ubi des öfteren geschehen) ist keine optimale Lösung. Außerdem kommen da noch ganz andere Probleme in nicht allzu ferner Zukunft. Werden die Lizenzserver auch die nächsten 10-15 Jahre noch laufen? Was passiert wenn der Publisher pleite geht?
  • Mac555 #4 vor 1 Jahr

    @Kain201:

    Da gebe ich Dir mal Recht.
    Allerdings steht mit EA ein solider Publisher hinter dem Ganzen, so dass ich mir eigentlich keine Sorgen um die Lizenzserver mache.
    Sollte allerdings einer der Fälle, die Du beschrieben hast eintreten, hoffe ich, dass man als ehrlicher Käufer einen Patch bekommt, der das DRM dann deaktiviert...