Rechtsstreit zwischen Silicon Knights und Epic nimmt Fahrt auf
Fall wird tatsächlich verhandelt
Seit 2007 haben sich Silicon Knights und Unreal-Engine-3-Lizenzgeber Epic in den Haaren. Nun geht der Rechtsstreit offenbar in die heiße Phase.
Damals beschuldigte der Lizenznehmer Silicon Knights Epic, dass die gelieferte Engine schlicht nicht funktioniert habe, wodurch es bei den Too-Human-Entwicklern zu "erheblichen Verlusten" gekommen sei. Mehr noch: Epic habe sogar seine UE3-Lizenznehmer sabotiert, weil eine verbesserte Version der Engine zurückgehalten worden sei.
Gleichzeitig seien die erzielten Lizenzerlöse direkt in die Entwicklung von Gears of War geflossen anstatt der Instandsetzung der UE3 zuzukommen.
Dokumenten zufolge, die Kotaku aufgetan hat, hat nun ein Bundesgericht das O. k. gegeben, den Fall zu verhandeln.
Zwar seien nicht alle Anschuldigungen haltbar, Silicon Knights sei aber befugt, wegen Betrugs, fahrlässiger Misinterpretation, unfairen Wettbewerbs sowie wegen Vertrags- und Garantiebruches gegen Epic vorzugehen.
"Epic hatte mögliches ein Motiv, SK dazu zu verleiten, ein Lizenzabkommen einzugehen, um die Entwicklungskosten eigener Spiele zu decken und die Arbeiten an den Spielen von SK und anderen Konkurrenten unter den Lizenznehmern zu verzögern", so die Begründung des Gerichts.
"Außerdem gibt es Epics Eingeständnis in dessen Gegenbehauptung, dass die [Unreal Engine 3] als Teil seines 'synergistischen Modells' zusammen mit dem eigenen Spiel entwickelt wurde und nicht separat, wie man SK glauben machen wollte", so die Schrift weiter.
Silicon Knights' Denis Dyack zeigte sich daraufhin gegenüber Kotaku zufrieden.
"Silicon Knights wollte sich immer auf die Entwicklungs großartiger Spiele konzentrieren, nicht auf Gerichtsverfahren. Diese Entscheidung wird es uns erlauben, im Gericht vor einer Jury etwas Licht auf Epics Gebahren zu werfen. Wir sind sehr zuversichtlich, dass die Jury die Wahrheit hinter Epics Handlungen erkennen wird."
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Kommentare (4) Latest comment vor 1 Jahr
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Aber wenn man den beschuldigungen einen gedankengang Zeit gibt dann kann man sich schon vorstellen warum das ganze solange gedauert hat. Du hast eine "unfertige" Engine und merkst zu spät das da ziemlich viel nicht hinhaut , also denkst du dir das es ja nicht so wild ist , dann kommt noch hinzu das du vielleicht nicht die beste Erfahrung mit dem Ding hast und viel herumprobieren musst bist du dich auskennst und das ganze halbwegs funzt . Wenn man das alles bedenkt dann könnt ich mir irgendwie schon vorstellen warum das ganze solche ausmasse angenommen hat --->too human
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Der Name wurde übernommen, das Konzept mehrfach geändert.
"(...) dann kommt noch hinzu das du vielleicht nicht die beste Erfahrung mit dem Ding hast und viel herumprobieren musst bist du dich auskennst und das ganze halbwegs funzt"
Allem Anschein nach haben Silicon Knights weitgehend eine eigene Engine erstellt. Nach Epics (alter) Beschwerde basierend auf der Unreal Engine.