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Mass Effect 3: BioWare prüft, wie man das HUD mehr in die Welt integrieren könnte

à la Dead Space

Bei BioWare prüft man laut Programmierer Brenon Holmes, wie man das Head-up-Display von Mass Effect 3 stärker in die Welt integrieren könnte. Eine Inspirationsquelle dafür ist offensichtlich Viscerals Dead Space.

"Wir sind immer noch sehr daran interessiert, Informationen in die Welt zu bringen", schreibt er. "Das ist eines der Dinge, die ich an Dead Space liebe; das Interface... es fühlt sich wirklich immersiv an."

"Wir prüfen also nach wie vor Möglichkeiten, wie wir einige der HUD-Elemente in der Umgebung platzieren können... wir werden sehen, was letztendlich dabei rauskommt."

Holmes verriet außerdem, dass man in frühen Mass-Effect-2-Prototypen damit experimentierte, Commander Shepards Gesundheit und Schildstärke auf der Rüstung anzuzeigen, was aber nicht ganz so gut funktionierte wie erhofft.

"Es war okay, wenn Shepard nicht in Deckung war [...]. Die Probleme fingen an, sobald man in Deckung ging. Mit der Position der Kamera und Shepards veränderter Ausrichtung mussten wir einige ziemlich verrücke Sachen anstellen, um die Gesundheitsanzeige in einer vernünftigen Position darzustellen."

"Aber selbst dann war es eher verwirrend, wenn man sich mitten im Gefecht befand. Ich denke, wenn wir unser Gesundheitssystem so vereinfacht hätten, dass wir nur noch eine Anzeige hätten, wäre es wohl einfacher auf der Rüstung darstellbar gewesen (wie auf Issaacs Rücken in DS)."

Kritik gab es an Mass Effect 2 beispielsweise auch an der Darstellung des Gesundheitszustands von Shepard. Im kritischen Zustand zeigten sich hier Venen im Bild oder, wie manche Spieler sie bezeichnen, "hässliche rote Ranken".

Holmes versichert, dass das ebenfalls etwas ist, das Bioware "aktiv prüft".

Ebenso möchte man sich offenbar dem Aussehen der Gegner widmen, damit man einfacher erkennen kann, was einen erwartet.

"Zu Beginn der Arbeiten an ME3 haben wir ein Silhouetten-Schaubild von ME2 erstellt... und einige interessante Dinge erkannt. Grundsätzlich war es sehr schwierig, aufgrund dieses Line-ups festzustellen, welcher Feind was macht. Einige stechen ein wenig mehr hervor (etwa Vorcha, Geth, Kollektoren oder der Oculus), aber meistens ist es schwierig zu sagen, wer nun wer ist...", so Holmes.

"Selbst wenn man in der Lage wäre, einen Feind einfach zu erkennen, wie werden sie sich in einem Kampf verhalten? Welche Strategie sollte ich bei ihnen verwenden? Also... eines der Dinge, die wir mit ME3 zu erreichen versuchen, ist, es wesentlich einfacher zu machen, die verschiedenen Arten von Feinden zu identifizieren."

"Der Umriss eines Charakters ist ein wichtiger Bestandteil davon und unsere Character-Art/Animator-Jungs haben wirklich fantatische Arbeit geleistet. Ich bin ziemlich aufgeregt, wenn wir das erste Mal ein paar wirklich coole Kreaturen zeigen können, an denen wir gearbeitet haben."

"Wenn etwas anders aussieht, dann, weil ihr Gameplay anders ist (oder sein sollte) und es einen wirklichen Grund für sie gibt, anders auszusehen. Das sollte auch von den KI-Verhaltensweise und dem allgemeinen 'Feeling' unterstützt werden. Ich würde wirklich gerne näher ins Detail gehen, aber ich denke nicht, dass das zum jetzigen Zeitpunkt wirklich angebracht wäre."

Erscheinen wird Mass Effect 3 Ende des Jahres für Xbox 360, PC und PlayStation 3.

Mass Effect 3 - Trailer
In diesem artikel

Mass Effect 3

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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