Download-Roundup: Islands of Wakfu, Red Faction: Battlegrounds - Test
Moon Diver, Rush'n Attack, Strania, Chime
Der Markt von kleinen sowie großen Download-Titeln wurde mit den letzten Jahren immer wichtiger und da wir nicht die Möglichkeit haben, euch jedes Spiel auf sämtlichen Plattformen einzeln vorzustellen, packen wir nun die interessantesten Titel zusammen und präsentieren sich euch in einem wöchentlichen Roundup.
Für den Start bietet sich diese Woche ein ausgewogene Mischung an. Wir haben ein musikalisches Puzzle-Update, Multiplayer-Action, die Neuauflage eines Retro-Klassikers sowie ein Rollenspiel, das den Sehnerv massiert.
Islands of Wakfu
Xbox Live Arcade – 800 Microsoft Points (10 Euro)
Es ist schon so einige Monate her, da hab ich euch erzählt, dass Ankamas XBLA-Action-Adventure Islands of Wakfu ein Titel ist, den man im Auge behalten sollte. Jetzt ist das Abenteuer von Eliatropin Nora und ihrem Bruder, dem Drachen Ephrim, endlich erschienen und tatsächlich ist Islands of Wakfu ein Spiel geworden, das man auf keinen Fall ignorieren sollte – ungewöhnlich, spannend und oft auch ziemlich experimentell.
Zum einen punktet Islands of Wakfu mit seiner teilweise umwerfend schönen 2D-Grafik und der ebenso eigenwilligen wie stimmungsvollen Musik, aber auch inhaltlich überzeugt das Spiel. Die Welt ist durchdacht und fasziniert Wakfu-Kenner ebenso wie Neulinge, innovative spielerische Ansätze wie die Teleport-Manöver heben das Spiel von der Konkurrenz ab und das Zusammenspiel zwischen Nahkämpferin Nora und Fernkämpfer Ephrim sorgt für Abwechslung und Taktik. Was zunächst wie eine moderne Variante des 16Bit-Klassikers Secret of Mana wirkt, entwickelt schnell seinen ganz eigenen und eigenwilligen Charakter.
Islands of Wakfu - Gameplay-Video
Leider haben sich aber doch ein paar Schwächen ins Spiel geschlichen: Die Steuerung könnte teilweise direkter sein und zieht ihr alleine mit Nora und Ephrim ins Abenteuer, werden spätere Szenarien etwas arg schwer – das Spiel ist klar auf den Koop-Modus ausgelegt. Auch die Lokalisation ist teilweise etwas seltsam. manch ein Satz liest sich eher eigenartig und etwas zu verschwurbelt. Davon abgesehen ist Islands of Wakfu ein ehrgeiziges, ungewöhnliches und überraschend tiefgründiges Abenteuer: Reinspielen wird dringend empfohlen, auch wenn ihr mit Dofus, Wakfu und Konsorten eigentlich nichts am Hut habt.
8 / 10
Moon Diver
PlayStation Network – 12,99 Euro
Den Vergleich mit Capcoms Klassiker Strider muss sich das von feelplus entwickelte und von Square Enix vertriebene Moon Diver einfach gefallen lassen: Zum einen ist mit Kouichi „Isuke" Yotsui der Mann hinter dem erwähnten Klassiker selbst mit von der Partie, zum anderen orientiert sich Moon Diver in Sachen Gameplay und Ästhethik ebenfalls gewaltig an Capcoms altem Hardwarefresser. Eine Handlung ist auch irgendwie da, aber die ist so marginal, dass wir uns gar nicht länger damit aufhalten. Nachdem wir einen von vier Protagonisten gewählt haben, geht's direkt los: Die Figuren können laufen, springen und schlagen, außerdem gibt es noch ein paar Spezialmanöver wie Doppelsprung oder Magie-Angriff.
Mit Freunden immer noch am schönsten.
Das alles geht ganz prima vor der Hand. Moon Diver spielt sich schnell, dynamisch und butterweich – hier überzeugt das Spiel auf der ganzen Linie. Leider haben sich aber ein paar andere Probleme mit an Bord geschlichen: Grafisch ist Moon Diver oft überraschend hässlich ausgefallen. Die Farbwahl ist fragwürdig, die Hintergründe grob und nicht sonderlich attraktiv. Manche Szenarien sehen gut aus, aber das Bild ist insgesamt sehr inkonsistent.
Insbesondere aber sind die Level entschieden zu lang. Das schöne an Strider war, dass das Spiel stets auf vergleichsweise kurze, dafür aber knackige Levels setzte. Damals wurde nichts gestreckt, ihr wurdet von Höhepunkt zu Höhepunkt gehetzt. Genau dieser Faktor geht Moon Diver ab. Die Levels ziehen sich, werden immer wieder von Arenakämpfen unterbrochen, in denen ihr einfach ständig nachwachsendes, mäßig motiviertes Kanonenfutter zerschnetzelt. Und das Schlimmste: Wenn ihr irgendwann das Zeitliche segnet – egal ob das im ersten Abschnitt oder beim Boss ist –, dann werdet ihr wieder an den Anfang geschickt. Ihr könnt zwar für eure aufgestiegenen Levels Punkte in Schaden, Magie und Lebensenergie investieren und habt somit beim nächsten Anlauf bessere Karten, trotzdem ist die Kombination aus fehlenden Rücksetzpunkten eine eher ungemütliche Mischung.
Im Vier-Spieler-Modus kann es zwar gelegentlich mal hektisch werden, trotzdem habt ihr gerade dann den größten Spaß – durch die leichte Hektik und die kooperativen Elemente wirken die Level nicht mehr ganz so langgezogen. Trotzdem bleibt Moon Diver leider hinter seinem Potential zurück – etwas mehr Mut zur Kürze mit Würze hätte dem Spiel gut getan, so bleibt nur ein astrein spielbares, aber auch etwas zähes 2,5D-Actionspiel, das seinem großen Vorbild trotz moderner Technik nicht das Wasser reichen kann.
6 / 10
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Kommentare (11) Latest comment vor 1 Jahr
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Islands of Wakfu - 8 / 10
Rush'n Attack - 7 / 10
Die rosa Brille abziehen wäre mal abgebracht - Rushn Attack verdient nicht mal ne 6 und ist ein Fehlkauf - Island of Wakfu ist ganz nett, aber ganz sicher keine 8.
Geschmackssache ist das NICHT - Qualität ist Qualität und RUSH N ATTACK ist Schrott, wer das nicht merkt, der merkt sonst auch nicht viel... Das ist miese Beratung!!!
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Aber RUSH N ATTACK, für diese 7 / 10 gibts keine Entschuldigung *BÄM!*
Das Spiel ist Mist, was die Grafik und Animationen angeht, die miese Story/Drumherum als auch das Gameplay - Eine 7 /10 an dieser Stelle ist miese Beratung - bleibe dabei :)
Oh Mann.. Wertungs-Rage-Hate-Posting.. :(
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Wusste gar nicht, dass ich mittlerweile eine typische Wertung habe. Spiel gefällt dir nicht, gut. Kann ich auch verstehen, dass so ein Titel nicht jedem in den Kram passt. Aber dann sag mir doch bitte, wo ich so dermaßen falsch liege, dass du dich aufregst?
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Siehe #3
Rush n Attack ist keiner 7 würdig, in keiner Welt und auf keine Art und Weise :)
In meiner Oldscooler-Vorstellung steht eine 7 für GUT und so richtig überzeugt davon, dass es gut ist, scheinst Du laut Test ja selbst nicht zu sein... das alleine wundert schon...
Das Spiel ist schlichtweg liebloser Schrott. Ein technisches und spielerisches Billigprodukt, welches gerne Shadow Complex wäre, es aber nicht ist und auf gar keinen Fall 800 Punkte wert ist... Empfehlenswert höchstens im Sonderangebot, bei einer Aktion, für Leute die das Retro-Original kennen und unbedingt feststellen wollen, dass früher zwar nicht unbedingt alles besser war, aber dieses Spiel allemal :P
"Wusste gar nicht, dass ich mittlerweile eine typische Wertung habe."
Hast Du - Generell immer zu lieb und nett und ein bis zwei Punkte zu viel... Scheinbar unabhängig davon wie das Spiel nun tatsächlich war oder der Test-Text.
Außer Magicka, aber dazu muss ich nix sagen - es stand genug in den Kommentaren...
Was Hydrophobia verbrochen haben soll im direkten Wertungs-Vergleich zu Rush n Attack, entzieht sich einfach jeglicher Logik.
Aber so oder so, ich denke ich rege mich hier einfach sinnlos auf - Die Würfel sind nun mal so gefallen wie sie gefallen sind und es ist ja schliesslich NUR EINE WERTUNG... who cares, hm?
EDIT:
"Dann kannst du gleich bei EG.net weiter jammern. Dort hat's sogar ne 8 kassiert ;P "
Schau Du mal lieber was sich die komischen Redakteure bei Game Informer, ZTGameDomain, Official Xbox Magazine, Gamekult, Video Game Talk, IGN, games(TM) und Games Radar wohl gedacht haben... :P
Oder putz den Wertungs-Würfel ;)
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Laut Durchschnitt wertet Björn hier härter als jeder andere.
[link url=http://critify.de/person/878/
]http://critify.de/person/878/
[/link]
Soll ja vorkommen, dass jemandem manchmal ein Spiel besser gefällt als dem Schnitt, aber diese Diskussion hatten wir beide glaube ich schon oft genug.
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"Martin" klingt mir nicht gerade chinesisch ^^
Eurogamer.de wertet mit 10er Punktesystem, was bei Critiy bei einer Beispielwertung von 8/10 verglichen mit 89%, ganze -9 Punkte "HÄRTER" gewertet wäre und zeigt wie sinning das System ist... Björn wertet also "härter", weil Eurogamer ein 10er System hat.. tolle Wurst :)
Nach ähnlicher Logik sind auch die Arbeitslosenzahlen Deutschlands in den letzten Jahren massiv gesunken! Juhu - Ich gehe jetzt wieder auf die Straße, mit den anderen Menschen weiterfeiern.. :P
EDIT: Nachdem ich erklärt habe was bei RUSH N ATTACK stinkt... und Du im Test ja auch schreibst warum das Spiel NICHT GUT ist, warum wäre es denn nun GUT und verdient die schöne 7/10 ? :)
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Ja, die KI liegt bei -7 und die Abwechslung ist bis auf die Bosskämpfe auch nicht großartig. Ansonsten funktioniert aber alles prima. Die gleichen Probleme hatte 2007 auch das erste Assassin's Creed (Natürlich hochgerechnet auf ein 60€ Triple-A Spiel ;p)
Ich kann aber auf einer halben Seite leider auch nicht mehr schreiben und nur eine kurze Empfehlung abgeben. Ich für meinen Teil würde die Wertungen am liebsten überall abschaffen. Dann würden die Leute wohl auch mehr die eigentlichen Texte lesen und mal auf die Empfehlungen achten. Es lässt sich leider keine Wertung für alle gleich festlegen.
So, mehr kann und will ich jetzt auch nicht dazu sagen. Mir jedoch vorzuwerfen, ich würde mich bei den Bewertungen auf einen Wertungswürfel verlassen, finde ich ziemlich dreist. Besonders wenn du dir nur Beispiele raussuchst, die deiner Argumentation helfen sollen. Ich habe bisher jede Note von 1-10 vergeben und überlege mir genau, welche Zahl ich unter meine Texte packe. Mit den anderen drei (Moon Diver Test ist ebenfalls von Thomas) Wertungen scheinst du ja auch kein Problem zu haben ;P
PS: Zu Hydrophobia: die 3 hat es kassiert, da bis auf die Unterwasser-Steuerung wirklich nichts funktioniert und ich mich zum Durchspielen zwingen musste.
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